Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Fajnie wygląda! Zawsze się zastanawiałem jak się robi taki materiał, to falloff jakiś?
  2. Levus odpowiedział Evenik → na temat → Modeling
    To przez te podłużne poligony. Po prostu siatka zagęszcza niepoprawnie, tak jak napisał Mirach. Obadaj sobie na jakichś przykładach jak zachowuje się siatka po zesmoothowaniu. Pytanka nie rozumiem, jak się dodaje linie siatki, no możesz sobie w każdej chwili dodać linie:D Przyciski możesz albo extrudować albo dać jako osobne obiekty.. pozdro!
  3. Jaaaaak? To realtime działa? Te samochody jeżdżą takie w grze?
  4. Levus odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Hehe, dobre:) Skrzywienie zawodowe jakieś? Nie to żeby Twój post był niewartościowy, gdyż o budowie wózka można się wiele dowiedzieć, ale w życiu mi nie przyszło do głowy zastanawiać się jak są zbudowane tego typu rzeczy grach. Ide, patrze, wózek widłowy, aha, no tak, idę dalej:)
  5. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeszcze duuuużo pracy oddasz za darmo zanim zostaniesz zawodowcem..
  6. Levus odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    Kuba-> ostrze zostaje, nie będę już cudował. I tak się zastanawiam jeszcze czy duszki dookoła ostrza dawać, czy nie... ale też pewnie zostaną, bo lepszej koncepcji nie mam. Ledyr-> racja racja, jeszcze będę strzępił spodenki na górze. Pozatem na postaci po prawej jest zdeformowane niepoprawnie, bo go skręcałem trochę w talii i nie zauważylem tego.
  7. Levus odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    Dzięki chłopaki za dobre słowo! Kuba, zobacze, pomyśle. Właściwie to szwów nawet nie zapisywałem, ale i tak były trochę zbyt losowo rzucone. Jakby co to alpha do nich jest w paku co zapodawałem więc można zaciągać, link w podpisie. Kolejny upek:
  8. Skronie nieudane (za bardzo wystają), kąciki ust powinienes poprawić, łączenie ucha z głową też. Zobacz sobie tutki z 3dtotal.com o modelowaniu twarzy i tym podobne. I koniecznie "Joan of Arc" tamże. Praktycznie idealnie podpasuje Ci do tej głowki. pozdrawiam!
  9. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Lub edit->mirror (po odpowiedniej osi) jako instance
  10. Levus odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Możesz to zmienić w viewport properties na full size, to też pewnie wiesz:D
  11. Levus odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Rozumiem, że dopiero zaczynasz texturkę, ale postaraj się unikać blurów tego typu co tu masz.
  12. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Wydaje mi się, że są spłaszczone, tak jakbyś przygniótł od góry i od dołu. Pani na obrazku ma okrągłe, nawet na bluzce się to uwydatnia. Nie chodzi o to czy duże czy małe, chodzi o kształt. Taka bluzka powoduje, że wydaje się nam na pierwszy rzut oka, że linia biegnąca pod piersiami jest prosta, jednak krągłości pod spodem robią swoje. Look:
  13. Levus odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    Następny up, szwy na płaszczu testowo rzucone alphą, będę je robił w szopie, na geometrii tego nie pociągnę niestety:/ 11mln to już ma wszystko:D
  14. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Dominance War
    No na dzień dzisiejszy popularność urosła do 3. Jeszcze chyba tylko Paszczak tylko z Polaków został i robi. Czy ktoś jeszcze?
  15. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Piersi chłopie, piersi! Kulisty kształt. Spróbuj chwycić to co wymodelowałeś:p Tam co Ci scottero pokazał przy szyi, to uważaj, żebyś kształt dobry zachował, tam obojczyki lecą.
  16. Levus odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    JmTm00->Dzięki wielkie za dodanie otuchy:D Płaszczyk trochę ztweakowany. Jest to wersja pod normalki. M@Ti->Dzięki! Nielot, Kuba->Nie mam pomysłu co z tymi fałdami poradzić, fizyka materiału mi nie idzie za dobrze jeszcze, na razie spodni nie ruszałem od ostatniego updatu. Zostawię sobie na później. Ale za to zrobiłem trochę na dłoniach, dodałem kosteczki, ruszyłem klatkę, którą jeszcze będę rzeźbił bo jakoś tak niefajnie żeberka mi się widzą.. No i lans-render:D
  17. Levus odpowiedział ETA → na temat → Dominance War
    Całkiem nice zaczyna się robić. Jak pousuwasz troche niedoróbek, może wyjść fajny modelik. Można się czepiać anatomii tego uschniętego człenia, obojczyki lecą pod odwrotnym kątem, żebra wystają naddto (wystawać mogą, jasne, ale teraz jest dziwny efekt), kości policzkowe w cześci bliżej nosa.. bla bla bla.. Popracuj nad rękami, jak totaki zaschnięty trupek, to zapoznaj się z budową szkieletu, ściegnami itp, ułatwi Ci to układanie wyschniętej skóry. Zbroja trochę wygląda jakby była nieprzemyślana, znaczy nie mowię o wszystkich elementach, zdobieniach, bo to jest fajne, ale o jej formę, tzn, niepodobają mi się jej główne elementy, są toporne trochę, np. "kaptur" jest tak zrobiony, jakby Ci się nie chciało pomyśleć, nie wiem ,może jeszcze coś z tym zrobisz. Naramienniki są okej i tak trzymać. pozdro! Tak sobie pozwoliłem, może się nada do czego:
  18. Levus odpowiedział soda → na temat → Dominance War
    Skrzydełka to extra zrobiłeś, tak jak Ci na polycouncie napisali:)
  19. Levus odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Evermotion też ma zestaw w ofercie
  20. Weź tu LUDZI nie strasz:D
  21. No niby tak. Z tym że może się to komuś nie spodobać, że jakiś fajowy charakterek z gierki został przerobiony, przemodelowany i pokazują go publicznie, co gracze mogą mylnie odbierać, jako postać z gry.. Fanart fanartem, jasne.. Zakładam, że na pewno trzeba podać autora konceptu, albo jego właściciela. Ale czy takie coś na plagiat nie zakrawa? Jeśli modeluję coś co już jest, a później pokazuję, że to wymodelowałem. Wielu ludzi tak robi, wiem, ale właśnie się zastanawiam jak to jest..
  22. Levus odpowiedział MatiSk8 → na temat → 3ds max
    Aniu, ale to nie działa realtime, skoro dzieli siatkę? To coś w rodzaju shadowmapy z samplingiem cienia?
  23. Levus odpowiedział miron27 → na temat → 3ds max
    Jeśli chodzi o odpowiednik efektu glow w maxie (czy tam bloom czy jak tam zwał..) to output shader glare w mental rayu to robi. Rozglowowuje jasne cześci obrazu. W silnikach realtime chyba działa to tak samo. Te efekty to efekty ekranowe, więc zapodawane widzowi dopiero po wyrenderowaniu klatki (na klatkę), czy to w grze realtime czy też w maxiu. Równie dobrze możesz to w shopie zrobić. W shopie również jest rozmycie radial blur (zoom). Na forum jest wiele informacji na temat "glow'owania". pozdro!
  24. Levus odpowiedział MatiSk8 → na temat → 3ds max
    Tak, dokładnie, gadali o tym pokazując na przykładzie samochodu, to były właśnie shadery mentala wyświetlane realtime (czy jakoś tak w pewnym sensie). Też chętnie przeczytam jak ktoś wie coś na ten temat. pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności