Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Co nie zmienia faktu że pięciokąty są bee :) edit . kaszana się dzieje w miejscach gdzie są te poly
  2. zeet odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Problem będzie w modelu chodzi o siatkę jest kiepska ,zlikwiduj pięciokątne poly. Przy imporcie do Zbrusha zostają one zmieniane na triangle i Zbrush nie robi ich w tym przypadku symetrycznie i dlatego prawdopodobnie powstają takie błędy .
  3. zeet odpowiedział SHINGOUKI → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W ZBrushu 3.0 jest dużo błędów i nie wiadomo czy coś źle robisz czy to wina programu. ZB 3.1 działa o wiele lepiej.
  4. zeet odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie smutnych ,czyli Wesołych Świąt. : )
  5. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Pogrupuj awers i rewers monety w innym programie,po imporcie do Zbrusha jeśli model nie jest automatycznie podzielony na części ,widać to po wciśnięciu Frame to wcisnij Auto Groups model zostanie pogrupowany. Sfit + Ctrl i strzałka na wybranym elemencie reszta zostanie ukryta. Po skończeniu w zakładce Eksport wyłącz Export Sub Groups eksportuj model jako jedną bryłę .
  6. zeet odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    -Za pomocą retopologi można np.połączyć dwa elementy-siatki w jedną bryłę-model np. głowę z jednego modelu z tułowiem z drugiego modelu. -na bazie modelu hi-poly można za pomocą retopologi zbudować model low poly i przenieść detal na nową topologię. - retoplogia może też posłużyć do zbudowania siatki za pomocą której można riggować model np. zmieniać mimikę twarzy modelu hi poly bez przesuwania pojedynczych werteksów. W wersji 3.1 Zmapper jest na stałe, powinien być w górnym lewym rogu interfejsu obok Projection Master, jeśli go tam nie ma to nie masz wersji 3.1 Uv Check-służy do uzyskania mapki z siatką mapowania uv modelu na bazie której można rysować teksturę np. w photoshopie-tylko że model musi być wcześniej zmapowany . col->Tx-służy do "zdjęcia" z modelu tekstury ,którą rysujesz za pomocą fukcji poly painting i w tym przypadku model musi być wcześniej zmapowany. Użyj do zmapowania modelu AUVTiles-uzyskana w ten sposób mapka -tekstura nie nadaje sie do edycji w zewnętrznych programach do grafiki 2d,edycja tylko w Zbrushu na modelu . Poznaj lepiej program -zacznij od tutoriali KLICKA:) LINK do tych tutoriali ------------------------------------- http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770
  7. zeet odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Na górnej listwie jest funkcja Layer utwórz drugi layer -Create i wstaw referkę , model wczytaj w pierwszym layerze.
  8. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobry wątek :) Tak dla relaksu dwie sphery- pancerzyk to jedna ,głowa i rękawki druga, około godziny ugniatania i wytłaczania alph.
  9. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Z tymi oczami wygląda jak kura zombi :) fajna texturka.
  10. Twarzyczka jest trudna a jeszcze trudniej zrobić ją tak żeby była podobna :) Ten facet na każdej focie wygląda inaczej . Wróciłem do modelu wyjściowego i dłubię od nowa :).
  11. Ludziska piszcie co poprawić ,bo ja już straciłem oko na tego gościa :).
  12. Wszyscy ostro pracują :) Testowy renderek w modo.
  13. zeet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tutek fajny gość mocno się napracował ,żeby uzyskać dość średni efekt :)
  14. Spoko loko będzie podobny :) Na razie jest kilka byków ,linia włosów jest nie w tym miejscu co trzeba , szerokość twarzy na wysokości policzków i kolor do poprawki. I chyba na łyso było lepiej przynajmniej mniej roboty z teksturą :)
  15. Mapowanie robię w Modo ,większa kontrola , można szybko zrobić poprawki i korekty w shopie. Ta teksturka jest jeszcze nie skończona
  16. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    KLICEK-dzięki :) Już się pogodziłem z myślą ,że dalej będę jechał na starym tablecie :)
  17. Miętolenie nowej tekstury.
  18. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki panowie -całe dwa punkty mam i na tym chyba się skończy :).
  19. zeet dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obrazek powstał na konkurs na ZBCentral,ze względu na czas który mnie kopał w tyłek są małe niedociągnięcia. Większość modeli powstało w Zbrushu ,ściany ,model bazowy grobowca i dyni w Modo.Tekstury normal mapki Zbrush. Jak by ktoś miał chęć na mnie zagłosować ,będę mocno wdzięczny:D. W rewanżu zmontuję jakiegoś tutka na temat tej pracy. Praca jest pod nazwiskiem Tomasz Modzelewski Link do głosowania i prac konkursowych: --------------------------------------- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=53194
  20. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Pracę na konkurs ZB Central ukończyłem jak by ktoś miał chęć na mnie zagłosować ,będę mocno wdzięczny:D. Praca jest pod nazwiskiem Tomasz Modzelewski Link do głosowania i prac : http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=53194
  21. zeet odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla zabawy :)
  22. Trochę ucho za duże ,jest podobny. Dodaj mu podgardle i szyję chociaż :)
  23. Zabawa z Zbrusowym Transpose ,nie śmiać się z pistolecików to wytłoczki zrobione w Zbrusu.
  24. tadek-fajnie nawet dziury w nosie krzywe jak na focie:) Taka kombinacja
  25. Po nosie poznałem a dokładniej po włosach w nosie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności