Zawartość dodana przez Adamek
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Licencja indie - czyli dla niezależnych twórców, takich co to robią na, dla i pod siebie. Wykonując zlecenia dla kogoś już nie jesteś indie. Zwłaszcza gdy ten ktoś robi "poważne" czyli drogie projekty. A jak robi małe ( poniżej 100k$ ) to też są indie zatem nikogo one z ADSK nie obchodzą. To rodzi inne pytanie, wykupiłem licencję na rok. Po 5 miesiącach mam zlecenie na projekt wart 100001 $. Rozumiem, ze zmiana typu licencji i jej ceny jest wymagana. Co z resztą okresu licencji indie ? Dostanę zwrot pieniędzy ? Czy może przepadają ? Czy może będzie ona w rozliczeniu za "pełną" ?
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
CO do psikusa, nno oby nie, nie kraczcie bo podpowiecie jeszcze 😉 A doklejanie kodu... tak się dzieje jak sie ma soft rozwijany latami. Z czasem jest wręcz niemożłiwe ruszyć coś starego. Zatem mamy nie ewolucję istniejących rzeczy, a doklejane właśnie ficzery "na górze". To nie tylko max tak ma, majka, hudy a i z czasem blender tez się doczeka. Nie opłaca się ( tak sądząc po metodzie wprowadzania nowych funkcji zamiast poprawiania starych ) w obecnym czasie pisać czegokolwiek od zera bo utrzymanie kompatybilności "ze wszystkim innym" jest niemożliwe.
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Po cichu liczyem, że będzie w okolicach Grudnia.... a tu ci niespodzianka... dla mnie bomba.
-
RizomUV 2020
uv to coś co się robi "na końcu". A jako, że to bym robił w osobnym programie, to każda zmiana topologii powoduje konieczność poprawki UV. Zatem, mając w maxie model bez UV albo z takimi bylejakimi, przenoszę go do RizomUV. Tam robię uv i model gotowy do teksturowania. Moje pytanie dotyczy sytuacji w której dokonuję poprawek w modelu bez uv lub z takimi "jakie są" i już poprawiony przenoszę ponownie do RizomUV. I co. rozkładam UV raz jeszcze z powodu zmian w topologii ? Jest jeszcze wariant "ping-pong", z maxa do "uv-kowni" a po wszystkim z powrotem do maxa. Zresztą, chyba czas na trial i zobaczę "co tam" 🙂
-
RizomUV 2020
Mam pytanko. Mam modelik... wymodelowany. przenoszę go do tego programu, robię UV. Są tak jak potrzebuję. Jak wygląda kwestia poprawek ? No bo mesh do przeróbki, a w "kombajnie" nie zawsze uv jest zrujnowane ( max radzi sobie jakoś czasami i nie psuje zbytnio ). A tutaj ? Reimport mesha i UV od początku ?
- Oprogramowanie Affinity - na 90 dni za darmo i możliwośc kupna za 50% ceny
-
Skrypt działa tylko przy pierwszym uruchomieniu
Lepiej późno niż wcale 😉 jak to jeszcze aktualne to podrzuć plik skryptu. Najlepiej komplet abym mógł odtworzyć sytuację u siebie.
-
3ds max się posół
ZBAWCO !!!
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Ekhm... a jakieś wieści względem tematu tego wątku ? 😉 Bo to mi pachnie "obijaniem" sobie na mniej wartościowych ludziejach. Kraje wspomniane w artykule, mają ten soft naprawdę sensownie, a my... podwyżki.... Albo im tam "żre" solidnie i nie widzą sensu rozprzestrzeniać niższej ceny na Europę, albo Blender już tak im daje w kość, że faktycznie muszą podnieść cenę "bo koszty". Albo już sam nie wiem co 😄 Tak czy siak dzięki za wieści.
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Pokopałem nieco w temacie i dokopałem się do czegoś takiego jak "Right to Use". https://forums.autodesk.com/t5/previous-version-support/has-autodesk-changed-my-right-to-use/m-p/8871280#M4 Mogę używac tak długo jak nie łamię zasad licencji. Użycie cracka oczywiście łamie jedną z nich. I tutaj dochodzi do paradoksu: licencja mówi, że crack jest niedozwolony, z drugiej strony Autodesk odbiera możliwość użycia programu zgodnie z ich własnymi warunkami licencji. Innymi słowy sam innego warunku licencji nie dotrzymuje. Na terenie UE, jeśli autor softu zaprzestaje wspierania go, z dowolnego powodu, koszty utrzymania serwerów, upadek firmy... cokolwiek... to ja jako, że nabyłem licencję wieczystą mogę w dowolny sposób doprowadzić do sytuacji, w której zakupiony program obojętne w jaki sposób, będzie jednak działał. Innymi słowy ... crack staje się legalny. https://eur-lex.europa.eu/legal-content/PL/TXT/HTML/?uri=CELEX:32009L0024&from=en Punkt 13. "(...) Oznacza to, że ładowanie i uruchamianie konieczne do użycia kopii programu, która została zgodnie z prawem nabyta oraz poprawianie jej błędów nie może być umownie zabronione."
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Czekam zatem niecierpliwie (pewnie nie tylko ja), na to "czym nas uraczy" Adsk. Dzięki za info 🙂
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Ha, no to w takim razie coś u mnie "nie działa" 😉 Te same piki z informacją o aktywacji używam i w kompie i w laptopie. W laptopie z bardzo rzadka ale się zdarza. I śmiga za każdym razem. Dzięki za te niepokojące informacje. P.S. Zachowują się tak, jakby Blender w ogóle nie istniał. Albo odwrotnie, Ci co "nie zdążyli" ( z dowolnego powodu ) z przesiadką są do maksymalnego wydojenia zanim jednak zdązą... Tylko co potem ?
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
To jednocześnie bardzo ciekawe i niepokojące co piszesz. Jak kupowałem swoją licencję, nigdzie nie było mowy o tym, że to licencja "OEM". Kupowałem ja na osobę a nie ja do kompa. Z tego co piszesz rozumiem, że w teorii wsparcie jakie by ono nie było mam tak czy siak do 2022 roku. I jeszcze taka ciekaostka. Wszystkie dane związane z aktywacją Maxa, mam zapisane u siebie w chmurze. Zatem instalacja maxa owszem, nie jest aktywowana ale jak uruchamiam program z odpowiednio przygotowanego skrótu to z marszu jest aktywowany. Ze wszsytkimi pluginami, skryptami, makrami... całość. Rozumiem, że wtedy nigdy nie będę potrzebował "łachy" żeby mi aktywowali program, bo ten z marszu zczytuje dane aktywacyjne ?
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
A co z wieczystymi licencjami zakupionymi daaawno temu ? Mam jedną na 2012. Mam się czego bać ?
-
Praca dla grafika 3D. Warszawa
Warszawskie studio game dev poszukuje osoby na stanowisko: grafik 3D. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za modelowanie i teksturowanie contentu na potrzeby enviro. Wymagane umiejętności: Znajomość 3ds Max – modelowanie i teksturowanie znajomość Photoshop CS Dodatkowo mile widziana znajomość programu do High Poly (Zbrush, 3DCoat, Sculptris) Praca w siedzibie firmy w Warszawie. Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie CV i portfolio na adres: [email protected] W temacie maila prosimy wpisać: praca – grafik 3D
-
Bitwa 3D: "Kryzys" - wyniki!
Tablety są dwa, po jednym na I miejsce w każdej kategorii.
-
Bitwa 3D: "Kryzys" - wyniki!
Nie wiem czy to nie moja błędna interpretacja ocen Jury ale praca ttaaddeekk'a otrzymała lepsze recenzje niż KMiklas'a a mimo to zajęła II miejsce. I to chyba zostało oddane w kategorii nagrody publiczności. Ale jak piszę, to może być wcale nie taka doskonała interpretacja decyzji jury. Tak czy siak ogromne gratulacje dla finalistów, znakomite, bardzo motywujące prace.
-
Model Loga strony.
No "Slick", ten podpis na tyle tabliczki...
-
CrazyTalk Animator do animacji 2D
Pierwsze skojarzenie to taki Monty Pyton Creator.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Ten obrazek mnie znokautował. No nie sposób się nie zgodzić. Strzał w 10.
-
Drimagine Showreel 2010-2011
Cały sęk w tym, że aplikant ma wysłać w swoim zgłoszeniu nie tylko swoje dane czy esej: No i jak to się ma do komentarzy, że to robiły osoby nie mające pojęcia o 3D w jakiejkolwiek formie. Skoro wymagane jest przedstawienie portfolio to nikt kto jest 'zielony' nie przedstawi. Zatem nie spełnia kryteriów naboru do szkoły. A zatem ten reel nie jest robiony przez osoby, które zaczynały od zera. No, chyba, że cosik przeoczyłem. Jak tak to proszę o wytknięcie. Biorąc pod uwagę wymogi przy rekrutacji to ten pokaz wypada delikatnie pisząc przeciętnie. Wprawdzie i tak powyżej moich umiejętności ale na kolana mnie nie powalił. Jednak w sytuacji, kiedy to robiły osoby naprawdę od zera (zero wiedzy o 3D, zero znajomości softu) to szacun. W 3 miechy takie rzeczy to postęp jak dla mnie bardzo satysfakcjonujący. Tylko pytanie jak sie dostały na ten KURS? Napisały powalający esej?
-
Tygodniowy Speed Modeling 21 - Sonda
Ja oddaję dwa głosy: na kibel i na Piko :D Mam sentyment do takich komnat zadumy :D
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Jasne. Podczas importu trzeba ustawić odpowiedni LODGroup dla tekstur. Czyli taką jaką maksymalnie może wyświetlić silnik, przy największym zbliżeniu do obiektu/tekstury. Zmieniając ustawiania tego parametru zmieniasz maksymalną rozdzielczość importowanych tekstur. Ale i ja mam pytanie :) Czy to ma znaczenie którą grupę się wybierze dla tekstury? Np. TEXTUREGROUP_UI pozwala na rozdziałkę do 4096x4096 włącznie. A taki VEHICLE 'tylko' do 2048x2048. W podglądzie najlepiej wyglądają te typu UI. Można tak ustawić wszystkie ?? :D