
Zawartość dodana przez Pawlito
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Może daj jej rurkę do potańczenia jak celujesz w "sexy-freaky" stylizację ;) Tzn. mam na myśli wygłupianie się.
-
POJAZD 3D: Mclaren mp4 12c
Zakładam że podłoże miało być asfaltowe, a wygląda bardziej jak granit. Render wyglada na niedoświetlony. Dlaczego renderujesz w maksie skoro modelujesz w majce? Model wydaje sie w porzadku. Jedź z tym dalej, dobrego stuffu nigdy za wiele. Przepraszam za chaos w wypowiedzi, pisałem po kolei jakie miałem spostrzeżenia.
-
Pojazd 3d: CONCEPT CAR INVISIUM 2012- LEGARTO
Przywodzi na myśl trochę Maserati Gran Cabrio z przodu (maska, swiatła) i Nissana Silvię (tylnie reflektory), jednak nie da się już zrobić w stu procentach czegoś czego nie było. Podziwiam za talent designerski, warsztat i wykonanie. Edit: Mam pytanie jeszcze jeżeli to nie tajemnica mógłbyś zdradzić co to za shader skóry na fotelach i ogólnie powiedzieć coś o ustwieniach (glossiness, reflectivity)?
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
K. graficzna a szybkość odświeżania vp
Kupiłem więc za Waszymi namowami GTX660 2GB z poprawionym chłodzeniem, pamiętając jak w starym Radku, skąd inąd bardzo dobrym, syczał wentylator i grzały się rurki chłodzące nawet w bezczynności. Wasze problemy z serią HDX7XX w Maksie moze brały się z tego że to okrojona wersja (np. 128bit szyna pamięci). Myślę że lepszy byłby np. HD6870 niż 7770, lepsza konstrukcja mimo że o generację starsza.
-
K. graficzna a szybkość odświeżania vp
Nie jestem fanbojem radeonów, ale nie narzekam na integrację swojej obecnej karty z softem. Rozpierdział się wentylator, karta ma 3 lata i czas na przesiadkę. Poprawy w identycznej scenie. Do 800zł (jak napisałeś), jakiego gforca byście polecili? A nvidie to obcy temat dla mnie bo się nimi nie interesowałem.
-
K. graficzna a szybkość odświeżania vp
Witajcie. Stoję przed możliwością wymiany grafiki na szybszą i nie chcąc źle zainwestować pieniędzy, mam do Was takie oto pytanie. W chwili obecnej pracuję w Maksiu 2012 na radku HD4870 512ram w sterownikach D3D, ostatnio także Nitrous. Jakiego rzędu poprawy fpsów w viewporcie spodziewać się po przesiadce na HD7850 2GB? Zna ktoś ten temat z autopsii?
-
Ferrari 550 Maranello
@Berger: Dzięki za podpowiedzi, popracowałem nad rzeczami o których wspomniałeś. Usunąłem ze sceny zbędne światła i zastapiłem je skylightem żeby zminimalizować przypadkowość oświetlenia. Wszystkie blaski (za wyjątkiem ostrych reflektorowych odbić na masce i tylniej szybie) pochodzą z hdrki i wiem, że nie są najlepsze, ale czy zasadniczo jest to dobry kierunek? Wypróbowałem dziesiątki setupów dwuwarstwowych materiałów felgi na m.in. bazie shellaca i blenda (pozostałem przy blendzie), obok zamieściłem próbkę tego materiału. Na chwilę obecną to max co mogę z tego materiału wycisnąć. Wracam do geometrii jeżeli nie będziecie mieli uwag, jednak nie jestem całkiem zadowolony z rezultatu i mam wrażenie że rendery są trochę za ciemne. Edit: Wstęp do wnętrza Edit: Render z początkiem teksturowania i na trochę "grzeczniejszym" ujęciu. Przy okazji zauważyłem że oświetlenie wymaga dopracowania. Światło na bocznej linii strasznie mnie denerwuje i coś z nim zrobię, normalnie obiecuję Wam, jeśli ktoś to jeszcze czyta. Edit: Jesień w pełni. A teraz koniec kosmetyki, zabieram się za wnętrze.
-
mapa HDRi w Viewporcie
A wciągnąłeś ją do sceny w Environment Map jako mapę tła (pod klawiszem "8" w sekcji Background)? Je nie widziałem tego tutoriala, ale u mnie w ten sposób to działa. Trzeba stworzyć kopię zależną z edytorem materiałów.
-
mapa HDRi w Viewporcie
W wybranym oknie viewportu "Alt+B", zaznaczyć "Use Enviroment Bg" i "Display Backround".
- jaka karte da sie zamatowac?
-
Ferrari 550 Maranello
W którym miejscu mój materiał (u dołu) tak znaczaco odbiega od oryginalnego? Dla mnie ten oryginalny tez wyglada jak plastik, trudny jest do zidentyfikowania bardzo, jest to jakis lakier z pewnością. Przewertowałem wszystkie predefiniowane ustawienia metali, wszystkie były dalekie od rzczeczywistego, a to jest najlepszy efekt jaki dotąd osiągnąłem. Uploaded with ImageShack.us
-
Ferrari 550 Maranello
W mentalu rendereję, ale jak napisałem to jest wstępna konfiguracja materiałów. Jeżeli materiał felg wygląda jak plastik to chyba jednak dobrze, jeżeli przyjąć że plastik może być półmatowy i mieć gładkie refleksy. Nie będę silił sia na stal lub coś innego, jeżeli w oryginale tak nie jest. Ja się nie obrażam, chcę poznac opinie ludzi którzy mogą obejrzeć to na świezo i wyłapać sprawy których juz nie dostrzegam. Co do odbić na lakierze, to sa one za sprawą własnoręcznie stworzonej hdrki, i robiłem ją jak mi się podobało, dlatego jest taka a nie inna.
-
Ferrari 550 Maranello
Według zapowiedzi prezentuję próbne rendery studyjne, wszystko jest na razie tylko wstępnie skonfigurowane, tekstur nie daję póki geometria nie będzie ukończona, a szyby pozostaną czarne aż nie wykończę wnętrza. Najbardziej teraz zależy mi na komentarzach dotyczących oświetlenia i materiałów które już skonfigurowałem, więc piszcie jeżeli macie sugestie.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Rzeczywiście z sugestiami Ani lepiej to wygląda, teraz dopiero zauważyłem.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Odchudziłeś ją trochę (w ostatnim upie) na udach poniżej bioder i bez śladu narcyzmu mogę powiedzieć, że po mojemu było lepiej. Na udach zlikwidowałbym to "przetłoczenie" po wew. stronie, tam powinno być całkiem gładko wg mnie, dopiero kosci piszczelowe możesz zaznaczyć poniżej kolan. Może warto ją upozować. Zobacz jeszcze http://www.page3.com/page360/kelly-43539.html (jak tak dalej pójdzie będziesz musiał dołożyć warunek "+18" do opisu)
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Cześć. Moim zdaniem zła sinusoida. Mam wrażenie że patrzę na męskie nogi, same mięśnie i kości. Mocno przestylizowane. Pozwoliłem sobie na korektę. Jestem tylko prostym samochodziarzem i amator ze mnie jeżeli chodzi o znajomość damskiej anatomii, to myślę że tak powinno lepiej zagrać. Brakowało mi najbardziej płynności linii, co starałem się zaznaczyć. I na zaśkę masz tu ładną referkę łydek, bo czuję że też trudny to temat. Kibicuję.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Dobra, ode mnie też masz referki nóg (ten temat jest mniej więcej w połowie strony): http://babelab.blogspot.com/search?updated-max=2012-01-10T18:26:00-08:00&max-results=7 Nogi to 50% wysokości człowieka, więc potencjał jest ogromny. Zrobiłem mozaikę składajacą się z obrazków kobiet w różnych pozach, na których nogi są najbardziej ponętnym widokiem. Zauważyłem że sposób prezentacji, czyli własnie poza stanowi o erotyźmie tej części ciała. Liczę że coś to pomoże. Powodzenia.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Jestem odbiorcą tapet z twoimi pracami, to już wiesz, więc bardzo proszę o rozdziałkę 1920*1200 jak już skończysz;) A zawsze jak patrzę na Twoje panny to nabieram chęci do przyuczenia się do kreowania postaci, coś czuję że niedługo ruszę temat... inspirujesz normalnie.
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
Na http://www.hdri4u.com dali fajną darmową HDRkę z parkingiem, myślę że daje radę.
-
prosba o konwersje .ai
I co, zadziałało?
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia 2008
A powedz, opony Ty jeszcze wygładzasz przez ts/ms, czy to tylko smoothing grupy (zoptymalizowany "lowpoly")? edit: dobra, pytania nie było zobaczyłem sobie siatkę
-
prosba o konwersje .ai
Proszę, w Maxie 2012 się importuje jako editable spline. logo.zip
-
Radeon HD 7870 Eyefinity 6
Eyefinity w akcji wygląda tak: Ja mam Radeona HD4870 512MB i działam na dwóch monitorach, oba chodzą w 1920x1200, wyswielają w zależności od potrzeb viewport, przeglądarkę obrazków i internet. Póki co tworzę amatorsko i na moje potrzeby wystarczy, a przesiadka z jednego monitora to dla mnie rewolucja w komforcie pracy, bo wcześniej refki sobie drukowałem. Podejrzewam że jakbym miał 3. monitor, jak ola-f, też by się dla niego zajęcie znalazło.
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
Widziałem wczoraj nową wersję, teraz to jest czad, chętnie ujrzłabym go w jakiejś adekwatnej scenerii żeby praca nie poszła w "gwizdek", choć Twoje umiejętności modelarskie robią wrażenie. No i, proszę Państwa, kolejny samochód z "bitwy" ujrzał światło dzienne. Gdyby wszyscy uczestnicy zrealizowali zapowiedziane projekty, mielibyśmy tutaj niezłe zaplecze grafików samochodziarzy.