
Zawartość dodana przez Pawlito
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
@Karmen: dajesz dajesz... :) @mateusz_s: Mozna eksportować do obj, z różną gęstością siatki, eksportują sie tez uvki. Siatka na wyjściu jest trójkątna.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Pewien mały królik chwalił się jakiś czas temu, własciwie dość już dawno ciuchami zrobionymi w md i na tyle fajne były to prace że dodałem je do ulubionych. temat a to było na starszej wersji 2. Sam próbowałem, i program rzeczywiście szybki, jeżeli ma się talent do krawiectwa i mody to ciekawe rzeczy mozna wyczarować.
-
Prawa autorskie zależne a pliki źródłowe
Ja bym wtrącił po zdaniu: "Nie zgadzam się z interpretacją..." Ponadto prawa zależne dotyczą końcowego dzieła, nie zaś plików źródłowych które nie były przedmiotem umowy. Sugeruję uzupełnić swoją wiedzę o definicję "praw zależnych" i w oparciu o zawartą umowę, odpowiedzieć na pytanie czy mają Państwo do prawo do korzystania z plików źródłowych. Według mojegu punktu widzenia, tak nie jest.
-
Render cienia bez obiektu
Pod scanlinem i mentalrayem wyrenderowałem sam cień w render elements, potem wyrenderowałem box bez plane'a i złączyłem w photoshopie. Lipa jest pod v-rayem bo gdy pod render elements zaznaczałem opcję Vray shadow, nic to nie daje. Cień sie nie renderuje. Pod dwoma poprzednimi silnikami nie miał znaczenia typ cieni (sprawdzałem raytraced i shadow map). Nie wiem o co kaman, ale sprawdz u siebie render elements...
-
Jak zwiększyć realizm/jakość sceny [mental ray + 3ds 2014]
Pierwsze wrażenie to że meble nie rzucają cieni, dodatkowo pod kanapa i fotelami jest jakies dziwne rozświetlenie. Popracuj nad ujęciami bo sa nieciekawe. Dużo do efektu końcowego daje postprodukcja - dof, aberracja chromatyczna, poziomy, balans kolorów. Jeszcze zastanów się nad nastrojem wnętrza i wynikającej z tego ogólnej kolorystyki która zależy od pory dnia, roku). Materiały i oświetlenie, między nimi dzieje się cała "magia". Tutorial z renderowania wnętrza: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1561&catDisplay=1&roPos=1&page=1 materiały do mentalraya: http://www.idst-render.com/materials.html
-
Prawa autorskie zależne a pliki źródłowe
Podsuń im umowę od nos, wskaż punkt 1, 2 oraz podpis i powiedz że umowa została zrealizowana. To oznacza że zlecenie zostało wykonane. Sami stwierdzili że zlecenie odebrali, reszta tego twierdzenia to bzdura. Tak samo oni nie mogą żądać zrobienia nowej wersji reklamy za darmo. Niech modyfikują do woli. Jak chcą nową reklamę to piszecie nową umowę.
-
Zestaw na procesorze AMD
AMD ma osiem rdzeni. Core i7 ma cztery rdzenie ale z HT efekt jest taki że mają również osiem. Mówiłeś o oszczędnosciach, więc TDP na pozimie 220W procka AMD nie jest oszczędne, wyjdzie w rachunkach za prąd. AMD się gorzej kręci, o wiele. Też jestem fanem czerwonych, jednak jak miałbym dzisiaj składać sprzęt do 3d, postawiłbym na Core i7. Niestety. A jeszcze co do tego co pisałeś że AMD jest 8x, a intel 4x to biorąc ten tok rozumowania, nie każdy samochód dajmy na to sześciocylindrowy jest szybszy od czterocylindrowego, za to prawdopodobnie będzie brał wiecej paliwa ;) Edit: Jak szukasz oszczędności, mozesz się jeszcze zainteresować Xeonem bez układu graficznego - trochę taniej, ale one są bardziej do serwerów.
-
Teczka 3D bobsonrobson
Ja bym Ci proponował żebyś te dotychczasowe prace potraktował jako rozgrzewkę i od teraz wziął się za coś na poważnie, inaczej szkoda Twojego czasu i naszego.
-
Bad Grip
Wireframe: @Polka.dot: hmmm z felgami sam nie wiem, obadaj: Ciężko wyczuć, bazowałem głównie na jednej refce i teraz może być że lekko płaskawo tam jest. Wiem że felgi to moja nie najmocniejsza strona, dlatego postanowiłem że przysiadę do tego tematu dłuzej niz zazwyczaj. Jeśli pojawia się głosy że jest jak mówisz albo patrząc po refkach które zamieściłem, potwierdzisz, to do nich wrócę. A uwaga co do masy jak najbardziesz słuszna :) Na ostatecznej scenie spłaszczę oponę z użyciem 'soft selection', dotąd przecinałem ją z powierzchnią podłoża, masz rację że mały drobiazg wiele zmienia. Dzięki z sup. Edit: Robiąc koła bazowałem na refce z przedniej felgi, w moim modelu tylnia jest jej kopią z szerszą obręczą na grubszy laczek ale przyglądajac się uważniej widać że ramiona na tyle głębiej wchodzą do środka, i to pójdzie do poprawki. FF, słusznie zauważyłeś.
-
Bad Grip
Praca powoli lecz konsekwentnie idzie naprzód. Bryła nadwozia prawie gotowa, zostało wymodelować wnętrza reflektorów na przodzie, pałąki wycieraczek i kilka pomniejszych pierdół. Samochód okazuje się sporo trudniejszy niż początkowo się wydawało, spojler w wersji R był kłopotliwy, poza tym dużo przetłoczeń, wlotów i innych czasochłonnych pieprzot. Myślę że enviro zrobię fancy, np. powierzchnia Marsa, bo mi sie ta fura z jakimś pojazdem kosmicznym kojarzy. Cos wymyślę. Na koniec mały making-of. Podziwiajcie lub wyzywajcie konstruktywnie.
-
Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy 2014
@Olaf: Twój wpis dotarł do sztabu wośp. Nabroiłeś :) [video=youtube;4j-cGp0C7hA]
- Bad Grip
-
lamborghini aventador lp700-4
Początkowo chciałem Ci w samochodzie z przedostaniego wątku podciągnąć poziomy i zrobic jakies przykładowe postpro ale ogranicze się do screena z photoshopa. Histogram pokazuje że brakuje kontrastu od półtonów do jasności, traci na tym dynamika obrazu. Jak nie chcesz się później bawić w edytorach 2d to mozesz zawsze podkręcic poziomy prosto z 3dmaxa, fotograficzna kontrola ekspozycji daje taka mozliwość. To samo tyczy się barw, większe nasycenie zapunktowałoby. Nie chcę żeby moje rady brzmiały jak zwykłe pitu-pitu, wydaje mi się że w ten sposób więcej by zyskał twój rendering juz na starcie.
-
Teczka 3D: [skromne początki] postać, auto
Na reflektorach z przodu te wytłoczenia powinny iść pionowo (porównałem z refkami dla pewności), teraz są poprzekręcane. Żeby mieć większą oglądalność dawaj wyrazniejsze miniaturki do wątków. Pozdrawiam joł joł ;)
-
Polski pesymizm
Narzekanie jest mechanizmem obronnym zapobiegającym szokowi świadmosci u osób mogących coś w danej dziedzinie osiągnąc, mających jednak zbyt mało samozaparcia żeby zamiary realizować. Bywa też odziedziczony, i jest tym gorszy dla narzekajacego że nie zdaje sobie on sprawy z jego istnienia, bo się z nim wychował i nie wie że można inaczej. Jest efektem olewania własnych ambicji. Można narzekaniem usprawieliwić sobie własne lenistwo, bierną postawę.
-
[POJAZD3d] Alfa Romero 159
Wzdłużna fala biegnąca od krawędzi reflektora przez cały bok nie pozwala przychylnie spojrzeć na model. Niestety. IMO możesz postąpić dwojako: *Jeżeli to pierwszy projekt: ciśnij dalej z tym co już zrobiłeś, bo trochę modelować umiesz, lecz brakuje w tym porządku. Zrób studio, daj shadery, bieżniik koła staraj się wymodelować z jakiegoś tuta na yt lub spytaj Wyroczni, potem zamapuj, na profil daj bumpa. Dąż do wyrenderowania obrazka o akceptowalnej jakości i nie męczyć tego zbyt długo bo mozna się zniechęcić. *Jeżeli nie, no to nie ma zmiłuj, CHOĆ to w dużej mierze zależy od poziomu poprzedniej pracy jesli taka była bo możliwe ze tej nie warto zaczynac od nowa (patrz ostatnie zdanie z poprzedniego akapitu). Ten samochód nie jest łatwy tak jakby się mogło wydawać, jeśli zrobisz coś nie gorszego od tego to będzie już niezle, nawet słabujacy model można podciągnać ładnymi shaderami, ujęciem, kompozycja kadru...
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
O tym samym pomyślałem, mógłbym mieć cały pokój w plakatach z tymi portretami.
-
Bad Grip
@Jaack: Miło, miło NSX to legenda i dużo by o nim pisać. Krawędź szyby wciągnięta do środka żeby zobaczyć czy na zagięciu dach/przednia szyba krzywizna słupka się zgadza czyli tymczasowe rozwiązanie, podobnie jak przednie reflektory które teraz wyglądają inaczej niż w oryginale. @Kr3tz: Wezmę to pod uwagę. Fajnie że supportujecie ;) No to jeszcze filmik o tym jak nsx kopie tyłki mocniejszym maszynom. Japończycy potrafią się bawić.
-
Dama z trylobitem
Przedramię ciut przydługie, i palec u nogi też. Kolano możnaby mocniej zaznaczyć. Ciekaw jestem jak to będzie wyglądało gdy skończysz.
-
Bad Grip
Hej. Prezentuję swój najnowszy projekt nad którym pracuję od jakiegoś czasu. Będzie to Honda NSX-R czyli kwintesencja japońskiej motoryzacji przełomu wieków. Refka poglądowa: sitaki i claye: Jak zwykle każdy kto chce moze dorzucić swoje trzy grosze za co zawsze dziękuję.
-
Nowa zakładka: Galeria
imho nie trzeba go zaczepiac bo wip to wip a nie galeria (chyba że to juz postanowione), i jezeli ktos bedzie mial wartosciowe prace to moze je przeniesc do "skonczonych" (zalozyc teczke "best of work-in-progress" czy cos) i wtedy trafią one do galerii. A co do prac rekomendowanych, ogwiazdkowanych, i "zwykłych", to moznaby je wrzucic do jednego worka i oznaczyc odpowiednio.
-
Nowa zakładka: Galeria
Pomysł świetny i mozna by go bardziej wyróżnić. Dałbym inny kolor zakładki na głównej, lub zrobił pogrubioną czcionką, lub napis mały "nowość" aby przyciągał większą uwagę.
-
Amd fx 8350
Męczyłem temat bo też mam ograniczony budżet, wyszperałem coś takiego: http://pclab.pl/art50000-115.html Wg testów ten procek jest porównywalny do i7 2600K, ale się słabiej kręci. Jeżeli przestawiasz się z np. Phoenoma 4x to pewnie różnicę poczujesz.
-
Ewa Labak
Jak Ci się chce jeszcze to możesz skrócić dłoń na odcinku mdzy nadgarstkiem a palcami - śródręcze wydaje się trochę za długie. Może pozbędziesz się tego efektu szponów zombie.
-
Replicant Girl
Duuuuży kubeł zimnej wody spłynął po mojej głowie, ścieka z nosa i wlewa się do butów. Macie rację. Rzuciłem sie na głęboką wodę, próbujac wejść w stylistykę filmu przełomowego i mimo starań popłynąłem z nurtem. Na usprawideliwienie powiem że dotąd postaci nie robiłem. Jednak sam ton waszych wypowiedzi zdaje się dawać jakąś szansę. Za wyjątkiem obiektów tła nie było gotowców, postać wymodelowana uczciwie od podstaw. Komp nie pozwalał na większe urozmaicenie scenerii bo gdy zalałem scenę 5000 partykli, ich prekalkulacje trwały dobre pół godziny, a to wytrącało mnie z tropu, żeby cos dodawać, zmieniać kadr, gdy byłem na 80% ukończenia myślałem tylko o finiszu. Edit: Wiele mądrych stwierdzeń tutaj padło dlatego na nie odpowiem. @plasi: Postpro było, filtr fotograficzny (deep emerald) i poziomy, lecz widać że zbyt subtelne. @polka dot: dzięki @Nezumi: Siłą rzeczy wyszły braki i błędy początkującego, dobrze poczytać rzeczową opinię i dzięki Ci za to. @Ania: Braków ciąg dalszy. O złotym podziale i o oświetleniu konturowym nie słyszałem, moze tak ale nie zwróciłem uwagi, światło kadr ustawiłem na wyczucie. Dzięki że o tym napomknęłaś, zaprocentuje na przyszłość. Nie ma czego ignorowac bo masz rację. @michalz00: Racja, może trzeba nabrać pokory.