
Zawartość dodana przez Destroyer
-
error nie moge otworzyc textury
hahaha :D mniej więcej :D musisz trochę ramu dokupić i powinno poleciec dalej
-
ZappLink-do Zbrush3
SUUUUPER!! a co to ? ;) (joke) :D
-
[Houdini] KLASA HOUDINIEG'o
oki na jutro ściągne tego hudego i zobaczę czy będe umiał w nim kliknąć czy coś :) jeszcze malutka prośba żeby pliki dodawać przez attach a nie umeszczać gdzieś na mytemp megauplowad czy innych(chyba że na rapidzie :P) zajmują mało a wszystkie pliki zamieszczane w takich serwisach z poprzedniej strony wygasły niestety :(
-
error nie moge otworzyc textury
aha no to chyba mogiła ;) zawsze możesz scenka od razu w ASCI w notatniku pisać a potem z wiersza poleceń rendernąć :) (joke)
-
[Houdini] KLASA HOUDINIEG'o
hehe niezłe brzmi skomplikowanie zwłaszcze że o hudym nic nie wiem :P ""Piszę o krzaku, bo nie wiem, jaki kwiat rozrzuca nasiona dookoła"" może słonecznik ;) wszyscy wiedzą jak słonecznik looks like :)
-
Gnomon Workshop Live
będzie się działo w weekend 1-2 grudnia w Hollywood ;) plan imprezy wygląda smakowicie;) będzie tam ktoś oprócz mnie :D (joke)
-
error nie moge otworzyc textury
no 1 gb ramu to troszke mało jak xp i goła majka potrafią 800mb pożreć to na scenkę a tym bardziej render wiele nie zostaje :( możesz zoptymalizować scenkę w mental ray globals a dostajesz się tam przez outlinera z wyłączonym DAG only lub wpisując select mentalrayGlobals; openAEWindow; tu są opcje rendera ale więcej niż w zwykłych render globlas gdzie niektóre są poukrywane memory limits dajesz tyle ile możesz zostawiając miejsce dla majki, na system itd. BSP- size większ wartości= mniej pamieci potrzebnej do renderowania ale jest wolniej; Depth wyższe wartości = szybszu render ale więcej pamieci zużywa, przy z byt wyskokiej wartości mogą pojawić się problemy z motion blurem dla statycznych renderów można użyć optymalnych wartości z output window average depth i average leaf size, przy animacjach te wartości się zmieniają w zależności od tego co się dzieje na scenie więc warto je podbić więcej poczytaj sobie w helpie lub necie możesz jeszcze zrenderować scenkę z wiersza poleceń bez uruchamiania majki to zaoszczędzi min 300 mb
-
Digital-Tutors - Creating Cartoon Characters in Maya
Digital-Tutors wydał kolejny video trening(7,5h) do programu Autodesk Maya tym razem o tworzeniu kreskówkowej postaci policjanta :D link
-
Luxology modo 301 Signature Video Training Courseware
Luxology właśnie wydał 15 godzinny kurs szkoleniony do nowego modo 301 modo 301 Signature Video Training Courseware link
-
Batch render vs render global options
w render globals -> Frame buffer możesz jescze kolor clip z raw na RGB przełączyć może pomoże :) cheers!
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
mały tescik 125 kart graficznych na PCI :D link
-
Batch render vs render global options
jak ja zrobię render przez render view wygląda oki ale jak dam 32 bity per chenel to jest właśnie prześwietlony kolory jakby wymyte itd i z render view nie zapiszesz rendera do np. *.hdr tylko za pomocą właśnie batcha
-
error nie moge otworzyc textury
ja użyłem raz mapki 9000x2000 i nie było najmniejszego problemu tyle że to był jpg i zajmował prawie 2 mb :D większość zajmowały chmurki i takie tam co do twojego problemu to może weź przekonwertuj na format mentala .map z wiersza poleceń przez imf_copy i daj flagę -r żeby mental nie ładował całej mapki na raz do ramu tylko brał małe porcje :)
-
monitor LCD 22" a karta grafiki
ZB nie korzysta z karty tylko z procka mud bardziej niż Z na karcie polega a co do AGP to co jakiś czas czytam na stronkach z hardwarem że AGP wiecznie żywy i nividia jakieś karty na AGP wypuszcza ale nie wiem jak tam z dostępnością
-
[plug-in] SolidRocks Beta 0.4
powiedzieć że jest prosty to jakby skłamać :D
-
[szukam] textury jezdni
check this out ;) klik
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
hehe ;) wiem o tym, ale chciałem sobie ułatwić i czasem nowi o tym nie wiedzą i piszą czemu ktoś usunął mój wątek itd. :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
mam taki pomysł aby w poszczególnych działach jakiś skrypt czy coś sprawdzał ile jest postów i automatycznie ustawiał odpowiednią opcję w opcjach widoku aby coś tam było a nie jak np. w dziale final rendera od 2 miesięcy nic nie ma i jak się tam wejdzie to tylko jest przyklejony wątek z regulaminem , w dziale Brazila jest nawet lepiej bo od 100 dni nikt nic nie zapostował ;) nie wiem czy te działy takie potrzebne są zresztą :P
-
Wodą po Q6600?
93! damn to on aż tyle wytrzymuje? ;)
-
nauka mentala w mayi
pierwsza i ostatnia pozycja chyba odpada :P Mental ray for Maya, 3dsMax, and XSI wygląda ciekawie i jest to nówka sztuka tylko że jeszcze nie wyszła jest tylko preorder ale gdybym kupował to chyba tą właśnie a Rendering with mental ray® (mental ray® Handbooks) z tego co piszę szczęśliwi posiadacze to do mentala stanalone, skrypty, shadery, język programowania itd, więc też chyba odpada :) cheers!
-
[making of] Al Pacino Sculpt
hehe racja zeet on w szopie ostro tego "Paczina" przekatował bo tak to niebyłby podobny do siebie a tak to trochę jest :D
-
[making of] Al Pacino Sculpt
na forum mudboxa był sculpt Al Pacino jak żywy, a ten taki trochę... ;) xeav odstraszającą fotkę dałeś :P
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
ahaha :) świetny świstaczek :) super wygląda
-
Batch render vs render global options
może inny format pliku, inna ilość bitów per chennel, wydaje mi się że render view spłaszcza obraz ale nie wiem tago raczej zgaduję, ja zawsze renderuję do 32 bit per chennel jako Tiff uncompresed i wrzucam do photoshopa i mam interaktywną kontrolę :P
-
[tutorial] How to rig a carton worm
hehe taka milusia ;)