Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Liczba zawartości

    846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Ładnie, czysto, atrakcyjnie, sexy. Oglądam z zachwytem, modelując kolejne śrubki jednostki napędowej.
  2. Pawlito

    The Race

    Możesz trochę powyginać i powgniatać barierkę co by świadczyło że to taka w sumie niebezpieczna droga.
  3. @ikkiz: Oh whatever. To ambitne plany, trzymam kciuki. @Ania: Stawiam że to błąd precyzji który pojawia się kiedy dwie płaszczyzny znajdują sie blisko siebie, a łopatki wiatraka są cienkie i modelowane z obu stron. Render wychodzi poprawnie.
  4. Silnik będzie modelowany szczegółowo aby po wyjęciu z komory dobrze się prezentował, gdyż projekt taki scenariusz zakłada.
  5. Niech będzie ale mi chodzi o to że możesz jej całe ramię wydziarać bo mapowałeś cały model, np. w róże a ten truposz może robić za "motyw przewodni". Lepszy kolorowy.
  6. Ikkiz, doceniam to wyróżnienie ale może na koszulę taki obrazek, przykład: A co do dziar to całe ramię można zrobić w róże, serca lub czaszki. Nie trzeba malować, tekstury można znaleźć np. tu (róże). Wiele z nich jeśli nie wszystkie jest darmowych do użytku. I jeszcze co do ubioru, to mógłbym się rozpisać ale myślę że ten obrazek wyczerpie temat: Im prościej tym lepiej.
  7. Ikkiz, piszę z chęci pomocy więc proszę się nie śmiać :) To jest postać replikantki zrobionej circa dwa lata temu. Wiem że twarz wygląda jak wyciosana z buraka, ale chodzi o tekstury: -brwi spokojnie mogą być ciemniejsze, gęstsze, mocniej zarysowane -piegi nawet drobniejsze ale więcej ich, plus pieprzyki, pojedyńcze większe kropki na skórze (asymetria = realizm) -może reflektywność skóry ciut zmniejszyć -ukrwienie gałek ocznych (jeżeli idziesz w hipermega realizm) -texa 4x4k daje radę i same oczy bardzo ładne
  8. Ikkiz chciał dwa rendery tej samej sceny - ujęcia żeby porównać możliwości rendererów Cycles i Vray. Naszkicował koncept. Ja tak zrozumiałem i nie widzę w tym problemu, ale też się na to nie upieram. Z tego co wiem to po zakończonym modelowaniu z każdej strony, po zrobieniu tekstur, wymieniamy między sobą modele i smażymy prace wg swoich pomysłów. Chodzi o to żeby każdy miał swoją unikalną pracę (aranżacja, postpro, oświetlenie) i też żeby połączyć siły i stworzyć mocna rzecz. W tym wypadku nawet dwie. Tomek pisał że dla swojej postaci zrobi kowbojki, ja go prosiłem o szpilki dla mojej dragsterki bo taki mam gust, może to jakiś fetysz. Stąd postaci będę inne. myślę że Tomek nie będzie miał do mnie pretensji jeżeli podmaluję sobie jego jakąś teksturę wg swoich upodobań, tak samo on maźnie Pontiaca jak zechce albo użyje mojej tekstury i różnice się pogłębią. W chwili obecnej idzie mi trochę wolniej bo silnik się okazał trudniejszy niż przypuszczałem i ogólnie pojęte życie pozawirtualne zżera mi dużo czasu (praca 12/24 - no comment), jednak mam dość determinacji i zamierzam doprowdazić projekt do końca. Tak więc new update comming soon. Tomek, ustalamy jakiś deadline? Mam przypuszczenie graniczące z pewnością że w tym roku to no way, strzelam że luty...
  9. Te fajne kobitki też patrzą na kolektor dolotowy więc mamy wspólne zainteresowania.
  10. Miałem postować gdy skończę silnik, to jednak trochę potrwa a tymczesm ikkiz dominuje mi wątek :) Co zrobiłem -na gotowo kolektor dolotowy -tak samo głowica -alternator dostał detal -gaźnik, akumulator i chłodnica może będą jeszcze dla nich final touche, ale to się okaże po dopracowaniu reszty elementów Do zrobienia: -korpus (dokończenie bazy i detal) -silnik od strony wału napędowego, tzw. dzwonu oraz on sam -rurki, przewody, śrubki itp. Miałem całość robić w lowpoly ale nie wszędzie się da, np. kolektor i głowica są po 2x turbosmoothie, żeby wyciągnąć przyzwoity detal. Zmontowałem podgląd viewportu z trybem 'edged faces' żeby wyjśnić o co mi kaman.
  11. Jakie enviro? Już Pisałem. Zadymiony garaż, będzie nastrojowo.
  12. Pawlito

    The Race

    A bydzie animacja to? Pytam bo zapoczątkowałem podobny projekt, na razie odłożyłem na wieszak ale od przyszłego roku ruszam dalej. Wyrendziłem coś w stylu , widzę że króluje Ameryka, u mnie jest Japan.
  13. Szybkie postpro: -światła powinny dawać barwę żółtą - to wygląda jak z ledowej latarki -źródło światła znacznie jaśniejsze (powinno "wypalać" oczy) -w postpro tutaj można zasugerować ruch, trzeba dać mgłę z motion-blurowanej warstwy chmur i nałożyć na render w trybie mnożenia -światło wolumetryczne u ciebie na renderze wychodzi ze środka żarówki, a powinno iść już od brzegu reflektora.
  14. @Azbesty: ofc no offence. Masz fatalną manierę aby mówić innym co jest dla nich najlepsze. I naprawdę bez focha to piszę poprostu odbieram Cię w taki sposób. Z tobą rozmowa wygląda trochę jak z botem wyłapującym sens wypowiedzi po słowach kluczowych którego zadanem jest ustawić się w opozycji do tej wypowiedzi. W ten sposób można zanegować wszystko. Dletego nie będę Ci tłumaczył gdzie tam jest detal a gdzie nie ma i kiedy będzie i jeszcze pytał czemu wg Ciebie nie ma i co złego albo dobrego jest w smoothing grupach, bo powstanie offtop na 5 stron który doprowadzi do abslutnie żadnago wniosku. @ikkiz: Co do smoothing grup, to teraz jeszcze nie bo dosłownie na minutach wróciłem z pracy i wykesportuję ten silnik do .obj, na priv podam linka. Testowałem modele eksportowane z i importowane do 3dmaxa, smoothing grupy pozostają.
  15. Ikkiz dwa lata temu robiłem postać i do teksturowania skóry użyłem texy 4x4k. Były to dwa sety tej wielkości, jeden na głowę drugi na resztę. Efekt był taki że wystarczyło żeby było widać piegi na twarzy. Jeżeli planujesz zbliżenia na swoją postać a moim zdaniem charakter pracy raczej to wyklucza bo zakładam że w kadrze zechcesz zmieścić też auto i jego potężny ekstra wydetalowany silnik (jak w Twoim koncepcie z postu #28), to nie musisz się pchać w 8x8k, tylko zejść o 1/4 do 6144x6144, i po szybkiej kalkulacji odejmując 1/4 od boku, tekstura maleje o ponad połowę. Dwa sety 4k (edit: każdy po 16,7mpix) wciąż są dwukrotnie mniejsze niż jeden 8k (67M pix) . Ode mnie: Przesadziłem z tym detalem. Niebieski box będzie chłodnicą obok akumulator, kończę dopracowywać silnik.
  16. Biorę kumpli z dzielni i wpadamy do niego na hatę to hypsztera wypluje z zębami :F
  17. Nezumi, nie ale myślałem przez chwilę nad korbowodami. Na moich refkach widać świece. btw. McGavish i jatat: dzięki za refki, repy poszły.
  18. Już dzwonię do Kazimieji Szczuki. Może jesteśmy seksistami, może nawet erotomanami. I co z tego? --- Up Lubimy silniki benzynowe: Wiedząc że silnik jest skomplikowanym w budowie obiektem i pamiętając o limicie poly, staram się modelować bez turbosmootha - jedyny wyjątek to korpus i głowica, jako low poly + smoothing grupy. Szacuję że silnik jest gotowy w ok. 40%. W następnym upie będzie gotowy. Pojawiła się odświeżona miniaturka bo materiału nam się uzbierało pod dostatkiem.
  19. Słyszałem mądre zdanie że minimum formy powinno opisywać max. treści. Mimo to dobrze jest zrobić siatkę trochę gęstszą niż trzeba, bo łatwiej się podłączyć z loopami pod detal, większa szansa że trafisz akurat loopa którego potrzebujesz, mniej cięcie i przestawiania werteksów. Na gęstszej siatce także krawędzie są ostrzejsze, czyli takie jak trzeba, dlatego cięcie blach po zagęszczeniu. Przy bazie skoncetruj się na złapaniu bryły. Nie znam auta ale cos niepokojacego dzieje się na styku symetrii przy górnej krawędzi przedniej szyby, i na samym dole tylnego zderzaka.
  20. Chcę zrobić scenę w której dziewczyna będzie wyglądała na obytą w temacie moto, więc odpadają kadry na których głupio szczerząca się panienka trzyma klucz nasadowy przy kurku od wlewu oleju. Moja postać oprócz tego że będzie fajnie wyglądać, to jeszcze np. założy turbinę, i uwaga, nie połączy jej z chłodnicą a do kolektora wydechowego, więc chyba nie powielę modelu ładnych ale głupich pseudo serwisantek. Jeśli będą szpilki to dla pikanterii, sednem sprawy będzie postać mechaniczki.
  21. Pysiu bo to nie jest wątek o Blenderze, Coronie, a o Vray, jakkolwiek pechowy, nie obchodzi mnie twoja argumentacja bo piszesz nie na temat, marnujesz mój czas na stukanie w klawiaturę.
  22. I jak o Tobie mówić że nie jesteś trolem?
  23. Zacząłem modelować silnik, tzn. chciałbym zacząć ale mam problem ze słabą dostępnością refek. Wikipedia zdradza, że w tych autach były montowane silniki 389CID i 400CID, z czterogardzielowym gaźnikiem, lub trzema (TriPower). Szukałem różnymi frazami,to najlepsze co znalazłem: Zazwyczaj są zdjęcia z zamontowanym silnikiem. Najlepiej byłoby dostać printy, dokumentację techniczną albo fotki wyjętego silnika z różnych stron (wiem że wybrzydzam) według których można zaznaczyć formę, i zasadniczo rozmieszczenie podzespołów, na jakiej wysokości jest miska olejowa, pokrywy zaworów, kolektory, rozrusznik, alternator, podkreślam ze z grubsza, detal można dorobić ze zdjęć. Nie zależy mi na super odwzorowaniu silnika, bo kadr ukradną cycki pani mechanik (teraz jest git, można u spodu w miejscu styku z klatką piersiową dodać fałdkę żeby zasugerować masę cycka, ale tak też ok), ale chciałbym żeby przynajmniej wyglądał podobnie.
  24. Moja kolej: Dalej będzie rozwijanie tego co jest rozpoczęte, poprawki, detale, i gdzie się da zjeżdżanie z poly. Mieszajcie z błotem lub zachwycajcie się konstruktywnie. Ikkiz, ja się nie znam, ale Kliment ma rację. Żeby miała siłę dźwigać silniki, musiałaby nabrać krzepy (biodra, ramiona, kolana): Z Twoimi przyzwyczajeniami nie zamierzam się siłować, więc no offence, odwzorowanie anatomii imponujące.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności