Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. narazie fajnie mam nadzieje ze masz totalne texturki i ladnie wykonczysz scenke :)
  2. czarakter studio jest dobre do cartoonowych postaci wiec tutaj bedzie jak znalzl
  3. KLICEK odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    propnuje zagrac w turoka 1 badz 2 bardzo ladnie jest pokazana animacja luku w fpp :p
  4. hehe ciezko powiedziec jak ma wygladac ale napewno musisz pomyslec o tym gdzie sa stawy (wiesz gdzie sie nogi i rece zginaja) tam dodaj kilka okreznych edgeloopow wtedy ladniej beda sie ladniej zginaly narazie do poprawki miednica , stawy w kostkach. reszty nie widac bo cos ta siatka nijak pokazana dodaj chociaz 1 ,2 loopki na brzuszku bo bedzie ci sie lamal w pol. Po 2 jak raz nalozysz bipeda , badz kosci i zanimujesz postac odrazu bedziesz wiedzial co masz poprawic wiec takie moje gadanie i tak do niczego nie doprowadzi. Najlepsza metoda w tej sytuacji to prob i bledow
  5. dodam tylko ze przez rozklad siatki bedziesz mial problemy z rigiem wiec raczej bedziesz musial ja poprawic :)
  6. przyzwoicie smieszna :) ale to chyba bylo zalozeniem ? czekam na updejty
  7. no nie bylo tak zle 0:2 to nie 0:15 no czas na szampana bo u mnie za oknem slychac ochocze spiewy narabanych dresiarzy :o Dobrze ze w zadnej telewizji w czasie wywiadu nie powiedzieli ze "stwarzalismy akcje ,ale niestety zabraklo poprostu szczescia" rozbraja mi glowe te zdanie jezeli ktos gra powaznie w cos i liczy na szczescie jest poprotu DEBILEM bo inaczej tego typu zdan nie potrafie skomentowac.
  8. Komic no widze ze texturki wychodza Ci bardzo ladnie widac odrazu ze meczysz je ostro :) , moim zdaniem jest dobrze tak jak jest chociaz moglbys badziej je ujednolicic pod wzgledem : trybigow , obrotnic , kabelkow. Ale nie probuj robic tak jak ci mowili wczesniej zeby bylo widac wszystkie detale jest to poprostu nie mozliwe szkoda twojego czasu. Ja jestem za tym co udalo Ci sie zrobic do tej pory. Ale pamietaj tez ze gdyby byl on przerdzewialy caly to raczej by sie rozsypal jak by go maly czlowieczek kopnal w kostke :) dlatego moze leciutka rdza z lekkim bumbem i duzo mchu ? Trzymam kciuki i obseruje dalej. Szacun :)
  9. KLICEK odpowiedział Archangel → na temat → Dyskusje o grafice
    Co do renderingu ? a w czasie renderingu na danym stanowisku jestes wstanie robic kolejny projekt ? jezeli tak to nie ma prablemu mozesz nie wliczac. Radze nie robic dla znajomych bardzo mnie to bolalo jak musialem zrywac znajomosci. Narazie nie patrz na sprzet bo nie masz za duzo ludzi ktorzy u Ciebie chcieli by cos zamowic. Ja osobiscie polecam starac sie znalesc stalych zleceniodawcow staraj sie lawirowac miedzy cenami , ale madrze tak aby nie odstraszyc i nie wyjsc na "debila". Jak juz zdobedziesz stalego zleceniodawce rob tak ze jezeli wiesz ze praca zajmie ci z 2 dni to doliczaj do tego 1,2 dni dodatkowych zarobisz wiecej a i tak sie nikt nie dowie ze w tym czasie robiles juz cos innego. Moim zdaniem juz rzuciles sie na gleboka wode zostaja freelancerem no ale jak uwazasz. Jezeli nie jestes pewien czy podolasz to masz z jednej strony racje zeby nie przyjmowac zlecenia ale staraj sie to robic jak najzadziej, bo to bedzie na Ciebie zle rzutowalo (kolejny dowod zeby nie kolwac roboty za pomoca kolegow) , ale staraj sie doksztalcac na bierzaco.
  10. hehehe lubie wlasnie takie obrazki z oczu czlowieka, nie wiem czemu ale mnie kreca :) bardzo fajnie pracuj i nie zepsuj calosci texturami.
  11. KLICEK odpowiedział Archangel → na temat → Dyskusje o grafice
    Patrz na to jak bardzo skomplikowana jest praca i przemysl odrazu ile by ci to zajelo w dniach ,lub godzinach , wiadomo ze jak przysiadziesz do jednej sceny to wiadomo ze juz dla 2 ziomow robil juz nie bedziesz mial jak. I miedzy innymi od tego uzalezniaj swoje wynagrodzenie. Nie podam ci przedzialow cenowych bo musialbys podac konkrety. i jeszcze moja rada : nie rob nigdy rzeczy dla znajomych bo cie puszcza z torbami jak robisz dla osob ktorym nie ufasz badz ufasz zawsze wyslij render ze znakiem wodnym i nigdy nie wysylaj pracy przed przelaniem na twoje konto kasy , bo moze bolec
  12. KLICEK odpowiedział Infera Kato → na temat → Modeling
    a ja bym polecal wings3d ma swietny unfolding.
  13. KLICEK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Czyli nie drogo was kosztowal. Ale moze i dobrze bo narazie gierka sie calkiem fajnie prezentuje. Tylko plz nie psujcie gierki tymi wskaznikami , moze cos bardziej na czasie ?
  14. heh pytaj sie Bartona ja jestem za zebys sie dolaczyl moim zdaniem w ciagu tej bitwy nauczysz sie wiecej niz gdybys mial sam cos dlubac
  15. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    napisz o tym ksiazke albo nakrec film i wrzuc
  16. wejsc w opcje zmiany pozy bipeda zjechac na dol i jest tam take cos jak wysokosc kliknac lewym przyciskiem na to wcisnac kilka razy backspace albo del i wpisac wartosc ktora chcemy uszyska lub kliknac na strzaleczkach rowniez lewym przyciskiem i pociagnac myszke do gory i patrzec w viewportach o ile powiekszyl sie na biped Zycze powodzenia i wierze ze ci sie uda !
  17. pozostaje nam tylko wierzyc na slowo
  18. KLICEK odpowiedział Robert B. → na temat → Dyskusje o grafice
    eheh ciekawy programik trzeba bedzie go przetestowac dziex :) a moze bys sprobowal sil w wings3d ? pomodelowac zawsze mozna ...
  19. KLICEK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Odsylam do ciekawego artykulu dotyczacego Animacji w HALF LIFE 2 oraz zasad wspoldzialania z takimi programami jak : Softimage : http://pc.ign.com/articles/502/502353p1.html?fromint=1 Dorzucam gratisem opis animacji postaci z hla w 3d studio maxie : http://www.planetfortress.com/tf2models/tuto/3dsmax_sc/tuto_3dsmax_sc7a.htm
  20. KLICEK odpowiedział FRODO → na temat → Game Art
    a ja bym proponowal rozlozenie broni na poszczegolne czesci , magazynek czesc ruchoma pistoletu podczas strzalu oraz spust, bo pozniej wyjdzie taki dziwak jak Tactical Ops gdzie bronie stoja w miejscu ale ty strzelasz :o
  21. KLICEK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    . Po 2 silnik hl = silnikowi q2 z tym ze z tego silnika zostal tylko generator textur dlatego sa takie kosmicznie ostre :o reszta zostala zmieniona czytalem gdzies o tym jak przegladalem hl net code explejned. Widzisz jak przejzales modele odrazu zobaczyles o co kaman :)
  22. KLICEK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    nie dziala to troche na innej zasadzie jest model zachowany w pliku *.smd w ktory dziala na podbnej zasadzie co w q3 pk3 tylko ze nie da sie go otworzyc po zmianie rozszerzenia na plik zip, w tym pliku jest model w postaci .mdl (chyba moja pamiec jest do dupy) textury w bmp , oraz animiacje w oddzielnych plikach jak sie nie myle to rozszezenie jakies dziwne (czytaj nawias wczesniejszy). Podczas ladowania modelu do np. Hl model viewer laduje plik smd przez to moge obejzec kazda animiacje po kolei. Jest to dobre gdy nie moge wszystkiego zapisac w 1 pliku mowiac qrotko nie ma burdelu poniewaz w mdl sa zapisane informacje o animacjach a animacje sa w oddzielnych plikach przez co te oddzielne pliki moge miec w dupie gdy wrzucam obiekt do hl automatycznie dzialaja animacje. Co do twojego pytania to jest to tak ze kosci odgrywaja animacje zachowana w plikach pobocznych :) a wszystkie informacje sa zapisane w pliku z glownym modelem muahahahahahah jak namieszalem ;) milego czytania :D
  23. KLICEK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    darkelfu ;) po to zeby latwiej sie pracowalo modelerom , ludzie ktorzy to animuja nie maja tak przesranego zycia jak w q2 , i oczywiscie wyglada to wszystko o niebo lepiej. Byl kiedys taki program do robienia gierek jak on sie nazywal Darkbasik bodajze czy cos w tym stylu tam wlasnie to dzialalo na zasadzie klatek , powiedzialem sobie ja wysiadam :) Co do ekwipunku to raczej byl podnoszenie broni i inne takie bzdeciki wyciaganie broni ktore sa widoczne w trakcie gry chociaz za pomoca klatek tez dalo by sie uzyskac taki effekt ale po co utrudniac sobie zycie ? skoro mozna to zrobic w dosc przyjemny sposob, oczywscie wszystkie ruchy sa tez zapisane w sekwencje ale to chyba oczywiste. Oczywscie opieram sie Counter-strika ale w zasadzie to to samo w koncu mod :)
  24. KLICEK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    nie nie nie w rzadym badz razie nie ma takiej sytuacji ze robisz model md2 w ktorej klatkujesz model nie ! w h-l dziala wszystko na kosciach heh postacie oczywscie bo lokacje sa bez kosci :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.