Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Liczba zawartości

    846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. @Jakub Wydro: Trafne uwagi z beczkami, nie wymiarowałem ich, teraz przeskalowałem w dół i całość wygląda lepiej, dzięki. @W Art: Fajny obrazek, ale my się tam nie pomieścimy z kamerą. Wymodelowaliśmy z ikkizem tyle detalu że fajnie by było to pokazać z różnych ujęć i potrzeba więcej przestrzeni. Jakby chodziło o jeden kadr to tak ale wtedy bym nie modelował szczegółowo np. silnika, tylko celował na jedno ujęcie a zależy mi na większej swobodzie. O wentylatory się zatroszczę, będą w ścianach, będzie spawarka i aż boję się pomyśleć co jeszcze będzie. Ikkiz ma rację co do okien, które mogą być jakiegokolwiek rozmiaru, krótko pracowałem w miejscu gdzie były takie "nienaturalnych rozmiarów" okna, i jak się później okazało chodziło o oszczędność na prądzie za światło :) Oj, prywaciarze :)) @Ikkiz: Podeślij mi swoją postać, przymierzę ją do drzwi, szafek, regałów, to rozwiąże pewnie większość problemów ze skalą. Oby słowa ptaszka z kilku stron wstecz nie okazały się, jakkolwiek dziwnie to brzmi "prorocze".
  2. Dobra poświęcę się dla dobra ogółu. A teraz coś z innej beczki https://www.youtube.com/watch?v=hkkWq_sHRVM Respekt dla tych które wiedzą :) Edit: Nowa wersja warsztatu, posprzątana bo kierowniczka zainwestowała w regały. Kilka ujęć zupełnie różnych żeby sprawdzić jaki potencjał ma ta scenka.
  3. Głupie pytanie: Wy tak na poważnie? Bo jeśli tak to okej, tylko czegoś nie rozumiem...
  4. Wjeżdżaj śmiało Patmobilem, możesz go postawić na drugim stanowisku jeżeli ujęcie go obejmie to będzie to z pożytkiemdla projektu, albo go przerenderuj na nowo. Nie ma problemu. Zawsze chciałem zrobić jakieś sugestywne enviro więc wykorzystam okazję. Ja się ucieszę kiedy ten garaż wykonam wg planu i oteksturuję. Ale mam pytanie co do nazw własnych choć fakt że zrobiłem już coś o nazwie Pontiac, powinno rozwiać wątpliwości - nie będziesz miał sprzeciwu jeżeli np. na beczkach czy szafkach będą loga jakichś firm z branży (Motul, NGK)? I jeszcze pomysł, można render twojego Patmobila wykorzystać w plakacie na ścianie w garażu. Porównywarka ta z drugiego linka z niemieckimi napisami mi się lepsiejsza wydaje. Znasz się na kodowaniu stron? Nie wiesz czy mozna to jakoś zastosować na szablonie z weebly tam gdzie mam pf? edit: chociaż ten pierwszy link też jest ok.
  5. Niezłe postępy Ikkiz. Ode mnie wersja druga warsztatu, podwyższyłem sufit i za Twoją sugestią wstawiłem duże okno. Doszło nowe wyposażenie, nasze modele mają potencjał na więcej ujęć, dlatego wymodeluję drzwi garażowe mimo że ich na tym ujęciu nie widać, zrobię i porozstawiam inne elementy dookoła całego garażu.
  6. Może zauważyłeś ile elementów w modelu auta ma nazwę "object xxx" a bierze się to z kopiowania obiektów i detachowania, więc z tym porobię porządki. Mogę z prefiksami ponazywać wszystkie obiekty jeśli to pomoże. Wtedy by wszystkie nazwy części samochodu poprzedzał prefiks "s-", a garażu "g-".
  7. Ikkiz wziął się za rigowanie, a dla mnie nadszedł czas na layout dla sceny. Zrobiłem taki przykładowy kadr uwzględniający obecność mechaniczki-kierowniczki. Nie wiem czy podążam w dobrym kierunku, ten obrazek traktuję jako punkt wyjścia, prawdopodobnie zmieni się jeszcze bardzo dużo. Na ujęciu brakuje samej zainteresowanej bo poszła tańczyć can cana ale czy takie rozplanowanie kadru gra?
  8. @W Art: Pozdrów śliczne nogi Oli. @ikkiz: Wow, nareszcie! Marzę o shaderach i rigowaniu, tylko te detale najmniejsze są upierdliwe. Zoom na komorę silnika, czyli detailingu pod maską ciąg dalszy
  9. Uwypuklij boczna linię szyb. Szyby samochodowe są lekko zakrzywione, tworzą kształt łuku. Ten loop co wychodzi znad przedniego błotnika, najbliżej szyby, rozsuń go - wypośrodkuj.
  10. @ikkiz: Klimenta sposób, bo rozumiem że mówisz o jego tutorialu, jest niezły ale geometria to geometria i żadne fejki typu bump/normal się nie równają. Wciąż jestem na etapie modelowania i chciałem zobaczyć jak to wyjdzie, nie czekając aż zacznę konfigurować shadery, co za niedługo powinno nastapić. Tautaż już wyszedł idealnie. peerbe111: No, no, dobrze że zwracasz na to uwagę, te opony muszą mieć zapas bo ciśnienie podczas ruszania rozerwałoby je na strzępy. Kapcia pozostawię ale deformując oponę a nie przecinając z podłożem.
  11. @Nezumi: cieszy mię to niezmiernie :) @ikkiz: mh, nie musi mieć zaraz szpilek i pejczy, zrób kowbojki jak inni wolą. Ale zrób jej mięsistszą łydę, taką za którą byś się obejrzał. edit: klatka, sponsorowana przez skrypt Welder.
  12. Heh, widzę że tylne koło ma flaka i będę musiał obrócić auto trochę w przód. Ubiegłeś mnie bo miałem postować upa: Trochę usprawniłem auto pod zwględem aerodynamiki, stąd ten spoiler z tyłu, trochę też posiedziałem we wnętrzu. Jest klatka bezpieczeństwa, wlew paliwa, z wycieraczek zrezygnuję na rzecz aerodynamiki. A jak nie wiesz gdzie zrobić jej ten tatuaż, to ci podpowiem że wydziaraj udo.
  13. Ale z was koledzy, najtrudniejszą wersję mu wybraliście :)
  14. That looks very well. There is one thing you could do to improve realism, which is slightly flatten the aera of tire where it touches the ground, or intersect it but i'm guessing the bg was rendered in alpha and overpainted in posproduction. Anyway, that would create more convicing impression of cars weight. Again, it's great!
  15. @ikkiz: Zapewne nie pogardzisz faktem, że dragsterka będzie mogła wsiąść do auta. @Piotr: RESPEKT
  16. Hi. There could be another reason of AA issue, sharpen filter may be too strong, otherwise like Imperator said you should try to increase samples in material or render setting. Also, i think bottoms of tires are highlighted to much. There's noticeable seam between car and groundplane, making final picture look like composition of them two. But everyone have own taste. Overall, like modeling, lighting, shaders, the job is great.
  17. Jeszcze co do wykonania: -we wnętrzu deska rozdzielcza, tunel środkowy, fotele i kanapa (dopracować bo właściwie to już są) -detal w komorze silnika Zawieszenie w tej postaci pozostanie i dalej go nie ruszam. Co do silnika (@2013: dzięki!) na 99% tak pozostawię. Buda też w większości wykonana.
  18. Dać o jeden samochód mniej, czyli ten co jest z przodu w miejsce tego po lewo i odkryć całkiem ten co stoi tyłem, to by trochę czytelniejszy kadr był. Ale może testowałeś i tak wychodziło lepiej. Fajna estakada bez filarów.
  19. Narazie niczego nie renderuj. Dokończ bazę na połyskliwym materiale. Może zamiast mesh-smootha używaj turbosmooth (sądząc po zagęszczonej siatce, widać tylko co poniektóre krawędzie a tak wygląda w działaniu meshsmooth). Staraj się tak modelować żeby każdy poly miał sens (wiem że trudno) bo w bazie to jest wazne, potem nie ma powrotu. Dawaj trochę gęściej w miejscach gdzie spodziewasz się dużo cięcia siatki (okolice reflektorów, wloty powietrza przetłoczenia), będzie się potem łatwiej podpiąć z detalem, mniej suwania werteksów = gładszy model. I unikniesz efektu plasteliny tzn. zbyt miękkich krawędzi gdzie nie trzeba. Powodzenia dżej-di-em rulez!
  20. Szkoda że maska będzie zdjęta w celu demontażu silnika bo aż się prosi żeby wymalować to na samochodzie. Piotr, masz chłopie talent. Edit: Silnik w prezentacji "Z-brush Style". Ukończony... prawie :) Update będzie jeszcze dziś. Poprostu łapię się na tym, że jeżeli coś zrobię to dokopię się do refki gdzie dany element został ujęty jeszcze bardziej szczegółowo, i zabawa zaczyna się od nowa. Ale kiedyś trzeba skończyć. Będą jeszcze wiązki przewodów, paski i teraz zapomniałem o jednym mocowaniu na kolektorze. Ok, proszę towarzystwa. Cieszę się że komuś się podoba, sądząc po głosach. :) Prezentuję ukończony (wreszcie) silnik: Póki co claye z viewportu a na shadery przyjdzie jeszcze poczekać. Myślę że jak na obiekt drugoplanowy, detal jest wystarczający. Nie wiem dokładnie która jest to wersja silnika (389, 400 CID) gdyż bazowałem na różnych refkach, poczynając od roczników modelowych a na własnej radosnej twórczości kończąc (zgadywałem, upraszczałem ile się dało). Niech będzie że to moja autorska interpretacja :) Początkowo model miał być stricte low-poly, jednak niektóre elementy (głowica, kolektory, blok silnika) czyli jakby nie było jego najważniejsze składowe, moje zamiary zweryfikowały. Nie wykluczam jakiejś rewizji, parę miejsc chciałoby się poprawić, uszczegółowić, teraz jednak koniec. Poniżej walk-around z wersją 'edged faces', czyli widać co i jak. Przepraszam za jakość filmu UTube. @ikkiz, jutro podeślę Ci ten silnik w ołbidżeju. Co do wiązek, nie ma sprawy. Max ma taki super-ficzer, że robi ci (automatycznie; po zaznaczeniu pola wyboru "create mapping coords") mapowanie na obiektach wykonanych ze splajnów, więc będziesz mógł pisać po przewodach do woli. Claye z viewportu (kolejny super-ficzer) są fajne a jeszcze lepsze będą rendery, czyli obrazy wygenerowane z użyciem wyspecjalizowanego silnika renderującego. @Piotr, wplotłem motyw z twojego tatuaża na thumba. Mam nadzieję że Ok? @Seba, coś wymyślę, to jest za dobre żeby nie wykorzystać gdzieś.
  21. Muzka w tle rodem z Silent Hill, może dlatego tak dołująco. Jakieś pnącza na tarasie i trochę zieleni pewnie by urozamiciły ponury świat, chociaż zgaduję że to był celowy zabieg. I to niebo jak z wizki jak zauważyła moja przedmówczyni się trochę z resztą kłóci. A co do treści filmu to inspekcja pracy powinna się tym miejscem zainteresować.
  22. Piotr. Przyda się, oj przyda :D Powiesi się go na ścianie w garażu. Ikkiz, miałem pisać że jeżeli będzie to problemem to żebyś sobie odpuścił, później zmieniałem dostawcę neta i byłem kilka dni offline dletego nie śledziłem wątku. Wygląda czadowo. Dopiero zauważyłem nowy tag pod wątkiem :) A skoro tak to poproszę duże cycki ze sterczącymi sutkami w koronkowym staniku koloru czarnego. Przecież jedziemy po bandzie prawda? ;) Co do bagnetu, już jest i niniejszym obiecuję że w przeciągu tygodnia zaprezentuję stuprocentowo wymodelowany silnik.
  23. Wierz mi lub nie, miałem zrobić dzisiaj, ale pomyślałem "fuck it jutro też jest dzień". I zaraz wychodzę do roboty. Ale jak się przyjrzysz to jest ucho do chwytania przez wyciagarkę:)
  24. Wyobrażacie sobie że Polacy produkują głowice dla General Motors?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności