Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Studia też przez wielu są traktowane jako przedłużenie młodości/ młodej beztroskiej dorosłości, zanim zarzuci się na siebie homonto codziennej pracy i kredytu na 40 lat na klitkę w betonowym getcie dla biedoty 🙂I akceptowalnego okresu żeby pomyśleć co zrobisz życiem bo wtedy jeszcze można nie wiedzieć gdzie się idzie i czym chce się być, ostatni moment żeby się wyszaleć, poznać ludzi, znaleźć męża choć nie wiem jak to teraz czy nadal 30 in new 20 i się bawimy czy tradwife life, nie znam aktualnych trendów z tiktoka kształtujących rzeczywistość 🙂 Przesiadywania ludźmi o podobnych zainteresowaniach też ma swoje plusy, potrafi motywować i inspirować ale potrafi też być destrukcyjne w zależność od otoczenia a tego nie wiesz jakie będzie. Później w robocie to bieg z miejsca na miejsce, z domu do pracy, do rodziny to już nie jest czas gdzie można na spokojnie poględzić o głupotach czy zdobywać nowe znajomości i przyjaźnie bo nie ma czasu ani energii na takie głupoty 😛 Jeżeli koniecznie chcesz papierek to są sposoby, choć Collegium Humanum zamknęli to na pewno nie jest to jedyna uczelnia która skróciła proces edukacji od razu idąc do kasy 🙂 I ostatnia rada, jak już skończysz jakąś uczelnie, asp czy jakąś mniej prestiżową to nie wracaj do małego miasteczka i nie bierz roboty przy wlepianiu loga czy napisu na gadżety promocyjne bo to się nie sprawdzi 😛
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak z każdym programem, póki działa to nie ruszać chyba, że na 1000% jest coś potrzebne do pracy albo przy dużych zmianach jak instalowanie nowego systemu to wtedy można wszystko już dać na aktualne wersje i zobaczyć jakie to problemy stworzy 🙂 Ziva [*] szkoda ludzi co poświęcili czasem lata żeby zrobić swój worflow i skomplikowane setupy a potem poszło do kosza, tak jest ze wszystkim łącznie z funkcjami wbudowanymi które tez mogą zniknąć, choć zwykle jest okres przejściowy takiego wygaszania. Z Wētā Tools też była nadzieje, że skoro autodesk niewiele robi to może ktoś z zewnątrz w końcu coś namiesza i da fajne narzędzia no i też poszło do piachu 😕
  3. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, widziałem bardzo schludne i bardzo minimalistyczne i takie w sam raz pomiędzy ale taki zawalony ekran zawsze wygląda najciekawiej 😄 Pamiętam jakiś azjatycki atysta, chyba na 80.lv, maił drugie tylko ikonek dookoła i malutkie okienko z modelem pośrodku 😄 można i tak. Na początku to nawet by się chciało "okulawić" tego zbrusha bo np nie chcesz renderowąć, wystarczy ci ze 4 materiały do podglądu, nie chcesz makr czy aniamcji to 1/3 interacu można wyłączyć a i tka będzie przytłaczający 🙂 W sumie to taki shelf z zakładkami jak w majce może też by się sprawdził zamiast ładować różne UI w zależność od pracy jaką się robi albo mieć jeden do wszystkiego. Można gdybać co jest a czego brakuje i co by było lepsze ale do wszystkiego można jakoś przywyknąć a nawet polubić a porównywalnej konkurencji nie ma i jeszcze długo nie będzie jeśli w ogóle za naszego życia. Bledner i maja mają swoje problemy z UI jak i mocniejsze strony, w majce też buttona sobie nie dodasz poza slelfem a on różnie działa i potrafi się blokować, skorumpowac czy zamieniać kolejność shelfów, już przez lata trochę mi to krwi napsuło a to właściwie dość prosty twór. W blednerze for artist jest coś podobnego, ale jak działa to nie wiem
  4. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Siedziałem, siedziałem od wersji 1.46 czy ile tam było, ostatnimi czasy mało choć mam zainstalowany bo w pakiecie maxona i tam ze dwa razy w tym roku coś tam użyłem 😛 Wiem, że mozna przeciągać i sobie ikonek i sliderów nawalić dookoła okna ile się chce, usunąć standardowe ale ze standardowego menu chyba się nie da? Dodatkowe menu własne już można bez ograniczeń. O kolorach już kiedyś gdzieś pisałem dawno temu, można ale po tych butonach i "nazwach" text 1 text 2 etc. to w większości nic nie wiesz jaki kolor zmieni a wycofać zmiany się nie da - user zfriendly 😛 Poza tym często naćkane jedno na drugim, mało czytelne, często mało logiczne. No i czego od zawsze mi brakowało to rebulacja brasaha jak w mudboxie, mayci czy nawet 3dcoat, płynnie bez interface tj przyciskasz skrót i zmieniasz wielkość, miękkość czy intensywność a w zbuschu to albo przywołujesz menu pod spacją albo sam slider do tego, ewentualnie skrót do skokowej zmiany a nie płynnej i wygodnej jak w wyżej wymienionych. Teraz chyba niedawno dodali zapamiętywanie skali busha relatywnie do modelu niezależnie od tego jak bardzo się oddalisz czy przybliżysz, w mudboxie takie rzeczy były od samego początku. Zresztą w muboxie warstwy czy outliner to bajka, a w zburshu to katorga. Do tej pory chyba nie ma jak w mudboxie fajnych warstw które możesz sobie w dowolnym momencie częściowo zamaskować lud odmaskować, kolor czy scuplt. Outlinera też normalnego nie ma? Jest niezły plugin ZSceneManager co nieźle wygląda ale już nierozwijany i nawet nie wiem czy działa jeszcze poprawnie z nowymi wersjami. edit znalazłem info "it still works with ZBrush 2021, but not with ZBrush 2023 and later versions" no to pozamiatane. Dużo rzeczy w zbrushu jest doklejanych w postaci pluginów jak w majce, czuć na każdym kroku, że to taka sklejka, sami twórcy się zdziwili, że ten program stał się tak wielki i popularny i nigdy nie planowali tak jego rozwoju a po iluś tam latach ciężko przeskoczyć jakieś ograniczenia w samej podstawowej architekturze 🙂 Jak ja kiedyś naiwnie myślałem, że jak wchodził mudbox, 3dcoat, sculpt w mayi to większość przydatnych funkcji i najbardziej sensownych i dopracowanych rozwiązań się przeniknie i zduplikuje pomiędzy programami a tu 15 lat i nawet nie ma takiej próby 😄 Najważniejsze funkcje mozna sobie na wierch wyciągnąć żeby niepotrzebnie nie szukać 😄 Ale nawet pisząc addona czy pythona masz taką "łatwą" możliwość, no i są jakieś gotowce od których możesz wyjść i zgapić od kogoś. To nie jest takie pisanie programu od zera i hakowanie skostniałego kodu tylko korzystasz z tego do czego masz łatwy dostęp, chyba, tak to dla mnie wygląda 😛 Skalowanie całego interfacu w realtimie to chyba żaden inny progam nie ma, zwykle trzeba je ponownie uruchamiać a samo to, że możesz sobie ustawić wielkość idealnie już nie jest takie powszechne np maya to masz 150%, 200% windows dpi i tyle z opcji, w houdinim masz dowolną gradację ale po każdej zmiana ponowne uruchamianie i generowanie ikonek, blender wydaje się mieć pod tym względem dużo bardziej nowoczesną i elastyczną architekturę
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jest, u mnie to samo, najpierw zachwyt, nowość ,emocje, gra się w zupełnie inaczej, uczucie porównalne jak za dzieciaka grało się w pierwsze gry, 2 tygodnie i już stało się normalne a setup zanim się uruchomi, trochę niewygoda jednak robi swoje. Poza tym jak jesteś zmęczony to grać myszką można kilka godzin ruszjaąc tylko lekko nadgarstkiem a do vr to trzeba mieć więcej energii więc też się tak nie da na koniec dnia pograć i koniec końców potem tylko leżało i się kurzyło 🙂 Inna sprawa jak się najpierw ograło HL Alyx to potem już wszystko tylko gorsze, zresztą gra od połowy trochę traci urok, w innych czuć toporność i niski budżet, ograniczenia technologii, ciężko na łbie, morda się poci, odciski na twarzy i koniec końców to się nie chce tego wszystkiego 🙂 Czekam na Meta Quest 5 i się może znowu zobaczy 😄 Tak się czułem zanim hełm się rozgrzał do temperatury głowy, kilak razy trzeb zdejmować i przecierać soczewki jednym słowem
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Można przywyknąć, ale jakim kosztem 😄 I tak mam wrażenie, że to właśnie blender ma najbardziej elastyczny i konfigurowalny interface, do tego stopnia, że jak czasem otwierałem cudze pliki to nie wiedziałem gdzie jestem i co jest do czego 😄 Ale jak ktoś nie jest niedzielnym blenderowcem to może sobie bardzo mocno to dopasować, do tego oddzielny program do pie menu i chyba mało co się zbliży do tej elastyczności. Nooo w ostatnim updacie do maxa dali możliwość powiększania okna wyszukiwania za pomocą slidera w opcjach a nie jak człowiek łapiąc zwyczajnie za krawędź, to daje do myślenia jak bardzo zaawansowane i user freindly są tam opcje do dostosowania UI w tym programie, także tego 🙂
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    silny północy wiatr szarpie wzburzone grzbiety fal A potem jeszcze rendering redshifta na zbrushu na ipadzie, idą ciężkie czasy, jak zwykle zresztą 🙂
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Graswald rozdaje wszystkie swoje roślinki za darmo bo... teraz zajmuje się ai, a jakże 🙂 https://gscatter.com/post/graswald-ai
  9. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No tak ale brandsy tak umywają ręce a jak ktoś ich za nie złapie to zwalą na podwykonawcę, pozwą na miliony za złamanie ustaleń i zadowolone, rączki czyste honor nieskalany, można wynosić na ołtarze kapitalizmu 🙂
  10. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Podobnież brandsy narzucają limitacje na ai 😉 https://80.lv/articles/brands-forbid-advertising-agencies-from-using-ai/ Także brandsy To wygląda jak sklejka i albo z kilku wygenerowanych obrazków i zdjęcia w tle albo kilku stocków (któe też już coraz częściej są ai) a jakość obrazka jest niska i brak mocno widocznych niedociągnięć więc ciężko orzec Coraz więcej wszędzie obrazków ai się pojawia, ale to tak jak kolega mi powiedział, dawniej to chłop na kawałku tekturki pisał "dzisiaj kartofle po 99gr za kilo" a teraz generuje obrazek ai i ten sam komunikat 🙂 Tak jak wasze przykłady z ulotkami na dancing ze sztachetami w remizie przy akompaniamencie braci Figo Fagot, nikt nie doceni i nikt nie zapłaci odrobinę więcej nawet za wiekopomne dzieło sztuki a potem to co? Pozostanie kwiczeć jak absolwentka po asp, że nie spełnia się artystycznie robiąc napisy na długopisach na akrod w małej firmie sprzedającej hurtem chińskie śmieci? 🙂
  11. Najbardziej zaawansowany i kompletny system do symulacji mięśni skóry i tkanek, była też wersja realtime do silników gier oraz serwis do przygotowania i rigowania twarzy pod animację face trainer/ motion capture/ machine learning
  12. A gdzie tam, idzie ku lepszemu 🙂
  13. Niechaj Wasze wielbłądy zawsze odnajdą drogę do oazy na pustyni. Yasher koach!
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sądząc po dowodach w sprawie to w końcu odpocznie bo nie będzie wciskana w za ciasne, zielone gacie po młodszym bracie 😄
  15. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    #pieklokobiet https://www.theverge.com/2024/3/27/24113838/twitch-community-update-body-part-screens-morgpie https://www.pcmag.com/news/twitch-to-ban-content-that-focuses-on-intimate-body-parts-for-too-long 😉
  16. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  17. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    I jeszcze jedno, gdy się podjedzie na głównej w wątek wip albo galerię to dogrywa się okienko z postami i trochę to czasem mieli więc pewnie jest też obciążeniem dla serwera a użyteczność tego niewielka więc może by to wyłączyć? Niech ludzie wchodzą do wątku żeby choćby dać lika czy napisać koment 😛
  18. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    W Houdinim 20 wątek nie poszedł do wyróżnienia a mimo to obrazka zmienić nie sposób
  19. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miło mi ale nie 😄 gdzie ja taki prosty chłop to wielkiego świata, HR by mnie wywaliło pierwszego dnia bo bym się nie powtrzymał od złośliwości 😄 Przez samą inflamację to powinno być min +15% żeby nei być stratnym :)
  20. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @adek to ja mam jeszcze pytanie o thumbnailsach. Niedawno odkryłem, że jeśli się podjedzie na obrazek w wątkach to pojawi się okienko z wyborem obrazka nawet udało mi się takie coś otworzyć jakoś No i wszystko pięknie i w ogóle atrakcyjnie tyle, że nie działa 😄 Tzn raz zadziałało, news w Unreal engine, dośc nowy, wrzuciłeś na główną z grafiką z wątku, ja potem na próbę zmieniłem i w poście się zmieniła a na głównej została. Ale to zadziałało tylko raz, dugi ran nie idzie zmienić mimo, że wyświelta komunikat nawet podgląd się zmienia w liscie wątków ale po odświeżeniu jest stary W tym newsie Unreala to jest nawet lepiej bo obrazek jedno a podgląd drugie 🙂 Próbowałem nawet w opcjach edycji posta zmienić ale też nie działa niezależnie jakiej opcji bym nie użył Da się coś w tym naprawić? --- No i starych postów nie da się edytować? Jaki jest czasowy limit?
  21. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Miałem wrzucić z tydzień temu jak nasz rówieśnik mówi o IA od gógla 😉 W końcu porządny jutuber a nie wrzeszczący dzieciak w kolorowych włosach 🙂
  22. Destroyer odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Skyrush No outliner nie jest najlepszy ale mógł być gorszy jak w 3dsmaxie 😄 Chyba też niedawno tj 5-8 lat temu to wprowadzili a wcześniej to czarna skrzynka? Pamiętam jak jakieś pliki z 3ds maxa do mnie trafiały to puste grupy, lokatory, nule i innego śmiecia było pełno aż się uginało a w majce zawsze outliner i wszystko pogrupowane i jako tako czyste, do tego dispaly layers i bywało czysto i dobrze zorganizowane. Pamiętam, że były do majki dispaly layers też jako drzewko jako plugin/ skrypt i nigdy tego nie zaimplementowali a ostatni update to opcja usunięcia warstwy pod prawym a nie z menu 3 cm wyżej 😄 A ten outliner w xsi to wygląda jak struktura folderów i może tak być w rzeczywistości. Jakiś czas temu trafiłem na jakiś program czy sposób żeby otworzyć plik houdiniego i tam właśnie też jest taka struktura katalogów i plików więc zgaduję, że każdy program tak ma tylko zapisuje to jako pojedynczy plik żeby nie było śmietnika i żeby nikt tam nie grzebał 🙂 Choć kiedyś zawsze zapisywałem majkowe pliki do ASCI i kilka razy udało mi się je odratować otwierając w notatniku i wyłączając jakiś plugin czy node który craschował majkę, ale to taki koślawy sposób nawet jak wiesz czego szukasz ale w sytuacji podbramkowej może być jedyną deską ratunku 🙂
  23. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na to wygląda, chyba jedyny z większych programów do grafiki w którym każdy update daje wrażenie, że święta przyszły wcześniej 😉 Kiedyś tak było niemal w każdym sofcie ale te czasy staja się już tak odległe, że coraz bardziej zaczynam wątpić w swoją pamięć 🙂
  24. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kredyty są w wersji APi czyli jeśli chcemy to zintegrować ze swoją aplikacją ale to jest i subskrybcja czasowa i kredytowa ale niewykorzystane kredyty przechodzą na kolejny miesiąc aż do pięciokrotności wybranego planu All API plans come with roll over of unused credits (up to 5× monthly credits) Remaining credits are lost upon cancellation. A jak to siema fo Vector magic bez AI? 🙂 https://vectormagic.com/
  25. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O kuuuur XD że też się chce chłopu takie tutoriale robić 😄 Sam też spróbuję 😄

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności