Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/05/witcher-3.jpg W pierwszej kolumnie obrazek pierwszy i drugi od góry. Ale luz, i tak kupie, jak tylko przejde gta5, czyli pewnei za pol roku:)
  2. Ja odnośnie finalnego wyglądu Wieśka mam inne zarzuty. Największym problemem wcale nie jest wyraźny downgrade, ale rezygnacja z postprocesu który dodawał filmowego looku. Na prawdę jest lepiej gdy się doda trochę chłodu w cieniach i lekką winietę na screenach z gry. Tej decyzji nie rozumiem, i uważam ją za zwyczajnie złą. Z surowego klimatu Wiedźmina zrobiła się Viva la Piniata. Dodatkowo, skoro się tak upieracie że downgrade wcale nie został wymuszony przez konsole, to należy w takim razie sprawę odwrócić, i przyznać, że gra nie została zaprojektowana tak, by na najmocniejszych pc wyglądała proporcjonalnie lepiej niż na przeciętnych.
  3. deshu odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedyne co w keyshocie jest nie w porządku, to cena i powolność ostatecznych renderingów.
  4. Godzina jest najwazniejsza:)
  5. Jakąkolwiek, bo i tak uczyć się będziesz w domu.
  6. Windows Remote Control? :)
  7. Jaki komunikat o legalności? Nie raz korzystałem z TV w ten sposób i wszystko śmigało. P.s. pamietaj, że TV do uzytku komercyjnego jest płatny:)
  8. deshu odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I tu grupa na FB, gdzie ludzie publikują swoje MCG: https://www.facebook.com/groups/1611269852441897/?fref=ts
  9. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie użyje nie uwierzę :) Mam nadzieje że to na prawdę rewolucja.
  10. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ludzie pokazują i udostepniają swoje wynalazki w maxowym MCG: https://www.facebook.com/groups/1611269852441897/
  11. deshu odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wydaje mi się, żeby było to nodowe przedstawienie modyfikatorów. CHoćby z tego prostego powodu, że stack modyfikatorów jest liniowy, a MCG (chyba) nie. Dodatkowo tego co widać na filmiku nie zrobisz modyfikatorami, przynajmniej z wersji 2014.
  12. deshu odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    MCG najciekawsze.
  13. deshu odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za info. Kupione, działa. Aż miło pomaziać.
  14. @alex3d Okejka, czyli po prostu scatter z dobrym wykrywaniem kolizji i odległości na cząsteczkach, z losowym przypisywaniem materiałów. Słowo shader mnie zmyliło:) Ten scatter to jakiś standardowy blenderowy, czy customowy?
  15. Mógłbyś powiedzieć coś więcej?
  16. Tak jak mowi diabelt, winne są temu flipnięte normale na kopiowanej sciance.
  17. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratuluje 10 lat udanego biznesu :) Co do lamp to od przynajmniej roku (pewnie więcej) można ściągnąć ich modele w fajnej jakości za free ze strony producenta: http://www.flashdq.com/en/service.php?go=technical Dodatkowo sa też pdfy z product sheetami gdyby ktoś potrzebował. Tak czy owak chętnie skorzystam z już przygotowanych plików z materiałami pod vraya:) Dzięki!
  18. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W edit poly pomoze ci tez opcja preserve mapping
  19. deshu odpowiedział Prince2007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak mam na kompie folder 3d assets, z rzeczami które mogę wykorzystywać bez ograniczeń (ilościowych, czasowych, ograniczeń z umów itd). Tam staram się trzymać porządek. Choć jest to trudne i jego struktury nie ma sensu tu przedstawiać. Wszystko co dostałem pod konkretny projekt i nie jest do wykorzystania gdzie indziej, pozostaje w odebranych.
  20. deshu odpowiedział Prince2007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Moj podział wygląda tak: (cyfry to kolejne stopnie zagłębienia) 1. folder klienta 2. foldery projektów 3. foldery plików otwartych do kazdego softu 3d osobno (max, zbrush, houdini, itd), "tex" do tekstur, dodatkowo na tym samym poziomie foldery "otrzymane", "materialy" i , oraz foldery z outputami: "render" i "OUT" W "otrzymanych" trzymam wszystko co podsyla klient. W "materiałach" trzymam referencje, sciagniete assety w wersjach nietknietych przeze mnie (np fotografie pod textury, modele) W "tex" pliki otwarte textur oraz wypalone texy W "render" czyste rendery (zazwyczaj multilayer exr) oraz pliki postprodukcji (głównie nuke) W "OUT" rzeczy finalne i gotowe do wysłania
  21. deshu odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie myśl o quatro w żadnej sytuacji. Obecnie faktycznie 970 wydaje się byc najrozsądniejsze.
  22. deshu odpowiedział arczi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie wyszło. Czyli fotografowałeś każdego naleśnika osobno, tak?
  23. deshu odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odznacz ten mały niebieski aksonometryczny sześcian pod timelinem. Może masz zaznacozne display as box? Kolejna rzecz, to są obiekty zaimportowane, czy zrobione w maksie? Z innych opcji: może dodajesz obiekty na ukrytej warstwie?
  24. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedna poprawka. Pragaleria znajduje się przy ulicy Stalowej (http://polskagrafikacyfrowa.pl/kontakt)
  25. deshu odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    DAwno już nie używałem, ale wydaje mi się, że da się w ddo wypaladać pod diffuse/specular workflow. Mapy z albedo/metallness workflow nie będą za dobrze wyglądać w vrayu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności