
Zawartość dodana przez gryzon
-
Postać 3d: Violet Wizard
Bardzo fajnie wyszło. Niepokoją mnie jedynie dłonie, ich proporcje, kształt. Wiem że to bardzo trudny temat.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Jakiś mały update. Nie mogę się zdecydować na jakiej wysokości łokcie. Czy powinny być one na wysokości 5 głowy czy nieco wyżej? [ATTACH=CONFIG]85909[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]85910[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]85911[/ATTACH]
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Dzięki! Przesiadłem się ze względu na wygodniejsze pędzle. Lepiej mi się rzeźbiło. Dzisiejsze Dynamesh było by chyba najważniejszym powodem dla którego przesiadałbym się na ten program. Fajny jest też Sculptris, polecam! Dawno nie widziałem Mudboxa, tam chyba mocno rozwinęli system do paintingu. Mam do was takie pytanie: Widziałem ostatnio książkę o anatomii ludzkiego ciała po niemiecku Jeno Barcasay "Anatomie fur Kunstler". Książka ma świetne rysunki ale nie byłem w stanie nic przeczytać, jest po niemiecku. Czy ktoś z was widział jakąś podobną książkę po angielsku? Ja mam książkę Sarah Simblet "Anatomia dla artystów" niestety nie ma ona tak kapitalnych szkiców jak wyżej wymieniona pozycja po niemiecku. Ma za to fajne zdjęcia.
-
Rozmiar Subtoola
czy jest jakiś prosty sposób aby ustalać rozmiar (size) całego subtoola? Pytam czy da się to zrobić bez mergowania całego obiektu potam aby go znowu podzielić. Przy bardziej skomplikowanych rzeczach pochłania mi to za dużo czasu.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Plecy
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Bezrobocie :) Dzięki! To mi bardzo pomaga. Jestem tam tylko na ZBrushowych warsztatach. [ATTACH=CONFIG]85657[/ATTACH]
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Nie kończę tego, poprostu trening nad rzeźbą spodni i znalazłem chwilkę czasu aby się pobawić z polypaintingiem Masz absolutną rację, wypada poćwiczyć więcej te rzeczy. A tutaj kolejne ćwiczenia. Postanowiłem poznać cały szkielet i wyrzeźbić wszystkie mięśnie. Studium w toku.
-
Trudności z obrotem modelu w trybie Edit Topology
Dzięki ! Ale tylko przy retopology mam takie problemy. Przy normalnej pracy wszystko jest OK i w miejscu ramki normalnie obracam modelem.
-
Trudności z obrotem modelu w trybie Edit Topology
O tak. Tworzę topologię dla głowy. Jak zbliżę ją tak bardzo że zajmie cały dokument to nie jestem w stanie jej obrócić wchodząc kursorem po za ramkę. Nie da się. Nie próbowałem jeszcze patentu ze zmniejszeniem dokumentu (może zadziała) Ale denerwujące. Też tak macie? gryzoń
-
SimCity - zwiastun zapowiadający grę
Ewoluowało ale zobaczymy jak sama gra wygląda :) Intro bardzo ładne.
-
KARA -Quantic Dream
Widzę że nie tylko mój umysł został tutaj pobudzony. Fajnie wyreżyserowane. Genialny pomysł.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Lola od zawsze marzyła o tym aby grać Punk Rocka.... heh jakiego Punk Rocka to był po prostu Rock n Roll, tylko szybszy nowocześniejszy, zagrany z większą mocą. Od kiedy pamiętam zawsze widziałem ją i jej deskę. Riff obdartej gitary i jej popisy na desce w starym wielkim wyschniętym basenie na przedmieściach tego parszywego miasta, tak bardzo zapadły mi w pamięć. Gdzie jesteś Lola? Ostatnio miałem trochę czasu na przestudiowanie marszczenia materiałów. Sporo pracy z tą sceną było bo wymyśliłem sobie że dam jej jakiś taki szlif wykończenia ;) Slim_ - Dłubałem na ZBrush. Dzięki !
-
Snow King - nowy projekt Grzegorza Jonkajtysa
Wreszcie coś więcej na ten temat! Nie mogę się doczekać.
-
FillObject na layerze
A powiedz czy jest jakaś możliwość maskowania tego co zostało przykryte takim filllayerem. Np. Mam jakiś tam poly paint, tworzę layer i clayburshem zamalowuję całość. Potem ustalam sobie sówakiem jak mocno ma kryć i teraz..... Dało by się maskować ten layer jakoś? Odsłonić całkowicie lub nie, niektóre części polypaintingu. Próbowałem poprzez Morph Target ale to działa widać tylko dla geometrii. Masz jakieś inne pomysły ? :) ZBrush zaskakuje :)
-
FillObject na layerze
Ty no popatrz jakie użyteczne, że na to nie wpadłem. Jeśli chodzi o bug to trafiłem na niego i jakoś udało mi się rozpracować jak się z tego wycofać. Po 100 kroć dzięki.
-
Retopology
Jakieś nieskomplikowane to robię w ZBrush. Warto sobie z grubsza namalować siatkę na subtoolsie, chociażby najważniejsze linie. Ale miałem pisać... orientujecie się że dojdzie fajne narzędzie do półautomatycznego procesu retopo? :) Jakaś zewnętrzna firma dla nich to robi. Nie mogę się doczekać.
-
FillObject na layerze
Cześć. Ostatnio dłubię nowy subtool na layerach i drobinę bawię się ostatnio polypaintingiem. Każdy zna użyteczną funkcję FillObject dzięki której wypełniamy cały subtool wybranym kolorem. Jednak nie da się tego zrobić jeśli obiekt ma layery. Da się po nim malować pędzlami ale wypełnić go całościowo nie da się. Jak to zrobić w inny sposób? Ma ktoś jakieś rozwiązanie ?
-
Czyszczenie z niepotrzebnych Tool's
Oooo dzięki bratku. Właśnie tu wszedłem bo wyszukałem ten patent w czeluściach sieci i chciałem go opisać tu. Wcześniej nie mogłem się tego doszukać :)
-
Scena 3d : Grim Messenger
No pięknie kolega pojechał. Jest dynamika. Poza świetna!
-
Postać 3d : Portret
Napiszę krótko. Bardzo dobra znajomość anatomii, świetny render. Gratuluję !
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Dzięki ;) Ostatnio mało czasu. Ruszyłem coś z ubraniami a w między czasie trampki. Najlepsze buciory na deche, street, stage ;)
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Gratulacje. Zaparło mi dech w piersiach. Piękne postacie!
-
Dziś premiera Zbrush 4R2b
Pięknie, pięknieeeee. Czy QRemesher to poważny krok do szybszej retopologii? Ciekawi mnie niezmiernie jak to będzie działało:)
-
Smooth bez niszczenia polypaintingu
No właśnie, da się smoothować pędzlem nie niszcząć polypaintingu w podglądzie?
-
Czyszczenie z niepotrzebnych Tool's
Cześć! Zwykle pracowałem w ZBrush zapisując sobie Tool's w kolejnych plikach. Ostatnio używam opcji File/Save As. Czasami paleta Tool's rozbuduje mi się o kilka niepotrzebnych rzeczy i chciałbym je skasować. Zwykle czyściłem paletę za pomocą ikonki "R" znajdującej się w Tool ponad ikonami Toolsów. W tym przypadku również je czyści, lecz gdy rozwinę Toolsy to te niepotrzebne dalej tam są. [ATTACH=CONFIG]84193[/ATTACH] Chciałbym to wyczyścić całkowicie dla tego projektu, aby mi się scena szybciej wczytywała i mniej pamięci to zajmowało. Jak to zrobić, pomijając wyeksportowanie interesującego mnie toolsa i wczytanie do całkiem świeżej sceny. Pozdrawiam. Sfrustrowany Krzysiu