Skocz do zawartości

Adamek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adamek

  1. Adamek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Mam małe pytanie o wielkie rzeczy. Mianowicie chodzi mi o kwestię teksturowania naprawdę wielkich modeli. http://img713.imageshack.us/gal.php?g=58139383.jpg To są przykładowe modele terenu. Wysokość to około 50m. szer. 150-200m a długość 300-450m. Jak to oteksturować tak aby to mogło wyglądać na teren wyglądający przekonywająco?
  2. Ooo tak. Dobre demo nie jest złe. :-) Zwłaszcza te co mają po 64kb a wymagania pod sufit ;-)
  3. Adamek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Co post to inny patent na takie rzeczy :) Trzeba sobie samemu wypróbować co najlepiej się sprawdza. W przypadku tutka ze słupem tam jest nieco inaczej, LP tylko odpowiednio przygotowane i dalej w Mudboxie HP. MAX 2010 ma coś takiego jak ProOptimizer, więc wszelkiej maści 'krunczery' nie są potrzebne. Jest jeszcze całkiem niezły (lepszy jak ten maxowy) MeshLab. Darmowy w 100% i robi co potrzeba :)
  4. Adamek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    No z ta ilością softu 'każdy do czegoś innego" to w moim przypadku tak nie do końca. Owszem, są programy lepsze i gorsze (czyt. te, które łatwiej się obsługuje przy czymś tam i te co trudniej). Lecz z mojego nienajwiększego doświadczenia wiem, że lepiej skupić się na 2-3 programach niż na 10 i każdy ledwie 'liznąć' bo ma 'coś tam' lepiej zorganizowane. Te 2-3 softy to u mnie max, PS i 3D Coat. Reszta nie potrzebna. Przynajmniej mnie. Ale co do jednego nie sposób się z Chrupkiem nie zgodzić, najpierw zrób modele proste i 'oczywiste' czyli takie, które nei nastręczają problemów egzystencjalnych, typu jakies szczególne proporcje czy właściwości. Po za tym model skomplikowany oznacza dłuższe oczekiwanie na efekty. Na początku to może dość mocno zniechęcać. To czego raczej nie powinno się sobie darować na początku to stosowania pełnej gamy 'bajerów' w postaci innych map niż diffuse. Normal i spec to obecnie konieczność, jeżeli nie chcesz egzystowac technicznie i artystycznie na poziomie okolicy roku '97, czyli dx7, ktoś jeszcze pamięta? ;)
  5. Adamek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Myślę, że dobrym początkiem będą tutoriale. Najpierw chociaż zobacz kilka. Jest jeszcze kwestia w jakim sofcie chcesz modelować. Jeżeli chodzi o workflow (skoro jest to wątek game dev) to jak na mój skromny gust dobre rozeznanie daje również tutorial Old Pillar ze strony http://www.eat3D.com Powodzonka :-)
  6. Adamek odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Komin do bani. Ot, kloc jeden na drugim z lekką fazą/wcięciem. Ziroł okien ?? Magazyn magazynem ale coś jednak mieć powinien. Złodziej też człowiek i okno mieć powinien jako opcję :D A tak w ogóle to miło, że jednak chcesz coś tam dłubać :)
  7. Adamek odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Mnie to przypomina materiał typu car paint. Ale czy to akurat nim mogło by być?
  8. Adamek odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Hardware
    NO akurat ja mam odmienne zdanie na ten temat. Również kupiłem tańszą wersję i również miałem obawy, czy nie wywalę kasy na niepotrzebny gadżet. Owszem, tydzień czasu potrzeba na przyzwyczajenie się i ustawienie czułości. Ale potem poszło już z górki. Przyciski są dwa: jeden robi za ctrl a drugi za shift. Właśnie co istotne nie ma potrzeby przełączania się pomiędzy widokami. Wszystko w perspective. Urządzenie tworzy sobie coś na jak by tymczasową kamerę i nią można dowolnie manipulować widokiem. Tymczasowa bo jak nie poruszasz widokiem to ona jest usuwana i nie 'bruździ'. W sumie obecnie bez tego było by mi dość trudno wrócić do nawigowania bez tego urządzenia. Jestem daleki od powielania sloganów, ochów i achów ale w moim przypadku to był zakup pierwsza klasa.
  9. Adamek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cytat:"Ciekawi mnie tylko dlaczego nie przedstawili danych dla CS4 32bity z 8 GB Ramu." To proste, 32 bity w systemie to max 3,2 GB ram max. do dyspozycji. Dla aplikacji 23 bit w środowisku 64 BIT to w sumie żadnej różnicy się nie odczuje.
  10. Adamek odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://img175.imageshack.us/img175/7164/68finlr.jpg Prawa ręka między nadgarstkiem a łokciem... A tak to rewelacja :)
  11. Adamek odpowiedział gregorym → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Obawiam się, że nic z tego nie będzie. Sam próbowałem zmodować mojego GF 8600GTS na Q1700. W sumie teoretycznie to się udało. Riva Tuner ma takie możliwości podmiany ID karty graf. zanim zostanie załadowany sterownik. No i w windowsie mam q1700. Ba nawet przy pierwszym uruchomieniu max sam ją wykrywa i pyta czy zainstalować dedykowany sterownik. Ale na tym wszystko się kończy. Po instalacji max stwierdza, że nie wykrył karty quadro i ten sterownik nie może być załadowany. Po czym ładuje renderer typu null czyli brak renderowania w viewportach. Słowem, dla bajeru to można sobie tak przerobić ale żeby mieć coś z tego ponad ekscytujący opis modelu karty to już nie do końca. No chyba, że jest coś czego nie znam ;) Jak jest to bardzo proszę o info :)
  12. Adamek odpowiedział animatrix → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No to coś jak u mnie. Z tym tylko, że ja mam płynnie dopóki nie użyję albo modyfkatora ffd (obojętne jaki) albo deformatora ffd(box). Bez tego mam 30-50 fps a po użyciu tegoż wszystko stoi. Mogę tylko popatrzeć. Wiem, że mogę sprowadzic model do editable poly ale sęk w tym, że najpierw chcę go zmodyfikowac i dopiero potem pozbawić modyfikatora. Całość działa na AMD Phenom 9550 4GB RAM i GF 8600GTS WIN 7 64 BIT RC Render na dx 9. Jak wyjme kartę i użyję zinterowanej ATI 3200 to o dziwo działa. Wprawdzie bez rewelacj ale te 20-30 fps mam. Po załadowaniu powyższych problematycznych elementów też jako tako działa (10 fps). No i pytanie? Co to może być? Podejrzewam sterowniki gdyż instalacja jakichś starych daje w miarę porządany efekt. Ale one mają działania uboczne w postaci znikających elementów. Po kliknięciu 'gdzieś tam' wszystko sie pojawia. Są jakieś optymalne strerowniki? A może coś w samym maxie jest nie tak? Jakis SP? Hot fix? Mam rozwiązanie :) Sterownik do grafiki 175.19. przedtem z opisywanych 'stop klatek' obecnei mam ich ponad 60!
  13. Adamek odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak renderowane w w mentalu to tam jest taki suwaczek od poziomu antyaliasingu. Więcej w prawo ;-) Co do tych braków to w Edit Poly->Polygon i tam sekcji edit polygond masz przycisk Flip. Powinno dać radę.
  14. Tak się składa, że ten exporter działa i perfekcyjnie obsługuje animki. Biped jest zamieniany na animację szkieletową i tyle. Owszem dotarcie, które ustawienia gwarantują poprawny export nieco zajęło. U mnie też był problem ale jak się okazało podpinałem animke chodzenia pod postać która akurat była w stanie 'STOP', no i się nie ruszała ;) Tak więc to nie wina exportu. Jeżeli uzywasz starszego maxa do 9 32bit włącznie to jako alternatywe możesz użyć format b3d.
  15. Adamek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z dzisiaj: Pracuję tez jako grafik w zakładzie hafciarskim. Przychodzi stardza Pani i mówi że ma do zrobienia hafty naboje. Myślę: Naboje???? No i jak gupek sie pytam. Naboje???? A ona ze czerym uśmiechem, że tak :) Mała konsternacja, Pani sie nadal uśmiecha.... No nic. Dalej jak ten gupek się dopytuję czy aby na pewno chce haftować naboje... A on mi tu wyciąga takie pokrowce i mówi że to do haftu na boje do łodzi. Bo to sponsor będzie :D No cóż... kochac polska język :)
  16. Adamek odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tym 'szefo' to był taki przytyk był ;) A kto powiedział że nie można tych 4 tekstur upchac na jednej?? I kto powiedział że nie można ich wykorzystać w więcej jak w jednym modelu? Skoro to jest silnik UT3 to podejrzewam że ofca ma rację :) Polecam Video tutoriale EAT3D na temat next gen texturing. Może też być Pillar. To są gotowe patenty idealne pod ten silnik. I nie tylko.
  17. Adamek odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I bardzo słusznie. Nie wiem z jakiego silnika korzystacie ale ładowanie co się da na jeden tex 2048x2048 jest rozwiązaniem bardzo efektywnym. Nawet jeśli dana tekstura jest używana wilekokrotnie to ładowana jest tylko raz. Więc'szefo' rację ma, jak zwykle ;)
  18. Adamek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to dorzucę coś od siebie :) Pewna lalunia chciała "dla firmy' stronkę. Materiały, teksty, zdjęcia. Wszytko było. No i logo. Pani chciała by aby się logo obracało wokół osi. No to mówię, że ten napis (logo znaczy się) terzeba będzie zrobić w 3d. A pani się pyta: "Ile tych "de" ma ten napis??" Niestety mogłem sie wyśmiać dopiero jak poszła ;)
  19. Adamek odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obecnie mam na tapecie dosboxa. Lords of the realm 2 (wiem jest pod win), Fx fighter, Goblins 3, Warcraft 1 i 2, Hi Octane, Carmageddon, Actua Soccer (czemu nie ma w sondzie??) słowem żadne nowości a dobrej zabawy kupa :)
  20. Mam SpaceNavigator Standard Edition i w maxie 2010 jak jest włączone tło w viewporcie to się okropnie tnie. Tło wyłączę to jest normalnie. Bug??
  21. Adamek odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy kata w oknie wisi? I piorunochron przebił rynnę....
  22. Adamek odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do krypty i jej normala to stałes się 'ofiarą' diff'a robiąc z niego normala. Niestety nie zawsze to co pokazuje diff jest wypukłe/wklęsłe i nie zawsze tam gdzie jest normal tam diff ma jakieś elementy które by na to wskazywały. Piszę o kratach w oknie. w diff'ie kraty zanikają w szarości i normal wraz z nimi. Krata powinna być nadal tak samo uwypuklona niezależnie od ilości i występowalności szarzyszny/brudu/pyłu na oknie.
  23. Adamek odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na kamolach daj unsharp mask, będą wyraźniejsze. Czy blender ma coś na wzór renderowania w stylu Mentala z Maxa??? Bo wydaje mie się, że ten model wiele traci właśnie ze względu na kiepskie(brak) oświetlenie. No fakt i to tło.....
  24. Adamek odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No ja mam dośc podobne zdanie na ten temat. Numer polega na tym, że mimo że obraz jest bardzo szeroki to jest jednocześnie bardzo niski. Proporcje 16:9 uważam za nie odpowiednie do grafiki, pracy itd... Filmy rozrywka, to owszem ale też nie dokońca. Sam używam Acera 24" w rozdziałce 1920x1200. Starczy do bólu. Miałem przez jakiś czas wątpliwą przyjemność pouzywać laptoppa z ekranem 16:9... nawet 'głupi' internet to porażka. Widzialność średnio do połowy strony... Jedyny argument to że można mnóstwo rzeczy (narzędzia, paski menu, przyciski) poupychać po bokach.... ale cóż. Dla mnei to kompletna pomyłka kupować taki monitor. Jednym słowem odradzam.
  25. Adamek odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Nie czyta. Wszystko musze mieć w jednym pliku, model, UV tekstur i animację. W sumie ten format to wszystko ciągnie bez zająknięcia. Kwestia odpowiednich ustawień. a o nie pytam, bo już mam dosyć, a bez tego ani rusz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności