Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Liczba zawartości

    846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Podziękował. Jeżeli komuś wyjdzie cos fajnego na bazie tego modelu to moze to sobie zamieścić w portfolio, digarcie, behance...
  2. Powiedz mi kolego, ile w tym jest zasługą hdrki a ile podmalówki/2D? Kapitalne! btw. Zastanawiałem się nad poproszeniem adka o zgodę na zrobienie minicontestu shaderowego, ale mnie wyprzedziłeś. Edit: Można prosić o preset materiału dla białego lakieru? Chciałbym to wyrenderować i zastanawiam się ile efektu zrobiłby shader a ile studio.
  3. Be my guest. Ciekawe co z tego wyniknie. :) Tutaj jeszcze sporo refek. Zaoszczędzi googlowania w razie co.
  4. Zamieszczam w .obj żeby wszyscy mieli równo. Materiały i tekstury wyczyszczone. Sprawdzone pod Blenderem i 3ds. Efekty linkujemy do tego wątku i podpisujemy "rendered by ". Hasło do archiwum: suzuka Model Bawcie się dobrze. No końcu mozna pokusic sie o ankietę ;)
  5. chcesz? :) Warunek jest że lakier ma być koloru jak w oryginale.
  6. Seba nie mogę dać zbyt ciemnego lakieru bo wyjdzie srebrny metalik a chodzi o coś w stylu jasna perła prawie biel ten lakier jest specyficzny uwierz mi już to przerabiałem :/ Zaraz wrzucę bieżące poprawki i lakier na faloff typu fresnel jak radzisz. Moment. Nie rozumiem "białem refleksy na białym aucie się zlewają" tzn. dobrze czy źle? No to nowa wresja. Są reflesky na bocznej szybie. Jakby ktoś pytał w ich uzyskaniu pomaga stworzenie źródła światła i opcja Place Highlight z menu Align (trzeba wybrać miejsce w którym będzie refleks). Mam dwa pytania bo dopiero uczę się Vraya. Pierwsze, jaka musi być kamera żeby zadziłała kontrola ekspozycji bo renderuje mi czarną klatkę a podląd jest ok. A po drugie który filtr używać do ostrzejszych renderów.
  7. Dzięki za rady. Siedzę nad tym cały dzień kombinujac jak to obejść i zrboiłem dodatkową (oprócz HDRki) płaszczyznę z materiałem samoswiecącym. Na szybie bocznej jeszcze brakuje refleksów ale myślę że ogólnie jest lepiej. Także shadery chyba mniej plastikowe. Edit: nowe ujęcie
  8. Może czegoś nie rozumiem, ale dlaczego jeżeli balans światła jest w miarę ok (imo) a HDRka zalewa samochód refleksami to wychodzi kupa (najlepsze okreslenie jakie przychodzi mi na myśl)? Szczególnie że przednia szyba która powinna się dosłownie świecić od tej hdrki wyglada jak zmatowiony plastik? Podobnie dach i spoiler. Zmieniłem kolor na studia na ciemny żeby skontrastować z samochodem. @maciek.m: Starałem się zrobic efekt podobny do tego ale teraz jest mi obojętne byleby nie wygladało jak koszmar. Kadr juz zmieniony, studio jest w trakcie tylko muszę się zastanowic nad kolorystyką, ale ciemna jednak wygywa ze wzgledu na lepsza kontrastowość i będzie mozna zrobić asfaltowe podłoże. @Slim_: Ten samochód jest chyba zbyt radykalny nawet dla mnie ;) Ja tego koloru nie wybrałem, to on wybrał mnie. @Kir4: I'm workin on it.
  9. Plastikowo w jakim sensie? O lakier Ci chodzi? Reszty nie ruszałem. edit: Bez postpro (1x wyostrzanie). Tak lepiej? Ten lakier jest specyficzny bo przez kolor czyli biel wpadajaca lekko w kremowy jest mała granica między refleksami a wywołaniem przepaleń. Z kolei czarny jest mocno reflektywny i odbicia są ostre. I teraz niemałe zadanie żeby to ze sobą zgrać.
  10. Wprawiam się do VRaya. Moje pierwsze wrażenia z używania: jest bardziej "user-friendly" niż mental ray jeżeli mówimy o światłach i materiałach i ma mniej opcji więc łatwiej zneźć to co potrzeba ewentualnie namierzyć przyczynę problemów. Ale GI liczy się wolniej niż mentalowy FG. Co do jakości renderów to nie ma różnicy. I screen ze studia przy czym materiały tylko w części są skonfigurowane. Dopracowałem lakier. Generalnie jestem ciekaw Waszych opinii czy jest git czy be a jak be to dlaczego.
  11. Wygląda bardzo plastycznie i zachęcajaco, jak plakat z filmu cg. Render który wygląda bardziej jak digital, więc niełatwa sztuka.
  12. O tych samochodach co mówisz jest trochę więcej roboty. Karoseria ma wspólne może drzwi i słupki, porównując na szybko. Ale na otarcie łez zdradzę swój następny projekt. Będzie to coś (most probably) w tym klimacie. Ale ciekaw jest Waszych sugsetii.
  13. Kramon a o który Ci konkretnie chodzi bo pod hasłem gt3 nic konkretnego nie widać. Ten samochód jeździł w lidze JGTC i był tam mocno zmodyfikowany (dyfuzor, skrzydła), chyba że masz na myśli RGT, z tym że oni go zwyczajnie w tej wersji oszpecili... ch3steros, bez jednej literki w nazwie wyszedłby NSR ale to są jeżdżące zasłony dymne (błękitny obłok) :) mmm i ten zapach spalonego mixolu :)
  14. Zobaczę, ale projekt zakłada tyle rzeczy (wymodelowane enviro - tor wyścigowy i będzie inny niz ten już w wipie, animka lub przynajmniej prezentacja, rendery w studio na podstawie materiałów promocyjnych H) że nie wiem czy podołam
  15. Modelowanie zakończone. Edit: Rzut na tył.
  16. Nie ocenię Twoich prac ale ustosunkuję się do tego co napisałaś. Jakbym tego nie ujął zabrzmi populistycznie więc postaram się streścić. Studia studiami, a rozminąć się z powołaniem albo rozmienić na drobne to najgorsze co można sobie zrobić. Myślenie że się ma X lat i jest się na coś za starym jest bardzo ryzykowne bo się sobie samemu zamyka drogi. W wieku 19lat, kiedy ludzie zazwyczaj zaczynaja studia trudno jest okreslic zyciowe cele, i jeżeli jesteś np. na 3. roku czegoś to nie przeszkadza zająć się czyms innym.
  17. Witam wszystkich. Wracam i prezentuję pierwszy etap pracy nad wnętrzem. Ujęcia będą z zewnątrz dlatego nie wchodzę szczególnie detal i odwzorowanie ale kilka elementów tych najbardziej widocznych chiałem dopracować bardziej i są to fotele, kierownica, liczniki. Przyciski na konsoli są przyłapane na wymiar żeby złapać proporcje i rozmieszczenie. W tej chwili jestem w trakcie przesiadki na mocniejszy sprzęt i po ogarnięciu MadCarsa zrobię wreszcie animkę (yeey!). Dotąd nie renderowałem V-rayem, ale dorwałem fajny tutek z renderowania i dodatkowo z compositingu w Nuke'u. Kolorystycznie efekt jest podobny do oficjalnych materiałów propomcyjnych Hondy z tego zdjęcia. Będzie się czego uczyć. Tyle słowem wstępu. Macie screeny. Piszcie, komentujcie, oceniajcie. Tutaj coś w stylu nocnego widoku na zegary :)
  18. Pawlito

    Długie włączanie się Maxa

    Wejdź do menedżera urządzeń i popatrz czy nie masz tam żółtych trójkącików, bo może stery od sprzętu albo płyty głównej masz źle poinstalowane albo niezgodne z twoją wersją windy, albo przywróć ustawienia biosu do default albo fail-safe (zgaduję). Mam SSD 120gb na pliki projektów i instalacje softu do gfx a system jest na zwykłym hdd i max włącza się 23sekundy co uważam za przywoity wynik. A windy nie reinstalowałem od dwóch lat. Minuta włączania się to już jakaś patologia, a 10... o.O
  19. Ze starego projektu. Kilk ...
  20. Pawlito

    [model 3d] Tory wyścigowe

    Hej. Mam pytanie. Jak wykonałeś detale typu kamienie? Instancje, proxy, normalmapa? Masz gdzieś trawę jako geometrię czy wszystko na teksturach, a jeśli 3d to jak rozwiązujesz sprawę z jej ilością? Będę szczęśliwy za feedback bo siedzę nad projektem toru i borykam się z deficytem mocy obliczeniowej właśnie gdy dochodzi do trawnika albo drzewek :)
  21. Tylko Ci powiem, że próbowałem kiedyś oświetlać lakier materiałem samoświecącym z przypisaną mapą i też miałem schodki. Pomogła zmiana głębi kolorów tekstury z 8 na 16bit per kanał w ps. Zobaczyłbym pod ps ile bitów ma ta hdrka i podbił głębię kolorów.
  22. Chciałem zaprezentować beta wersję toru o nazwie "Windy Hills". Nazwa Wietrzne Wzgórza zobowiazuje, więc w tle pojawią sie pagórki i wiatraki elektrowni. Przynajmniej taki jest zamysł :) Praca będzie stylizowana na dynamiczne ujęcie. Edit: Powoli lecz konsekwentnie do przodu. Przede wszystkim są nowe tekstury. Pobawiłem sie trochę nowo zakupionym tabletem a efektem tej zabawy jest pobrudzony asfalt. Pojawiło sie trochę nowych rzeczy w tle. Z ciekawości wstawiłem też na tor zrobionego wcześniej Nissana żeby sprawdzić jak to zagra. Drzewka w tle to proxy, trawa z hair and fur. Komputer ledwo zipie, w czasie renderingu pojawił się komunikat o małej wydajnosci z pytaniem czy chcę zredukowac paletę barw ;) No to jeszcze kilka ujęć które doczekały się wykonania z wykorzystaniem wcześniej zrobionego auta czyli Nissana w wersji Nismo. Inspiracją były dla mnie prace Haydena Huntera i to dlatego wyszło tak gameartowo.
  23. Trochę teorii w temacie lakierów do mr. http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2012/ENU/mental%20ray%203.9%20Help/files/shaders/paint/paint.html
  24. Pawlito

    Kramon z Banem

    Ku pamięci :)
  25. Nie karmi, to ty sie ogarnij. Przypomnę ci twój ostatni wpis ze wczoraj "Mental ray aaaaaaaaaaaaa! Jesteś hardcorem!". Jesteś trolem, hejterem, fanbojem w jednym. Mówię o całokształcie twórczości. Masakra chłopcze. Edit @Kermit: jak juz mówiłem - dajesz, dajesz. skończyłem z tobą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności