Gomez no pewnie ze mowie powaznie :) Mental i jego szader jest tak (szkoda ze nie moge tego naspiac, ale 20 slowna wiazanke bym zapuscil ;) ) zaje fajny ! ze nie potrzeba zadnych map, no chyba ze light setup np. ustawiasz pod wnetrze i akurat na postaci gdzies wywala Ci sss gdzie go niechcesz, ale to sa tak sporadyczne przypadki, ze szok ;) w swojej historii mialem tylko taki jeden, ale to pewnie z mojej winy cos zle ustawilem :)
Generalnie metal + fast shader sss z difem + bump/normal + spcular i to wszystko ;) niestety calosci wam zdradzic nie moge hehe, ale musicie pokombinowac troszke, generalnie difa wrzuca sie w unskatered i pierwsza warstwe sss, 2ga warst czyli od directu, tam gdzie swiatlo udeza najmocniej robi sie taka poswiatka czerwona, no i 3cia warstwa back skater nie daje sie nic, bo to tylko czerwony kolorek (oczywiscie jezeli chcecie wrzucic jakies zylki czy cos to 2ga/3cia warstwa). No i to by było na tyle, reszta to swiatło + ustawienia natezen i ... :p gotowe ;)
Jezeli moge cos dodac to najwazniejsza jest mapa bump + specular, kolor no jest tylko do koloru ;)
powodzenia
ps. mape koloru od barwienia modelu w overall dif ;) unscatered lepiej załatwic kolorkiem, np. jezeli robimy slimaczka to zielony ;) jezeli opalona panne to brazowy ;) a jezeli nie opalona to blado zoltawy ;)
ps.2 mozna sie bawic w kolorwe mapy jak ktos lubi ;)