
Zawartość dodana przez gryzon
-
Autodesk Mudbox 2009 - recenzja na CGSociety
No trzeba tą krówkę jakoś wypromować. W końcu musi dawać dużo dobrego mleka. :)
-
Zbrush4 soon
Nie poczułeś ironicznego tonu moich wywodów ;)
-
Zbrush4 soon
Dodajcie do tego jeszcze 3d coat, które albo zabije konkurencję albo ją zdystansuje :) Nie wiem jak szybki jest voxel sculpting ale daje dużo większą swobodę podczas tworzenia. Najpierw rzeźba, potem topologia ! :) Popatrzcie na narzędzia do retopology w 3dcoat :) ZBrush może zawiązać trampeczki i pójść do piaskownicy ze swoim retopo. Widziałem jeszcze jedno ciekawe narzędzie do retopology. Topogun, nie wiem czy jeszcze rozwijane. Tak czy siak i tak najważniejsze są umiejętności ;)
-
Render Region i problemy z obciążeniem procesora.
Witam. Czy ktoś z was miał kiedyś taką sytuację że po narysowaniu Render Region, procesor tak obciąża że wykonanie jakichkolwiek ruchów myszką jest niemożliwe ? Tak że wskaźnik myszki odświeżany jest bardzo rzadko ? Ja właśnie mam pierwszy raz taką sytuację i problem ten istnieje na maszynie Intel Core2 Quad 2,4 Ghz , 4GBRam, XP 64bit, Softimage Essentials 7.5 64bit. Nie widziałem takiego problemu nigdy na Fundation 6.02 i dużo słabszej maszynie. Może ktoś mi coś doradzić, strasznie męczący problem. Praktycznie nie da się używać render region.
-
Zbrush4 soon
Interface ZBrusha nie jest taki tragiczny, można się do tego przyzwyczaić wystarczy trochę potrenować :D (ja podchodziłem 3 razy). Faktycznie ZBrush ma jakiś taki większy feeling w porównaniu do Mudboxa ale wydaje mi się że to tylko kwestia przyzwyczajenia do narzędzi i wyczucia ich. Nezumi, taki Caly Tubes też można uzyskać w Mudboxie, trzeba tylko wiedzieć jak ustawić narzędzie. Jedyne czego nie mogę do końca sprawdzić, to w jakim stopniu patch do Mudbox2009 naprawia jego ogromne dziury. Mi akurat na tym bardzo zależy aby to wiedzieć, bo chciałbym kupić któryś z tych dwóch programów a waham się czy nie postawić na Mudboxa2009, a przy obecnym zabugowanym trialu nie moge wysunąć odpowiednich wniosków. Właściwie to dziwna polityka Autodesk że poprawek nie wrzucą do triala tylko serwują zabugowany soft na zachęcenie klientów :D Tak czy siak poziom obydwu narzędzi zapewnia naprawdę ogromną swobodę tworzenia, fakt że ZBrush posiada dużo większe możliwości ale Mudbox też ma mocne strony i kto wie co z tego dalej wyjdzie. Jeśli ktoś z was posiada upgradeowany Mudbox2009 to bardzo bym prosił kontakt, chciałbym zadać parę pytań.
-
Softimage DTS Exporter
wyszła kolejna beta :) http://www.garagegames.com/community/blogs/view/16739
-
Mudbox 2009 R2
Czy ktoś miał sposobność testować Mudboxa z tymi poprawkami ? Szkoda że nie skusili się na uzupełnienie poprawek dla wersji Trial :) Dziwne te ich zabiegi na pozyskanie klienta :) Czy nie lepiej dać ludziom Trial oczyszczony z bugów i niedoróbek ? :) :D:D:D
-
Softimage DTS Exporter
słyszeliście o exporterze DTS dla Softimage ? Nie mogę się doczekać :) http://www.garagegames.com/community/blogs/view/16595
-
Ustawienie osi w Autodesk(R) Softimage :D
;))) Czy ktoś z Was orientuje się może czy jest możliwość zmiany układu osi ? Np. żeby oś Z była skierowana do góry. Kombinuję tak ponieważ chce sobie usprawnić eksportowanie modeli na inne platformy. gryzoń
-
Project All dla ubrań
Nie zwróciłem uwagi na to :D Jasna sprawa, dzięki
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
Cześć wszystkim. Widzę że przoduje temat Ostatnia sekunda, bardzo fajny temat. Ja zagłosowałem na Po ciemnej stronie lustra. :cool:
-
Project All dla ubrań
Próbuje znaleźć jakiś workflow na robienie ubranek dla postaci. Zainteresował mnie ten wątek : http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=66656&page=6&pp=15 Rozumiem o co chodzi do pewnego momentu. Jak już zrobi Adaptive Skin z tego retopo to on jest juz wyekstrudowany ? Bo potem jak robi Project All to mu sie krawedzie nie rozwalaja tak jak mi. No chyba ze go ekstruduje po Project All. Tylko jak ? :) I potem on sculptuje srodek ubrania i wierzch tak jak by byly osobnymi obiektami w subtools (kolor). Ale jak to mozliwe ze mu sie krawedzie ubrania trzymaja razem :) ? Macie jakieś pomysły ? Szukam materiałów tłumaczących coś takiego.
-
symmetry na obróconym obiekcie
uuu, magia :eek: Dzięki :D
-
symmetry na obróconym obiekcie
Dzięki serdecznie, wszystko doskonale zrozumiałem. Jeszcze tylko jedno pytanie mam. Skoro mam obiekt na 4 poziomie subdiv, to jak zrobię Del Lower to po Reconstruct Subdiv nie mogę wrócić do niższego poziomu subdiv ?
-
Ui
Ja tylko powiem że wszystko rzeczywiście fajnie się ustawia, wreszcie mam narzędzia pod ręką. Mam tylko jeden problem, po restarcie Zbrush ustawia mi defaultową rozdzielczość obszaru roboczego. Jak się to ustawia aby zawsze wczytywało mi taką rozdzielczość jaką ja chce ?
-
symmetry na obróconym obiekcie
clone ? a gdzie tego szukać ? W Deformation uzyłem opcji mirror ale pisze że nie da się na obiektach które mają wielopoziomowy subdivision. A da się mirrorować z wieloma poziomami subdivision ?
-
symmetry na obróconym obiekcie
[ATTACH]61866[/ATTACH] Przykładowa sytuacja. Ten symetryczny pierścień chciałbym sobie edytować :) Inne pytanie mam. Czy da się ten pierścień jakoś zmirrorować na drugą strone osi X ? Tak abym nie musiał drugiego obiektu ręcznie tam ustawiać.:D
-
symmetry na obróconym obiekcie
Działa ale nie do końca. Zmiany na obróconym obiekcie są zdeformowane. Wygląda na to że lepiej takie coś zrobić przed obróceniem i koniec kropka :) Dzięki.
-
symmetry na obróconym obiekcie
Dzięki. Po prostu mam w mojej postaci elementy które chciałem dodać w odpowiednich miejscach i są to obiekty takie jak cylinder i torus. Na początku z prostą symetrią wszystko fajnie no ale przydało by mi się to móc edytować już po przestawieniu.
-
symmetry na obróconym obiekcie
Dzięki. Tego też próbowałem ale zauważyłem że działa mi tylko na postaciach. Na zwykłym plane lub cylinder wyskakuje mi napis : "Symmetry Result : 0,01% Symmetry points found. Symmetry map was not stored." Czy da się w jakikolwiek sposób wybrnąć z tego ? Właściwie to mam prosty plane świeżo utorzony i symmetry poniżej jednego procenta :)))
-
symmetry na obróconym obiekcie
Mam cylinder, edytuje sobie go używając symmetry. Potem ten cylinder ustawiam gdzieś obrócony i dalsza edycja z uzyciem symmetry jest niemożliwa. Podejrzewam że da się włączyć jakąś edycję local albo local symmetry. Możecie mi coś podpowiedzieć ? :) gryzoń
-
Texture Editor brak odświeżania
Cześć. Ostatnio testuje sobie Trial XSI 7 i trafiłem na bardzo męczącą mnie zmianę w Texture Editor. Kiedyś było tak ze w zależności od wyselekcjowanego obiektu do Texture Editor ładowana była tekstura która jest na wyselekcjonowany obiekt założona. Widzę że w XSI7 zostało to zablokowane i przy wyselekcjonowaniu jakiegokolwiek obiektu wrzuca mi na obiekt ostatnio używana mape z Texture Editora. Czy da się zrobić aby jakoś Texture Editor był odświeżany i ładował sobie mapy sam ? Nawet jak mam wyłączone okno Texture Editora i selekcjonuje obiekty to w widoku mapa mi się podmienia. Da się jakoś to wyłączy
-
Smooth shade
Rzeczywiście to nie to czego oczekiwałem. Prawdę mówiąc chyba lepiej jest pracować bez tego :) Dzięki Levus ! pozdrawiam!
-
Smooth shade
Zawsze mnie to zastanawiało dlaczego nie ma smooth shade w Zbrush. Jest jakiś sposób aby cieniowanie modeli było wygładzone ? :)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
No co jest proszę państwa ? :) Tak mało ? :D