Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    streaker -ząbki są w szklance na nocnym stoliku :D , Można je zrobić tą metoda dość szybko maska-Extract-i już :) Nad kompresją pracuję ,testowałem różne ustawienia i wychodzi albo przesadnie wielki plik ,albo mniejszy ale z takim obrazem jak widać. Nezumi-dodałem link w pierwszym poście.
  2. zeet dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    W tym filmiku pokazuję jak można wykorzystać Sub Tool do budowania modelu . Czas filmu 12 min,format .mov --------------------------------------- link http://www.sendspace.com/file/ifk78w link2 http://rapidshare.com/files/44396279/modelowanie_czaszki.rar.html --------------------------------------- Te modeliki powstały za pomocą metody pokazanej w filmie.
  3. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    patry-już dodałem link w pierwszym poście.
  4. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zrobiłem nową wersję tego tutka z napisami ,interfejs Zbrusha standartowy ułatwi to orientację w wybieranych funkcjach dla nowych użytkowników tego programu. Pokazałem też jeszcze jeden sposób edytowania tekstury w 2d. Link do nowej wersji w pierwszym poście.
  5. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Myślę że jutro wieczorem zapodam poprawioną wersję tutka z komentarzem i zredukowanymi dłużyznami tak jak napisał Kris_R. Dzięki wszystkim za tak pozytywny odzew :).
  6. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Model na którym malujesz teksturę w zbrushu powinien być wcześniej zmapowany i uzyskaną teksturę można potem wykorzystać do naniesienia nowego UVW. Ale prościej jest, zmapować ten model low poly i malować na nim bezpośrednio w Zbrushu. Uzyskane w oba te sposoby tekstury wykorzystasz w innych programach.
  7. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Patry dodałem w pierwszym poście link z sendspace.com
  8. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jest jedna istotna sprawa o której warto wiedzieć ,gdy używamy Zproject brusha o jakości-rozdzielczości tekstury decyduje Subdivide modelu ,czyli im wyższe tym lepsza jakość tekstury . Bez dobrego shaderka się jednak nie obejdzie :) Ta metoda służy tylko do szybkiego i łatwiejszego malowania- pozycjonowania tekstur ,moim zdaniem jest uzupełnieniem dla Projection master gdzie model jest unieruchomiony .
  9. zeet dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Tutek o teksturowaniu główki w Zbrushu 3 za pomocą Zproject brusha,trochę niedopracowany bez dźwięku ,postaram się poprawić ten filmik i dodać jakiś komentarz do działań w nim pokazanych. Wymienię ten plik jak tylko naniosę poprawki ,trzy razy kręciłem to dzisiaj od początku i mam go serdecznie dość :). W tym tutku nie starałem się o dokładność nanoszenia tekstury ,film ma jedynie pokazać jak można wykorzystać nowe narzędzie. Gdyby coś było nie jasne to piszcie . ------------------------------------------------------------------- Nowa wersja z napisami Link http://rapidshare.com/files/43963420/texturowanie_g__322_owy_napisy.rar.html link2 http://www.sendspace.com/file/i6qjtw link3 mały plik odchudzony przez użytkownika -Nezumi http://rapidshare.com/files/44087775/texturowanie_glowyZ3.avi.html ------------------------------------------------------------------- Wersja bez napisów Link do filmu- format .mov 15 min z kawałkiem http://rapidshare.com/files/43472314/texturowanie_g__322_owy.rar.html link 2 http://www.sendspace.com/file/91itpt W tutorialu użyte zostały pluginy dostępne na forum Zbrush Central: 1. Clear Offset plugin for ZProject -służy do resetowania zaznaczenia ZProject brusha te trzy kółeczka połączone linią , przed każdym nowym zaznaczeniem reset pozycji znacznika Ctrl+w link http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46700 2. Xform -plugin, którego używam do pozycjonowania modelu widok front,left,right itd ,pomocne przy malowaniu przez projection master i użytej funkcji double side ,jest to wersja do zb 2 ale działa i zb3 ,nowa wersja tego pluginu XYZ ToolPosition do zb3 , jakoś mi nie podeszła :) Link do tej nowej wersji -XYZ ToolPosition http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=45780 3. Xyz qick teksture -plug do szybkiego zmieniania rozmiaru tekstur link- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=48093 edit. sorry za interfejs trochę poprzestawiany :)
  10. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli nie można włączyć Edit to w tym momencie nie masz na ekranie żadnego aktywnego obiektu 3d . Zapisuj obiekt .ztl na najniższym subdivide ,wtedy model się łatwiej i szybciej wczytuje. Po wczytaniu modelu podwyższasz subdivide do podziału który ci pasuje.
  11. zeet odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    lord_saskybody - sugeruję się obrazkiem -włączona tylko funkcja Draw -obiektu nie można edytować przy tym ustawieniu musi być jeszcze włączony Edit I włączona funkcja Mrgb -kanał do edycji materiału a nie obiektu, raczej wyłączyć w trakcie modelowania. Zapisałeś nie model a obrazek, który możesz edytować ale w 2d . Model 3d zapisujesz wybierając Save As Tool Model zapisujesz jako .ztl zapis który zawiera wszystkie etapy subdiv lub .obj -aktualny stan -subdivide modelu . edit To jest prawdopodobnie maska , ctrl + lewy przycisk myszki kliknięte poza obszarem modelu maskuje cały model a wyłączony Edit nie pozwala na edycję obiektu
  12. zeet odpowiedział Seul → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    1 rigging postaci 2 malowanie tekstur za pomocą ZProject brusha 3 przesuwanie i deformowanie obiektów 4 przesuwanie brushy i alph w trybie Projection master więcej zastosowań nie znam :)
  13. Fajnie jedziecie ,teletubiś w zb :)
  14. zeet odpowiedział Seul → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W Zb 3 funkcję move obsługuje brush -Tweak
  15. Zbrush
  16. zeet odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    -bo jak obiekt jest na wyższym subdivide to Zb nie chce go mirrować, a dlaczego sam się zastanawiam? :) .
  17. zeet odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po sklonowaniu obiektu -zakładka Deformation i Mirror obiekt musi być polymesh i na najniższym podziale subdiv..
  18. zeet odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po wczytaniu modelu-wciśnięty lewy przycisk myszy i przeciągnij po ekranie i jak pojawi się model kliknąć edit :.
  19. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Stać nas na linuksa ,ale nie stać nas na ludzi, którzy go właściwie skonfigurują :) To na temat dużych firm, które go używają :)
  20. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nerwy złapiesz dopiero na Linuksie niestety :) jeśli chcesz coś robić grafikę w miarę spokojnie to linuks ,może być dużym rozczarowaniem :). Windowsa utrzymuję w dobrym stanie ,kilkanaście miesięcy bez większych problemów -trzeba go tylko regularnie odrobaczać- wirusy ,aktualizacje czyszczenie rejestru,te czynności zajmują mniej czasu niż jego ponowna instalacja i konfigurowanie systemu.
  21. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie chodzi o ceny tylko Twoje podejście do sprawy ,żaden program nic za ciebie nie zrobi płatny czy bezpłatny ,to są tylko narzędzia. Jeśli chcesz to pobierz oba programy i porównaj w którym się lepiej pracuje. CS3 - http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&id=2241&t=12 Gimp -http://www.download.net.pl/354/Gimp/ No i jak już będziesz wiedział to doradź innym użytkownikom :)
  22. zeet odpowiedział MichaUeQ1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    GIMP czy Photoshop? Photoshop CS3 » Cena: 2665 zł + 22% VAT ------------------------------ Gimp 2.3.18: Licencja:Open Source W jednym i drugim programie zrobisz tekstury,oba te programy same ich nie narysują :)
  23. zeet odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wyłącz funkcję Smt obok Divide
  24. Mój bazgrołek :)
  25. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Teksturę maluj na niższym podziale-sub divide, model będzie mniej obciążał pamięć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności