Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cortes, to chyba dobrze? Na wszelki wypadek dzięki ;] Seba, wygładzenia standardowe, najpierw baza lowpoly, konwersja 1x turbosmooth. O jakie konkretne elementy pytasz, jeśli chodzi np. o wnękę klamki, wyciąłem ją po konwercie, a krawędź sześciokątna dała radę. Miejsca pod szybą nie będę ruszał, bo dopiero falowanie wywołam... Dzięki za komentarze, tymczasem;P.
  2. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witajcie, siedziałem sporo nad tym projektem ostatnio i nie idzie jakoś błyskawicznie, ale lepiej nie robić zbyt szybko jeżeli ma się zrobić to niedbale. Obecny stan pracy prezentują obrazki, i to by było wszystko jeżeli chodzi o bryłę nadwozia. Dalej będą poprawki, później domodeluję wnętrze. Chętnie wysłucham Waszych uwag. HiPoly Siatki Do następnego.
  3. Pawlito odpowiedział Szyx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj. Shader skóry wygląda naprawdę dobrze, blaski w oczach sztucznie trochę wyszły, jakby dodane w postpro, za ostre wg mnie. Zaskoczenie przeżyłem że to z Blendera, jakość renderingu bardzo dobra.
  4. Pawlito odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeżeli intelektualista, to okulary, "prawdziwy" dres nigdy się tym nie zhańbi ;] Może smutny wyraz twarzy byłby odpowiedni, pokazujący zmartwienie nad losem jego przygłupich kolegów i przy okazji swoim , oni z kolei mogą być uśmiechnięci, zadowoleni z siebie. A taką próbę nieudolnego odejścia od kultu dresa mogłaby być np. elegancka marynarka nałożona na bluzę z kapturem. Aha, jeszcze przypomniały mi się trzy atrybuty "pięknego kawalera", a są to skóra, fura i fryzura/komóra, więc jak widzisz możliwości jest wiele.
  5. Pawlito odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kubuś Puchatek Gone Baaad! Dodałbym łańcuch na kark (gruby z ogrodzenia), dziarę na szyję, zegarek sportowy elektorniczny, kolczyk w ucho, kaptur do bluzy (bluza ze "znanym" logotypem, "Pumax" na przykład), okulary przyciemniane, fajkę w gembę jak już wczesniej pokazałeś - opcji jest dużo. Dresów są rożne rodzaje, "elegancik" wyżelowany, albo "twardziel" ogolony na przysłowiową pałę. Z misiem ciężko będzie coś takiego zrobić, można by go owłosić na ramionach i na klacie (rozciągnięta koszulka wyłażące spod niej owłosienie), dodać pot na koszulce, będzie bardziej męsko.
  6. Pawlito odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na plus, studio, wrzuciłbym tylko teksturę na tą barierkę, w takim typie: http://www.google.pl/search?hl=pl&biw=1920&bih=1106&gbv=2&tbm=isch&sa=1&q=galvanized&btnG= Na minus, materiał opon za ciemny, tu jest całkiem czarny, powinien być ciemny grafit. Także za ciemno pod samochodem a jasne podłoże dodatkowo to uwidacznia. Świetnie wygladają te betonowe płyty okalające studio, ale może lepiej dać na ziemię jakąś mapkę z asfaltem, lepiej by grało.
  7. Shogunie, próbowałem zaproponowaną przez Ciebie metodę, w moim przypadku jednak to nie działa i wytnę to później na wyższym subdivie, tymczasowo zostawiam niedokończone wycięcie. Widzę jednak że komuś się sposób przydał, z tym że tam chodziło o zrobienie ostrego załamania, u mnie jest odwrotnie. Dzięki.
  8. Dobrze, to stwórz jakiegoś prymitwya np. boxa, skonwertuj go do editable poly dołącz do niego obiekt twarzy z użyciem funkcji Attach, a potem usuń boxa. Twarz przejmie współrzędne od boxa który ma współrzędne globalnego układu sceny i gizmo modyfikatora również się ułoży.
  9. Pawlito odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze, strasznie niepraktyczne w śordku jest to auto, przy silniku 6.3, brak zagłówków to jakiś akt sadyzmu ze strony inżynierów Mercedesa, podobnie kanapa, przez te pasy już nie spytam jak tam można usiąść. Ale do rzeczy, detal w sumie niezły, pomysłowe studio, czekam na więcej, choć nie jestem fanem niemieckiej motoryzacji... A na Shack'a jak najbardziej można wrzucać do woli, jest tam opcja z miniaturkami.
  10. Na pocieszenie powiem, że ten tutorial jest do zrobienia --> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=70226, choć to nie powód do dumy:).
  11. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To XoliulShader, realtimowy shader. A za magiczny efekt odpowiada Use Fresnel Reflections w opcjach.
  12. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem wycięcia na reflektory i drzwi, wymodelowałem wydech i kilka pomniejszych detali. [model po konwersji do mid-poly (1x TS) + edged faces] [TS x2]
  13. Witam, buzia za pociągła, nos przydługi. Pozwoliłem sobie na mały retusz tego miejsca... (słówko a usunę) Uploaded with ImageShack.us Pokazałbym też więcej nóg na kadrze, może to tylko mój fetysz ale zgrabne nogi są mega kuszące, a diablica kusić powinna.
  14. Pawlito odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Filmik fajny, ale jak jestesmy w klimacie pościgowym, to ten filmik jest nawet lepszy, albo może kwestia gustu: http://www.smcars.net/forums/articles/37672-driver.html btw. obie animacje mozna zobaczyc na Smcars.
  15. Witam, zwracam się do Was z prośbą w nadziei że pomozecie rozwiązać mój problem. Otóż modeluję samochód i teraz chcę wyciąć klapę bagażnika. W samym środku łączenia blach znajduje się łagodnie przechodząca krawdędź szyby. Po wycięciu pokazuje się coś co było nawet do przewidzenia (obrazek nr 3) i pomimo prób przerobienia siatki w tym miejscu, kłopot ciągle pozostaje. Jedynym pomysłem jest konwersja na wyzszy poziom TurboSmootha i dopiero wycinanie, ale byłby to przysłowiowy strzał w kolano, gdyż już obecnie model jest dość gęsty (po konwersji). Uploaded with ImageShack.us Edit: Chodzi o to że po wycięciu w tym miejscu szpary między blachy, ten łuk deforumje się, można temu jakoś zaradzić?
  16. Pawlito odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    A gdzie by to miało się konkretnie odbyć, tzn. w pomieszczeniu czy na dworzu, ile dni, jakieś atrakcje? Jestem zdania że im bliżej centrum kraju tym lepiej, każdy będzie miał możliwie podobną odległość do przejechania.
  17. Pawlito odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można wpisać komentarz do sceny. File->Properties->Summary Info albo File Properties.
  18. Pawlito odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można by przydzielić osobną smoothing grupę na tym okrągłym elemencie, pokombinować z siłą wygładzania. Jest szansa że się rozmyje.
  19. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Freedom Fighter, cieszę się że się podoba i mam nadzieję że podobać się będzie jeszcze. Zamieszczam screeny już po konwercie do midpoly. Dorobiłem koła co z grubsza, trzeba będzie wymodelować zacisk jeszcze, oraz lusterko i spoiler, żeby lepiej widać było zarys sylwetki. A teraz zabieram się za światła no i długi i mozolny detailing. Uploaded with ImageShack.us
  20. Pawlito odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się twoje panienki podobają, do tej pory mam Nelię na pupicie ;] Może to cię zainteresuje: http://img205.imageshack.us/img205/7138/33801038461.jpg skojarzyło mi się.
  21. Pawlito odpowiedział DrSamoZlo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja w swoim Nismo używam creasa, ale podobnie jak u mnie, u Ciebie pojawiają się zniekształcenia na wysmoothowanej bryłce na krawędzi szyb. Może warto zainteresować się smoothing grupami, taka jest moja sugestia.
  22. Pawlito odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Berger, dla mnie bomba, ale coś wyskoczyło na szybie dziwnego. Lakier - cudo, refleksów jest troszkę za dużo na mój gust, za intensywne. Najbardziej ze wszystkiego to mi się podoba ogólna kolorystyka kadru.
  23. Pawlito odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Studyjne renderingi najlepsze, na outdorowych nie zgadza się kolor nieba z tym co odbijają blachy (odbijany kolor sugeruje bardziej słoneczny dzień). Ja bym tego nie porzucał, choćby z szacunku do włożonego dotąd czasu i energii w rozwój, ale zrobisz jak zechcesz.
  24. Witam wszystkich, jakiś czas temu zacząłem nowy samochód. Postanowiłem że pozostanę jeszcze w Japonii i zrobię tym razem typowego JDMa. Inpirację zaczerpnąłem z Need For Speeda ProStreeta w grze samochód nazywał się Infiniti G35, spodobał mi się on na tyle że poszukałem więcej informacji na jego temat i z głębin sieci wyciągnąłem taką werjsję przygotowaną przez Nismo. A to postęp prac: LP MS Uploaded with ImageShack.us Teraz planuję skonwertować siatkę i zabrać się za detale. Napomknę jeszcze że auto robię wg video tutoriala który niegdyś Berger zamieścił i w którym pokazywał jak modelować auto na przykładzie Audi, za co mu dziękuję i żałuję że go nie ukończył.
  25. Pawlito odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Z-brushu nie siedziałem nigdy, ale proporcje wydają się poprawne więc to już dużo. Z uwag technicznych, krawędzie powiek powinny być gładsze (edit: w kształcie łuku bardziej, teraz są postrzępione), no i wyłysiłeś go trochę. Ode mnie masz marchewkę ;).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności