Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zacząłem na początku 17., a ile potrwa nie wiem jak skończę do końca roku będzie sukces. a jeśli nie to będę robił tak długo aż skończę.
  2. Pawlito odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Acta 2.0 uchwalone i mamy już pierwszego imigranta z jutuba. :D
  3. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za porady, tu jesze druga wersja kolorystyczna ujęcią: Do ujęć dziennych jeszcze wrócę. Co do rozmycia filarów, może nie DOFem a motion blurem, ba spawarka daje iskry i takie podłużne będą ładniej wygladały (chociaż juz są ale mniej rozmyte). Loozack, cieszę się że się podoba, pozdrawiam równieź :)
  4. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, dorobiłem jeszcze jeden neon żeby rozświetlić garaż, może dam jeszcze jeden. W animacji będa raczej ujęcia dzienne. chciałem całą produkcje podzielic na dwie części: pierwsza - powolna, prezentujaca tor, samochody w nocy, druga dynamiczna za dnia z krótkimi szybkimi ujęciamni. Taki mam pomysł, a co z tego wyjdzie czas pokaże. dzięki olaf.
  5. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć Pracuję nad ujęciami które chcę dać do produkcji, i mam do Was prośbę o ocenę kolorystyki i oświetlenia. Czy wg Was ujęcia (ruch kamery) są ok?
  6. Pawlito odpowiedział MikeG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/debrismaker2-procedural-geometry-creation-tool
  7. Pawlito odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ojciec miał felicje i ta maska mi była dobrze znana, szczególnie wlot powietrza więc wyleciałem na pewniaka a tu takiego wała hehe
  8. Pawlito odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to jest skoda felicja, na bank. ta sama maska i wlot powietrza
  9. Pawlito odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Powodem że zrobiło się tutaj pusto są inne serwisy nastawione na społeczność. Ale ja napiszę o moim odczuciu co do maxa3d. Gdy logowałem się tu pierwszy raz w 2006, to miejsce przypominało taki park rozrywki - zapaleńcy i miłośnicy prezentowali swoje biurka renderowane w scanline świecone generycznymi światełkami, a reszta podziwiała i zbierała szczęki z ziemi. Dlaczego? Bo robiło wrażenie. Wyrenderowanie prostego obiektu było niełatwym wyczynem. Szczególnie jak miałeś do dyspozycji jeden lub dwa rdzenie prędkości 3ghz i 2gb ramu. Postęp sprawił że obecnie dużo lepiej wyglądające rzeczy robią dużo mniejsze wrażenie. Łatwiej osiągnąć super efekt i jednocześnie nie jest on tak poszukiwany. Masz dostęp do tutków, szkół, literatury, oprogramowanie jest bardziej przystępne, i moc komputerów bardzo wzrosła, dużo łatwiej zrobić coś fotorealistycznego lub dobrze wyglądającego. I jak mówiłem, już tak nie imponuje. Ten rozwój oddzielił ludzi poważnie chcących się rozwijać od tych ze słomianym zapałem, bo słabego warsztatu już nie uzasadnisz tym ze masz za cienki komputer. Ta pierwsza grupa przeważnie poszła tworzyć zarobkowo a drudzy skręcili w inną stronę i pewnie tu nie zaglądają. Przeglądałem kiedyś dział wip, naszło mnie żeby sprawdzić jak przez lata poprawiały się prace, technicznie. I wierz mi, pod najbardziej plastikowymi renderami samochodów z 2005-6 roku typowy komentarz był "wow fotoreal". Dziś max3d wygląda bardziej jak taka galeria z pięknymi obrazami i trochę głupio napisać "miazga" albo "kopie dupsko". Głupio też wstawić coś słabego do oceny. Dlatego lepiej jest dać łapkę i nie odzywać się bez potrzeby. Rozpisałem się ale chciałem to opisać obrazowo. A oprócz tego to co było powiedziane, serwisy zorientowane na socjal spowodowały mniejsze zainteresowanie takimi forami.
  10. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy motion test. Są błędy jak np. samochód za wysoko zawieszony albo drzewko lewitujące w powietrzu i nie świecące się światła cofania i stop ale to jak mówię test. Powiedzcie jak to widzicie. [video=youtube_share;JLwbFsZ53_o] Później dorzucę kilka stilli. Jutube jak zwykle niszczy filmy kompresją i nic nie poradzę na to...
  11. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Reasumując Wasze uwagi: 1. szerszy kadr na tor 2. perspektywa powietrzna (wypróbuję render pass z z-depth + compo) 3. motion blur (wypróbuję ale może byc problem przy wolnych ujęciach, im szybszy ruch = mocniejszy mb) ale wypróbuję 4. słońce niżej dla hdrki z wieczorem Super. Pozdrawiam edit: zamieszczam efekty prac z perspektywą powietrzną i przy okazji dalszym zalesianiem toru.
  12. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szybki przelot nad torem o różnych porach dnia. Szybki powinienem wziąć w cudzysłów bo renderowałem go dwa dni, ale ja nie o tym. Powiedzcie jak Wam się to podoba. Polajkujcie filmik na yt żebym wiedział czy jest ok i że jest sens tworzyć to dalej. [video=youtube_share;ZLUWfhMki3c] PS Do modów: embedowanie filmów yt nie działa, znaczniki musiałem wpisywać ręcznie
  13. Podziękował! (przycisk nie działa)
  14. Siemano. Czasami w pobranych modelach są tekstury, naczęjsciej w tga. Do tej pory wszystko konwertowałem na jpg, taki ustaliłem workflow ale zastanawiam się czy zmiana formatu na lżejszy ma wpływ na zużycie ramu podczas renderowania? Zmieniałem tylko format, nie rozdzielczość. Renderuję na CPU.
  15. Pawlito odpowiedział marlenaj → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może jakimś sposobem przeskalowała Ci się scena np. 10 lub 100x w dół.Bo takie rzeczy jak opisujesz u mnie działy się przy bardzo małych obiektach. Spróbuj tego, wejdź w Configure Viewports.../Visual Style and Apperance i zafajkuj Viewport Clipping. Wtedy pojawią się na viewporcie dwa trójkaty i pionowa kreska, przesuń dolny trójkat nizej a górny wyzej.
  16. Pawlito odpowiedział kporabik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejka. Co do pierwszej pracy, poprawiłbym prezentację bo wydaje się brakować przedniego prawego koła.i To psuje odbiór. I ten kanciasty łuk z tył. Za to koncepcja git. A drugi obrazek, hmm ciemnawo tam i mało widać. Widac dbałość o szczegóły i zapowiada sie dobrze.
  17. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dobra przekonałeś mnie :)
  18. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loozack, wyrenderuję animację w 1280x692 (format 1:1.85) :D Także spoko.edit: aaa teraz zczaiłem, pisałem o optymalizacji tekstur i nie jestem pewien czy 1080p wytrzymają moje tekstury. A to zamała rozdzielczość, 1280x692?
  19. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemanko. Nowe postępy :)-teksturowania ciąg dalszy, tzn. poprawione lub zrobione od nowa (np. we wnętrzu garażu textury powiększone z 1x1k do 2x2k i przez to namalowane od nowa), gdzie indziej zjechane z pikseli (tam gdzie było za dużo - optymalizacja). Oprócz tego namalowana trawka piasek, wytarcia, przejscia mdzy asfaltem a poboczem, wprawne oko dostrzeże też bumpa na asflacie.-nowe obiekty-zadanie dla Was: piszcie, komentujcie, oceniajcie.Niektóre obrazki sa wyższej lub nizszej rozdzielczosci, ale to z powodu renderowania do takowej na potrzeby szybkiego podgladu. Decolowo wszystko będzie w 1280.PS Nie wiem co jest grane ale po edycji sypie się formatowanie. Ja tego tak nie pisałem.
  20. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przełożyłem zasilacz zobaczymy co to da.edit: właśnie się wywalił więc to nie zasilacz :(
  21. Pawlito dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Do tej pory komp chodził wzorowo. Problem zaczął się jakieś 2 miesiące temu.-sprawdziłem pamięci memtestem z bootowalnej płyty-sprawdziłem dysk twardy w Victorii (na innym kompie)-podmieniłem k. dzwiekową, grafikę, k. sieciową-zainstalowałem na nowo windowsa (Win10)Testy hdd i ramu wyszły ok. Mimo podmiany gratów komp się wiesza. Mogę podmienić jeszcze zasilacz chociaż wątpię że on stoi za problemami. Obstawiam płytę główna lub procek z tym że z przewagą drugiej opcji. Bo wcześniej wieszał się tylko jak go za mocno podkręcałem, powyżej 4.3ghz. Wywala się bardzo randomowo, co mnie dziwi, tzn. nie wiesza się wcale przez 2 dni, a następnego dnia raz lub dwa. Bez znaczenia czy w idlu czy pod obciążeniem, zazwyczaj jak renderuję lub edytuję scenę w 3dsmaxie. Zresetowałem ustawienia do defaulta, więc nie jest kręcony. Możliwe że mam lipny model, może winna jest rewizja procka OR C0, stepping: 0 według CPU-Z. Czyli najwcześniejszy mozliwy model.Procek ma mocne chłodzenie, nie da się w stresie przekroczyć 36 stopni, w idlu, połowa tego. Procek to AMD FX 8350. Płyta główna to MSI 990FXA- GD65.Cos mi podpowiada że procek sie kończy. Ewentualnie jeszcze jest pomysł żeby go ustawic ponizej taktowania nominalnego i zobaczyć jak będzie chodził. Macie jakieś pomysły?edit: W załączniku test z cinebencha i temperatury.
  22. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Loozack a grałeś może w Lollipop Chainsaw? Bo stąd znam ten kawałek. edit: a i był jeszcze w "Szybkich i Wk*rwionych: Tokio Drift".
  23. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Wichur: Mówisz i masz. A oglądając obrazki mozna posłuchać: Pozdrawiam :)
  24. Pawlito odpowiedział MariuszK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mdłe kolory, potrzeba postpro. Plastiki i opony za ciemne. Kadr nieciekawy jak z otomoto. Model auta ładny. edit: wystrzegaj się 100% czerni w materiałach bo takie kolory b. rzadko występują. raczej ciemny szary zamiast. chodzi mi o opony. może nie używasz ale tak wygląda.
  25. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dym będzie z kół bo będą drifty, renderowanie pójdzie na dwóch domowych kompach - renderfarma odpada bo będę używał pluginów i będzie jeszcze wiele renderów próbnych samej animacji. Potrwa dłużej ale wyjdzie taniej i wygodniej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności