
Zawartość dodana przez Pawlito
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
@ReflectVision: Cieszę się że się podoba, ale ten uśmieszek na końcu znaczy chyba że nie byłeś całkiem serio, albo jestem przewrażliwony. Tak czy inaczej, dzięki. Chcę podgonić trochę ten projekt, żeby na początku następnego tygodnia wstawić do "finished". Próbuję teraz oświetlenia HDRI, nie mam z nim za dużego doświadczenia, właściwie cała konfiguracja opiera się na jednym tutorialu z YT, oraz odrobinie improwiazcji własnej, przy wykorzystaniu znalezionych gdzieś w necie HDRek. Uploaded with ImageShack.us
-
problem z wyświetlaniem obiektu
Może przypisałeś przezroczysty materiał taki jak szkło i jego wyświetlanie jest mniej widzialne.
-
Drukarka przestała działać - wstyd i hańba!
Możesz z drukarką pójść do sklepu i jeżeli to w miarę kompetentna firma to zwórcą ci pieniądze, albo wymienią sprzęt na inny w tej cenie albo na droższy z dopłatą. Nie powinni robić kłopotów, bo jak sam kiedyś słyszałem na szkoleniu ze standardów obsługi klienta "jeden niezadowolony klient generuje siedmiu kolejnych którzy nigdy do ciebie nie przyjdą".
-
Na nieznanych wodach
Czubki trawy po lewo (na 2. obrazku) dziwnie komponują się z resztą. Liście po prawo te bardziej w głębi wydają się być ogromnych rozmiarów, wygląda na to że skala nie gra w tym miejscu. Co do mgły, wygląda ona już nieźle, ale pokombinuj jeszcze z mgłą volume, nie zaszkodzi a może zadziałać na klimat.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Uploaded with ImageShack.us To jest bardziej hi-resowy render wnętrza, dotąd raczej unikałem większej rozdzelczości z obawy o czas w jakim to mi się wygeneruje. Tuaj zajęło to ok. 36min. I chciałem zapytać czy kierunek w którym poszedłem z materiałami jest dobry.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Po trzech dniach ustawiania shaderów i tekstur mogę, mam nadzieję że bez żenady, pokazać pierwszy próbny rendering ze zdjętym dachem. Uploaded with ImageShack.us
-
Poczatki :P
Ujęcie z Lancerem zasuwajacym noca przez miasto czadowe. W magazynie padła skala, samochody o wiele za małe w porównaniu do okna i regałów. Zapowiada się ciekawie.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
O, pardon. Pierwszy, nie drugi. Masz rację jednak.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
@maaaad: Mój sposób to drugi z twojego zestawienia, czyli szybka to zamknięta bryła. Do samego studia jeszcze wrócę jak skończę shadery w samochodzie, więc i asfalt dostanie jakieś poprawki. Tak skąd inąd, to niektóre typy nawierzchni połyskują trochę, i tak mi się spodobało, ale już wiem że przesadziłem z tym. Karoseria rzeczywiście nie rzuca cienia, bo jak wcześniej wspomniałem, mam za słaby sprzęt na cudownie miękkie, rozproszone cienie z FG, i wykonuję je przez AO (oj, ratuje mi on tyłek) które w tym przypadku ma za słaby zasięg, więc to również da się zrobić. @polka dot: No wiesz, ja lakier przypisałem z tych predefiniowamych CarPaint z mentala, więc zakładałem że są one najbardziej poprawne, ale sprawdzę lakier wg twoich sugestii. No i cieszę się że się podoba, i że spodoba się również na końcu Tak wogóle, to się cieszę że ktoś cokolwiek napisał, bo wrzucanie wipów i spotykanie się z zerowym zainteresowaniem potrafi być, przynajmniej w moim przypadku, skrajnie deprymujące. Jeżeli jednak ktoś się wypowiedział to oznaczas jadenak że to co robię jest warte przynajmniej kilku krótkich zdań, za co zawsze jestem wdzięczny. Do następnego.
-
Czy warto zaczynać?
...i hejtowanie na koncertach u Peji.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Witam. Ostatni tydzień zszedł mi na teksturowanie i ustawianie shaderów. Najbardziej mnie martwi to że te renderingi są takie mdłe, i nie wiem co może to powodować. Włączoną mam kontrolę ekspozycji mrPhotographic i podciągnięte dzięki temu średnie tony. Mentalowcy, poradźcie jak przyzwoicie oświetlić te studio bez posługiwania się Indirect Illumiantion bo zwyczajnie komp mój sobie z tym nie radzi. W dlaszych planach mam wykonanie jeszcze shaderów i tekstur dla wnętrza, ale jak patrzę na dotychczasowe efekty, to mnie co widzę niestety osłabia i nie ukrywam że to co mi teraz doradzicie w krytycznym stopniu wpłynie na ostateczny wygląd mojego dzieła. Rendery mają dodatkowy AO pass. Potrafi mi ktoś wytłumaczyć, dlaczego moje refrakcje na szybce od kierunkowskazu (Arch&Design Glass (Solid geometry), IOR 1,5 + tekstura) wyglądają odpowiednio, od góry, pod skosem i od przodu: Uploaded with ImageShack.us I jak zrobić żeby pod każdym kątem wyglądały akceptowalnie, tzn żeby było widać żarówkę w środku i same refrakcje? Jakim materiałem zrobić odbłyśnik? Dobry do tego będzie materiał który już przypisałem czyli Chrome z Arch&Design? Wiem, że sporo pytań i że nikt nie musi zdradzać swoich tajemnic i przepisów na idealny render ale ja już nie mam na to rady.
-
Blueprint skąd brać?
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78405 Chyba się zapętliłeś. http://www.smcars.net/forums/blueprints-archive/
-
Auto 2000-11:Audi A3 2011
Żebyś jak nie chcesz zamieszczać pełnowymiarowych obrazków, dawał przynajmniej miniaturki. Mnie tak nie rażą refleksy na karoserii jak ten cień we wnętrzu kabiny, i pod tym względem bardziej podoba mi się twój poprzedni render, imo of course.
-
Kilka pytań od początkującego
Mi to wygląda na podetachowane polygony. Trzeba by w takim razie zaznaczyć wierzchołki wszystkie i zweldować z małym tresholdem, żeby nie pospawać czegoś niepotrzebnie. A w tym przypadku już ilosci ścianek nie wyregulujesz gdyż twój obiekt nie jest już parametryczny.
-
Kilka pytań od początkującego
Do zmniejszania gęstości siatki służy modyfikator MultiRes. Żeby zadział, trzeba kliknąć "Generate", wówczas prgram zapisze dany jako wyjściowy, dalej można redukować siatkę procentowo albo wg wierchołków. Co do drugiego pytania, jeżeli obiekt jest parametryczny to w zakładce Modify można wyregulować liczbę ścianek, jeżeli został skonwertowany np. do Editable Poly, pozostaje modyfikator Mesh albo Turbo Smooth i skonwertowanie ponowne do EP celem wywalenia modyfiaktora z listy, dobrze na brzegach dodać chamfery żeby się model nie "rozpuścił" A tak wogóle to witaj na forum.
-
Zrobienie równoległych obiektów w Maksie
Tego mi trzeba było... sprawdź, czy doszedł Rep+.
-
Zrobienie równoległych obiektów w Maksie
Tworzę sobie furkę na mini-bitwę i aktualnie chcę zrobić wskazówki obroto/prędkościomierza. Cały cyferblat to zbiór polygonów leżących na jednej płaszczyźnie - Make Planar. Jak zrobić żeby ten walec, od którego będzie odchodziła wskazówka był równoległy i żeby przy obracaniu wskazówka nie wbijała się w cyferblat? Uploaded with ImageShack.us
-
Plugin do tworzenia spawów WELDER 1.0
Nie no dam Ci repa. Tylko na jakiej zasadzie działa opcja Intersecting Welds? Próbowałem różnych kombinacji, na koniec zaznaczyłem wszystkie krawędzie i wciąż dostaję komunikat "Make sure... bla bla".
-
Smokowóz
Pomysł zeby zrobić pojazd który nie istnieje, samodzielnie wymyślony już w sobie wydaje mi się godny uznania. Robisz całkiem bez żadnych planów, printów, itd...? No ale o ile pamiętam to robiłeś w minibitwie chyba Astona jakiegoś, i co z nim? Zrób cos więcej to się oceni.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Obraziłem kogoś? Jeśli tak to przepraszam.
-
Teczka - V3Q
Ten diabełek to bym powiedział że wizjonerski, w sensie że w takim wydaniu diabełka jeszcze nie widziałem. Czepić bym się mógł do błony na skrzydełkach, że jest prosta, a mogłaby się trochę ściągać, ale rozumiem że musisz pilnować polycountu.
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
Dawno nie wrzucałem nowych wipów, ale przez ten czas dłubałem wnętrze. Model jest już na ukończeniu, brakuje wewnętrznej strony drzwi która wydaje się być nieco bardziej problematyczna niz sądziłem, oraz paru detali. Potem pozostanie teksturowanie i walka z materiałami, i miejmy nadzieję, szczęśliwy finisz. Oto screeny: Uploaded with ImageShack.us Wcześniej nie brałem tego pod uwagę, ale jako że z wnętrza jestem w miarę zadowolony, a że Elise to jednak roadster, więc na końcu pojawią się też rendery ze zdjętym dachem. Narazie mały przedsmak tego co będzie za miesiąc. Komentarze i uwagi mile widziane.
-
Materiał Stal
Jak mentalem, respekt, to w materiale typu "Arch&design", wybierz sobie predefiniowane ustawienie metalu, z rozwijanego menu "Select a template". Tam jest cała kategoria "Metals".
-
Blueprint skąd brać?
Co do 2. pytania, ja znam wyszukiwarkę grafiki Google, po której można trafić do najróżniejszych galerii.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Te voxele dla mnie to trochę taka bajeczka dla pobudzenia wyobraźni dużych chłopców, którzy teraz by już chcieli się pobawić w "prawdziwą" wojenkę, albo polatać ze spluwą po "rzeczywistym" mieście i robiąc rozpierduchę poczuć się gangsterem. Przypominają mi się w tej chwili takie hełmy wirtualne (VFX) które były popularne w połowie lat 90. Miała być to prawdziwa wirtualna rzeczywistość, komputerowy świat który niemal czujesz zmysłami, a tymczasem po używaniu tych "reality-interfaców" doświadczałeś zaburzeń pracy błędnika, bólów głowy, szyi (cholerstwo było ciężkie), więc sprawa sama się rypsła, i do dzisiaj z tego zostały nam zieleono - czerwone papierowe okularki z którymi czasami biegamy na filmy z napisem "3D". Ale do rzeczy, bo robię offtop - już bardziej mnie przekonuje ten cały grafen, bo jak mówią w telewizji, za kilka lat moc komputerów ma wzrosnąć 10x. Osobiście sądzę, że grafika polygonalna już teraz jest mocno rozwinięta, a wnoszę po tym że jak oglądałem prerenderowane cinaematiki np. do gier przed 10 laty, to zuważam że obecna grafika real-timowa jest wyraźnie lepsza (światła, tekstury, geometria, efekty). Dążę do tego że to co na tym filimie widać to nie żadna rewolucja, zresztą co to za rewolucja która nie może mieć zastosowania ogólnego, a jest domeną jakichśtam instytutów badawczych (zresztą grafika polygonalna też nia była dawno temu). To jakaś raczkująca, koncepcyjna technologia, która musi przejść naprawdę długą drogę żeby trafić do masowej produkcji. Grafika polygonalna za to jest już bardzo rozwinięta, brakuje jej tylko tych paru...nastu...dzisięciu gigabajtów czy herców żeby wygladądać jak rzeczywistość, więc tutaj też trzeba czekać. I nie ma się co oszukiwać, "rzeczywisty" świat wirtualny, niczym ten z Matrixa napewno nadejdzie, ale stanie się to stopniowo, gigabajt po gigabajcie, z krzemu przez grafen i jeszcze może coś innego, i osobiście w związku z tym w żadną nagłą rewolucję nie wierzę. Dziękuję za uwagę, i szacunek dla Ciebie jezeli dobrnąłeś do końca. P.S. Nie widziałem całego filmiku bo mam wolne łącze i limit transferu, ale dobrnąłem do etapu "szarego lasu", który wygląda trochę jak zrobiony w programie do sculptingu przez średnio zdolnego grafika.