Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Liczba zawartości

    846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Te najazdy kamery wszystkie są testowe. O dymie z wydechu pomyślimy jak dojdą efekty cząsteczkowe (jeszcze długa droga). Cieszę się że się podoba :) Motywuje mnie bardziej do roboty bo jeszcze pomysłów od groma. edit: ściana oporowa powstaje, cała z geometrii a nie z tekstury no bullshit! A ślady opon do poprawki bo jednak są brzydkie. Pozdro1200 :)
  2. Ten track jest świetny! FAWORYT
  3. Siema all. Update na zakończenie roku. Jak zwykle poprawki, optymalizacje, nowe obiekty. motiontest: Moja prośba, ponieważ szukam inspiracji muzycznej, to jeśli znacie kawałki pasujące do tego typu animacji piszcie tytuły lub wrzucajcie linki. Obiecuję przesłuchać wszystkie i jeżeli YouTube pozwoli, któryś znajdzie się w finalnej animacji. Pozdrawiam i życzę szczęśliwych wesołych Świąt i Nowego Roku. Cheers! edit: Jeszcze prośba, jeśli znacie tutki o optymalizacji sceny pod V-raya to podrzucajcie bo dużo w scenie jest instancji, proxy szczególnie roślinność i skały. Teraz jest ok ale jeśli dojdą animowane samochody i partykle a to może być problem. Lepiej myśleć przyszłościowo.
  4. Na bluszcze darmowy ivyGrow: http://www.guruware.at/main/
  5. Loozack no nie tracę bo nie ustaliłem deadline, robię z potrzeby serca. Jeszcze nie wiem jak to będzie wyglądać - jest potencjał na zawody typu grip i drift a może jakaś freestylowa jazda. Napewno zawrę parę pomysłów z intr gier, pamietam wyjeżdżajacą z garażu Suprę w intrze z GT3 -dokładnie coś takiego jak w 20s. i kurczę, musi to być! A co do parkującego Lancera - łah widzę widzę niezłe masz fantazje, a tak obejrzę ten tutorial. I no dzięki za miłe słowa.
  6. Witam wszystkich. Kolejny update. Dodałem cykle dnia: południe, popołudnie, późny wieczór - na każda porę oddzielna hdrka. Zalesiłem tor, Nihonkai jest w cholerę zalesiony, zrobiłem dużo teksturowania i co jeszcze - obejrzyjcie screeny. Jak zwykle dziękuję komentującym :) Jeśli macie pomysły, komentarze, uwagi - śmiało piszcie. O tak, kiedyś na widok tej gry dostawałem rozdziawienia buzi. Poniżej najlepiej widac rzeczone pory dnia. Przepraszam za ziarnistość i niską rozdzielczość screenów ale są to testy i było ich bardzo dużo, nie miałem czasu/chęci czekać na odszumiony fullres. Pozdro600 na rejonie (dla kumatych)! joł:)
  7. Tak podobał mi się artykuł i chciałbym więcej takich :D
  8. Dzięki Loozack. S2000 mam z takiej paczki aut z Forzy.
  9. Hejka. Kolejny krok czyli dużo japońskich maszyn z różnych okresów produkcji, mających jedną wspólną cechę - napęd na tylniś oś :) Planuję dorzucić jeszcze słynne AE86 i na tym zakończę kwestię motoryzacyjną. Dalej będzie rozwijanie toru i optymalizacja aby wszystko zmieściło się w 32GB Ramu. Z pewnością pojawi się roslinność, i to naprawdę bujna - to będzie spore wyzwanie optymalizycyjne - aby wszystko zmieściło sie do Ramu i chciało renderować się w jakims rozsądnym czasie. I oprócz tego partykle z FumeFX. Kto pamięta mój ostatni WIP, tam robiłem klatki w niższej rozdzielczości a następnie skalowałem w górę - tutaj zamierzam renderoewać w docelowej rozdzielczości więc jakość obrazu powinna znacząco się poprawić. Słowem wyjaśnienia, modele aut nie są moje (za wyjątkiem Silvi S15), były przeze mnie customizowane. Pozdrawiam!
  10. Zaglądaj zagladaj :)
  11. Zachęcony swoim poprzednim filmikiem zacząłem pracować nad kolejnym już w typowo torowych klimatach. Etap pracy jest mocno wczesny ale postuję żeby dowiedziec się, jak Wam się to podoba. Tor jest wzorowany na rzeczywistym - Nihonkai Maze Circuit. Z grubsza oteksturowałem teren (w Mari), pewnie jeszcze niejednokrotnie będę poprawiał. Jakbyście mieli pomysły sugestie, piszcie :)Dodam że projekt powstaje w wolnym czasie więc nie mam parcia na szybkie skończenie, ot rozwinąć ogólny warsztat, zawrzeć kilka pomysłów i ogarnąć coś większego 🙂Cheers!
  12. @Monio @Ania: Podziękował :) Ania nie było offtopu.
  13. Siemano. Pracuję nad projektem który teraz liczy 23M poly, viewport zaczął mulić i dodatkowo laguje co robi się upierdliwe. Moja grafika to GTX660 2gb wyświetla viewport w ok. 10kl/s, czy jeżeli wymienię ją na np. GTX960 4gb to da się podbić framerate dwukrotnie? Robił ktoś z Was podobny upgrade i może powiedzieć czy jest płynniej? edit: dobierajac grafikę do 3d maxa warto się kierować mocą obliczeniową TFLOP?
  14. Brawo ty! Nie żebym się chwalił ale kiedyś popełniłem tutorial o zrobieniu felgi. Starasz się i masz upór ale kuleją podstawy, po co sobie komplikujesz robotę wycinając otwory na śruby oddzielnie jeżeli możesz stworzyc segment felgi i ją skopiować? t 10m56s
  15. Pawlito

    3D Max jaka platforma ?

    @Nornik: kolego teraźniejsze AMD nie błyszczą niczym szczegónym na tle intela, ale poczekaj sobie do początku roku 17 i Twoje zdanie na temat AMD może ulec radykalnej zmianie (jak zapewne wielu osób tutaj). ZEN.
  16. Kliment, weryfikacja to ważna rzecz. Później będziesz mógł sobie przykleić znaczek "SebaZX6-R Approved!". :)
  17. podzielić je tak żeby miały trisy i quady.
  18. Mój błąd, już poprawiłem. [video=youtube_share;5aSvaLfDvoQ] W 0:32 odjąłem od zaznaczenia border, Altem. Potem Ctrl + Backspace aby usunąć krawędzie. W 0:44 ważne aby mieć zapisany preset polygonów później do bevela. W 2:38 Nie wszedł preset dlatego po chamferze musiałem zrobic undo i zapisać set na nowo. W razie niejasności pisz, postaram się pomóc.
  19. Heja. Jasne - pięć minut roboty :D [video=youtube_share;1YKhtbzUJvU]https://youtu.be/1YKhtbzUJvU edit: zamiast Inseta można pochamferować loopy wtedy nie będzie vertexów złączonych ośmioma krawędziami a czterema, więc trochę czystsza topologia (i mniej zbędnych poly).
  20. Dzięki Loozack! Twój przedostatni akapit: Wow aż tak to widać? edit: właśnie we wspomnianym 0:55 miałem uciąć ujęcie, ale mi było szkoda (bo kilowatogodziny) co celnie wychwyciłeś. W ogóle dzięki za feedback z całego wątku, podrzuciłeś mi od groma pomysłów. Mam prośbę aby każdemu komu moja produkcja się podoba (bądź nie) wyraził swoje zdanie i oceniał filmik na YouTube. Pozdrawiam!
  21. No proszszsz a mówiom że 4x4 nie potrafio dryftować :D Ale to Ken Block, wszystko jaaaasne :) a na poważnie: co do przydługiego wstępu, chciałem takie intro przedstawiające enviro, jak było tu pokazane ładnie :) Ogólnie film ma ćwierć wieku, więc trendy mogły się pozmieniać :) Dzięki! A rozbarwienie - kolory nie biją po oczach, obraz nie za kontrastowy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności