Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Liczba zawartości

    2 611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez deshu

  1. Nie sądzę żebym kiedykolwiek zmienił zdanie na temat tego, że największym minusem ich softu jest to, że jest zbudowany jako nakładka na Photoshopa. Nawet nie plugin, tylko nakładka, bo to osobny soft, komunikujący się w PS za pomocą javascriptu. To powoduje niestabilność i zawodność, oraz powolność. Wystarczy w złym momencie nacisnąć ESC i po zabawie. Gdyby Adobe wydało wreszcie solidne i dobrze udokumentowane api, ten pakiet byłby bezkonkurencyjny. Viewport mają nieporównywalnie lepszy od Allegorythmic ( Marmoset vs Yerbis), co bardzo umila pracę.
  2. deshu

    rendering GPU w Vray

    To ciekawe, bo ja na ich stronie czytam coś zupełnie innego: zrodlo: http://www.v-ray.com/features/v-ray-rt/ Koniec trolowania.
  3. deshu

    rendering GPU w Vray

    Jutrzenka, inaczej Kramon to jeden z 2 userów tego forum, którzy dorobili się bana w przeciągu ostatnich 10 lat. Dodatkowo nie korzysta ani z maxa, ani vraya. Sam zdecyduj czy warto go słuchać. W odpowiedzi na twoje pytanie: To zalezy jaką wersje vraya posiadasz. Jeżeli 2.4+ to Vray RT obsługuje większość funkcji wersji CPU. Jest bardzo duża szansa, że będziesz mógł wykonać to czego potrzebujesz korzytsajac z GPU. Pierwszy lepszy przykład animacji wyrenderowanej Vrayem RT GPU:
  4. deshu

    Ciemny Prepass

    Hejka Co oprócz interpolacji refl/refr, oraz VraySSS może powodować dodanie ciemnych pre passów do kalkulacji irradiance map?
  5. Bardziej mialem na mysli procent od sprzedaży dla projektanta.
  6. Nie chce mi sie nawet myśleć nad kwotą, ale powiem ci, że mocno bym na twoim miejscu rozwazył opcje rozliczenia inną niz po prostu jednorazowa zapłata.
  7. Tak jest. Idź być arogancki gdzie indziej.
  8. Displacement faktycznie jest zacny. Brakuje tylko kontroli jakości dispa per object.
  9. No niestety, facepalm. Gdyby viewport mogł wyglądać jak finalny render, to po co w ogóle była by opcja renderowania?
  10. Sprobuj zmniejszyć foga. To co widzisz na prawym to nie są bliki tylko przejarana refrakcja. - - - Połączono posty - - - Create -> Spline ->Section
  11. Jezeli masz pliki OBJ i MTL o tej samej nazwie, to importując OBJa zaznacz opcje "import material".
  12. Jeden ci powie tak, drugi inaczej. Wg mnie intel
  13. deshu

    Vray 3.2 wydany

    Byla możliwość importu mesha z proxy do sceny, ale nie wyświetlania jako whole mesh. Ta nowa opcja może sie przydac do przy tweekowaniu materiałów. True. Może po prostu napisali cos lepszego niz retrace treshold, co jednak nadal nie działa zawsze. Już troche za duzo tych opcji od leakujących LC.
  14. Gratz. Sówka inspirowana czyjąś pracą?
  15. deshu

    Zestaw PC: 3000+ zł

    Bież tą kartę bo 960 za pól roku będzie słaba. Na tej pewnie pociągniesz ze 2-3 lata. No i Intel oczywiście.
  16. deshu

    Zestaw PC: 3000+ zł

    Spoko zestaw. Z tym że taki bardziej do grania niż do pracy. Tzn śmiało będziesz mógł na nim robić normalnych rozmiarów zlecenia, ale i ładnie pograsz. Jak znajdziesz jeszcze ze 250zł to dokup ramu bo 8gb to mało. Dodatkowo, skoro wziąłeś 128gb ssd to gdy zacznie ci sie konczyć miejsce, to lepiej usaw na nim różne tempy i cache niż instaluj programy. Różnica w w PS i w Nuke na przyklad jest ogromna gdy cachują na ssd.
  17. deshu

    Zestaw PC: 3000+ zł

    120 będzie ci mało, jak mozesz to bierz 240. Dobry wybór z gtx970. Tylko weź od msi bo ma pół-pasywne chłodzenie. Gdy karta ma
  18. Jakość jest zajebista. GI jest wypalone do diffusa? P.s. zamieńcie stół do bilarda na piłkarzyki :)
  19. Nie ma sensu kupować 960 za 800zł. Czego nie rozumiesz?
  20. Mówimy o kartach do grania. 960 jest doskonałą karta do stacji roboczej, nie do grania.
  21. Kolosalny przeskok jest miedzy 580 a 970. Nie wiem po co kupować karte która uciągnie na medium to co wyszło już teraz. No ale to chyba już tyle w temacie:)
  22. Przede wszystkim dlatego, ze już teraz 2gb vramu to mało na gry. Ta karta jest niewielkim skokiem względem czteroipółletniej gtx 580. Z jakiej karty robisz upgrade?
  23. Gtx 960 nie jest kartą godną polecenia. 970 jest dobra, ale z wyzszej półki cenowej. Lepiej coś mocnych 7xx.
  24. BArdzo dobry pomysł z tym ustalaniem odległości na podstawie zwokselizowanego mesha. Brawo:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności