
Zawartość dodana przez mandragora
-
Taki error
mnie się takie coś wywalało jak był jakiś problem, jedyny sposób na zaradzenie temu to częste zapisywanie pliku
- [Tutorial] Shrinkwrap + Particle System
- [Tutorial] Shrinkwrap + Particle System
-
Oświetlenie pomieszczeń
Tak jak w temacie, ponieważ nie znalazłem żadnych tutoriali na temat tego w blenderze więc założyłem wątek. Próbowałem przenośić poradniki z różnych programów na grunt blendera ale z mizernym skutkiem. Najlepiej wszystko wychodzi jeżeli mam użyty Yafray do tego AO i wszystko na full ale są spore przepalenia i nie wiem jak to wszystko dobrze ustawić. Może ktoś ma link do odpowiedniej pracy lub tutoriala a może ma zalecane ustawienie elementów sceny, sam juz nie wiem.
-
grid and snap settings
a jest takie coś w blenderze bo jak dobrze wiem to można ale wg jednostek blendera a nie wg siatki, więc jak to jest
-
Blender - PIÓRO
spróbuj za pomocą particles, zrób element główny pióra a później z lewej wypuść cząsteczki a potem z prawej czyli 2 razy particles a na końcu modelowanie particles, w necie jest o tym pełno tylko trzeba to zadoptować dla własnej pracy
-
sprężynka
znalazłem to, a odłączyć chciałem bo wiele różnych dziwnych rzeczy przychodzi do głowy i wiele takich rzeczy przez to może się przydać ale wydaje mi się że 2.5 trochę sie pozmienia i będzie szukanie od nowa a może zrobią to może dużo bardziej intuicyjnie. Dobra, koniec.
-
sprężynka
dzięki wielkie, jeszcze tylko obczaję ten 2 sposób i będe już wszystko wiedział. No dobra zrobiłem wszystko i powyginałem kośćmi ale jeszcze pozostaje mi odłączenie kości od sprężynki
-
sprężynka
Chcę zrobić sprężynkę do żarówki i nie bardzo mi to idzie ponieważ to strasznie długo by trwało więc pomyslałem sobie, że najlepiej byłoby stworzyć wzór za pomocą Curve (extrude vertexa) a później zanimować tylko nie bardzo wiem jak bo wiadomo jak wygląda sprężynka w żarówce nie jest prosto tylko jest z nia różnie, a może zrobić tak że ta sprężynka będzie zanimowana prosto a póżniej dodam kości i odpowiednio ustawię ale pojawia się pytanie bo po usunięciu kości obiekt wróciłby do swojego pierwotnego stanu a tak nie chcę więc co zrobić. ?
-
Intenstyne oświetlenie sceny
Chciałbym uzyskać obiekt poświaty który oddziałowuje na inne obiekty swoim światłem, coś w rodzaju korytarza na którego końcu jest światło które raźi swoją intensywnością. Robiłem to za pomocą Radiosity ale przy wykonaniu rendera juz nic nie widziałem, a głównie mi chodzi o to by użyć shadera lub odpowiednio ustawionej lampy a nie radiosity.
-
TABLETY
Dzięki wielkie, czas zakupu mnie czeka.
-
TABLETY
Mam jeszcze jedno pytanie, bo każdy mówi o tych wymiennych rysikach. Mam Wacom Graphire 4 i jak pamiętam tam niczego takiego nie było, a może wypadły albo nie było lub ktoś mi zarąbał. Więc jeżeli w Graphire 4 są takowe rzeczy to jak rozkręcić piórko, a jak nie ma a rysik się wytrze to można zastępcze gdzieś kupić lub też od czegoś włożyć ? EDIT - znalazłem coś takiego http://www.wacom.tami.pl/index.php?id=2&idp=2177&np=Wacom_Standard_Nib_[PSI-A007] jeszcze tylko brakuje mi instrukcji jak rozebrać piórko
-
TABLETY
A ja mam takie pytanko czy Pentagram pracuje nad Pentagram Virtuoso ale w wersji wide ?, z tego co mi się wydaje od razu powinny być takie dla 4:3 i 16:9 ale ja się nie znam a planuje zmianę monitora na 16:9 i przy okazji zminiłbym swojego wacoma 4:3 na pentagrama.
-
Ciekawe opcje
załącz sobie youtube i wszystkiego się dowiesz. Oglądaj, ćwicz i znowu oglądaj, ćwicz a potem wymyśl coś sam z tego co się nauczyłeś. Ja tak robię i jest dobrze. chyba to ale nie jestem pewien bo właśnie ściągam i wtedy obczaje.
-
uwolnienie z zachowaniem deformacji
działa ale takiego modyfikatora nie ma w 2.48a, lecz znalazłem inny i udało się. no cóż powinni poprawić to w przyszłości aby było jakoś normalniej. Poprawka - znalazłem tą opcje
-
uwolnienie z zachowaniem deformacji
mam obiekt dla którego nadaje mu obiekt lattice i parentuje, tworzę deformacje i wszystko jest w porządku do czasu kiedy chcę to rozłączyc. Wszystko powinno być dobrze ale obiekt i tak wraca do swojej pierwotnej postaci. Czytałem Wiki ale to nic nie pomaga, bo tam co pisze powinno działać a u mnie nie działa http://wiki.blender.org/index.php/Manual.pl/Grupowanie_i_dziedziczenie PL http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Groups_and_Parenting ENG
-
obiekty z różnych scen
ok, dzięki skapowałem.
-
obiekty z różnych scen
a dlaczego nie importuje mi z Mesh skoro to powinna być siatka, próbowałem kiedy cube był w trybie edycji ale nie importuje. Czym w takim razie różni się mesh od Object bo to dla mnie jedno i to samo, no może nie do końca bo jak zaóważyłem to kiedy chciałem rękę ustawić po dodaniu kości i przeżucam się w tryb edycji to wszysto wraca do postaci sprzed zmiany ułożenia kości dłoni.(dobra to nie dotyczyło tematu)
-
obiekty z różnych scen
teraz działa, trzeba otwierać przez folder Object a ja myślałem że przez Mesh i dlatego tak wychodziło i o co chodzi z tym linkowaniem bo w ps-ie wiem o co chodzi czy tutaj podobnie to działa ?
-
obiekty z różnych scen
Wiem był podobny temat na forum ale nie o to mi chodzi otóż kiedy mam np scenę na ktorej jest cube a w 2 pliku mam np model człowieka to powinienem raczej wybrać append or link i tu jest problem ponieważ kiedy chcę wybrać tego człowieka to w outliner nic nie ma dopiero jak importuje całą scenę to on się pojawia ale jest tak juz że nie ma cube i muszę zminiać scenę by go widzieć a miał być razem z cube widoczny i ni zrenderuje mi cube i człowieka razem jeżeli mam 2 różne sceny. Albo ja jestem głupi albo czegoś w tym nie rozumiem.
-
blender i znikanie elementów
Mam blendera 2.48 i jest pewien problem otóż chciałem zrobić parę rzeczy ale niczego nie widać w oknie Outliner i UV image editor. Problem z Outlinerem mogę rozwiązać poprzez zmniejszanie okna blendera i się pojawi jaką mam listę obiektów ale nie zawsze a problem z UV texture editor jest gorszy bo tam po jakmniemam rozcięciu face by rozłożyć obiekt kompletnie nie widzę siatki. Coś mi się zdaje że to może byc problem starego sprzętu ale moge się mylić oto konfiguracja AMD Sempron 2200+, 1gb ram, 9800 Pro 128mb. System zaktualizowany jak tylko się da. Podobne rzeczy miałem i w wersji 2.47 ale myślałem że to wina blendera ale może być z tym problem Edit: jak zrobić by w oknie 3d była przezroczysta tekstura ? PNG się nie liczy w tym przypadku
-
Teczka 2D: mandragora
Poprawka, następny nie będzie w takich klimatach lecz coś bardziej wesołego i spróbuję nowej techniki ponieważ za mało jest ostrości i wyraźistości w pracach.
-
Teczka 2D: mandragora
Moje chore wizje przelałem na obraz i wyszło coś takiego. Potworek taki miał być, prawdziwy dziwoląg. Układy mięśniowe i kostne nie pasujące do przyjętego ogółu. Trochę cieniowania dobrego brakuje.
-
Teczka 2D: mandragora
Jakby nie patrzeć to są pierwsze lepsze prace jakie wykonałem i jakos wyglądają. Jeszcze chciałem się spytac czy mógłbym umieścic tutaj też tekstury ( żadnego materiału referencyjnego, tylko czysta biała warstwa i co z nią się dało zrobić ). Kolejny kocept mam nadzieję dzis wykonac tak by nie bylo tutaj tak pusciutko.
-
Teczka 2D: mandragora
Musiałem się uporac z wieloma przeciwnościami natury internetu. Tutaj druga pracka wykonana jakiś czas temu nie wiem co o niej myśleć, proszę o opinię.