
Zawartość dodana przez Pawlito
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Placeholdery zastąpiłem obiektami. Pocięte szyby musiałem zastąpić fabrycznymi gdyż formuła podkategorii D1SL takich wymaga. Jest panel sterowania klimatyzacji, wyświetlacz wielofunkcyjny i "switch gaśnicy do silnika" (dzięki Maciek Jutrzenka).
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Czy długo trudno powiedzieć hmm raczej tak ale nie mam parcia na szybki termin gdyż go nie ustaliłem. Projekt prywatny. Koncentruję się na odwzorowaniu, detalu i czas to kwestia drugoplanowa.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Standardowy ręczny bo auto klasy Street Legal, a co za tym idzie mniej przeróbek. Także tapicerka fabryczna, nie wiem jak z tyłem czy jest kanapa czy blacha.
-
DOF w VrayPhisicalCamera nie działą (?)
Może wyłącz DOF z zakładki camera, wydaje mi się że teraz nadpisujesz wartości które wpisałeś kamerze. I pokombinuj parametrem f-number, on jest powiązany z efektem głębi ostrości, tak jak mówi piotrus. A jasność jesli musisz reguluj ekspozycją, ewentualnie ISO.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Nie zapeszajmy lecz mam w związku z tym autem pomysł na króciutkiego shorta. Zarezerwowałem katalog na dysku o nazwie Apex Fever. Ale póki co detale wnętrza. Teraz są tam placeholdery które mają zadanie dać pojęcie o wielkości/położeniu urządzeń podzespołów i później zamienią się w nie. A teraz pytanie za 10 punktów. Co to jest doklejone na zielona taśmę do gaśnicy z przewodami? Reduktor, sterownik jakiś? Znawcy tematu, wypowiedzcie się proszę.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Witajcie. Rzeźbię w wolnych chwilach auto, jest to koncept który robię wg własnego pomysłu. Auto wybrałem z powodu sympatii do tej marki i modelu S15. Auto będzie stylizowane na driftowóz, więc jeśli by ktoś miał ciekawe uwagi które warto wprowadzić do realizacji to proszę pisać ;) Cały WIP można zobaczyć tu.
-
Bardzo prześwietlone pomieszczenie
Powodem prześwietlenia mogą być 4 aktywne światła omni które widać na twoim screenie. I jeśli chcesz żeby ci podpowiedzieć w temacie renderowania to lepszym wyjśceim jest zamieszczanie renderów zamiast zrzutu screenów z programu.
-
Czarne obiekty w viewporcie
A wstawiałeś do sceny jakieś światła, bo wyglada to jakbyś tak zrobił i następnie je wyłączył albo mocno zmniejszył jasność. Chodzi o to że każde światło nowo utworzone "nadpisuje" domyślne oświetlenie viewportu. I jeszcze tam gdzie jest napisane "Ambient Occlusion + HW", przestaw na np. "Shaded"
-
Teczka 3D : Samochody
Splinecage pomaga zachować dyscyplinę później na etapie modelowania, a sam w sobie jest takim intrem, zapoznaniem się z bryłą, urodą auta. Im staranniej go wykonasz tym później będzie łatwiej, wierz mi.Wyłapiesz w tym czasie niuanse stylistyczne, detale które łapią oko i wyrobisz sobie cierpliwość której teraz jest ci brak. Tu masz przykład, że to pomaga.
-
Teczka 3D : Samochody
Weź to (krytykę) na klatę a nie na buta, jeśli się z tym nie zmierzysz to będzie słabo. Sory!
-
[V-Ray] Przezroczysty materiał blokuje refleksy
Zrobiłem test wg tego co pisałeś czyli źle renderujacych się refraktywnych materiałów. Skopiowałem szybki, dla uproszczenia usunąłem czarne obwódki. Obojgu wpisałem reflection/refraction depth 16. Taki rezultat: W pierwszym przypadku użyłem jednej próbki materiału dla obydwu szybek które były osobnymi obiektami, w drugim zrobiłem prosty multi/subobject na 2 ID, attachując szybki. Bez różnicy imo, wyświetla się dobrze. Co do mojego problemu, pomaga odhaczyć visible to reflection/refraction z wierzchniego obiektu, samo oddzielenie szybki nie pomaga ale ja tam mam pełno MatID, sama szybka ma czarną ramkę, już 2 matID. Moze mam coś w materiałach jeszcze pomieszane, ale skoro mówisz ze one źle działają z różnymi ID, to mam tego skutek. *Napisałem na obrazku kopia, instancja tzn. próbowałem tego i tego. Może pomoże, setup materiału dla szybki: V-Ray w wersji 3.00
-
[V-Ray] Przezroczysty materiał blokuje refleksy
@polka.dot: dla max depth sprawdzałem kilka ustawień od 0 do 100 włącznie dla refleksji/refrakcji. Co do reszty sprawdzę to co napisałeś i odpowiem najpóźniej jutro. Dzięki.
-
[V-Ray] Przezroczysty materiał blokuje refleksy
Mam taki kłopot: Jest reflektor stanowiący jeden obiekt. Przypisany ma materiał Multi/Subobject z materiałami vrayowymi. [/img] Kłopot polega na tym że refrakatywna szybka blokuje refleksy i przez to obiekty wewnątrz wydają się matowe. Wogóle słabo je widać (obrazek po lewo). Rzecz w tym że te obiekty (obłyśnik, obudowa itp) mają być połyskujące, na co wskazuje obrazek po środku zrenderowany bez szybki, została zdetachowana i ukryta. Pzeklikałem większość, może wszystkie opcje materiału obudowy lecz bez poprawy. Jednak kiedy dla zdetachownej szybki odchaczę "ol' trusty" visible to reflection/refraction w opcjach obiektu, robi się tak jak chcę, ostatni obrazek. Czy idzie to pogodzić ze sobą w taki soposób aby szybka nie blokowałe refleksów na wewnętrzne obiekty z poziomu materiałów i opcji aby zachować jednak reflektor w jednym obiekcie? soft: 3ds Max
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Drogi Nordenie. Powiedz proszę czy byłaby szansa abyś do "Empsillnes" zrobił making-ofa? Takiego od etapu renderingu do postprodukcji. Najważniejsze rzeczy - color grading, compo (czy robiłeś kompo z prepassów i jak radziłeś sobie z ich łączeniem w animacji, czyli automatyzacja), programy z których korzystałeś i najprzydatniejsze filtry, efekty (glare, bloom, dyspresja - i teraz nie wiem czy dobrze piszę, to zjawisko gdy widać rozszczepione widmo, filmując mocne źródło światła np. słońce), rzeczy które tobie wydają się ważne. A pytam, proszę bo planuję krótką animację (bardziej reela) i nie chcę wyważać otwartych drzwi. W sieci pewnie można wyłowić to i owo, ale fajnie byłoby obejrzeć lub przeczytać artykuł "jasny-więzowaty", a w "Empsillnes" jest kilka interesujących a nawet inspirujących tricków :) Ludzie łapkujcie jeśli popieracie :)
-
Pojazd 3D: Bentley 1928
Asfalt wygląda jak proceduralny cellular - sterylnie, jednolicie i sztucznie jak wykładzina. Cechy asfaltu: kolor, chropowatość, łaty, pęknięcia, koleiny, pasy, znaki... żyjemy w Polsce, wyczerpujący materiał referencyjny prawdopodobnie możesz obejrzeć z okna swojego domu. Odtwórz część tych cech, będzie ciekawiej. Sory, ale czuję że piszę Tobie oczywiste oczywistości, musisz wykazać więcej inwencji własnej.
- woman test 240915
-
woman test 240915
@seblen11: Skróć spódnicę o 10cm, dorób taką koronkową manszetę pończoch jak miała dziewczyna w płaszczu w kratę i rekomendację masz ode mnie murowaną wszędzie gdzie zapostujesz :) chociaż i tak będziesz miał. Próbowałem coś takiego zrobić ale robota mnie przerosła, zresztą zobacz sam "Replicant Girl". Kończę bo robi się szowinistycznie. Kibicuję i podziwiam :D
-
Pojazd 3D: Bentley 1928
Za dużo chciałeś zrobić na początek. Najbardziej przeszkadza rozciągnięte tło, ten jednolicie oświetlony samochód który poza barierką nie łapie wcale refleksów. Można się czepić jeszcze kolorystyki (za dużo dominujących kolorów i wszystkie walczą o uwagę) i tego jak to auto umieściłeś na kadrze, tzn. nie jest definitywnie słaby, trzeba bardziej zdecydowanej pozycji kamery, to jak ujmuje kadr i sam samochód. Podziel swój obrazek na dzewięć części (3x3) i umieść auto gdzieś w okolicach linii przecięcia, jeszcze lepiej poczytaj o "złotym podziale". Ambitnie poleciałeś z tematem ale trzeba by nad tym jeszcze zapanować. Obejrzyj to bo zaoszczędzi czas i ból głowy w zrozumieniu tak błahej sprawy jak kolor:
-
laptop czy zestaw do 5.000?
Dobry monitor - prześledź może sobie wątki na mva Udało mi się na alledrogo zakupić Eizo S2233 za 700zł z przepracowanymi 5k godzin. Monitor na matrycy PVA i 10bit gamut, więc lans w gimnazjum nie ma końca :) Ogólnie taki "entry level" dla grafików, model godny polecenia. Wygląda i działa ok. Ale... kupowanie używanego sprzętu na odległość to ryzykowna sprawa. Szczególnie monitora. Jeszcze moze poszukaj używki na OLX bo tam można znaleźć sporo sprzętu graficznego (też tam szukałem) i zobaczyć osobiście. Czekaj czekaj, z Eizo nówkę w tej cenie to jest EV2455 edit: Jeszcze o ile rozpatrujesz tani monitor nowy to ogólna rada żebyś uważała na tzw. "spawarki" czyli monitory z przeznaczeniem biurowym LEDowe (przeważnie) w cenie ok ~1000zł lub niewiele ponad - idealny przykład z życia czyli popularny Dell U2412, dostosowane do pracy w jasno oświetlonych pomieszczeniach (miejscach pracy gdzie jasność w pomieszczeniu dyktują normy np. biurach). W domu jeżeli lubisz półmrok, będą wypalać oczy nawet przy niskiej jasności i są nie do zniesienia przy dłuższym patrzeniu. Monitory świecone świetlówkami są łaskawsze dla oczu, jednak już nie produkowane.
-
Pojazd 3D: Bentley 1928
Jaśniejsze tło z wcześniejszej wersji (post #33) było bardziej korzystne imo. Obudowa chromowana powinna mieć ostrzejsze refleksy, zdaje mi się że w poprzedniej wersji było lepiej (ostrzejsze odbicia). Za to ujęcie ładne, możesz poeksperymentować z ciut dłuższą ogniskową. Ogólnie bajera, widać progres. Jeśli wiesz co jest napisane na sidewallu opony, możesz dodać jako bumpa to ładniej wyjdzie całość. edit: heh, właśnie zauważyłem że tam coś jest, wobec tego może to uspokoić trochę i wyeksponować same napisy bo giną w tej chropowatości.
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Nie. Twierdzę tylko że mu zazdrościsz. Dziękuję za życzenia zdrowia, wzajemnie :) edit: Olf, naprawdę. Pass. Niektórzy forumowicze są jak islamscy terroryści, łatwo zacząć ale trudniej skończyć. Nie będę mnożył offtopu. Jeżeli dobrze czujesz się mając swoje na wierzchu, może i lepiej.
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Krótko i zwięźle. Olaf, skończ zazdrościć. Napisałeś pierwszy komentarz w którym krytykujesz wszystko związane z tym filmem, każdym kolejnym to potwierdzasz. Napisałeś wiele o nordenie, m.in. to że tkwi w średniości, tylko że jego średniość a twoja to dwie różne historie. Inny kaliber. Wydaje mi się i tak to wygląda czytając twoje komentarze że tak bardzo obraża cię to że miał czelność odejść z pi żeby zrobić ten film, bez kontaktów, znajomości, kółka wzajemnej adoracji - różnica osobowości, ok ale nie wpieraj innym swoich racji jakbyś miał na nie monopol. Irytują mnie ludzie którzy narzucają swoje racje, samemu nie będąc przykładem na ich słuszność. I jeszcze jedno, jego czteroletnie niezależne "Emspillnes" jest lepsze od Smoka tej wspaniałej wytwórni.
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
+uniwersum +prowadzenie kamery +udźwiękowienie i muzyka -modele postaci i ich animacja -nieczytelna fabuła Uniwersum czyli świat filmu trochę kojarzy mi się z Final Fantasy Spirits Within (scena pościgu). Monochromatyczność mi nie przeszkadza, to jak filmy z akcją na Marsie są całe pomarańczowe. W kosmosie jest zimno bo jak ktoś powiedział - nie ma się co nagrzewać, niebieski = zimny, czyli ok. edit: Aczkolwiek więcej kolorów komplementarnych, ożywiłoby kadry. Scena w której ten statek zaczął pulsować czerwonymi światłami, z miejsca wyglądała bardziej atrakcyjnie. Różne czerwone, zielone pulsujące światełka diody zagrały by na plus. Zabrakło mi np. podświetlenia na cyferblacie z wpisywanym kodem. I więcej efektów partyklowych typu skroplona para, szron. I tak... to jest dziwne słyszeć krzyk w kosmosie, bo cytujac klasyka: Pacing, czyli szybkość akcji też nie uważam że przeszkadza dlatego że jest różna. Jednakowo podobał mi się powolny lot kamery nad stacją kosmiczną i pościg. Za to nic nie zrozumiałem z fabuły, przestałem ją śledzić w połowie filmu. Brakowało dialogów, jakichkolwiek informacji o tym co robi ten kosmonauta. Nie potrafiłem się wszystkiego domyślić.
-
Nie widać bumpa po renderze
O to że podgląd z kuki nie jest reprezentatywny. A dokładniej skala noisa, może być zbyt mała lub duża w twoim modelu. Opcjonalnie można wyzerować blur i podkręcić moc bumpa (w domyśle jest na 30%).
-
Pojazd3D: Honda NSX + Blender Tutorial
No no. :) Moją też :D Bardzo łądnie. edit: Akierek, dzięki :)