Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Robiłeś to polygonami? Niezły jesteś. Wygląda jak z CADa jakiegoś. Ciekawi mnie jakim sposobem osiągnąłeś tą ziarnistość materiału którą widać na renderze.
  2. Kupiłem więc za Waszymi namowami GTX660 2GB z poprawionym chłodzeniem, pamiętając jak w starym Radku, skąd inąd bardzo dobrym, syczał wentylator i grzały się rurki chłodzące nawet w bezczynności. Wasze problemy z serią HDX7XX w Maksie moze brały się z tego że to okrojona wersja (np. 128bit szyna pamięci). Myślę że lepszy byłby np. HD6870 niż 7770, lepsza konstrukcja mimo że o generację starsza.
  3. Nie jestem fanbojem radeonów, ale nie narzekam na integrację swojej obecnej karty z softem. Rozpierdział się wentylator, karta ma 3 lata i czas na przesiadkę. Poprawy w identycznej scenie. Do 800zł (jak napisałeś), jakiego gforca byście polecili? A nvidie to obcy temat dla mnie bo się nimi nie interesowałem.
  4. Witajcie. Stoję przed możliwością wymiany grafiki na szybszą i nie chcąc źle zainwestować pieniędzy, mam do Was takie oto pytanie. W chwili obecnej pracuję w Maksiu 2012 na radku HD4870 512ram w sterownikach D3D, ostatnio także Nitrous. Jakiego rzędu poprawy fpsów w viewporcie spodziewać się po przesiadce na HD7850 2GB? Zna ktoś ten temat z autopsii?
  5. @Berger: Dzięki za podpowiedzi, popracowałem nad rzeczami o których wspomniałeś. Usunąłem ze sceny zbędne światła i zastapiłem je skylightem żeby zminimalizować przypadkowość oświetlenia. Wszystkie blaski (za wyjątkiem ostrych reflektorowych odbić na masce i tylniej szybie) pochodzą z hdrki i wiem, że nie są najlepsze, ale czy zasadniczo jest to dobry kierunek? Wypróbowałem dziesiątki setupów dwuwarstwowych materiałów felgi na m.in. bazie shellaca i blenda (pozostałem przy blendzie), obok zamieściłem próbkę tego materiału. Na chwilę obecną to max co mogę z tego materiału wycisnąć. Wracam do geometrii jeżeli nie będziecie mieli uwag, jednak nie jestem całkiem zadowolony z rezultatu i mam wrażenie że rendery są trochę za ciemne. Edit: Wstęp do wnętrza Edit: Render z początkiem teksturowania i na trochę "grzeczniejszym" ujęciu. Przy okazji zauważyłem że oświetlenie wymaga dopracowania. Światło na bocznej linii strasznie mnie denerwuje i coś z nim zrobię, normalnie obiecuję Wam, jeśli ktoś to jeszcze czyta. Edit: Jesień w pełni. A teraz koniec kosmetyki, zabieram się za wnętrze.
  6. Pawlito odpowiedział outside → na temat → 3ds max
    A wciągnąłeś ją do sceny w Environment Map jako mapę tła (pod klawiszem "8" w sekcji Background)? Je nie widziałem tego tutoriala, ale u mnie w ten sposób to działa. Trzeba stworzyć kopię zależną z edytorem materiałów.
  7. Pawlito odpowiedział outside → na temat → 3ds max
    W wybranym oknie viewportu "Alt+B", zaznaczyć "Use Enviroment Bg" i "Display Backround".
  8. Pawlito odpowiedział patq2012 → na temat → Hardware
    W czasie suszy szosa sucha
  9. W którym miejscu mój materiał (u dołu) tak znaczaco odbiega od oryginalnego? Dla mnie ten oryginalny tez wyglada jak plastik, trudny jest do zidentyfikowania bardzo, jest to jakis lakier z pewnością. Przewertowałem wszystkie predefiniowane ustawienia metali, wszystkie były dalekie od rzczeczywistego, a to jest najlepszy efekt jaki dotąd osiągnąłem. Uploaded with ImageShack.us
  10. W mentalu rendereję, ale jak napisałem to jest wstępna konfiguracja materiałów. Jeżeli materiał felg wygląda jak plastik to chyba jednak dobrze, jeżeli przyjąć że plastik może być półmatowy i mieć gładkie refleksy. Nie będę silił sia na stal lub coś innego, jeżeli w oryginale tak nie jest. Ja się nie obrażam, chcę poznac opinie ludzi którzy mogą obejrzeć to na świezo i wyłapać sprawy których juz nie dostrzegam. Co do odbić na lakierze, to sa one za sprawą własnoręcznie stworzonej hdrki, i robiłem ją jak mi się podobało, dlatego jest taka a nie inna.
  11. Według zapowiedzi prezentuję próbne rendery studyjne, wszystko jest na razie tylko wstępnie skonfigurowane, tekstur nie daję póki geometria nie będzie ukończona, a szyby pozostaną czarne aż nie wykończę wnętrza. Najbardziej teraz zależy mi na komentarzach dotyczących oświetlenia i materiałów które już skonfigurowałem, więc piszcie jeżeli macie sugestie.
  12. Rzeczywiście z sugestiami Ani lepiej to wygląda, teraz dopiero zauważyłem.
  13. Odchudziłeś ją trochę (w ostatnim upie) na udach poniżej bioder i bez śladu narcyzmu mogę powiedzieć, że po mojemu było lepiej. Na udach zlikwidowałbym to "przetłoczenie" po wew. stronie, tam powinno być całkiem gładko wg mnie, dopiero kosci piszczelowe możesz zaznaczyć poniżej kolan. Może warto ją upozować. Zobacz jeszcze http://www.page3.com/page360/kelly-43539.html (jak tak dalej pójdzie będziesz musiał dołożyć warunek "+18" do opisu)
  14. Cześć. Moim zdaniem zła sinusoida. Mam wrażenie że patrzę na męskie nogi, same mięśnie i kości. Mocno przestylizowane. Pozwoliłem sobie na korektę. Jestem tylko prostym samochodziarzem i amator ze mnie jeżeli chodzi o znajomość damskiej anatomii, to myślę że tak powinno lepiej zagrać. Brakowało mi najbardziej płynności linii, co starałem się zaznaczyć. I na zaśkę masz tu ładną referkę łydek, bo czuję że też trudny to temat. Kibicuję.
  15. Dobra, ode mnie też masz referki nóg (ten temat jest mniej więcej w połowie strony): http://babelab.blogspot.com/search?updated-max=2012-01-10T18:26:00-08:00&max-results=7 Nogi to 50% wysokości człowieka, więc potencjał jest ogromny. Zrobiłem mozaikę składajacą się z obrazków kobiet w różnych pozach, na których nogi są najbardziej ponętnym widokiem. Zauważyłem że sposób prezentacji, czyli własnie poza stanowi o erotyźmie tej części ciała. Liczę że coś to pomoże. Powodzenia.
  16. Jestem odbiorcą tapet z twoimi pracami, to już wiesz, więc bardzo proszę o rozdziałkę 1920*1200 jak już skończysz;) A zawsze jak patrzę na Twoje panny to nabieram chęci do przyuczenia się do kreowania postaci, coś czuję że niedługo ruszę temat... inspirujesz normalnie.
  17. Na http://www.hdri4u.com dali fajną darmową HDRkę z parkingiem, myślę że daje radę.
  18. Pawlito odpowiedział polxx → na temat → Inne ogłoszenia
    I co, zadziałało?
  19. A powedz, opony Ty jeszcze wygładzasz przez ts/ms, czy to tylko smoothing grupy (zoptymalizowany "lowpoly")? edit: dobra, pytania nie było zobaczyłem sobie siatkę
  20. Pawlito odpowiedział polxx → na temat → Inne ogłoszenia
    Proszę, w Maxie 2012 się importuje jako editable spline. logo.zip
  21. Pawlito odpowiedział lexii → na temat → Hardware
    Eyefinity w akcji wygląda tak: Ja mam Radeona HD4870 512MB i działam na dwóch monitorach, oba chodzą w 1920x1200, wyswielają w zależności od potrzeb viewport, przeglądarkę obrazków i internet. Póki co tworzę amatorsko i na moje potrzeby wystarczy, a przesiadka z jednego monitora to dla mnie rewolucja w komforcie pracy, bo wcześniej refki sobie drukowałem. Podejrzewam że jakbym miał 3. monitor, jak ola-f, też by się dla niego zajęcie znalazło.
  22. Widziałem wczoraj nową wersję, teraz to jest czad, chętnie ujrzłabym go w jakiejś adekwatnej scenerii żeby praca nie poszła w "gwizdek", choć Twoje umiejętności modelarskie robią wrażenie. No i, proszę Państwa, kolejny samochód z "bitwy" ujrzał światło dzienne. Gdyby wszyscy uczestnicy zrealizowali zapowiedziane projekty, mielibyśmy tutaj niezłe zaplecze grafików samochodziarzy.
  23. Wporządku, ale zwróć uwagę na miejsce gdzie uszczelka schodzi się z szybą na przodzie u góry, odstep nie jest równy. Tą plakietka przed lusterkiem to jest wypukła czy namalowana na lakierze? Bo ja na swoim samochodzie po refkach nie mogę tego wywniskować.
  24. Rozumiem że taka była wizja, na mój gust za mało światła przez co nie widać za bardzo modelu który jest świetny. Druga sprawa - dopiero jak podciągnąłem poziomy to zauważyłem napis "Pirelli" na oponach. Takie rzeczy trzeba pokazywać, jak się już nad tym spędziło trochę czasu wg mnie.
  25. Cześć. Wykonałem kompletną bryłę nadwozia i wchodzę teraz do środka. Następny update będzie pewnie już w scenie z shaderami i światłami. Zawsze chętnie wysłucham Waszych opinii. Do następnego!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności