Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siemanko Zawsze chciałem zrobić choćby krótki cinematik z jadącymi samochodami. Wybrałem Pontiaca GTO z poprzedniego projektu, stworzyłem plac manewrowy o nazwie Windy Arena (na wzór Gymkhany z Gran Turismo). Chcę zrobić scenkę driftującą. Mam nadzieję że z pomocą tutejszych miłośników pojazdów mechanicznych i sportów motorowych filmik powstanie. Zachęcam do komentowania i wytykania błędów!
  2. Pawlito odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ptaszek jak ci pisałem moje pierwsze wrażenie było że "pomysłowo". Miło jest zobaczyć swoją rzecz w takiej egzotycznej interpretacji. Na Bezszance ludzie szaleją ale o co chodzi? Nie czaję ichniej logiki. edit: gdy skończyłem pisać tego posta, doszły 3 "apercyjacje" i 1 "foloł".
  3. Pawlito odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Relink Bitmaps Czyli kiedy nie możesz pozbyć się błędu "Missing external files", bo zmieniłeś nazwę, usunąłeś teksturę ze sceny. Ale 3d max ma pamięć do takich rzeczy i w edytorze materiałów tkwią tu i ówdzie ślady po niegdysiejszych teksturach. Ktoś powie "od tego to jest Asset Tracker", no niby tak ale RB wynajduje brakujące pliki i kasuje takie ślepe ścieżki automatycznie. Używam od dawna i wielce sobie chwalę. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps Welder Coś dla niedoszłych spawaczy, czyli prawdziwe albańskie spawy a nie jakieś bumpy - podrabiańce :) -geometrycznie generowane spoiny szybko, łatwo, bezboleśnie -wystarczą dwa przecinające się obiekty -a jak zrobisz prosty profil ze splajnów to zabawa jest na całego [video=youtube_share;gLTSNoyZpgE] http://jokermartini.com/welder/
  4. Pawlito odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No ba! Ale w studio to nie bardzo, nie. Trzeba go dać na tor.
  5. Pawlito odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale dodałeś tego spota do zakładaki Illum?
  6. Słabo ogarniam constrainty ale sprawdze to.
  7. Jak wykluczyć dziedziczenie obrotu z poruszającego się obiektu? Obiekt tarczy jest poruszany (przesunięcie, obrót) pluginem, do niego podłączam zacisk i chcę aby dziedziczył on wyłącznie pozycję tego pierwszego. Jako że ze mnie taki animator amator, to wpadają amatorskie pomysły aby podlinkować obiekty w hierarchię. Efekt łatwy do przewidzenia, można równie dobrze je zaatachować na sztywno. Ale ale! w link info panelu hierarchy jest zakładka inherit dzięki której można wyłączyć dziedziczenie transformacji różnych w tym interesujacych mnie obrotów, i juz miałem lecieć do lodówki po szampana, ale zanim wstałem to odtworzyłem animację i zobaczyłem TO: [video=youtube_share;RPuoI5Iixzo] Jak wykluczyć (odłączyć, wyrzucić) dziedziczenie rotacji z poruszającego się obiektu (edit: zachowując ruch tego pierwszego)? Chyba będzie trzeba zrobić zależność kontrolerami animacji, tylko którymi, a przód wygląda gorzej bo tam zacisk musi poruszać się jeszcze ze skrętem kół, czyli w jednej płaszczyznie zacisk musi się obracać. pytałem także internet hasłem "3ds max prevent from inheriting rotation from moving object" Trafiłem na wątek: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=895951 ale nie pomogło.
  8. Pawlito odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.crazybump.com Warto obczaić.
  9. Ja nie jestem ikkiz :P Ale z tego co wiem to niestety nie.
  10. Nie pytaj co Community może zrobić dla ciebie. Zapytaj co Ty możesz zrobić dla Community :) Takie auto jest do ściągnięcia (link w pierwszym wpisie). Formaty: *.max i *.obj Jest renderowalne dla Maxiarzy (Vray), są pivoty dla drzwi i maski, koła wraz z kierownicą można skręcać suwaczkiem.
  11. Cieszę się że praca się przyjęła. Bałem się że będzie lipa a bardzo nie chciałem do tego doprowadzić. Ta mgła rozwiązała wiele problemów bo pisaliście że w tle jest pusto, i chociaż rendertime przez to podskoczył to jednak uratowało mnie przed pobieraniem modeli z zewnątrz. Pracę wykonaliśmy w całości na naszych assetach.
  12. Wasze słowa są miodem na moje serce :) Wyższej rozdziałki raczej nie przewiduję, bo tekstury mogą jej nie wytrzymać, i render na 16 rdzeniowątkach (tandem AMD FX 8350 + i7 2600K @4.5ghz) trwał ponad 12 godzin... (odszumianie, wolumetryka i interpolowanie sampli z gi) A jeszcze włosy, zobaczę co da się zrobić, na ile materiał pozwoli.
  13. Cześć wszystkim. Prezentuję finalną wersję Dragster Girl, czyli projektu nad którym spędziłem z ikkizem ostatnich kilka miesięcy. Chciałem wszystkim postującym w wątku WIP bardzo gorąco podziękować i nisko się ukłonić za Wasz support. Osoby którym winny jestem szczególne podziękowania (kolejność chronologiczna): maciek.m: za pomoc z podejściem do wymodelowania silnika gdy nie miałem pojęcia jak się za niego zabrać Z3Piotr: za kapitalne wektorowe tatuaże i malowidła na auto Ania: za wyczerpujące podpowiedzi z oświetleniem i kadrowaniem sceny D z i ę k u j ę ! Pontiac GTO Turbofreak do ściągnięcia z Behance.
  14. Pawlito odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele jak modele, ale te shadery... no dobra modele też.
  15. Tak, będą wszystkie ficzersy.
  16. To miał być obrazek w stylu PS2 realtime graphics, a jak wiadomo play dwójka nie ma AA. Kto będzie chciał porenderuje sobie to auto po swojemu. Chill out, man a także z mojej strony pass.
  17. @Sebixon: cieszę się że się podoba :) aliasing był celowy, nałożyłem filtr wyostrzający.
  18. Będzie do pobrania kiedy skończę:
  19. Ikkiz nieprawdopodobna ilość pracy. Do piątku zapostuję swoją wersję. Dzięki za współpracę.
  20. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @2013: Bo ją skasowałem. Według niektórych efekt który zaprezentowałem, nie uzasadniał wkładu pracy. Gdybyście pisali tak chętnie swoje opinie w WIPie, heh... but ain't complaining! Masz prawo mieć swoje zdanie. I nagle wjeżdża Dominic z FnF swoim 900 konnym Chargerem oferując holowanie. Nie było nigdy o tym mowy, skąd taki pomysł? :) A na pytania kiedy skończę, to jeśli mam pokazać crapa teraz albo konkret później to wybieram drugą opcję. Stay Tuned :)
  21. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze upierasz się na "dwa rendery"? Really?
  22. Pawlito odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Matrix has you... Btw. Dzięki za FISP, dużo używałem, jest bardzo przydatny.
  23. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę amerykańskiej myśli technicznej. Już finiszujemy...
  24. Pawlito odpowiedział nicole12 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Już za późno, machina ruszyła :D Ale żeby nie spamować to zasadniczo wypowiedzi nie miały na celu cię zdyskredytować, ludzie chcą żebyś potrafiła obronić swoje racje i chyba za bardzo się koncentrujesz na swoim cierpieniu z faktu konieczności bycia artystą...
  25. Pawlito odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na Be już pisałem, nie wiedziałem że taki potencjał krył się w tym samochodzie. Rendery z innej bajki, szczerze zazdroszczę skilla. @Zaki79: Musze przyznać nieskromnie, że przemyślana to była decyzja żeby zrobić "japońskie ferrari". A tak na marginesie to w tym roku zaprezentowano następcę, w SuperGT już śmigają i tylko im się spojlery trzęsą :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności