Skocz do zawartości

Adamek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adamek

  1. Licencja indie - czyli dla niezależnych twórców, takich co to robią na, dla i pod siebie. Wykonując zlecenia dla kogoś już nie jesteś indie. Zwłaszcza gdy ten ktoś robi "poważne" czyli drogie projekty. A jak robi małe ( poniżej 100k$ ) to też są indie zatem nikogo one z ADSK nie obchodzą. To rodzi inne pytanie, wykupiłem licencję na rok. Po 5 miesiącach mam zlecenie na projekt wart 100001 $. Rozumiem, ze zmiana typu licencji i jej ceny jest wymagana. Co z resztą okresu licencji indie ? Dostanę zwrot pieniędzy ? Czy może przepadają ? Czy może będzie ona w rozliczeniu za "pełną" ?
  2. CO do psikusa, nno oby nie, nie kraczcie bo podpowiecie jeszcze 😉 A doklejanie kodu... tak się dzieje jak sie ma soft rozwijany latami. Z czasem jest wręcz niemożłiwe ruszyć coś starego. Zatem mamy nie ewolucję istniejących rzeczy, a doklejane właśnie ficzery "na górze". To nie tylko max tak ma, majka, hudy a i z czasem blender tez się doczeka. Nie opłaca się ( tak sądząc po metodzie wprowadzania nowych funkcji zamiast poprawiania starych ) w obecnym czasie pisać czegokolwiek od zera bo utrzymanie kompatybilności "ze wszystkim innym" jest niemożliwe.
  3. Po cichu liczyem, że będzie w okolicach Grudnia.... a tu ci niespodzianka... dla mnie bomba.
  4. Adamek odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uv to coś co się robi "na końcu". A jako, że to bym robił w osobnym programie, to każda zmiana topologii powoduje konieczność poprawki UV. Zatem, mając w maxie model bez UV albo z takimi bylejakimi, przenoszę go do RizomUV. Tam robię uv i model gotowy do teksturowania. Moje pytanie dotyczy sytuacji w której dokonuję poprawek w modelu bez uv lub z takimi "jakie są" i już poprawiony przenoszę ponownie do RizomUV. I co. rozkładam UV raz jeszcze z powodu zmian w topologii ? Jest jeszcze wariant "ping-pong", z maxa do "uv-kowni" a po wszystkim z powrotem do maxa. Zresztą, chyba czas na trial i zobaczę "co tam" 🙂
  5. Adamek odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam pytanko. Mam modelik... wymodelowany. przenoszę go do tego programu, robię UV. Są tak jak potrzebuję. Jak wygląda kwestia poprawek ? No bo mesh do przeróbki, a w "kombajnie" nie zawsze uv jest zrujnowane ( max radzi sobie jakoś czasami i nie psuje zbytnio ). A tutaj ? Reimport mesha i UV od początku ?
  6. U mnie podobnie z Photo. Kupiłem oba, jeden tylko dlatego, że był właśnie na 50% ceny "na wszelki wypadek". W moim przypadku... baj baj Adobe ... na zawsze.
  7. Adamek odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Lepiej późno niż wcale 😉 jak to jeszcze aktualne to podrzuć plik skryptu. Najlepiej komplet abym mógł odtworzyć sytuację u siebie.
  8. Adamek odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ZBAWCO !!!
  9. Ekhm... a jakieś wieści względem tematu tego wątku ? 😉 Bo to mi pachnie "obijaniem" sobie na mniej wartościowych ludziejach. Kraje wspomniane w artykule, mają ten soft naprawdę sensownie, a my... podwyżki.... Albo im tam "żre" solidnie i nie widzą sensu rozprzestrzeniać niższej ceny na Europę, albo Blender już tak im daje w kość, że faktycznie muszą podnieść cenę "bo koszty". Albo już sam nie wiem co 😄 Tak czy siak dzięki za wieści.
  10. Pokopałem nieco w temacie i dokopałem się do czegoś takiego jak "Right to Use". https://forums.autodesk.com/t5/previous-version-support/has-autodesk-changed-my-right-to-use/m-p/8871280#M4 Mogę używac tak długo jak nie łamię zasad licencji. Użycie cracka oczywiście łamie jedną z nich. I tutaj dochodzi do paradoksu: licencja mówi, że crack jest niedozwolony, z drugiej strony Autodesk odbiera możliwość użycia programu zgodnie z ich własnymi warunkami licencji. Innymi słowy sam innego warunku licencji nie dotrzymuje. Na terenie UE, jeśli autor softu zaprzestaje wspierania go, z dowolnego powodu, koszty utrzymania serwerów, upadek firmy... cokolwiek... to ja jako, że nabyłem licencję wieczystą mogę w dowolny sposób doprowadzić do sytuacji, w której zakupiony program obojętne w jaki sposób, będzie jednak działał. Innymi słowy ... crack staje się legalny. https://eur-lex.europa.eu/legal-content/PL/TXT/HTML/?uri=CELEX:32009L0024&from=en Punkt 13. "(...) Oznacza to, że ładowanie i uruchamianie konieczne do użycia kopii programu, która została zgodnie z prawem nabyta oraz poprawianie jej błędów nie może być umownie zabronione."
  11. Czekam zatem niecierpliwie (pewnie nie tylko ja), na to "czym nas uraczy" Adsk. Dzięki za info 🙂
  12. Ha, no to w takim razie coś u mnie "nie działa" 😉 Te same piki z informacją o aktywacji używam i w kompie i w laptopie. W laptopie z bardzo rzadka ale się zdarza. I śmiga za każdym razem. Dzięki za te niepokojące informacje. P.S. Zachowują się tak, jakby Blender w ogóle nie istniał. Albo odwrotnie, Ci co "nie zdążyli" ( z dowolnego powodu ) z przesiadką są do maksymalnego wydojenia zanim jednak zdązą... Tylko co potem ?
  13. To jednocześnie bardzo ciekawe i niepokojące co piszesz. Jak kupowałem swoją licencję, nigdzie nie było mowy o tym, że to licencja "OEM". Kupowałem ja na osobę a nie ja do kompa. Z tego co piszesz rozumiem, że w teorii wsparcie jakie by ono nie było mam tak czy siak do 2022 roku. I jeszcze taka ciekaostka. Wszystkie dane związane z aktywacją Maxa, mam zapisane u siebie w chmurze. Zatem instalacja maxa owszem, nie jest aktywowana ale jak uruchamiam program z odpowiednio przygotowanego skrótu to z marszu jest aktywowany. Ze wszsytkimi pluginami, skryptami, makrami... całość. Rozumiem, że wtedy nigdy nie będę potrzebował "łachy" żeby mi aktywowali program, bo ten z marszu zczytuje dane aktywacyjne ?
  14. A co z wieczystymi licencjami zakupionymi daaawno temu ? Mam jedną na 2012. Mam się czego bać ?
  15. Warszawskie studio game dev poszukuje osoby na stanowisko: grafik 3D. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za modelowanie i teksturowanie contentu na potrzeby enviro. Wymagane umiejętności: Znajomość 3ds Max – modelowanie i teksturowanie znajomość Photoshop CS Dodatkowo mile widziana znajomość programu do High Poly (Zbrush, 3DCoat, Sculptris) Praca w siedzibie firmy w Warszawie. Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie CV i portfolio na adres: [email protected] W temacie maila prosimy wpisać: praca – grafik 3D
  16. Adamek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tablety są dwa, po jednym na I miejsce w każdej kategorii.
  17. Adamek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy to nie moja błędna interpretacja ocen Jury ale praca ttaaddeekk'a otrzymała lepsze recenzje niż KMiklas'a a mimo to zajęła II miejsce. I to chyba zostało oddane w kategorii nagrody publiczności. Ale jak piszę, to może być wcale nie taka doskonała interpretacja decyzji jury. Tak czy siak ogromne gratulacje dla finalistów, znakomite, bardzo motywujące prace.
  18. Adamek odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No "Slick", ten podpis na tyle tabliczki...
  19. Adamek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwsze skojarzenie to taki Monty Pyton Creator.
  20. Adamek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten obrazek mnie znokautował. No nie sposób się nie zgodzić. Strzał w 10.
  21. Adamek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cały sęk w tym, że aplikant ma wysłać w swoim zgłoszeniu nie tylko swoje dane czy esej: No i jak to się ma do komentarzy, że to robiły osoby nie mające pojęcia o 3D w jakiejkolwiek formie. Skoro wymagane jest przedstawienie portfolio to nikt kto jest 'zielony' nie przedstawi. Zatem nie spełnia kryteriów naboru do szkoły. A zatem ten reel nie jest robiony przez osoby, które zaczynały od zera. No, chyba, że cosik przeoczyłem. Jak tak to proszę o wytknięcie. Biorąc pod uwagę wymogi przy rekrutacji to ten pokaz wypada delikatnie pisząc przeciętnie. Wprawdzie i tak powyżej moich umiejętności ale na kolana mnie nie powalił. Jednak w sytuacji, kiedy to robiły osoby naprawdę od zera (zero wiedzy o 3D, zero znajomości softu) to szacun. W 3 miechy takie rzeczy to postęp jak dla mnie bardzo satysfakcjonujący. Tylko pytanie jak sie dostały na ten KURS? Napisały powalający esej?
  22. Adamek odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ja oddaję dwa głosy: na kibel i na Piko :D Mam sentyment do takich komnat zadumy :D
  23. Adamek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest takie "GY" do kliknięcia na pasku tuż nad okienkiem. Ale to wyłącza wszystkie tego typu elementy powodując podgląd levelu coś a'la "game view". http://img405.imageshack.us/img405/3324/beztytuuyg.jpg
  24. Adamek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale WEAPONS ma max LOD na 1024 :) Wybierz VEHICLE albo UI. Z tym drugim to nie wiem czy to można tak wszystko ustawiać ale z UI działa nawet 4096x4096.
  25. Adamek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jasne. Podczas importu trzeba ustawić odpowiedni LODGroup dla tekstur. Czyli taką jaką maksymalnie może wyświetlić silnik, przy największym zbliżeniu do obiektu/tekstury. Zmieniając ustawiania tego parametru zmieniasz maksymalną rozdzielczość importowanych tekstur. Ale i ja mam pytanie :) Czy to ma znaczenie którą grupę się wybierze dla tekstury? Np. TEXTUREGROUP_UI pozwala na rozdziałkę do 4096x4096 włącznie. A taki VEHICLE 'tylko' do 2048x2048. W podglądzie najlepiej wyglądają te typu UI. Można tak ustawić wszystkie ?? :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności