Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział bkasperski → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Może kolizja dla tej tuby istnieje jako convex hull (czyli jako osobny mesh kolizyjny, cylinder bez dziury)? W reactorze ustawienie concave mesh bierze kolizję z mesha.
  2. Levus odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz spróbować oszukiwać, nikt nie powiedział, że taki transformers musi być "poprawny fizycznie", przecież części wewnątrz przykładowego tostera mogą się przenikać, nakładać, nikt raczej nie zauważy. No chyba że ewidentnie godzilla zamieni się w telefon komórkowy..
  3. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wesołych Świąt i skutecznego odpoczynku Panie i Panowie!
  4. Levus odpowiedział choobek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Musisz mieć dziury między deskami, za nimi światło z cieniami bodaj typu shadow map i renderuj to scanlinem a nie mentalem. Volumetryki renderuje sie osobno, czyli np lecisz ze sceną w mentalu, a z volumetrykami w scanline, poczytaj o compositingu, składaniu wielu render passów. Volumetryk zrenderuje sie w scanline jako pass atmosphere w zakladce render elements. Lub nawet jako zwykly render, pod warunkiem ze geometria levelu ma czarny material, wowczas widac sam snop swiatla. Pozniej taki pass nakladasz na render calosci, np w fotoszopie albo w afterku w odpowiednim trybie mieszania wartsw.
  5. Levus odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zeby przepalać musisz mieć co. Czyli robisz projection modelu highpoly na low.
  6. Levus odpowiedział Mastiman → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mozna przypisac rozne materialy do roznych poligonow, zakladka editable poly -> material ID Najlepiej zdetac*** (editable poly -> detach) poszczegolne elemetny tak aby kazdy co ma inna texture byl osobno, zmapuj, otexturuj a pozniej attach. Mozesz tez zmapowac na osobnych kanalach, w kazdym modydikatorze UVWmap oraz unwrapUVW jest cos takiego jak map channel. Ta sama opcja jest dla kazdej uzytej textury w edytorze materialow. Nie jestem pewien czy obj przenosi material ID, jesli nie, to musisz uzyc wlasnie mapowania na osobnych kanałach. To, ze miales odwrocone okna, znaczy ze normalne poligonow byly odwrotnie, usuwa sie takie rzeczy za pomoca funkcji xform, ktora znajdzieszw utilities. To tak w skrócie szybko, niestety będziesz musiał sam już poszperać w helpie czy na forum.
  7. Levus odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O ile obicie jest całkiem spoko, to metal mnie nie przekonuje tak do końca, kształt/wzór tych odrapań nie do końca sprawia wrażenie prawdziwego. Powinieneś bardziej popracować nad kształtami tworzącymi tę korozję, lub odrapania. cgtextures.com ->metal ->painted cgtextures.com ->manmade ->garbage containers korozja: http://img.ehow.com/article-page-main/ehow-uk/images/a06/2p/g8/remove-rust-metal-scratches-800x800.jpg Model naszego kolegi z forum, bardziej subtelnie w tym przypadku jest to zrobione, ale czuć metal i przetarcia na kantach: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=71847 Tu są sympatyczne ślady zużycia: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1318101&postcount=3226
  8. Levus odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Konstruktywnie mówiąc proporcje ciała leżą, ale grunt, że jesteś odważny, pracuj dalej:)
  9. Levus odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny art:) Ponarzekam troche.. Miejscami jakoś dużo geo na niektórych obiektach (np cysterna, autobus, suwnice). Jakby miejscami niepotrzebne loopy, chamfery. Samochodziki są białe, równiutko ustawione, rzuca się w oczy, nie można było na nie rzucić jakiejś koloryzacji, lub rzucić kilka texów w różnych barwach? Chociaż, może wówczas byłaby zbytnia niepotrzebna pstrokacizna na ekranie:) Tak samo wszystkie daszki z materiału są niebieskie. No to takie czepialstwo, screeny wyglądają bardzo porządnie. Gratuluję dobrej roboty!
  10. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    No temat konkursu zobowiązuje:D
  11. Levus odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może jego siatka jest za rzadka?
  12. Levus odpowiedział HoMeK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moim zdaniem jeden diabeł czego się zaczniesz uczyć najpierw, później się wyklaruje, czego będziesz potrzebował do pracy.
  13. Levus odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie dla sztuki, dla ograniczeń sprzętowych. Krzesło nie występuje w grze solo, są modele o wiele bardziej znaczące niż jakieś tam krzesło i lepiej geo w nie władować. Pozatem konsole mają dość mocne ograniczenia jeśli chodzi o zasoby. To wszystko nie wygląda łącznie tak pięknie jak na demach silników graficznych.
  14. Levus odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo przy składaniu kompozycji (ae, nuke) możesz to zrobić.
  15. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też nie gram, nie lubie gier, a szczególnie gier o karabinach, co się zabija ludzi. Ale engine fajny:)
  16. Levus odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z darmowych ciężko mi polecić coś kompletnego o podstawach, na pewno digitaltutors.com oraz eat3d.com mają w swoich ofertach tutoriale wprowadzające, ale też kosztują parę groszy.
  17. Levus odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie chodzi mi tylko o technikę, ale również o metody przekazywania wiedzy. Są przecież tutki dla zielonych opisujące interfejs, wdrażające w poszczególne elementy działania programu poprzez praktyczne przykłady opisane i pokazane na żywo. Jak choćby to: http://eat3d.com/3dsmax101 Chodziło mi o to, że książka jako medium przekazu tego typu wiedzy jest niewygodna w obsłudze, z poznaniem podstawowych zagadnień masz rację Traitor, można przeczytać, żeby się zorientować po łebkach w temacie, ale nie przy pomocy biblii, zobacz sobie spis treści: http://helion.pl/ksiazki/3ds-max-2010-biblia-kelly-l-murdock,max10b.htm Wystarczy zajrzeć na wiki aby się dowiedzieć czym jest 3d i poznać poszczególne dyscypliny: http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_trójwymiarowa Jeśli ktoś kto zaczyna przygodę z grafiką zajrzy do takiej książki to pomyśli sobie, że to jakiś kosmos. Zobacz jakie tam są pojęcia, ile jest rozdziałów, jak to jest ułożone, z tego nie da się uczyć podstaw, można tę książkę traktować jako pomoc w nauce na poziomie advance-expert. Ale ma wówczas bardzo poważną wadę, brak opcji szukaj. Plusem z pewnością jest to, że jest obszerna, z przykładami i po polsku.
  18. Levus odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sądzę, że wyniesiesz dużo więcej niż z książek. Poznajesz technikę, równocześnie ją ćwicząc, masz na żywo pokazane działanie danych funkcji, a w książce tylko obrazki poglądowe i mase literek przez które trzeba się przekopywać. To co jest na video pokazane w kilkanaście sekund na papierze może zając całą stronę. Co kto lubi, ale imo książki są toporne w użytkowaniu a video się łyka momentalnie. Kupić tani monitor, zapuścić na nim tutka a na drugim powtarzać po instruktorze jak małpka. Beletrystyka, historia, humanistyka w książkach jak najbardziej, ale kompendia wiedzy (szczególnie techniczne i technologiczne!) na papierze to miniona epoka.
  19. Levus odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To raczej na forum programistycznym pytaj..
  20. Levus odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te dziury i wgłębienia zrobione na geometrii to trochę przesada, straciłeś na tym bardzo dużo trisów. Po to masz normal, żeby uwydatniać takie rzeczy. Co do poręczy, na siatce low powinieneś rozdzielić obie płaszczyzny poręczy, te co tworzą kant, za pomocą smoothgrup oraz w miejscu łączenia się smoothgrup (czyli kant) rozsunąć je delikatnie na uv-ce, wówczas się dobrze przepali. Zobacz, że stojaczek masz zbreakowany i Ci się ładnie przepaliło.
  21. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Generalnie cieżko było?:D
  22. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ile czasu jej zajęło dojście do takiego poziomu?
  23. Levus odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może być tak jak na drugim obrazku, czyli geo hi i low mogą się przenikać. Wręcz powinno tak być jak na drugim obrazku gdyż wówczas wielkościowo oba modele są bardziej zbliżone. Dążysz do tego, by kształt low możliwie najbardziej pokrywał się z kształtem hi. A czy robić od nowa to zależy, no najlepiej w miare możliwości redukuj siatkę hi, będzie szybciej. Elementy cylindryczne na przykład czasem trzeba od nowa wstawić, bo jak zjedziesz cylinder hipoly rownomiernie, to może okazać się, że jest 1-2 loopy za dużo lub za mało i nie ma jak równo przyciąć, żeby było ładnie, wówczas robi się nowy.
  24. Levus odpowiedział pixelangel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No przecież koledzy wyżej napisali, nie ma sensu renderować do video, lecz podgladac sekwencje obrazkow w RAM player w menu render, albo korzystac z darmowego programu do edycji video virtualdub, mozna nim sobie skompresowac pliki dowolnie, jest bardzo prosty w obsludze. By wyrenderować sekwencje obrazkow, w opcji output ustawiamy np tga, albo cokolwiek nam pasuje, do preview nawet jpg mozna, dodając na koncu nazwy pliku podkreslnik ("nazwa_"), wowczas max nam wypusci sekwencje nazwa_0000, nazwa_0001 itd.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności