Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 3ds Max 2012: W scenie w której masz materiały do zapisania, klikasz: Rendering -> Material Explorer... Powinny pokazać się próbki materiałów wraz z nazwami obiektów do których materiały te zostały przypisane. dalej klikasz: menu Tools -> Save material as material library... podajesz nazwę pliku materiału do którego chcesz swoje definicje zapisać (jako plik *.mat). Dalej, w innej swojej scenie otwierasz edytor materiałów i wczytujesz zapisaną wcześniej definicję (poprzez Open material library). Jeżeli masz materiały mentalowe, przełącz silnik na mr, bo nie będzie widać materiałów (logiczne), to samo w przypadku vray, itd. Nie wiem czy o to chodziło, chciałem pomóc.
  2. Pawlito odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To tylko moje skromne zdanie, ale jeżeli nie zależałoby Wam na jakiejś kosmicznej mocy, moglibyście się zainteresować czterocylindrowymi silnikami F20, F22 Hondy. Mają po 240 koni z dwóch litrów pojemności i są wytzymałe. Podejrzewam (bo głowy nie dam) że także są relatywnie tanie zważając na ich niewielką pojemność i brak modułów typu turbo. Może jak na pierwszy samochód nie wkładać jakichś monstrualnych silników i mocy za równie monstrualne pieniądze. Oczywiście cała ta rozmowa pozostaje w sferze teorii. Najlepszego życzę. Koncept zacny, nawet jeśli to tylko koncept.
  3. Pawlito odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra, koncept jest. Pozostaje wprowadzić do produkcji :) Nie musi być to konkurencja dla Ferrari, jak Arrinera, bardziej dla Toyoty GT86. Widziałbym w tym silnik circa 2 litry ~200KM, nadwozie targa albo roadster w cenie od 80 000 za nowy egzemplarz. Taka polska Honda S2000, a może TVR Tuscan . Wiem wiem, śmieszne to ale pomarzyć można ;) Koniecznie tylni napęd. Z ceną przesadziłem bo spojrzałem ile kosztuje GT86... niech więc będzie od okrągłej "stówy" lub ciut więcej . Edit: @Seba: 200k to jeszcze nie na polską kieszeń, tutaj jest orientacyjna cena Toyoty do której się odniosłem, jeżeli ta Syrenka nawiązałaby z nią cenową walkę, mogłaby być konkurencyjna w Polsce.
  4. Oh shit, dużo roboty się zapowiada...
  5. Witajcie. Mam ukończoną postać - bazę. Czy Waszym zdaniem proporcje grają i czy detal jest w miarę wystarczający? Głowę zrobię od nowa, żeby przynajmniej przypominała Pris. Nie wiem czemu trzeci thumb nie wszedł, ale po kliknięciu w jego polu pokazuje się full-res. Edit: Dobra, już wiem czemu miniatura nie wskoczyła (no comment) ;) No to inaczej: (View in 3D)
  6. Witajcie. Mam ukończoną postać - bazę. Czy Waszym zdaniem proporcje grają i czy detal jest w miarę wystarczający? Głowę zrobię od nowa, żeby przynajmniej przypominała Pris. Nie wiem czemu trzeci thumb nie wszedł, ale po kliknięciu w jego polu pokazuje się full-res. Edit: Dobra, już wiem czemu miniatura nie wskoczyła (no comment) ;) No to inaczej: (View in 3D)
  7. Pawlito odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie dobrałeś lakier, i render studyjny taki że czapki z głów :) Ale, co mi najbardziej pasuje to że efekt na końcu wygląda zwyczajnie i niepretensjonalnie. Oglądając niektóre prace można odebrać coś w stylu "patrzcie jaki jestem super, robię grafę co wygląda jak fotografie, brawa proszę". A tu jest sobie taki wózek i poprostu zrywa beret od niechcenia. Nie lubię beemek ;)
  8. Pawlito odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie dobrałeś lakier, i render studyjny taki że czapki z głów :) Ale, co mi najbardziej pasuje to że efekt na końcu wygląda zwyczajnie i niepretensjonalnie. Oglądając niektóre prace można odebrać coś w stylu "patrzcie jaki jestem super, robię grafę co wygląda jak fotografie, brawa proszę". A tu jest sobie taki wózek i poprostu zrywa beret od niechcenia. Nie lubię beemek ;)
  9. Pawlito odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Im mniej wiesz, tym cię krócej będą przesłuchiwać :)
  10. Pawlito odpowiedział Freez → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pracodawca patrzy na portfolio więc dobrze żeby treścią było zbliżone do stanowiska na które będziesz aplikował. Lubisz grać? Zastanów się w jakie gatunki. Jak dużo naparzasz w mordobicia, ucz się modelowania i rigowania postaci, jak wolisz rozwałkę w CoD bierz się za level design, jak lubisz zrobic parę kółek w GT albo zaorać pole w Agrar Sim to ciśnij w pojazdy i maszyny. Fajna stronka na początek dla Ciebie jak znalazł: http://unity3ddev.net/
  11. Pawlito odpowiedział Freez → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To bardziej chodzi o to że musiała gra wyjść dla której robił ktoś postaci.
  12. Pawlito odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ewentualnie tam gdzie masz urwangeo loopa (3. od przedniej krawędzi drzwi) dokończyć go i porozsuwać, uśredniając obydwa.
  13. Pawlito odpowiedział Freez → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Softu 2d (może być PS) do edycji tekstur, bo głównie tekstury generują efekt, np. normal mapy fejkują geometrię której de facto nie ma, albo na teksturach wypala (prerenderuje) się np. ambient occlusion aby wyręczyć w tym zadaniu sprzęt celem zwiększenia wydajnosci. Ja w grach nie siedzę, ale domniemam że pracodawca byłby zainteresowany kimś kto zna obsługę edytora dla środowiska growego.
  14. Pawlito odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czołem. Ja podpisałbym się pod dwoma powyższymi postami, i to byłoby całe moje zdanie w tej dyskusji.
  15. Pawlito odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie to wygląda, choć nie jestem specem od beemwic i zgodności nie ocenię. Ale sam fach ok. Co to za shader ten czerwony, to xoliul?
  16. Pawlito odpowiedział Freez → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeżeli chcesz iść do gamedevu, to myślę że najlepiej ukierunkować się na grafikę low-poly z dobrą zanjomością teksturowania, normal map, ambient occlusion i dużo by pomogła znajomość jakiegoś środowiska graficznego np. unity, udk. Jeżeli szukasz obszernej czytanki ma dłuższy czas, to jest od tego "Biblia". Pewnie też zacięcie plastyczne, obsługa softu 2d i tabletu, bo nie będzie nadużyciem z mojej strony stwierdzenie że tekstury w lowpoly to połowa sukcesu.
  17. Do usteczek planuję wrócić, bo zęby i język został do zrobienia. Staram się modelować bazę na tyle szczegółowo, żeby sculptować nie trzeba było. Planuję postać zrigować, a intuicja mi podpowiada że model po rzeźbieniu może być ciężki do powiązania z bipedem i do oskinowania (o liczbę wierzchołków chodzi, chyba że się mylę i tak nie jest) i jeszcze dojdą szmatki. Przy pierwszym modelu człowieka od naprawdę dawna chcę się zapoznać z anatomią przede wszyskim, więc jeśli o sculpt chodzi to szczerze mówiąc mała szansa na tą chwilę.
  18. Kurczę, Twoje refki jeszcze pogłębiają kontrast między tym co stworzyłem, a tym jak owa postać powinna się prezentować. Dokończę mimo wszystko model, a potem zdecyduję czy wymodeluję głowę na nowo i połączę z resztą, czy pociągnę tak jak jest. W ostatnim przypadku byłaby to wówczas postać wzorowana na Pris, która jak wiadomo została zgładzona przez łowcę. Dzięki.
  19. Witajcie. Przedstawiam tygodniowy efekt prac w postaci ukończonej główki. Wzorowałem się na Pris - replikancie którego m. in. wg filmu miał za zadanie unicestwić tytułowy "Łowca". Już na obecnym etapie podobieństwo z postacią filmową jest bardzo małe, więc przyjąłem że będzie to ktoś podobny, może jakiś udoskonalony model (i stąd tytuł wątku). Nie starałem się uchwycić podobieństwa, a poprawnie odwzorować anatomię, bo jest to mój pierwszy kontakt z organiką od bardzo długo. Tym nie mniej ubiór i charakteryzację zamierzam utrzymać względnie w zgodzie z oryginałem. Refka poglądowa: I tu pojawia się moja prośba abyście dzielili się spostrzeżeniami odnośnie anatomii, bo błędy jakieś mniejsze mogę teraz poprawić, albo zacząć od nowa.
  20. Pawlito odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tor fajny, tylko gdzie dostać środowisko pod którym go uruchomić? Pod pojęciem rFactor 2 pojawiła się zapowiedź gry datowana na 2014 rok.
  21. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Aglo: Wybrałem szablon i spersonalizowałem pod swój użytek, w kodzie nie grzebałem, ale edytor html też jest. Strona nie jest uciążliwa w stworzeniu, korzysta z edytora drag&drop. Sprawnie stworzyłem galerię mimo że jest to moje pierwsze takie przedsięwzięcie. Mi się literki pisane z altem nie rozłażą, sprawdzałem pod Explorerem i Firefoxem. Slideshow można wykonać z miniaturkami ulokowanymi powyżej, ponizej, z prawej strony, bez miniatur, i tak jak pytasz - też. @mirach: Tak też uczyniłem :) Masz na myśli kolejność galerii? Bo jeżeli tak, to na górze są najnowsze. Chyba że chodzi Ci o obrazki w danej galerii, mozna je przestawić. Trafna uwaga z tą informacją o poszukiwaniu pracy. Pilotażowo dorzuciłem dział z Wipami, wg Was to dobry pomysł?
  22. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Więc tak, sam temat renderów i prac jako takich które juz zamieściłem uważam za zakończony. Napewno pojawią się nowe prace i na bank będą lepsze od już zaprezentowanych. Mówiąc nieskromnie, uważam że w samej galerii widać progres, prace zamieściłem chronologicznie. Co do różnorodnej tematyki i obecnego braku różnorodności, teraz mogę jedynie zapewnić że to się zmieni. Chcę żeby kiedyś samochód mógł poprowadzić kierowca, ale marzy mi się też stworzenie postaci oderwanej od tematyki moto. Już nad tym pracuję i mam pewne, sądzę że niezłe, pomysły, ale na efekty trzeba będzie poczekać. Z ostatnich zmian to przeredagowanie treści na język ojczysty i powrót do statycznych galerii. Czy według Was teraz wyłączony autoplay w galeriach spowodował skrócenie czasu ładowania się strony? Edit: @pecet: Na takie zbliżenia o jakich mówisz będę musiał poczekać na lepszy sprzęt, ale dodam chyba jeszcze zakładkę z obrazkami z wipów które wrzucałem na forum. BTW Przejrzałem sobie Twoje pf, inspirujące ;)
  23. Pawlito odpowiedział LDerda → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć. Trzeba by popracować nad parametrami renderingu, bo wychodzi ziarnistość np. na oponach, studio ciekawsze by się przydało i bardziej zdecydowane cienie pewnie też. A modelowanie bardzo dobre i sama praca w odbiorze to fajna odmiana w galerii ze skończonymi pracami motoryzacyjnymi.
  24. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @siwy: Miło mi, i takie też było założenie aby wybrać co lepsze prace i w miarę postępów później uzupełniać galerię. @Valerius1990: Sposób o którym mówisz był początkowo. Później postawiłem się w roli osoby która ma rutynowe podejście, czyli wchodzi, przewija stronę i idzie dalej. To miał być sposób na zatrzymanie kogoś na dłużej - wydłużę w takim razie czasy trwania slajdów, mimio to z pomysłu całkiem nie zrezygnuję bo chcę żeby stronka "żyła". @pressenter: I nie wiem, co jest przyczyną. Zauważyłem ten problem, bo wrzucałem lekkie jotpegi. I jeszcze raz wszytkim: dziękuję dziękuję dziękuję
  25. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Blesik: To się pewnie kiedyś zmieni, póki co tylko samochody @mirach: Jasna sprawa, dzięki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności