-
Liczba zawartości
8 939 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
404
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Destroyer odpowiedział RaVirr → na temat → Wolne dyskusje
Dokładnie! To jest takie oszukaństwo! Człowiek niby wiedział a jednak się łudził 😄 Kiedyś jak miałem dobre 88kg czy coś w tych okolicach to w odpowiednim świetle kolega mnie tam zobaczyć i mówi destro czy ty masz kaloryfer na brzuchu? Podchodzi i nie, jednak nie 🙂 ale był taki jakby potencjał bo mięśnie były wypchane tłuszczem i wydawało się, że wystarczy zrzuci trochę tłuszczu i będzie piękny brzuch, teraz ponad 10kg mniej i jest mniej więcej ten sam delikatny zarys jak był wcześniej tylko wszędzie obwody mniejsze, trochę smuteczek ale na plus to nie muszę brzucha tak bardzo wciągać gdy chodzę w thsircie i mi bemben nie odstaje 😄 Licencje na bebzol można już przestać nosić w razie kontroli powinno być dobrze 🙂 -
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Destroyer odpowiedział RaVirr → na temat → Wolne dyskusje
@EthicallyChallenged dzięki! 🙂 Gdy miałem te stabilne 96 to wydawało mi się, że jak zrzucę z 15 to już będzie dużo i bardzo się skurczę a tu wychodzi, że i 20 to trochę mało żeby mięśnie nie były tak otłuszczone i zalane 🙂 Zresztą tych mięśni jak tak je odsłaniam to też się okazuje, że tak bardzo ich nie ma jak mi się wydawało, że mam gdy ważyłem dużo 😛 Poza tym gdy byłem takim wielkim knurem to czułem się bardziej niezniszczalny jeszcze jak do tego zarosłem jak zwierzę a teraz już nie ma takiego wrażenia, że jak się rozpędzę to jestem nie do zatrzymania jak lokomotywa 🙂 Jestem teraz bardziej papierowy i o kontuzję też łatwiej gdy nie ma wokół wszystkiego mięciutkiej poduszeczki z tłuszczu 🙂 Ale fakt na schodach nieco lżej, teraz na starmasterze wchodzę na 40 piętro, ~650 schodków w 7min i już mi tętno nie skacze do 188 tylko ledwo ponad 170, lekko zwiększę tempo i chyba będzie trzeba dorzucić jakieś obciążenia na nogi żeby był większy opór. A dziewczęta nadal na tych schodach kręcą piruety jakby w strefie niskiej grawitacji były 🙂 I masz rację, że na zerze kalorii byłoby łatwiej, gdy robiłem sobie głodówki wodne gdy zdrowie było takie nie najlepsze to głód znikał po 2-3 dniach i można było spokojnie żyć na zmagazynowanym tłuszczu, nawet amerykanie przy bodajże projekcie manhatan robili testy ile człowiek może przeżyć bez jedzenia lub z bardzo małą ilością kalorii i były takie same wnioski bo jak nie jesz nic to organizm przerzuci się na odżywianie wewnętrzne a jak jesz trochę to za mało żeby zasilić organizm ale za dużo żeby przerzucił się w pełni na zmagazynowany tłuszcz więc cały czas jest głód 🙂 Ale jak już to niedawno pisałem chyba w innym wątku po Wielkanocy gdzie trochę pojadłem i przytyłem to przez 8 dni żyłem na 1000kcal, chodziłem na siłownie, progresowałem trochę i czułem się podejrzewanie dobrze aż do momentu gdy opuściłem całą noc spania, pracowałem dalej w dzień i potem jeszcze poszedłem na trening i wtedy się trochę posypało na jakiś czas ale nadal trzymałem kolejne 8 dni 1200kcal, teraz kończę następie 8 z 1400 i od jutra 1600 i mam wrażenie, że tyle w całkowitej zupełności mi wystarczą do normalnego funkcjonowania i żeby coś jeszcze podjeść dobrego po drodze 🙂 Zresztą nawet przy 1000kcal potrafiłem ze 140g białka zjeść a nie jadłem samej odżywki 🙂 Cel na najbliższe tygodnie to dobić poniżej 25bmi, poniżej 22% tłuszczu i zacząć ćwiczyć bardziej oporowo żeby mięśnie trochę zbudować i jednocześnie się nie zalać tłuszczem na powrót i się zobaczy co dalej w zależności jak organizm będzie reagował 🙂 -
Tworzenie realistycznej postaci CGI
Destroyer odpowiedział Omnibus24 → na temat → Dyskusje o grafice
Tak, bardzo często taki model zanim trafi do DAZa jest przygotowywany w mayi, maxie, czy blenderze, nie ma problemu zęby to potem zaimportować, dodać szkielet, skinowanie, kompatybilne uvałki etc, ale to też nie jest tak, że sobie zrobisz model wrzucisz do daza i gotowe tylko musisz spełnić określone warunki techniczne właśnie z budą szkieletu, skinowaniu, blendshapów etc. Ale mówiąc krótko tak, da się. -
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Destroyer odpowiedział RaVirr → na temat → Wolne dyskusje
It's Wednesday my dudes! Po ponad pół roku od rozpoczęcia śledzenia ilości kalorii i w miarę z grubsza regularnych ćwiczeniach udało mi się schuść 20 kilów 🙂 Z minusów to mam teraz 1 (słownie: jedną) parę spodni wyjściowych a i tak już trochę takie luźnawe się robią, w pasku brakuje dziurki i teraz noszę go bardziej jako ozdobę, musze sobie kupić dziurkacz do skóry i dorobić kolejną 🙂 Koszule, płaszcze, tshirty, tak dobre 70% szafy się nie nadaje żeby to dalej nosić bo wyglądam jak Bogusław Linda w Sarze 😄 A najgorsze, że nadal jest tłuszcz na brzuchu i mogę pełną garść sadła złapać bez trudu 🙂 No i teraz jest mniej wygodnie, np wcześniej jak siedziałem w wannie to jak na luksusowych grubych poduszkach a teraz nie mam takich wygód i czuję delikatny dyskomfort 🙂 I jeszcze apka do fitnesów mi mówi, że nadal jestem biednym, smutnym murzynem, co by się w sumie nawet zgadzało 🙂 Jeszcze jakieś 4 tygodnie i dobiję prawidłowego BMI i będę mógł zbijać piątki z chudo-tłustymi suchoklatesami i chudymi szczurami 🙂 A od jutra już podbijam limit na rozpustne 1600Kcal, ale się będę obżerał 😛 -
-
Tworzenie realistycznej postaci CGI
Destroyer odpowiedział Omnibus24 → na temat → Dyskusje o grafice
Pierwsze i podstawowe pytanie czy chcesz się nauczyć robić takie postacie i poznać cały proces czy tylko potrzebujesz takiej postaci do jakiegoś celu jak obrazek czy aniamcja? Tworzenie realistycznych postaci ludzkich które nie wpadną w dolinę niesamowitości jest najtrudniejszym zadaniem w grafice 3d i robiąc taką postać od zera jest ogrom pracy jaki trzeba wykonać i kolosalna ilość rzeczy których trzeba się nauczyć i zrozumieć, anatomia ciała to start, jak światło rozchodzi się w skórze czy załamuje w oku, jak maleńkie rzeczy jak powierzchnia płynu łzowego na łączeniu oka i powieki albo peach fuzz na skórze twarzy dodaje tę odrobinę realności a na pierwszy rzut oka nawet tego nie zauważamy, że jest etc. Ale jeśli potrzebujesz tylko postaci do obrazka to metahuman czy sklep z daza i już jesteś za połową drogi, gorzej jak będziesz potrzebował czegoś czego nie ma w gotowcach albo ich jakość nie jest najlepsza 🙂 -
A też was to drażni w tym drugim filmiku, że przy każdej zmianie ujęcia dym zaczyna lecieć od zera z tego komina? Taki drobiazg a strasznie ściąga uwagę zwłaszcza, ze to największy ruch w ujęciu. A kobieta mogła zrenderować dłuższą sekwencje i przyciąć w montażu albo puścić kamerę nie od pierwszej klatki animacji albo puścić symulację z presimulate czy co tam są za opcje w tym unrealu bo się nie znam na Niagarze 😛
-
@Mortom Trochę tutaj kpię i szydzę ale nawet ta realistyka robi wrażenie zwłaszcza, że w realtimie. Ale fakt, że często hiperrealsityczne obrazy są pozbawione duszy i nawet obraz gdzie portret jest bardziej namalowany plamą jest bardziej prawdziwy i żywy. A tutaj coś w zupełnie innym stylu z unreala, still wygląda jak painting. https://www.artstation.com/artwork/mzgNOY
-
render kozak, teraz w kontraście do chłopka czuć że pisesk jest dobrze nawodniony 😉
-
Zazdo, co prawda telefon z wyższej półki tj za prawie 500zł też mam ale do stacji w Japonii to mam kawałeczek a w rowerze mi łańcuch trochę skrzypi 😄 Ale zgodzę się żę bes sęsu, jak prace hiperrealistów dziubdzaijacyh jakieś zdjęcie z projektora pędzelkiem na płótnie. Jak już robisz w 3d to masz wolność i możesz zrobić wszystko a nie pokazać to co jest za oknem 🙂 Mógł dodać coś czego nie widzi się codziennie na takiej stacji np gołą babę albo no nie wiem dwie 😄 Widziałem dużo internetów i wiem, że takie rzeczy się widzi ale jak wspomniałem powyżej nie codziennie 😄
-
No właśnie ludek pisze, że nie, modelował ze zdjęć teksturował w painterze i procedurami w ue łamał powtarzalność tekstury. Że też mu się chciało, usiadłby na dupie i odpoczął 🙂 https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY
-
Bardziej wygląda na photogrammetrie i Pathtracing a nie realtime ale ludek pisze, że świecone lumenem więc by wypadało, że realitme a nie offline renderer. Tak czy tak jakość jest jakoś nawet akceptowalna, może być😉 https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY
-
miałem na myśli żeby zupoadować plik blend z problematyczną geometrią, jeśli nie będzie problemu na innych komputerach to może być wina sprzętu jeśli problem będzie to znaczy że geometria jest popsuta. Choć nie wierzę w problem ze słabym sprzętem, bledner swego czasu był uruchamiany nawet na smartwatchu więc problem będzie gdzieś indziej, może sterowniki, może modyfikatory albo pomieszana geometria.
-
Zalącz scene z tymi obiektami bo to może być coś nie tak z geometrią a nie ze sprzętem
-
edit 2 🙂 pokrywające się UV np przód i tył szyby, przód i tył rejestracji czy koła i to pewnie przez to dodatkowo tylny prawy hamulec tj kostka ma odwrócone normalne a same koła od wnętrza są tak jakby niedokończone i niedomknięte co też może przeszkadzać w poprawnym wypalaniu czy wysłane promienie gdzieś się na lewą stronę modelu przeniosą. Ale uvałki w pierwszej kolejności do poprawy.
-
Bardzo fajnie, kolorowe obrazki też tutaj wrzuć będzie spójność w jednym miejscu bez potrzeby skakania miedzy galerią a wątkiem.
-
Dla mnie super, bardzo fajnie to wygląda 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja to bym chciał żeby ten ludek ze stanów od cegieł się odezwał to bym znowu za jego pieniądze toolbaga zaktualizował 😄 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
NO ale tutaj przeciągasz suwaczek i masz efekt a w unrealu to po każdej pierdole musisz zapisywać shader, kompilować i dopiero widzisz w scenie 🙂 już dispalcement/ tessalacja w unrealu to też tak trochę pod górkę a w marmo checbox i suwaczek. Unreal jak i marmo nie są idelane, zasze zostaje pytanie do jakich zastosowań i potrzeb i tyle 🙂 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
No zaczyna to wyglądać bardzo dobrze i nie potrzeba topornego unreala 🙂 -
Fajne te dwa ostatnie rysunki takie czyste, wykończone i i przyjemne dla oka, tak idealna ilość detalu żeby nie przesadzić a fajnie sugeruje wygląd grubymi i delikatnymi kreskami. Ładnie to zaczyna wyglądać 🙂
-
Możesz też dać fill layer czy jak to tam się nazywało i malować maskę do niej a wartości tej warstwy będziesz mógl sobie modyfikować kiedy zechcesz albo jak Hubert napisał możesz dodać levele i tym trochę kręcić tymi warstwami niedestrukcyjnie. No i viewport w painterze jest gówniany 🙂
-
Jest nieźle ale sporo można poprawić. Jak dla mnie za duże kontrasty i za jasne jednolite studio, nie wydobywasz formy tylko przepalasz albo zaciemniasz. Zobacz przednie koło, felga niemal cała biała, prawie jednolity kolor a z kolei koło, guma niemal całkiem czarna prawie nie widać, że to model 3d. Odbicie światła z tyłu na szybkach bardzo ściąga wzrok, platik na przodzie z prawej jest za bardzo prześwietlony i sprawia wręcz wrażenie że ma inny kolor. W tylnym kole nie widać nawet zarysów bieżnika jest czarna plama, tak jak w przednim prawym od wnętrza. Lakier ma za mało zróżnicowanego tła żeby coś odbijał i wyglądał bardziej lakierowo. Siatka we wnęce po lewej jest widoczna ale po prawej już jest jednolita szarość, alob to w sumie światło ma być ale ciężko mieć pewność co to miało być. Dużo więcej można by było lepszym światłem wyciągnąć, nie jak jednolite i nie tak jasne, trochę przejść tonalnych i lekkich kontrastów a nie czerń i biel. Przednie światłą chyba wyszły najlepiej.
-
tak, dodajesz mp4, webm do posta i potem tam niżej klikasz insert i już well cum.mp4
-
No właśnie po to, że jak jest temat to nikt tam specjalnie nie będzie pisał a jak nie ma to wszyscy piszą wszędzie jak im się coś przypomni, no i by był spokój 😄