
Zawartość dodana przez Pawlito
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Można było, ja wiem ale łapię małe paranoje jak widzę listonosza że przychodzi z rachunkiem za prąd i idę do parabanku po kredyt :D Spoko, czekam na AMD Zena i jeśli będzie taki jak zapowiadają, to koniec z upscalingiem ramek do HD. Bo właśnie jego mógłbym obwinić za jakość renderów i jutub dorzucił od siebie (porównując z wersją "niezamieszczoną"). Dzięki! A co odnośnie kwestii innej niż techniczna czyli ta kiepska jakość renderu? A co do filmu - nie nudny?
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Hejka Wszystkim komentującym dziękuję za aktywności, podbijam z ukończonym filmem. [video=youtube_share;N_dtq3fXfe4] Jest to moja debiutanka animacja i bynajmniej nie tłumaczę się ze swoich błędów, a chcę powiedzieć że wiele rzeczy w zasadzie robiłem na intuicję. Dlatego tym chętniej przyjmę krytykę i opinie odnośnie tej animki. Jeżeli według Was filmik rokuje, mam pomysł na następną animację juz w typowych torowo asfaltowych klimatach. Dlatego Wasze opinie są dla mnie takie ważne. Komentujcie każdy aspekt który przyjdzie Wam do głowy (nie wiem, thumbnaila na YT) wtedy będę wiedział co z perspektywy widzów jest ważne i na co uważać. Co do samych błędów to wyłapałem że na ujęciu z wnętrza zawiesiła się wskazówka od obrotomierza, którą pamiętam że dosyć pieczołowicie animowałem (dammit!). A co do muzyki, próbowałem wersję bez podkładu i wyglądało to ubogo - ewidentnie czegoś brakowało, dlatego zmniejszyłem głośność aby nie zagłuszać SFXów. Lajkujcie, komentujcie, hejtujcie ile wlezie byle konstruktywnie :) Pozdro 600!
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Hejka [video=youtube_share;iduc2BDr4kc]https://youtu.be/iduc2BDr4kc Poprawiona wersja w udźwiękowieniu już kompletnym, dodałem w Vegasie pan dla dźwięków i teraz słuchając na słuchawkach można z grubsza umiejscowić ich źródła. Chyba potencjał tej scenki już wykorzystałem, lecz dalej jakbyście mieli pomysły, sugestie, opinie to piszcię i w miarę możliwości wezmę je pod uwagę. Zmieniłem poprzedni podkład z tamtego remiksu na oryginał Chaka Khan - Ain't Nobody ale YT marudzi o prawa autorskie, więc ten też nie pozostanie w finalnej wersji. Macie lepsze propozycje? @maaaad: A Plak, plak, jaki plak? Wreszcie wygooglowałem. Tapicerkę czyszczę zazwyczaj szmatką na sucho a tutaj robiłem z refek i może ktoś pociągnął czymś na połysk do zdjęcia :) A co do kurzu i pyłu, no wietrznie jest, chociaż mimo to za bardzo leci, fakt. Cheers!
-
CGI Short Movie "HeatRush"
1.ok 2.kierowca jest na swoim miejscu oraz jego kask ;) 3.ok czaję, ja tego już nie przerenderuję, zdaję sobie sprawę z niedostatków renderów ale ten etap zakończony. Mówimy o wszystkim co później, czyli montaż udźwiękowienie. 4.dobrze, pomyślimy podziękował :)
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Siemano Zamieszxzam wstępnie zmontowaną i udźwiękowioną wersję piolotazowej animacji. Chciałbym abyście podzielili się wrażeniami i wypowiedzieli się co gra a co nie. Wszystko od montażu ujęć i udźwiękowienia mogę zmienić. Już trochę za długo nad tym siedzę i niektóre sprawy zaczęły mi umykać. Zachęcam do komentów, propozycji, wytykania błędów. Pozdro. [video=youtube_share;QwQ4N3Axw80]https://youtu.be/QwQ4N3Axw80
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dla mnie gicior fizyka realistyczna czuć masę czołgu, ogólnie przekonywujące.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Loozack: OK spoko, zrobi się! Wersję udźwiękowioną obejrzysz jeszcze tego miesiąca. Dzięki za rady, dzięki za pochwały. A póki co, ruszamy z kopyta :) To nie spięcia żadne, wszystko w oparciu o refki, przykład - Supra, przewiń do 2:00 https://www.youtube.com/watch?v=WaMHD4IXOHE A fachowo nazchyfa się to "anti lag", po puszczeniu gazu niespalone paliwo trafia do kolektora wydechowego przed turbo, spala się tam i zmniejsza zjawisko tubo dziury. I przy okazji malutki spoiler bo dźwięki będę brał z zamieszczonego filmiku.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Cześć Dograłem sekwencję driftującą, cała animacja jest w stadium mocno zaawansowanym, większość renderowania po 2ch tygodniach wykonana. W mojej opinii wygląda to nie najgorzej, tym bardziej jak na debiut nie żebym się tłumaczył, ale może jeszcze w tym miesiącu będę mógł oddać Wam pod ocenę. Jeśli filmik się przyjmie mam pomysł na nowy bardziej realistyczny (w sensie mniej abstrakcyjny) film w rodzaju Touge, czyli grip po górskich serpentynach. Materiału uzbierało się na ok. 2 minuty w 24 kl./s. Dźwięki myślę że da się skołować z Youtuba dużo jest nagrań z silnikami SR20 (jak w 200SX, S14, S15) lub RB20 (Skyline R32) różnią się liczbą cylindrów 4 vs 6 ale brzmią podobnie. Fachowcy! Podbijam pytanie. Opłaca się powiększać ramki które renderuję w 888x480 na 1280x692 (1.85)? Czy pozostawić w oryginalnej rozdzielczości? Nie wiem którą opcję wybrać... hmmm Cheers!
-
Wiz: Simple Room
Ładny color grading, o ile był osiągnięty w postpro. Może za jaskrawe kolory za oknem, ogólnie spoko.
-
AMD Zen nadchodzi w Q42016
A mi się podoba że te procki będą 2x szybsze od FX8350 :D I o ile te zapewnienia się sprawdzą, a cena będzie jak na AMD przystało to dojdzie do wyrównania sił na polu wydajnych CPU. AMD powinno być świadome że jeżeli nie spełnią obietnic, mogą podzielić los Segi albo Commodore. No to może oficjalna zapowiedź: https://www.youtube.com/watch?v=fOosFuavLM0
-
Wypaliło mi sie hobby
Czy skończyć z tym co robisz? No kolego to są pytania które sobie sam powinieneś zadać, nie nam. Rzuć to jeśli nie idzie na tydzień-dwa, do końca wakacji i spróbuj zacząć na nowo. Jak będzie dalej zamułka może lepiej poszukać innego zajęcia? Rusz dupę sprzed kompa, jak pisze kolega wyżej.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Tor jazdy już zafiksowany. Na życzenia postaram się o jakąś sekwencję z wyłączonym esp ale nie obiecuję.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Joł! A oto nowa porcja renderów testowych. Idąc za radą postawiłem na kinowy format 1.85, początkowo się opierałem temu bo szkoda mi było niewykorzystanej powierzchni (na monitorach 16:9 byłby pasy). Ale decyzja zapadła gdy wziąłem pudełko m.in. z Prometeuszem i odczytałem format 2.40:1 (!), ale stwierdziłem że to zbyt radykalne i najlepiej będzie wybrać 1.85. Pierwszy gif jest w nowym formacie. Miałbym pytanie do kogoś doświadczonego w temacie renderowania filmików. Czy lepiej po wyrenderowaniu upscaleować pliki do szerokości 1280 (typowe HD) czy pozostać przy oryginalnym rozmiarze i liczyć że odtwarzacze nie rozmyją obrazu (ewentualnie wstępnie podostrzyć)? Powyżej ostatnia sekwencja jazdy, coś jakby zawinięcie na ręcznym. Po przyjrzeniu się można dostrzec puszczenie nogi z hamulca gdyż przygasają światła stop. Staram się, a jak :) Dalej zachęcam się do dzielenia pomysłami, o ile to możliwe wprowadzę je do realizacji. Jeszcze raz dzięki Loozack - super podpowiedzi. Pozdro600 (na rejonie) :)
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Hej powiedz jak poszło.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Ok, poradziłem sobie z DR i cofam to co powiedziałem na temat współpracy FumeFXa ze Spawnerem bo wszystko działa. A oto rozwiązanie. W razie problemów, pliki zewnętrzne, tak w przypadku tekstur, jak i plików z symulacji FFX, trzeba skopiować do rendernoda w tą samą lokację co mieliśmy na workstation. Włączając w to literę napędu. W przypadku FFX, najlepiej skopiować pliki tam gdzie ustawiliśmy folder Cache (dla default, wavelet turbulence i retimera). [video=youtube_share;zfQ2lAwbxEA] Yo!
-
CGI Short Movie "HeatRush"
@remanent: A zobaczę, bo robię teraz testy na jednego kompa ale zarzucę zaraz noda i to sprawdzę. Już się pogodziłem z niewygodą renderowania na dwa kompy osobno :D To się jeszcze porenderuje troszkę, ale nagrałem renderowanie przykładowej klatki. Wychodzi na to że dalej jest lypa. Jednak nie obstawiam winy V-Raya, wcześniej było dobrze i nie miałem takich problemów. Kabel sieciowy, lub karta. Ale nie zaprzątam sobie tym głowy bo efekty z FumeFXa (które teraz testuje) też nie poszłyby na dwa kompy z DR. [video=youtube_share;cH7j5k7CW9s] Wygląda że prekalkulacje gi idą dobrze, a gdy dochodzi do renderingu pojawiają się kłopoty. Wygląda że nie wszystkie tekstury doszły do noda. A te jaśniejsze kwadraciki to kurz z FFX którego nie widzi node. edit: muzyczka przygrywa w tle i można pogonić odtwarzanie x2 aby nie usnąć podczas projekcji, haha.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Z Craftem dałem sobie spokój gdy nie wykrył kolizji z podłożem i auto przeleciało przez powierzchnię. Pomyślałem że może mam za gęstą siatkę podłoża (w tej chwili 640k poly po optymalizacji), więc ją zredukowałem i cds wykrył kolizję ale viewport zaczął lagować do 1kl./s i pomyślałem "to nie dla mnie". Mad Car 4 life! Dobra, wracam do roboty, bo kilka dobrych pomysłów podrzuciłeś i chcę to sprawdzić. PS A ja się zastanawiałem czemu ten klip ma podpis "MATURE", do przewidzenia to było... szkoda że nie brał jej w aucie :( Cheers
-
CGI Short Movie "HeatRush"
No cieszę się bardzo że taki pozytywny jest odbiór, po to postuję kolejne etapy żeby uzyskać opinię bo samemu łatwo stracić obiektywizm. Dzięki. Co do Twoich punktów Loozacku: 1 i 3. Z tą przyczepnością chyba nie da się nic zrobić, MadCar którego użyłem do animowania pojazdu jest, jakby powiedzieć "physically based", więc nie ma magicznego przycisku od zrobienia driftu/zerwania przyczepności. Plugin o tym decyduje i trudno w to zaingerować. Testowałem to. Mogę obniżyć "grip" dla opon ale auto będzie się zachowywało jakby jeździło na łysych/zajeżdzonych oponach - ciągła utrata przyczepności, brak kontroli. Jeśli zwiększę grip dla opon, i wywołam uślizg, nagłym skrętem to plugin zachowuje się jakby auto miało esp, i po chwili przywróci normalny tor jazdy. Albo dachuję, jak wspomniałeś. To też wyglada słabo. Jakby plugin miał możliwość strzału ze sprzęgła to by było to czego mi potrzeba. Wybrałem chyba największy kompromis. 2 i 4. O to wyschnięte drzewko, dobry pomysł! Dobra może pokasuję trochę tych krzaczków i wstawię takie drzewka. Kamyczki też rozważe, kurcze tylko by musiało ich być chyba z pierdyliard - ale to da się załatwić bo ścieżki kamer mam podefiniowane, wystarczy żeby się pojawiały w polu widzenia. Dzięki za feedback! edit: A właśnie może macie pomysł na podkład muzyczny do tego filmiku?
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Siemano Podbijam z nowymi motiontestami. Ogólny zarys scenki już mam, pozostaje to uszczegółowić i zoptymalizować. Za prośbą, jest szersza zapętlona ramka. Wyglada to rzeczywiście lepiej. Dzięki Loozack! Starałem się na ujęciach przedstawić ruch, nie pochodzący tylko z samochodu stąd w tle widac powiewajace szmatki i roślinki. Proxy wirejowe są naprawdę mocne, bo jest większe prawdopodobieństwo że będzie ścinał viewport z liczby wyświetlanych obiektów niż np. zapcha się pamięć. Chciałbym poznać Wasze opinie w kierunku rozbarwienia. Pokombinowałem z filtrami i osiągnąłem już jakiś efekt ale ciekaw jestem jak Wam to pasuje? Czy nie przepalone za bardzo i czy kolory grają? edit: Przy okazji zachęcam do pobierania i renderowania auta będącego tematem tej animacji. https://www.behance.net/gallery/35588619/Nissan-Silvia-Neo-Runner-S15 Cheers!
-
Scena 3D: Pontiac GTO Gee to Tiger
Cześć Aurélien Petit, znajomy z Behance z moim modelem Pontiaka wykonał taką oto pracę. Myślę że wykonał kawał dobrej roboty, wzbogacając model nowymi detalami, teksturami, a przede wszystkim aranżacją. Info: Model 3D: Paweł Kotwica (3ds Max) Rendering, Postpro: Aurélien Petit (Maya, Photoshop CS6) Jeszcze link do wątku na Be --> https://www.behance.net/gallery/38709401/Pontiac-Gto-Gee-to-Tiger Piszcie, komentujcie, oceniajcie. Jeśli się podoba to dajcie łapki w górę tu lub na Behance, głosy krytyczne też chętnie weźmiemy pod uwagę. Pozdrawiam
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Bo z dr wychodzą bugi, ale ja pytałem jak Wam się podoba?
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Hejka Autko raźnie śmiga po pustyni, znaczy jest zrigowane, pierwsze rendertesty za mną, więc podbijam zapytać jak Wam się to podoba. Kadry, kolorystyka, scenka. Ogólny zamysł był od początku, osadzić auto w scenerii pustynnej, po zobaczeniu jednego ze screenów z gry Dune. Było jednak pustawo, dlatego zacząłem urozmaicać krajobraz assetami mogacymi pasować do kontekstu. Z początku kadry wygladały wszystkie tak samo, niezależnie od miejsca akcji. Te wszystkie słupki, filary miały za zadanie poprawić dynamikę bo słabo wyglądał sam samochód bez jakiegos odniesienia. Tyle ode mnie piszcie komentujcie podrzucajcie pomysły. Cheers! Aha jeżeli komuś brakuje kurzu spod kół to właśnie jest w produkcji. Głupie pytanie, macie pomysł skąd wziąć dźwięki silnika bo jedyne co przychodzi mi do głowy to zripować z need for speeda albo odpalić emulator z gran turismo? Motiontesty. Szarpane bo renderowana zazwyczaj co czwarta klatka. Domyślnie zamierzam renderować w 24kl/s. Gify nie są zloopowane więc trzeba odświeżać. Przy okazji wyszły jakies bugi z distributed rendering, jestem pewien że to wina komunikacji miedzy kompami ale co dokładnie nie dało sie ustalić. Renderował będę na dwa kompy bez DR.
-
CGI Short Movie "HeatRush"
https://www.dropbox.com/s/1o27gesm6xl94or/NissanS15Silvia-Loozack.rar?dl=0
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Thunder masz: https://www.dropbox.com/s/1o27gesm6x...ozack.rar?dl=0 Wprawdzie to ten który dałem Loozackowi, to wersja finalna, dalej go nie rozwijałem bo siedzę nad swoją scenką animowaną. Chętnie zobaczę co specjaliści od renderowania powiedzą w temacie :) Aha i co można poprawić w materiałach: 1) mnożnik świateł do podkręcenia co najmniej x2 2)na felgach zauważyłem skaszaniony materiał vray dirt, trzeba obrócić normalki (z wupukłych na wklęsłe) na których się pojawia kurz, a najlepiej postawić vray dirt materiał na nowo. Paczka do odpalenia jak to się ładnie mówi - out of the box dla posiadaczy wireja 3.20.03 i 3d maxa 2014. Loozack odpisał że na v-ray 2 też chodzi i ładuje się wszystko bezbłędnie. Warunki używania - każde niekomerycjne użycie dozwolone, i fajnie jakby ktoś zapostował to dał linka tutaj albo do behance. Pozdrawiam Wasz ulubiony modelarz :D
-
CGI Short Movie "HeatRush"
Drogi Luzaku dziękuję za uznanie i czekam niecierpliwie co wyczarujesz z tego modelu. Tak ja edytuję wątki o ile to możliwe, nie lubię z każdym duperelem przybiegać na forum, raz na jakiś czas ale nie za często :) Najbardziej aktualne postępy są na moim Behance. Model pewnie udostępnię szerszej publice do renderowania, pamiętając feedback z Pontiakiem GTO, każdy kto zrobił swoją wersję były one tak różne że aż duma rozpiera :) A wracając do wątku, dłubię scenkę, możliwe że animowaną w klimatach pustynnych. To znaczy ma potencjał animacyjny bo jest to kompletne enviro otoczone wydmami. Loozack, większe prawdopodobieństwo że rozbije się o kamienie. Te koleiny osłabiłem (jeszcze o połowę w porównaniu do screenów) bo nie chciałem zeby wygladało zbyt piaszczyście, w przeciwiństwie do wydm. Podłoże miało być bardziej skaliste. I tak się złapałem że teraz wyszły mi klimaty fantazyjne, zaczyna mi się to kojarzyć z Sanubia Desert Z FFX, kto grał ten wie :) Ludzie powiedzcie czy tak jest ok bo chyba się zapędzam za bardzo. metka: