Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Liczba zawartości

    846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Siemanko Zawsze chciałem zrobić choćby krótki cinematik z jadącymi samochodami. Wybrałem Pontiaca GTO z poprzedniego projektu, stworzyłem plac manewrowy o nazwie Windy Arena (na wzór Gymkhany z Gran Turismo). Chcę zrobić scenkę driftującą. Mam nadzieję że z pomocą tutejszych miłośników pojazdów mechanicznych i sportów motorowych filmik powstanie. Zachęcam do komentowania i wytykania błędów!
  2. Ptaszek jak ci pisałem moje pierwsze wrażenie było że "pomysłowo". Miło jest zobaczyć swoją rzecz w takiej egzotycznej interpretacji. Na Bezszance ludzie szaleją ale o co chodzi? Nie czaję ichniej logiki. edit: gdy skończyłem pisać tego posta, doszły 3 "apercyjacje" i 1 "foloł".
  3. Pawlito

    Nasze ulubione skrypty/pluginy

    Relink Bitmaps Czyli kiedy nie możesz pozbyć się błędu "Missing external files", bo zmieniłeś nazwę, usunąłeś teksturę ze sceny. Ale 3d max ma pamięć do takich rzeczy i w edytorze materiałów tkwią tu i ówdzie ślady po niegdysiejszych teksturach. Ktoś powie "od tego to jest Asset Tracker", no niby tak ale RB wynajduje brakujące pliki i kasuje takie ślepe ścieżki automatycznie. Używam od dawna i wielce sobie chwalę. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps Welder Coś dla niedoszłych spawaczy, czyli prawdziwe albańskie spawy a nie jakieś bumpy - podrabiańce :) -geometrycznie generowane spoiny szybko, łatwo, bezboleśnie -wystarczą dwa przecinające się obiekty -a jak zrobisz prosty profil ze splajnów to zabawa jest na całego [video=youtube_share;gLTSNoyZpgE] http://jokermartini.com/welder/
  4. No ba! Ale w studio to nie bardzo, nie. Trzeba go dać na tor.
  5. Pawlito

    Vray a FumeFx

    Ale dodałeś tego spota do zakładaki Illum?
  6. Jak wykluczyć dziedziczenie obrotu z poruszającego się obiektu? Obiekt tarczy jest poruszany (przesunięcie, obrót) pluginem, do niego podłączam zacisk i chcę aby dziedziczył on wyłącznie pozycję tego pierwszego. Jako że ze mnie taki animator amator, to wpadają amatorskie pomysły aby podlinkować obiekty w hierarchię. Efekt łatwy do przewidzenia, można równie dobrze je zaatachować na sztywno. Ale ale! w link info panelu hierarchy jest zakładka inherit dzięki której można wyłączyć dziedziczenie transformacji różnych w tym interesujacych mnie obrotów, i juz miałem lecieć do lodówki po szampana, ale zanim wstałem to odtworzyłem animację i zobaczyłem TO: [video=youtube_share;RPuoI5Iixzo] Jak wykluczyć (odłączyć, wyrzucić) dziedziczenie rotacji z poruszającego się obiektu (edit: zachowując ruch tego pierwszego)? Chyba będzie trzeba zrobić zależność kontrolerami animacji, tylko którymi, a przód wygląda gorzej bo tam zacisk musi poruszać się jeszcze ze skrętem kół, czyli w jednej płaszczyznie zacisk musi się obracać. pytałem także internet hasłem "3ds max prevent from inheriting rotation from moving object" Trafiłem na wątek: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=895951 ale nie pomogło.
  7. http://www.crazybump.com Warto obczaić.
  8. Ja nie jestem ikkiz :P Ale z tego co wiem to niestety nie.
  9. Nie pytaj co Community może zrobić dla ciebie. Zapytaj co Ty możesz zrobić dla Community :) Takie auto jest do ściągnięcia (link w pierwszym wpisie). Formaty: *.max i *.obj Jest renderowalne dla Maxiarzy (Vray), są pivoty dla drzwi i maski, koła wraz z kierownicą można skręcać suwaczkiem.
  10. Cieszę się że praca się przyjęła. Bałem się że będzie lipa a bardzo nie chciałem do tego doprowadzić. Ta mgła rozwiązała wiele problemów bo pisaliście że w tle jest pusto, i chociaż rendertime przez to podskoczył to jednak uratowało mnie przed pobieraniem modeli z zewnątrz. Pracę wykonaliśmy w całości na naszych assetach.
  11. Wasze słowa są miodem na moje serce :) Wyższej rozdziałki raczej nie przewiduję, bo tekstury mogą jej nie wytrzymać, i render na 16 rdzeniowątkach (tandem AMD FX 8350 + i7 2600K @4.5ghz) trwał ponad 12 godzin... (odszumianie, wolumetryka i interpolowanie sampli z gi) A jeszcze włosy, zobaczę co da się zrobić, na ile materiał pozwoli.
  12. Cześć wszystkim. Prezentuję finalną wersję Dragster Girl, czyli projektu nad którym spędziłem z ikkizem ostatnich kilka miesięcy. Chciałem wszystkim postującym w wątku WIP bardzo gorąco podziękować i nisko się ukłonić za Wasz support. Osoby którym winny jestem szczególne podziękowania (kolejność chronologiczna): maciek.m: za pomoc z podejściem do wymodelowania silnika gdy nie miałem pojęcia jak się za niego zabrać Z3Piotr: za kapitalne wektorowe tatuaże i malowidła na auto Ania: za wyczerpujące podpowiedzi z oświetleniem i kadrowaniem sceny D z i ę k u j ę ! Pontiac GTO Turbofreak do ściągnięcia z Behance.
  13. Modele jak modele, ale te shadery... no dobra modele też.
  14. To miał być obrazek w stylu PS2 realtime graphics, a jak wiadomo play dwójka nie ma AA. Kto będzie chciał porenderuje sobie to auto po swojemu. Chill out, man a także z mojej strony pass.
  15. @Sebixon: cieszę się że się podoba :) aliasing był celowy, nałożyłem filtr wyostrzający.
  16. Ikkiz nieprawdopodobna ilość pracy. Do piątku zapostuję swoją wersję. Dzięki za współpracę.
  17. @2013: Bo ją skasowałem. Według niektórych efekt który zaprezentowałem, nie uzasadniał wkładu pracy. Gdybyście pisali tak chętnie swoje opinie w WIPie, heh... but ain't complaining! Masz prawo mieć swoje zdanie. I nagle wjeżdża Dominic z FnF swoim 900 konnym Chargerem oferując holowanie. Nie było nigdy o tym mowy, skąd taki pomysł? :) A na pytania kiedy skończę, to jeśli mam pokazać crapa teraz albo konkret później to wybieram drugą opcję. Stay Tuned :)
  18. Jeszcze upierasz się na "dwa rendery"? Really?
  19. Matrix has you... Btw. Dzięki za FISP, dużo używałem, jest bardzo przydatny.
  20. Trochę amerykańskiej myśli technicznej. Już finiszujemy...
  21. Pawlito

    Wizualizacja

    Już za późno, machina ruszyła :D Ale żeby nie spamować to zasadniczo wypowiedzi nie miały na celu cię zdyskredytować, ludzie chcą żebyś potrafiła obronić swoje racje i chyba za bardzo się koncentrujesz na swoim cierpieniu z faktu konieczności bycia artystą...
  22. Na Be już pisałem, nie wiedziałem że taki potencjał krył się w tym samochodzie. Rendery z innej bajki, szczerze zazdroszczę skilla. @Zaki79: Musze przyznać nieskromnie, że przemyślana to była decyzja żeby zrobić "japońskie ferrari". A tak na marginesie to w tym roku zaprezentowano następcę, w SuperGT już śmigają i tylko im się spojlery trzęsą :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności