Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wporządku, ale zwróć uwagę na miejsce gdzie uszczelka schodzi się z szybą na przodzie u góry, odstep nie jest równy. Tą plakietka przed lusterkiem to jest wypukła czy namalowana na lakierze? Bo ja na swoim samochodzie po refkach nie mogę tego wywniskować.
  2. Pawlito odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rozumiem że taka była wizja, na mój gust za mało światła przez co nie widać za bardzo modelu który jest świetny. Druga sprawa - dopiero jak podciągnąłem poziomy to zauważyłem napis "Pirelli" na oponach. Takie rzeczy trzeba pokazywać, jak się już nad tym spędziło trochę czasu wg mnie.
  3. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Wykonałem kompletną bryłę nadwozia i wchodzę teraz do środka. Następny update będzie pewnie już w scenie z shaderami i światłami. Zawsze chętnie wysłucham Waszych opinii. Do następnego!
  4. Pawlito odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W jakim miejscu, jako dodawany tekst? Tak, w polu do zamieszczania tekstu, na profilach innych użytkowników też to gdzieś widziałem.
  5. Pawlito odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Także założyłem sobie worek z http://cggirls.worek.org/, i w związaku z obsługą swojego konta mam kilka uwag. Nie mam doświadczenia bo nigdy nie korzystałem z podobnych serwisów, także moje uwagi mogą być miejscami dziwne: -W menu Edytuj worek, źle działa funkcja Dodaj/zmień miniaturę worka, mianowicie miniaturę dodać można, ale zmienić na inną już nie. Dodatkowo mam wrażenie że te skalowanie z większej rozdzielczości nie jest jednak proporcjonalne, bo obrazek rozciąga się na wysokość. Zobacz sobie moje miniaturki w menu Edytuj worek, prównaj następnie z tym co widać po przejściu do Więcej pod Ostatnio dodanymi. -J/W tylko odnośnie Dodaj/zmień logo worka Edit: Odsuwam zarzuty odnosnie dwóch powyższych punktów. Na drugim profilu, i na Firefoksie wyświetla sie dobrze. Tylko na profilu użytkownika z którego zakładałem konto i Eksplorerze się kaszani, widocznie cache przeglądarki przechowuje starszą wersję (co przy moim cudownym internecie jest akurat dobre). -Przydała by się możliwość edytowania opisów wrzuconych wcześniej treści, a nie tylko w momencie dodawania. -Może to bardziej kwestia estetyki, ale fajnie jakby strona przeskalowywała dużą grafikę do określonej wielkości (jak tu) a po wybraniu dopiero otwierała okno z pełnym rozmiarem. Uniknęło by to wyświetlania się bardzo dużych i małych obrazków obok siebie, co wygląda nieco chaotycznie, imo oczywiście! -Może coś robię nie tak, ale cały tekst jaki zamieściłem łącznie z linkiem został zamieniony na link. -Fajnie jakby się dało zamieniać kolejność wrzuconych obrazków. -Opis worka u góry jest tak duży że dominuje nad całą stroną. Może lepiej przenieść go na bok i zmniejszyć rozmiar czcionki, podobnie jak np. na Thumblerze, tak by wyglądało dużo lepiej. To tyle, niezła inicjatywa, wcześniej nie zakładałem nigdzie podobnych galerii a to znaczy że pomysł masz dobry. Powodzenia.
  6. Pawlito odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pewnie że się opłaca uczyć mentala. Przede wszystkim dlatego że jest zintegrowany z maxem i dodatkowo za niego nie płacisz. Z wad jakie zuważyłem, to że nie jest tak popularny jak choćby v-ray i mniej do niego tutków. O wyższości tych silników się nie wypowiadam, bo na forum temat był juz poruszany i zadna ze stron nie przytoczyła rzeczowych argumentów na swoja korzyść.
  7. Pawlito odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A w "Environment and Effects" (pod klawiszem "8") też nie ma?
  8. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi, wszystkie biorę pod uwagę. Szyby już poprawiłem, reszcie jeszcze się przyjrzę i poprawię wszystko to na co model pozwoli.
  9. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej! Dzięki za wsparcie. Zawsze miło przeczytać, że komuś się moja robota podoba. Ponizej siatki i claye oddaję pod ocenę. Do następnego.
  10. Z punktu widzenia amatora w sprawach gamedevowych, czyli mnie, obrazek z cmentarzem w nocy zdaje się być kompetnie zdesaturowany i wygląda to dziwnie. Drzewku na screenie powyżej mógłbys dorzucić trochę poly bo jest mocno kanciaste. Podoba mi się ogólna kolorystyka na teksturach, ale brakuje bardziej zdecydowanych cieni (czegoś w stylu ambient occlusion). Póki co wygląda to trochę sterylnie, na moje oko jak grafa z PS2. Jak zdołasz dojść z grą do końca możesz pokusić się o wydanie jej na konsole przenośne albo telefony, o ile nie planujesz włożyć bardziej szczegółowej geometrii. Edit: Jeszcze te górzyste scenerie zaliczyłbym na plus, przemawiają do wyobraźni.
  11. Pawlito odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nikt mi nie będzie bez mojej zgody niczego wszczepiał. Nigdy.
  12. Pawlito odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to mi wygląda jak wolontariat podobny do wośp i tam to jest normalne że nikt nie oczekuje zapłaty za zbiórkę pieniędzy czy organizowanie aukcji na rzecz potrzebujących. To jest wporządku jeżeli mają to być akcje charytatywne, ale nie wyobrażam sobie robienia czegokolwiek za free dla kogoś chorego na lenistwo. To takie luźne przemyslenia po szybkim przejrzeniu strony.
  13. Pawlito dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witajcie. Jest to na razie sama zapowiedź bo samochód dopiero powstanie, ale zakładam wątek już teraz żeby się zmobilizować. Tematem będzie moje marzenie (a jakże) sprzed wielu lat, którym mogłem sobie jedynie pojeździć w grze i chociaż tutaj nic się nie zmieniło to nadarzyła się okazja żeby podszlifować warsztat.
  14. Pawlito odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co to za maszyna obraca tymi niewygórowanymi "40mln poly", daje się czymś takim operować we viewporcie? Tonaż modelu moim zdaniem dorównuje samemu okrętowi. To jest out of range...
  15. Pawlito odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Działanie TS/MS w twoim przypadku jest jak najbardziej prawidłowe, a jezeli chcesz zachować "ostre" krawędzie to nadaj im Crease albo je pochamferuj.
  16. Pawlito odpowiedział IMI → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witaj. Bardzo fajna inicjatywa i aż się prosi o więcej, np. o prądnicę żeby dawała zapłon a nie akumulator, ewentualnie dorobić rozrusznik i odpalać z baterii, chociaż rozumiem że to taki typ silnika. Możesz zdradzic w czym montowałeś video?
  17. Pawlito odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie chcę offtopować, ale po co ma na dachu ten kogut, to jakas stanowa policja? Nie, Fighter, wiesz ja się wychowałem na takim filmie "Szybki jak Błyskawica", miałem w planach zrobienie Chevroleta Luminy (w 3d, oczywiście ;) na samochód klasy Stock z początku lat 90. To był żart, ale model naprawdę ekstra. Edit: Kiedyś interesowałem się tym tematem, i szukając więcej informacji, trafiłem na stronę gdzie fajnie to opisali, np. że samochody "Stock" bardzo niewiele mają wspólnego z seryjnymi począwszy od karoserii, i o co chodzi z tymi doklejanymi światłami ;) http://auto.howstuffworks.com/auto-racing/nascar/nascar-basics/nascar.htm
  18. Pawlito odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model bardzo mi się podoba i render też, tylko nie ma lusterek, to raz i dwa atrapa chłodnicy pociagnięta teksturą, i z wydechami pojechałeś, po co aż cztery.
  19. Możliwe że masz większe doświadczenie niż ja, dlatego chciałem spytać czy zrobiłeś to dla siebie czy na zlecenie? Tutaj dodatkowo jest olbrzymi wkład własny w sensie inwencji że zaprojektowałeś samochód od podstaw. Jeżeli zbyt osobiste było pytanie, możesz sobie darować odpowiedź albo napisz PM.
  20. Nie szkodzi, powiedz bo ja też renderuję Mentalem, coś o materiaławch na felgach i lakierze, one są takie prosto z renderu czy je rasowałeś jakoś? To Arch&Design? Widać ogrom pracy po efekcie. Jak miałbym mieć uwagę, nie leży mi zbytnio okolica kolumny kierowniczej w miejscu gdzie wchodzi w deskę rozdzielczą, jest tam dość wyraźna szczelina, jakby brakowało wykończenia. Ale odbioru nie psuje.
  21. Hej, z boku trochę przypomina McLarena Mercedesa, tylko że duzo ładniejszy. Fajnie operujesz porceduralnymi, popraw jak się mylę, materiałami we wnętrzu (widać tam cellural i wooden). Bardzo dobrze to wszystko wyszło ;) W czym renderowane?
  22. Pawlito odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, ode mnie rada abyś zaostrzył krawędzie na łączeniach blach no i w miarę możliwości naprostował te różne miejsca o których mowa wyżej. Na wykonaniu całej roboty z zegarmistrzowską precyzją się nie nastawiaj, bo ważniejsze aby doprowadzić projekt do końca. Kolejny zawsze jest 100x lepszy. To tyle z mojej strony. Jak nie wiesz co zrobić to trzeba pytać na forum tutaj albo specjalizującym się w samochodach np. smcars, cgcars albo poszukać tutków na YT. Kibicuję i życzę powodzenia z materiałami i renderingiem.
  23. Pawlito odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem specem od charakterów, więc moja uwaga będzie niezbyt profesjonalna ale tej pani wyszedł mięsień piwny, spotykany głównie u facetów co nie pasuje stylistycznie do reszty postaci. ...uuups ktoś mnie uprzedził ;)
  24. Hehe, znam to uczucie. Obaj musimy podziękować Fredddiemu. http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=64194 Początkowo chciałem to zrobić i nie ważne czy by odczytał czy nie, ale przechodzenie przez rejestrację i zostawianie na forum jednego posta wydało mi się bezsensem. Anyway, Thank You for this precious advice, Fredddy! Cieszę się że mogłem pomóc :)
  25. Światło typu "Skylight" ma możliwość oświetlania przez HDRI. A jeżeli o refleksy chodzi, to powinieneś się zainteresowac mapą "enviroment/background switcher", która daje możliwość wybrania niezależnie mapy dla tła i refleksów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności