Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. znacie jaies dobre tutki do robienia tego typu rzeczy?
  2. nigdy sie tym nie bawilem ( tzn probowalem sie nauczyc sam, ale szkoda mi bylo czasu) i szukalem tak dokladnego step-by-step tutka, i... nic(!) sensownego nie znalazlem. No i patrze a tu u nas na forum myster super oko zamiescil, dziex star. Jak mieszkasz w wawie to masz u mnie browarka, jak mame kocham. +++ a, i zglaszam prosbe o podczepienie tego tematu.
  3. deshu odpowiedział Gr3gorius → na temat → Animacje
    ostry brecht:)
  4. o jej :-/ i do not like it
  5. szkoda ze takie slabe aa w renderze w plenerze
  6. za biało jest, lekko zolty specular by mi pasil
  7. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chcialem napisac " ktos bawil zbrushem sie i wrzucil w galerie" ale screen mi nie pozwala. zatem coż, rozumiem ze lubisz takie dziwne rzeczy, bo ja tez, ale posluchaj porad kolezki wyżej.
  8. deshu odpowiedział Diegooo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zbyt cukierkowo, ale jako wizka za hajs da rade.
  9. rozumiem ze te ostre kanty tak sobie wymysliles? furka mi sie nie podoba, boki najladniejsze wykonanie 4+/6
  10. deshu odpowiedział Ania → na temat → Referencje
    na 9 moich monitorach bym tego w fulresie nie mogl obejżeć. jakościa jestem szczerze zszokowany, uu .... oh jesus - obejrzeć*
  11. ladna kanapa, stolik i blend na scianie - projekt? wolalbym zwykle mieszkanie, moze byc dwupoziomowe, ale ta kolumno-prysznico-toaleta po srodku to chyba nic uzytecznego:0 +++ wg mnie kuchnia musi byc naturalnie oswietlona, taki jestem grymasny:) +++ szkło wokol schodow mi sie podoba co do samego rendera: szklane drzwi, skoro juz musza byc "purpurowe" zrobilbym połprzezroczyste i matowe/szorstkie. textur drewna mozna znalezc wiecej:)
  12. czas za dlugi. maxwell do domowego zastosowania - wg mnie daje zero korzyści a render wyszedł ladnie, animacja mi sie podoba, szkoda ze krotka. ile sie renderowała?
  13. deshu odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  14. soft: max, photoshop
  15. jezeli tobie chodzi o animacje, to musisz wyrenderowac cała sekwencje klatek (aktualnie w renderze (zakładka common setings) masz zaznaczone single frame, linijke nizej jest mozliwosc wpisania przedziału klatek, badz poszczególnych klatek.) Aby moc obejrzec ten render musisz przed renderowaniem zaznaczyc opcje automatycznego zapisywania jako plik, w tym przypadku polecam zapisanie jako avi na liscie kodekow wybrac uncompresed - to zapewnia zero straty jakosc. tak otrzymany plik obrabiasz w innym programem. Np: VirtualDub (freeware) W wypadku dłuzszych animacji ta metoda nie zadziala gdyz pliki avi maja limit 2gb. Wtedy zalecam renderowac wszystkie klatki jako .jpg badz .png. Max sam stworzy plik sekwensowy ktory moza otworzyc w np. vdubie, dzieki niemu zostana wczytane po kolei wszystkie wyrenderowane klatki.
  16. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja na 92.xx lec. moja opinia taka ze max na nich najlepiej chodzi na tej wlaśnie karcie ktora masz
  17. :) w tym rzecz ze taki sam problem bede mial z bardziej rozwinietymi obiektami gdy sie za nie zabiore. Nie ma jakiejs funkcji zachowujacej koordynaty?
  18. Tak jak w temacie, mam zmapowany obiekt, na nim mape bumpa, po wrzuceniu turbosmootha bump sie troche krzywi ( na obrazkach widać ze "D" sie zwęrza)
  19. taki ksztalt maznalem wektorem w ps'ie i za pomoca tej mapy zrobilem to co widac:) (tzn 0 modelowania uzylem)
  20. zbyt wklesly brzuch, prawda? podoba mi sie taki pomysł
  21. test vraydisplacemod
  22. Ha, wiedizlem ze za bardzo podobny! :)
  23. Problem tak jak w temacie, nie moge uruchomic render to texture, wybieram funkcje i zadne okno sie nie pokazuje. Zna ktos solucje? prosze zadawac pytania jezeli to pomoze z ustaleniem przyczyny.
  24. chcialem sprawdzic jaka bedzie roznica w geometrii po dodaniu displace na roznych poziomach subdivison modelu ze zbrusha

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności