
Zawartość dodana przez Destroyer
-
modo 401
mirach u mnie odwrotnie modo zastąpilo silo bo w silo ciągle brakowało mi narzędzi, ale nie mogę zapomnieć super usefulowego tweaktoola :) w innych programch też są podobne twory ale to nie jest to samo :P zeet w pewnym momencie pod XPkeim też miałe crush za crushem nawet zaraz po uruchomieniu, coś się modo niepodobało, potem jakoś to opanowałem nowymi sterami do karty czysczeniem systemu itd. ale po przejściu na Vistę jak ręką odjął, spontaniczne crushe zdarzają się bardzo rzadko :) czasem modo potrafi się zamyśkleć jak chcę zrobić bevel dla 20000 edgów (raz tak miałem :P) ale poza tym raczej spoko działa ale autosave to i tak mam co 3 min :) przynajmniej szybko się zapisuje :) Alibaba gdzieś słyszałem (albo czytalem) że ma być multum powerfulowych nowych narzędzi i funkcji do modelowania :) ciekawe ile z tego to marketing a ile prawdy ale też w szczególności na to liczę :)
-
Twoj pulpit
Traitor ale masz zawalony pulpit jak Ty tam się odnajdujesz? :P A tepeta to już musi strasznie uwagę odwracać :P a u mnie od jakiegoś czasu takie, dobrze że większość tapety jest czarna to nie musiałem ikonek chować wystarczyło w PS maznąć :D ale tylko jakieś 50 ikonek wywaliłem :D
- 016 - "Ciężka paczka"
- modo 401
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Reanimator prawdziwy pro przegląda fora i obrazki w trybie textowym i wtedy wyrażniej widać co jest nie tak z GUI :D
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Reanimator ja wchodzę pod Operą i jestem zalogowany normalnie no problem, choś pamiętam że kiedyś miałem ten problem ale już nie mam ^^ może masz śmeici w przeglądarce ewentualnie korzystasz z nieOpery i to może być problem :P ----------- I ja mam kolejną propozycję na uber important upgrade :P Alternatywę dla obrazków w treści posta taka jak jest dla reszty GUI na forum :P wystarczy opis "image" żeby było wiadomo, że coś tam jest :) emotikonki można sobie darować :) --------------------- i druga Reputy powinny być przypięte do wątku a nie do posta bo później giną linki i opisy i imo opisy powinny zostać nawet jak już wątek nie istnieje
-
maya nodes i mr nodes
np w helpie :P na samej górze masz ściezkę żebyś wiedział gdzie szukać :)
-
Kiedy nowa bitwa
Nie no jedna bitwa na rok to jednak imo za mało ;) ale dwie to już by wystarczyły 2 miesiące się walczy 4 odpoczywa ;) i kolejna walka :) ewentualnie 3 ale to już max takie moje zdanie A odnośnie nagród to też nie jestem zdania że są najwazniejsze :) w bitwie lubię to, że jest bardzo motywująca do pracy i można się dużo nauczyć :P
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
ok jedno pytanko jak zmienić kolor tła? :) wpisałem -bgc przy tworzeniu okna ale wywala mi błąd, może nie tam :) No własnie NPautoSave madRecentCrashFile to dwa z czterech skryptów z których musiałem zrezygnować przechodząc na 2009 do tego ktUIMenus ktUIDisplayLayer ale ten już jakiś czas temu zaktualizowali i działa like a charm :) I jeszcze jedno pytania ile zajęło napisanie Ci Time Savera? trochę literek i innych znaczków ukladających się w logiczny sposób jednak tam jest :)
-
V-Ray Physical Camera
musisz dodać atrybut psyhicznej komory :P
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
Nowa wersja nawet bardziej mi się podoba :) I mam jedną sugestię kolorki buttonów Reset i Edit są takie ze na moim lcdeku nic nie widzę, dopiero "celownikiem" snagit-a zobaczyłem, że tam Edit jest napisane :) Reset jeszcze jakoś wypatrzyłem :) A co do montowania czegoś w górną belkę to skrypt dp_SaveScenePlus_v1.2 który dodaje ikonke save incremental obok ikonki save zwykły działa mi od kilku wersji a nie przypominam sobie żeby był aktualizowany. Tylko, że to jest ikona a nie aktywny pasek więc pewnie na innych zasadach to działa, ale nie wiem nie znam się :) Jeszcze raz dzięki za life savera :)
-
Kiedy nowa bitwa
Też zauważyłem, że jakoś rzadziej bitwy startują, rozumiem że po bitwie chce się odpocząć, ale ostatnio trwa to tyle, że ludzie zaczynają się niecierpliwić i wygrzebywać stare tematy z pytaniami kiedy nowa bitwa :) IMO powinny być ze dwie bitwy w roku i jakoś tak w tym samym czasie co roku startować :) --------- I trochę z innej beczki Tak mi się przypomina z poprzedniej bitwy, że dobrze będzie za wczasu jasno podać przy następnej bitwie: dokłaną godzinę oddania prac np. do 15.09.2009 do godz. 23:59:59 Dokładna, jasno napisana rozdzielczość podana w pixelach (ważne słowo, słowo klucz, powtórzę je raz jeszcze :)) pixelach czyli min 1200 px na krótszy bok etc. zawsze byly problemy z przeliczaniem na pixele, generalnie to mi też ciężko się myśli w niepixelach :) Finalna praca musi trafić do tej a tej godziny i być umieszczona w pierwszym poście z opisem PL/ENG i wersją Hires do druku albo i nie :) Wtedy wersja Hi res musi trafić w X dni od zakończenia bitwy czy coś takiego o północy prace będą zbierane z wątków jeśli ktoś nie spełnia któregoś warunku to "out" :) O i się jeszcze zapytam o te nieszczęsne Desert Eagle dla Hitmana :) czy można będzie użyć starego modelu kiedy nie gra on głownej roli a występuje jako tło/ dopełnienie całości etc. i tutaj dobrze będzie dać ograniczenie np. 2 proste modele lub 1 lepsiejszy czy coś takiego :) mi też się trochę nudzi :P
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
ahaha SUPER! :D Mega + dla Ciebie :) Ale ksywkę to ja już zmieniłem :P I tylko powiedzcie mi jak zmienić wielkośc okna :) to co wymyśliłem, że powinno działać jakoś mi nie daiała i uaktywniłem sizeable bo nie dawały mi spokoju te lekko przycięte buttony, cięgle myslałem że tam dalej coś jest napisane ale ja tego nie widzę :D Kurcze ale pozmieniałem ten skrypt już jest nie do poznania :) jestem Haker jakich mało :D btw o MEL-u prawie nic nie wiem więc prosze o łagodny wymiar kary :)
-
[rigging][maya] Rigowanie nogi
floo dokładnie to samo miałem zaproponować :P Z tym, że może zacząć od podstaw jak blendshapy, jak je tworzyć, ile ich, jak przyłączać do reszty ciała, organizacja, może quick look na targety jakiegoś riga i szybkim opowiedzieniem po co ?na co? etc. wire deformers, bone driven face rigs, mixy tych technik i co tam jeszcze z mordkami się robi we wielkim świecie :D Reanimator Jak mi limity się zresetują (19-tego) to zobaczę co tam ciekawego naopowiadałeś :) Ale plus za pracę się nalezy :)(chyba :P)
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
beny byloby super! będę czekał :)
-
vRay 1.5 SP3 features
Reanimator w fazie beta od 2005 :) nie spieszą się za bardzo :/ a ja i tak większość renderów w majce trzaskam teraz pod betką vraya :) cikawe ile jeszcze czasu minie zanim Vray4Maya dogoni tego z maxa ? :/ ale LWF w V4M był już od grudnia :) Environment fog też ale chyba nie działa :D
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
Sprawdziłem jeszcze raz NPautoSave z mojego wątku ze skryptami i tak nadal rozwala menu :) bartolomeo Ja mam nawet doinstalowany skrypcik co sam zapisuje incermental save bez zbednej pracy, ale czasem jak mi się dobrze pracuje to zapomianm o tym :/ z regóły zapisuję nowy plik jak kończe jakiś etap np mapowanie, materiał do jakiegoś obiektu etc. ale czasem nie mam do tego okazji :) Autosave też nie zawsze ratował mi skórę jak z niego korzystałem, często miałem kilka tak samo bezuzytecznych plików :) I przy większych scenach jak maya męczy się i z minutę nim zapisze scene to też nie jest najlepszym rozwiązaniem klikanie save co 2 minuty :P Najlepszy byłby autosave taki jak w Mudboxie z napełniającym się paskiem co ileś minut od zapisania sceny i jak okreslony czas minął pasek cały sie zapełnił i zaczynał miagać przypominając o zapisaniu sceny :) dobre rozwiązanie :)
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
jak modeuje w modo to mam autobackup ustawiony co 3 min ^^ a w majce 2008 też korzystalem z autosave ale w 2009x64 przestało działać :/ autosave plugin maya 2008 only :( korzystalem też ze skryptu autosave ale w maya 2009 rozwalało menusy np w meny File był tylko autosave :) Zna ktoś działający w 2009x64 skrypt/ plugin do autosave?
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
Ba jest nawet lepiej, niestety :( Wczoraj pracowałem na renderem telefonu dotykowego, właściwie to już wszystko było gotowe, jeden shot ukończony dwa inne ujęcia do zrobienia, dzisiaj odpalam scenę i z telefonu został tylko rylec :( shadery też poginęły, zostały tylko te przyczepione do rylca tj 2 :) Coś się widać majce nie spodobało w scence :( dobrze, że texturek nie zjadła bo byłbym jeszcze bardziej w plecy :( Normalnie witki opadają :) nie dość, że nie chce mi się robić to muszę coś robić dwa razy :/ eh... Już kiedyś podobnie gometria mi zginęła, a dwa dni temu przy przenoszeniu ikonek maya calego taba z shelfa wciągnęła. Do tego od piątku nie działały mi komorki bo był błąd sieci (Era) coś z BTS-em, dziaj to zgłosiłem (nie ja pierwszy) i już to naprawili, dodatkowo w mieścinie (Lowicz) chciałem załatwić parę spraw ale nic z tego bo w połowie miasta nie było prądu :) nawet z tego powodu nie mogłem zatankować na stacji:) I jeszcze wyczerpałem limit Internetu mobilnego Play i zamiast zmniejszenia prędkości do zawrotnych 32kb/s mam mniej :/ momentami aż tak Nie ma co tydzień rozpoczyna się rewelacyjnie so far :) ciekawe co mnie jeszcze dzisiaj czeka :P Jak się wali to się wali, może to wyjątkowo niekorzystny układ planet :P to nie jest mój dzien :/ sorry, że tak biadole jak stara baba ale nie mam lepszego miejsca do narzekania :D cheers!
-
trawa & kamienie
Nezumi particle-> instancer skrypty do dystrybucji z highend geomtery paint - jest na 3dTotal tut o tym jak go uruchomić + dwie inne metody rozrzucania obiektów po powierzchni :) klik
-
Jak dodać codec dla playblasta pod Viste x64
Kroopson ale tu mowa o playblascie do sprawdzania animki lub symualcji jak chodzi w realtimie :) Co do renderingu to nie wyobrażam sobie żeby renderowac do pliku avi, mov czy podobnego :)
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
piotrek nope nic nie ruszałem :) makak_ a już myślałem że jestem wyjątkowy :D Marten najlepsze, że nic niezwykłego nie robiłem :) normalnie pracowałem wyłączając i włączając hypershada co chwilę i nagle bam! "...mam tak samo jak TY... tralalala..." :D Ale jaka była szansa, przez 3-4 miesiące nie miałem takiego błędu nigdy, a jak o nim przeczytałem to nagle się pojawił !? tabs ---> Revert to default tabs pomogło dzieki! :) Generalnie to rzadko zagladam do tego co w jest w "top menu row" w hypershadzie :) najczęściej korzystam z tego menu kiedy mi ikonki niżej się rozstrzelą i za każdym razem zastanawiam się jak ta opcja się nazywała :) tak sie przyzwyczaiłem do ikonek, że aż mi głupio :D
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
o szit! zarazielm się od Cibie błędem hypershada :) moja majka była włączona jak przeglądałem screen z twoim błędem i zobaczyła że też tak można XD zamknięcie i ponowne otworzenie prawie rozwiązało mój problem nie mam zakładek z texturami i dalej czyli zostały tylko materiały :) Przejąłem Twój błąd, jestem pożeraczem błędów :D Zaraz sam będę u siebie prefsy usuwał :D
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
aha to może przez to Ludzie generealnie polecają robić to ręcznie bo nie powstają dziwne blędy :P Miałem takie wygaszone okna (jak u Ciebie Work Area) w majce kiedy miałem problemy z wywietlaniem w Win XP, czasem też po odpaleniu starej sceny całe okno mi takie się robiło ale wtedy wystarczy włączyć np outlinera w osobnym oknie i się odświeży i działa ale w hypershadzie to oprócz crushy tylko takie problemy miałem: