
Zawartość dodana przez deshu
-
Pojawił się zwiastun premierowy Wiedźmina: "Go your way".
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/05/witcher-3.jpg W pierwszej kolumnie obrazek pierwszy i drugi od góry. Ale luz, i tak kupie, jak tylko przejde gta5, czyli pewnei za pol roku:)
-
Pojawił się zwiastun premierowy Wiedźmina: "Go your way".
Ja odnośnie finalnego wyglądu Wieśka mam inne zarzuty. Największym problemem wcale nie jest wyraźny downgrade, ale rezygnacja z postprocesu który dodawał filmowego looku. Na prawdę jest lepiej gdy się doda trochę chłodu w cieniach i lekką winietę na screenach z gry. Tej decyzji nie rozumiem, i uważam ją za zwyczajnie złą. Z surowego klimatu Wiedźmina zrobiła się Viva la Piniata. Dodatkowo, skoro się tak upieracie że downgrade wcale nie został wymuszony przez konsole, to należy w takim razie sprawę odwrócić, i przyznać, że gra nie została zaprojektowana tak, by na najmocniejszych pc wyglądała proporcjonalnie lepiej niż na przeciętnych.
-
Nadchodzi Keyshot 6
Jedyne co w keyshocie jest nie w porządku, to cena i powolność ostatecznych renderingów.
-
Official Trojan Horse was a Unicorn Meetup in Warsaw!!
Godzina jest najwazniejsza:)
- Jaką szkołe wybrać aby zostać grafikiem komputerowym?
-
Renderowanie z drugiego komputera przez TEAMVIEWER
Windows Remote Control? :)
-
Renderowanie z drugiego komputera przez TEAMVIEWER
Jaki komunikat o legalności? Nie raz korzystałem z TV w ten sposób i wszystko śmigało. P.s. pamietaj, że TV do uzytku komercyjnego jest płatny:)
-
3ds max 2016
I tu grupa na FB, gdzie ludzie publikują swoje MCG: https://www.facebook.com/groups/1611269852441897/?fref=ts
-
Flowbox i Disney Accelerator!
Nie użyje nie uwierzę :) Mam nadzieje że to na prawdę rewolucja.
-
Grupa FB dotyczaca MCG
Ludzie pokazują i udostepniają swoje wynalazki w maxowym MCG: https://www.facebook.com/groups/1611269852441897/
-
3ds max 2016
Nie wydaje mi się, żeby było to nodowe przedstawienie modyfikatorów. CHoćby z tego prostego powodu, że stack modyfikatorów jest liniowy, a MCG (chyba) nie. Dodatkowo tego co widać na filmiku nie zrobisz modyfikatorami, przynajmniej z wersji 2014.
-
3ds max 2016
MCG najciekawsze.
-
Paintstorm Studio
Dzięki za info. Kupione, działa. Aż miło pomaziać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@alex3d Okejka, czyli po prostu scatter z dobrym wykrywaniem kolizji i odległości na cząsteczkach, z losowym przypisywaniem materiałów. Słowo shader mnie zmyliło:) Ten scatter to jakiś standardowy blenderowy, czy customowy?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mógłbyś powiedzieć coś więcej?
- weld oraz target weld nie działa na niektórych vertexach
-
10 lat firmy Evermotion - darmowa kolekcja
Gratuluje 10 lat udanego biznesu :) Co do lamp to od przynajmniej roku (pewnie więcej) można ściągnąć ich modele w fajnej jakości za free ze strony producenta: http://www.flashdq.com/en/service.php?go=technical Dodatkowo sa też pdfy z product sheetami gdyby ktoś potrzebował. Tak czy owak chętnie skorzystam z już przygotowanych plików z materiałami pod vraya:) Dzięki!
-
Jak używać Editable Poly nie niszcząc Unwrapa ?
W edit poly pomoze ci tez opcja preserve mapping
-
Zarządzanie projektem/struktura folderów
Tak mam na kompie folder 3d assets, z rzeczami które mogę wykorzystywać bez ograniczeń (ilościowych, czasowych, ograniczeń z umów itd). Tam staram się trzymać porządek. Choć jest to trudne i jego struktury nie ma sensu tu przedstawiać. Wszystko co dostałem pod konkretny projekt i nie jest do wykorzystania gdzie indziej, pozostaje w odebranych.
-
Zarządzanie projektem/struktura folderów
Moj podział wygląda tak: (cyfry to kolejne stopnie zagłębienia) 1. folder klienta 2. foldery projektów 3. foldery plików otwartych do kazdego softu 3d osobno (max, zbrush, houdini, itd), "tex" do tekstur, dodatkowo na tym samym poziomie foldery "otrzymane", "materialy" i , oraz foldery z outputami: "render" i "OUT" W "otrzymanych" trzymam wszystko co podsyla klient. W "materiałach" trzymam referencje, sciagniete assety w wersjach nietknietych przeze mnie (np fotografie pod textury, modele) W "tex" pliki otwarte textur oraz wypalone texy W "render" czyste rendery (zazwyczaj multilayer exr) oraz pliki postprodukcji (głównie nuke) W "OUT" rzeczy finalne i gotowe do wysłania
-
Karta Graficzna do programów 3D
Nie myśl o quatro w żadnej sytuacji. Obecnie faktycznie 970 wydaje się byc najrozsądniejsze.
-
Naleśniki
Pięknie wyszło. Czyli fotografowałeś każdego naleśnika osobno, tak?
-
Niewidzialne obiekty - viewport.
Odznacz ten mały niebieski aksonometryczny sześcian pod timelinem. Może masz zaznacozne display as box? Kolejna rzecz, to są obiekty zaimportowane, czy zrobione w maksie? Z innych opcji: może dodajesz obiekty na ukrytej warstwie?
-
Jakub Różalski - 1920+ - wystawa prac
Jedna poprawka. Pragaleria znajduje się przy ulicy Stalowej (http://polskagrafikacyfrowa.pl/kontakt)
-
dDo a Vray
DAwno już nie używałem, ale wydaje mi się, że da się w ddo wypaladać pod diffuse/specular workflow. Mapy z albedo/metallness workflow nie będą za dobrze wyglądać w vrayu.