Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. wszystkiego najlepszego :*
  2. bardzo dobre ! jeszcze tylko od directa lekkie czerwone poswiaty na brzegach i bedzie jak zywy ;d
  3. Animacje mozna robic na jakimkolwiek rigu, najlepiej bones + ik najlepiej,(bip tez przejdzie). Bg jest poskinowany coski tez, export animacji to sekund 5 ;) ale tym juz chyba zajmie sie programista pozdrawiam
  4. KLICEK

    Postać 3D: paniena

    nie wiem dla mnie te wlosy co sa teraz w zupelnosci siedza :) ja bym nie zmienial :)
  5. Gomez no pewnie ze mowie powaznie :) Mental i jego szader jest tak (szkoda ze nie moge tego naspiac, ale 20 slowna wiazanke bym zapuscil ;) ) zaje fajny ! ze nie potrzeba zadnych map, no chyba ze light setup np. ustawiasz pod wnetrze i akurat na postaci gdzies wywala Ci sss gdzie go niechcesz, ale to sa tak sporadyczne przypadki, ze szok ;) w swojej historii mialem tylko taki jeden, ale to pewnie z mojej winy cos zle ustawilem :) Generalnie metal + fast shader sss z difem + bump/normal + spcular i to wszystko ;) niestety calosci wam zdradzic nie moge hehe, ale musicie pokombinowac troszke, generalnie difa wrzuca sie w unskatered i pierwsza warstwe sss, 2ga warst czyli od directu, tam gdzie swiatlo udeza najmocniej robi sie taka poswiatka czerwona, no i 3cia warstwa back skater nie daje sie nic, bo to tylko czerwony kolorek (oczywiscie jezeli chcecie wrzucic jakies zylki czy cos to 2ga/3cia warstwa). No i to by było na tyle, reszta to swiatło + ustawienia natezen i ... :p gotowe ;) Jezeli moge cos dodac to najwazniejsza jest mapa bump + specular, kolor no jest tylko do koloru ;) powodzenia ps. mape koloru od barwienia modelu w overall dif ;) unscatered lepiej załatwic kolorkiem, np. jezeli robimy slimaczka to zielony ;) jezeli opalona panne to brazowy ;) a jezeli nie opalona to blado zoltawy ;) ps.2 mozna sie bawic w kolorwe mapy jak ktos lubi ;)
  6. z tym modelowaniem w blenderze to kurcze ... no ja bym nie nazwal "dobrze" ;) modeluje sie gorzej niz w maxie a max to chyba jeden z najgorszych modelerow ;) ale do wszystkiego mozna sie przyzwyczaic :D Bledner bedzie ok jak tylko pojawi sie szybki i zintegrowany silnik renderujacy nie ma sie co oszukiwac ;)
  7. cleje baaaaaaardzo mi sie podobaja ! przez te czarne paterny nic nie widac :(
  8. KLICEK

    Mikrofon nie działa

    hehe ja na swojej plycie glownej mam taki knyf ze jezeli chce cos mowic przez mica musze wlaczyc w mixerze odhaczenie ze chce uzywac mica ;) sprawdz w sofcie ktory dostales czy nie masz zadnej ikonki w traju jak masz to otworz > mikser i zaznacz mica ;d
  9. nocna super :)
  10. Michlord hehe lubie takie okreslenia :D "taki troche kiepski" ;) niestety rendery opensorsowe sa tragiczne i nie wazne czy to toxic czy yafrej czy inny, wszystkie sa o kant d... ;) albo i gorzej, gdyby nie to juz dawno maxa usunal bym z dysku, oczywiscie jest rozwiazanie ;) kupic renderamana hehe, ale czuje ze nie ogarnalbym go wiec poczekam az ludzie z vreja domysla sie ze blender to przyszlosc ;)
  11. normalnie szok jak ten program sie szybko rozwija :) jak tylko pojawi sie pod niego cos co potrafi renderowac w czasie krotszym niz maxwell to odrazu sie na niego przerzucam :)
  12. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=599056#post599056
  13. KLICEK

    Potrzebny tut

    zrob boxa uksztaltuj miska :p z 4rech poligonow po bokach wyciagnij łapki potem nozki, dodaj troche detalu jak szwy itp (prosta robota) dodaj oczka moze byc pol sfery lekko, za sfere wstaw mniejsza(albo wsadz do srodka) bedzie ladniejszy efekt plastku, daj na model modyfikator hair and fur wybierz presta podobij ilosc wlosow, wejdz w edycje i przeskaluj ich dlugosc, nastepnie w ustawieniach daj "cut lenght" na 50 uzyskasz rowne wlosie i wcisnij f9 poczekaj dluzej bo pierw przeliczy geometrie aha i polecam haira z maxa 9
  14. KLICEK

    Wiz: Model

    toz to render i to nie najlepszy ;), moze gdyby tej pseudo tubki nie wstawil na pierwszy plan ktora wyglada jak plastik i lekko podkrecil to studio, to moze bym sie nabral ;)
  15. KLICEK

    Wiz: Model

    tym razem modelowales i renderowales w blenderze ? ;) Aniu to render, autor chyba sie ciutke przecenil ;D Tak czy inaczej bardzo przyjemny renderek, troche podbij ustawienia gi i wywal ta tubke z pierwszego planu bo ostro psuje
  16. ojej przeciez dali bumpa prawda? ps + nvidia normalmaper i masz normala ? :*
  17. Boje sie ze macie gowniane spekulacje ;) Wszystko idzie powoli, bo po prostu pewne rzeczy nie sa zalezne od moderatorow i na to tez musicie zwrocic uwage, a nie tylko zrzedzic, ja wiem ze wy zrobilibyscie to odrazu, ale my niestety nie. Po prostu trzeba czekac, a jak wiadomo wszyscy pracuja i max 2 godzinki znajda przy silnym wietrze na to zeby cos zrobil wiec naprawde, jeszcze troszke cierpliwosci ;) Gdybym mogl zdradzic co sie zmieni to bym wam powiedzial, mi rowniez nie podoba sie to ze niektorzy tu atmosfere podbijaja a my nadal jestesmy ze wszystkim w lesie, no ale ja sie nie odzywam bo jestem na emeryturze ;p hehe
  18. Lol! .
  19. KLICEK

    Twoj pulpit

    Rafał fajny pulpit ;D
  20. hmmm to greeble jeszcze dziala pod maxem ? :o moge prosic o jakis link ? bo plug byl darmowy chyba
  21. KLICEK

    Minibitwa 18: UK House

    no pewnie Bro ze sie podoba :) super jest i bedzie pewnie :)
  22. KLICEK

    Kotek

    Bog modelowania Martin Krol wychodzi z boxa, takze trza z boxa ;)
  23. w mentalu chcecie sie bawic mapami ? po co ? :)
  24. No szader udzjdzie, ale splaszcza strasznie model, ale to raczej Twoj lajt setup
  25. piekna robota :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności