Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Dzięki wielkie, z palety kolorystycznej też jesteśmy bardzo zadowoleni :) oba punkty które zaznaczyłeś to problemy z maskami, nasza wina bezsprzecznie. Dzięki wielkie za pozytywną opinie, Pozdrawiam
  2. Projekt wykonany dla firmy VOX. Naszym zadaniem było przygotowanie wizualizacji wnętrza prezentującej szeroki asortyment produktów: podłogę, drzwi, meble oraz dodatki dekoracyjne. Przygotowaliśmy wysokiej jakości reprodukcje desek podłogowych potrzebnych do stworzenia wizualizacji w rozdzielczości 12000x6000px do druku wielkoformatowego. kilka zbliżeń: Projekt był rozpoczęty w Vray jednak prace zbiegły się z naszymi testami renderera Corona. Były one tak obiecujące, że spontanicznie zdecydowaliśmy się przenieść projekt do niego. Scena zajmuje ponad 7mln poly + kilka proxy ( drzewa, zioła, kwiaty), do tego duże tekstury, i rozdzielczość finalna renderu 8000px po dłuższym boku. Corona poradziła sobie bezproblemowo z taką sceną na komputerach z 16GB ramu. Pięknie równomiernie wyczyściła noise na całej powierzchni renderu, co nas bardzo cieszy:) Jesteśmy zachwyceni prostotą Corony i na pewno zagości ona w przyszłych projektach. więcej:http://orangegraphics.pl/portfolio/4you-dusk
  3. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzeczywiście, fach-man co przyjechał do nas z niemiec spaprał robotę przy kładzeniu płytek;) Kajzerki mają już dwa dni, dlatego takie nieapetyczne:) Pozdrawiam i dzięki za czujne komentarze:)
  4. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Liczone w Vrayu, jeszcze wersji 2, podejrzewam że jednej z ostatnich, 2.40.01 ? liczone na 4 komputerach klasy i7 Distributed renderingiem, wydajności ich różne, od i7 860 do i7 3770k, razem jakieś 35 pkt w cinebench 11. Czasów jednak nie jestem w stanie podać, puszczane do kolejki renderu. Jednak z doświadczenia, nie więcej niż 5-8 h na ujęcie przy rozdzielczości ~5000x3500 px. Nie martwimy się jakoś bardzo optymalizacją czasu renderów still-ów, ważniejsza jest dla nas jakość, chyba że czasy zaczynają sięgać niebotycznych wartości;) Dzięki wielkie;)
  5. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za pozytywne komentarze:) Fr3d3k - gdzie są krzywo położone? Bo nie widzimy tego miejsca biszkopte- chętnie opowiemy, czy możesz zadać konkretne pytania, będzie prościej się do nich ustosunkować:)
  6. Orangegraphics dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam serdecznie, Dla firmy Opoczno mieliśmy przyjemność przygotować komplet wizualizacji prezentujących kolekcje płytek Atakama. Poniżej efekt: więcej: http://orangegraphics.pl/portfolio/atakama/?lang=pl projekt na Behance:https://www.behance.net/gallery/18496041/Collection-of-Tiles-Atakama Pozdrawiam
  7. Podejrzewam że pracujesz na siatce z odwróconymi normalami, najprościej zaznaczyć wszystkie polygony ctrl+A i dać flip w editable poly. Pozdrawiam
  8. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękujemy bardzo za rekomendacje, jest to dla nas bardzo miła niespodzianka :)
  9. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, dziękujemy za komentarze:) mercedesslr- tak, nie da się ukryć że w jakimś stopniu tamten projekt wpłynął na naszą twórczość skalpel3d,MPająk - Dziękujemy za opinie, weźmiemy je pod uwagę przy kolejnych projektach:)
  10. Witam serdecznie, łazienka wykonana przez nasze studio w wolnych chwilach między zleceniami. Chętnie wysłuchamy komentarzy:)
  11. Całość w bardzo wysokiej jakości, prezentuje się super. A uśmiech na elementach rządzi:)
  12. Do naszego sklepu wrzuciliśmy nową teksturę: http://orangegraphics.pl/shop/oak-bright/ z tego powodu przygotowaliśmy również mały kupon promocyjny specjalnie dla użytkowników Max3d.pl - "MAX3D" - uprawnia do 30% zniżki, ważny do 8.06.2014. Pozdrawiamy
  13. Z przyjemnością informujemy o uruchomieniu nowej strony internetowej. Wraz z nią zdecydowaliśmy się na otwarcie sklepu internetowego. Aktualnie są w nim nasze dwie pierwsze tekstury podłóg, w bardzo dużych rozdzielczościach. W niedalekiej przyszłości planujemy poszerzyć ofertę sklepu o wiele kolejnych produktów. Zachęcamy do wypróbowania oraz ciekawi jesteśmy waszych opini. Z tego powodu przygotowaliśmy również mały kupon rabatowy. "Opening" na 25% zniżki, aktywny do jutra. http://www.orangegraphics.pl/store
  14. Nie ściągnąłem pliku, ale polecam spróbować zresetować normale tego mesha, czyli na mesh bez TS wrzucić mod edit normals, zaznaczyć wszytkie, zresetować, scolapsować i sprawdzić czy jest ok
  15. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Można również zbudować zwykły mesh głowy, tak ułożona topologia jak chcemy mieć później linie. zaznaczamy odpowiednio edge >convert to edit spline Następnie animujemy po tych spline'ach odpowednio zwykłe wysokie cylindry z nałożonym path-deformem. Znaczy animujemy wysokość tych cylindrów, będzie wrażenie jakby linia rysowała się. A sphery to już prosto, rozłożyć je scatterem by vertex po meshu głowy, następnie maską w opacity animowaną ukazywać.
  16. Dziękuje bardzo za fronta :) bardzo się cieszymy z niego:) Klimatyzator jest kurtyną powietrzną, blokującą ruch powietrza pomiędzy odciętą strefą w tle. Dzięki za wszystkie komentarze, Pozdrawiam
  17. Dzięki wielkie za pozytywne komentarze:) Jak tak patrzę to rzeczywiście stół jest trochę zbyt wysoki. Odnośnie techniki fotografowania podłóg to się niestety nie odpowiem, ponieważ były one skanowane na skanerze wielkoformatowym. Pozdrawiam,
  18. Witam serdecznie, Przedstawiam zestaw wizualizacji wykonanych na potrzeby prezentacji tworzonych przez nas tekstur podłóg. (Uwaga duże pliki) Analogiczny zestaw dla innej podłogi: Jeśli ktoś byłby zainteresowany teksturami podłóg w naprawdę bardzo wysokich rozdzielczościach zapraszam na http://3docean.net/user/Orangegraphics Po więcej informacji: http://orangegraphics.pl/en/floor-textures.html Pozdrawiam
  19. Orangegraphics odpowiedział Andromeda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    musisz wrzucić tą samą mapę png do slotu opacity materiału i ustawić w opcjach tej mapy aby kanałem output było "alpha as grey" - mniej więcej, piszę z pamięci
  20. kozioo, a to nie jest tak że na tych drzewach, które są modelami 3d, zmienia się bardzo nagle, w obrębie jednego-dwóch pixeli odległość z-depth od kamery, stąd się bierze wrażenie szumu. Spróbuj zmienić filtr AA, na bardziej rozmywający, jak np standardowe Area, oraz sprawdź na render elemencie sample rate jak wygląda tam dystrybucja sampli AA, do tego możesz jeszcze dorzucić na próbę tryb DMC Fixed z podbitą wartością, do np 4
  21. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dziękuje wszystkim za uwagi i podpowiedzi. Wiele rzeczy zmienimy w stronie jak znajdziemy chwilę, poza istniejącym patternem ponieważ jest już w całej identyfikacji wizualnej zawarty, nie tylko w stronie. aktualnie zacytuje słowa olaf-a Mamy nadzieję je jednak bardzo zła nie jest i wracamy do pracy :)
  22. Orangegraphics odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a na forum chaos group szukałeś? Skoro wydłużenie czasu zależy od rodzaju obciążenia to szukałbym problemu software'owego
  23. Orangegraphics odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmmm, nigdy nie miałem takiej sytuacji, a też rendery idą non stop na node'ach bb.jedyne co mi przychodzi do głowy to: a) zbyt mocno się grzeją, spróbuj mierzyć temperature na każdym node jakims programem, np http://www.cpuid.com/softwares/hwmonitor.html b)za mało ramu i się "zapycha"
  24. Patyczki oraz biżuterie samemu sobie użytkownik dokłada, uchwyty są do "zaaranżowania" :) Distributed rendering sam z siebie tak nie robi, widocznie jakiś render-node nie miał jakiejś mapy, albo źle policzona IRR-mapa. Pozdrawiam i dziękuje
  25. MichalNowak - aranże miały być maxymalnei proste i spokojne, więc chyba cel osiągneliśmy, ale zgadzam się z tobą że można by było trochę kolorów dodać do całości. Tamyl91- rzeczywiście, kilka bucketów nie siadło, chyba coś przy distributed renderingu Dzięki wszystkim za pozytywne komentarze :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności