Zawartość dodana przez Destroyer
-
[Porachunki] For our precious Earth
fajny koncept już to widzę oczyma wyobraźni ;) czekam na Twoją wizję :P
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
może być fajnie czekam na model :)
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
czołg wygląda całkiem spoko jak na moje oko :P a jak tam samolocik?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Porachunki] Darkwatch
szkielecik fajnie wychodzi dajesz dalej! :)
-
[porachunki] Count(down)
bardzo fajnie wygląda! :)
-
Voice-O-Matic Maya Edition
Firma Di-O-Matic wydała plugin do programu Autodesks Maya służący do automatycznej synchronizacji ruchu ust z wymawianym tekstem szczegóły tutaj
-
[Porachunki] Yakuza
wow! super concepcior :) w majce robisz wszystko?
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
popieram piksara
-
[Porachunki] Gangsterskie porachunki
wygląda całkiem spoko
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
SoAd at last ;) ETA dzięki hcpiter dzięki o materiale kurtki to wiem ale kiepski jestem w te klocki wczoraj pare godzin kombinowałem z renderem i materaiłami na prostych obiektach nauczyłem się dwóch małych głupotek które nie wiem czy się przydadzą i idzie bardzo powoli :) butki chyba mają za chude palce przez co są troche clownowate :) JunioR dzięki! mam nadzieję że dowlokę to jakoś do końca :D
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
wow!! suuuuper!! tak btw bedą walczyć na golasa? :D
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
zestawienie 16 45nm procków intela
-
Wiedźmin: Intro do gry zdobywa nominację VES
fajnie! gratki ;)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
SoAd dzięki za uwagi jak ja mogłem to tak skopać to ja nie wiem :D co do "wąskości" to poszerzyłem magazynek i jego okolice czy miałem cały gun poszerzyć? najlepsza fotka jaką mam najbardziej z przodu jest pierwsza w załączniku, ciężko to coś zobaczyć :) KoMic przegięcie w jakim sensie, wiem że nie ma zębów ale już mi się nie chciało :D choć ładne zęby by mi się przydały na później :) dzięki ;) dobrze jest teraz?????
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
hehe mi się wszystkie podobają tylko trzecia wersja zrodyfikowana by jaras lepsza od oryginału 1 albo ulepszone 3
-
[Porachunki] Snajper
wygląda fajnie tylko przez to światło wydaje się jakby strzelał do sciany, daj więcej światła (nie słonecznego) przed lufą żeby wyraźnie było widać żę tam jest okno
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
po kilku dniach niemocy twórczej albo lenistwa:) coś tam dziś dłubnąłem... wymodelowałem guna dla dziewczyny miał być kałasznikov nie wiem czy wyszedł :P jedno pytanko dla tych co sie znają czy ten cyngiel zabezpieczający jest po obu stronach bo na wszystkich refkach co znalazłem była tylko ta jedna :D na shadzie zapomniałem o jednym drobnym mało istotnym szczególe :) Jonhny English style ;) i zrobiłem but dla bandziora okazało się że przykładanie buta do monitora żeby odrysować daje niezłe rezultaty:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wygniotek wygniata :D aj umiesz się ze spherką obchodzić :D
-
Blast Code 1.6 Released
4 dni temu została wydana nowa wersja 1.6 pluginu Blast Code przeznaczonego do programu Autodesk Maya służy on do uzyskania efektu niszczenia wszelkich rzeczy ;) użyto go przy produkcji takich filmów jak: X-Men 3 - The Last Stand, King Kong, Fantastic Four - Rise of The Silver Surfer, Transformers, Monsters vs. Aliens szczegóły tutaj
-
finalRender Stage-2 SP4 for Maya
właśnie został wydany finalRender Stage-2 SP4 for Maya ze wsparciem Mayi 2008 szczegóły tutaj
-
Pytania związane z konkursem
mateusz_s pare postów wcześniej policzyłem to tak samo jak Ty :D ale mnie poprawili ;)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
tradycyjnie detal aż miło :D
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
nieźle sobie radzisz z texturkami ile zajęło Ci otexturowanie tego żolnierza?
-
[Porachunki] sumienie
stopy za małe w porównaniu do konceptu, pod pachą skóra się marszczy nie wiem czy to zamierzone w majce robisz?