Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Dorzucam jeszcze pracę outdoorową. Autorem HDRI oraz backplata jest Alec Moody. @Stachu, tak znam ta stronę. Jest lepszy od twojego sposób na refleksy, mapa "enviroment/background switcher" w slocie enviro pod "ósemką". @Seba, dzięki ;) Edit: Jeszcze prezentacja w formie klipu video:
  2. @Stachu, pecet: Kurczę, trochę mnie to martwi, myślałem że materiały są własnie realistyczne, bo miałem sporo referek różnych części i cisnąłem ustawienia na realizm, no ale mental jest trudnym w opanowaniu silnikiem, o czym przekonuję się na nowo po każdym wykonanym projekcie dzięki wypowiedziom "materiały niezbyt realistyczne" , niech go ogarnę a wtedy... Stachu, magia nazwy. Ten "zwykły" Skyline ma zamknięte nadwozie dwudrzwiowe, więc z zasady jest to Coupe, a w tym już to dopisali dla odróżnienia i trochę na siłę. Mechanicznie bliżej mu do Z350, ale kto wie co marketingowcom i księgowym po głowach chodzi. @maciek.m: Wiem, ale ta mapa ma 6x6k pixeli, w formacie *.psd zajmowała ~400MB, nie chciałem zakatować komputera, jeszcze się kiedyś może przydać :) Co do postpro, no to jest wszystko na co pozwalają mi umiejętności, chyba nie jestem miłosnikiem flarowania takie to efekciarskie, resztę Twoich pomysłów przyjąłem, za wyjatkiem malowanych blasków na szybach (niech się renderer wysili).
  3. Witam wszystkich, chciałem zaprezentować Wam auto które miałem na warsztacie przez ostatnie trzy i pół miesiąca, oraz zapoznać się z opiniami co Wy o nim sądzicie. Wybór nie był przypadkowy, bo jestem fanem japońskiej motoryzacji. No i tyle. Piszcie komentujcie. Dzięki za uwagę. Moje podziękowania dla Pana ksywą maciek.m za zainteresowanie w wipie i naprowadzenie w temacie postprodukcji o której mało jeszcze wiem. Uploaded with ImageShack.us Edit: Jeszcze dwa rendery z "teleobiektywem".
  4. Pawlito odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Outdoor fajny, tylko bryka zajmuje dwa pasy ruchu (z tego ujęcia tak mi się wydaje), przy tych futurystycznych kształtach wygląda to jak lądowanie statku kosmicznego (pogubiły się poporcje).
  5. Pawlito odpowiedział Deex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie jest krzywe koło tylko negatyw o którym pisał wcześniej, inaczej taki szeroki kapec nie zmieściłby sie w błotniku, ewentualnie można poszerzyć nadkole, hmmm... bo dziwnie to wygląda na mój gust trochę przesadzone. Będę kibicował, bo samochodziarzy brakuje coś na forum ostatnio, szczególnie jak przypomnieć sobie o bitwie sprzed roku.
  6. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A podeślij. Zobaczy się co to za czary. Podłączam się pod wątek żeby nie zaśmiecać Dodaję jeszcze parę obrazków, głównie testy oświetlenia samochodu. Efekt jeszcze mnie nie zadowala, do poprawy jest światło światło samego studio (samochód miejscami niedoświetlony), a przede wszystkim refleksy (brakuje mi ostrych odbić). Postaram się to jeszcze dopracować i będzie można ten etap zakończyć. Uploaded with ImageShack.us Edit: Dorzucam jeszcze jeden obrazek o którym mogę powiedzieć, że zasadniczo oddaje końcowy wygląd tej pracy, tutaj juz poza wyłapaniem jakichś błędów i może wyregulowaniem parametrów renderingu, nic więcej nie zrobię, chyba że macie jeszcze jakieś sugestie. Uploaded with ImageShack.us @maciek.m: raz jeszcze dzięki za support
  7. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie czad, nie umiem tak rasować renderingów.
  8. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzucam nowy render, i chciałem spytać co jeszcze mozna poprawić. Jeden render wiem, że mało do oceny, ale produkował się trzy kwadranse, i postanowiłem na dziś zakończyć. Uploaded with ImageShack.us maciek.m: Dzięki za sugestie z materiałami, większość poprawek zastosowałem ;)
  9. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maciek, w twoich uwagach jest dużo racji, ale zauważ że ta refka i rendering mają kompletnie różne światło i ciężko jest przewidzieć reakcję materiałów prawdziwego samochodu na oświetlenie jakie ma to abstrakcyjne studio. Dla przykładu zamieszczam zdjęcia wnętrz reflektorów tego auta. Na każdym zdjęciu wyglądają one kompletnie inaczej. Uploaded with ImageShack.us Anyway, myślę jednak że uwaga n.t. plastików była na 100% słuszna i jednak przyjrzę się materiałom wg twoich zaleceń. Dzięki za rzeczowe uwagi.
  10. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć wszystkim, zamieszczam próbne renderingi licząc na opinie czy Wam się podoba czy nie a jak nie to dlaczego. Samochód ukończony jest, myślę w 90%, pozostały shadery i wtym aspekcie najchętniej posłuchałbym opinii, aczkolwiek można pisać o czymkolwiek co przyjdzie Wam na myśl w związku z wątkiem. Pozdrawiam Uploaded with ImageShack.us
  11. Zmiana systemu i oprogramowania na 64bit to najlepsze wyjście. Ja miałem podobny problem, jak próbowałem wyrenderować coś przy użyciu FG, Max się wywalał z komunikatem typu "dołóż RAMu to pogadamy", co po czterech godzinach oczekiwania na przeliczenie FG doprowadzało mnie do białej gorączki. Teraz 4GB mogą wystarczyć powiedzmy do obróbki zdjęć, edycji video, grania, ale do zabawy w 3d to jest poprostu mało.
  12. Duże mapy potrzebują dużo RAMu więc ich ilość i wielkość na pewno ma wpływ na zużycie pamięci. Dodatkowo RAM pożera geometria, oświetlenie (z doświadczenia wiem, że szczególnie Final Gather). Może zainstalowałaś jakiś program który uruchamia się razem z Windowsem i zabiera pamięć potrzebną Maxowi (i to może być powód dlaczego coś się renderowało kiedyś a teraz nie). Ja bym pożyczył od kogoś kostkę 2GB, i zobaczył co się stanie. Pamięć w samym programie można zaoszczędzić zastępując mapy rastrowe, proceduralnymi gdzie się da.
  13. Pawlito odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Ja bym nie paćkał dalej w bryle, ilośc detali jest już naprawdę wystrczająca żeby przyciągnąć uwagę na dłuższą chwilę. Tutaj wg mnie zrobiłes już wszystko, a co dalej stanie się z samym modelem, zależy wg mnie od tekstur jakie na niego dasz i na tym bym się koncentrował w dalszej kolejności. Ciągle odwołuję się do stylistyki gameartowej, ale obejrzyj sobie ten filmik, może znajdziesz cos inspirującego w temacie kolorystyki nadwozia.
  14. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Cortes: Poprawiam wszystko jak się tylko da, takie uwagi są poprostu bezcenne. Wyrenderowałem tzw. showcase z viewportu obracajacego się samochodu. Później mam nadzieję wyrenderować to pod mentalem (jak mocy obliczeniowej i cierpliwości starczy). http://www.youtube.com/embed/xu5Mhm_LwAo?rel=0 Może ktoś podpowiedzieć jak "embeddować" video z YouTuba, żeby to się tu poprawnie wyświetlało?
  15. Pawlito odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    That is just awesome! Nothing more to say 'bout it. Where did you get those backplates?
  16. Pawlito odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Monio, dziękuję za wnikliwą psychoanalizę, napisz mi proszę swój nr konta abym mógł przekazać 5zł. Mam rozumieć że bronisz tych co parodiują "hymn", i resztę protestantów - oni kompleksów nie mają? To w takim razie z nimi coś jest nie tak, albo z tą piosenką, tylko że ją też wybierała jakaś nie mała, jak sadzę, grupa ludzi. I żeby nie było, nikomu źle nie życzę, fajnie jakby wygrali albo dostali się chociaż do pół/ćwierćfinału. Ale nie sądzę że to że wygrają albo nie wyjdą z grupy to wpływ piosenki.
  17. Pawlito odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z reszty nominacji przynajmniej wg mnie nie było nic lepszego. To ludzie wybrali bo im sie widocznie podobało, a teraz te wszystkie narzekania można sobie już tylko pozamiatać. A jak się nie ma co się lubi...
  18. Pawlito odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz wszystkich "oburzonych" trezba by zapytać, jakie zadośćuczynie oczekują od zespołu Jarzębina za ten "skandal". Aż tak was ten "hymn" obraża? Zresztą, to żaden "hymn" i nie odgrywa się go na baczność. Kto był lepszy od nich, Liber? Piotruś z zespołem? Marylka, a może Wilki? ("idziemy na mecz", yeaaaaa, na mecz, a myślałem ze do kina). Słyszałem wszystkie nominacje, bo leciały w Radiu Z, a puszczam je często kiedy pracuję. Z wypowiedzi osób piszących, ze to "dno", "porażka", hejtujących na fb, yt itp. itd. objawiają się niestety najgorsze cechy tego społeczeństwa, kompleksy, brak dystansu do siebie i świata, frustracja i inne temu podobne. Jak uważacie że ten "hymn" to taka "hańba" i "zdrada" trzeba było nagrać coś lepszego. Polak przecież potrafi, chwilę temu wszyscy byli dumni z dj'a co wygrał konkurs Beyonce, teraz Polska w żałobie bo jest "Kokoloko". Umartwiać to wy się umiecie, to się chyba "martyrologia" nazywa. Przyglądałem się temu wątkowi od początku jego powstania, i miałem nic nie pisać, ale jednak niektóre, szczególnie te bezsensownie gniewne i wybitne w swojej głupocie opinie, do tego mnie skłoniły. Wiecie co myślę? Że nawet JAKBY sama Shakira wam zrobiła laskę, to by i tak było źle. I trochę przekornie się cieszę że wygrała "Kokoloko Euro spoko", bo teraz wszyscy oburzeni i wiecznie pokrzywdzeni będą mieli niezły beton. XD
  19. Albo jak pracujesz na modelu Editable Poly (w Maxie) to wejdź na poziom edycji Polygon albo Element, zaznacz obiekty które mają być ukryte i w rolecie Edit Geometry wybierz Hide Selected. We viewporcie ich nie będzie widać, a na renderingu już tak.
  20. Pawlito odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nigdzie nie napisałem że pracuję na starym sofcie.
  21. Pawlito odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zdania są widać różne, ja akurat sobie tą książkę cenię bo lepiej wchodzi mi wiedza w wydaniu "papierowym". Uważam że książka przekazuje inną wiedzę, a inną tutorial. To pierwsze opisuje pobieżnie wszystkie (prawie wszystkie) możliwości programu, które w podczas czytania mogą sie wydać zbędne, ale z czasem można do nich wrócić. Nie istnieje tu ryzyko że np. strona z tutorialami albo kanał yt zostanie z jakiegoś powodu zamknięty. Do książki można się odnieść nawet po długim czasie, kiedy nagle stwierdzimy że ta wiedza która wtedy była zbędna, może się teraz przydać. To jest dobry powód aby przeczytać całą książkę, nawet jeżeli się nie chce, tym bardziej że była to inwestycja za 200zł. Tutoriale z kolei, opisują wnikliwie tylko wąski zakres wiedzy, przynajmniej te które widziałem na yt albo vimeo i serwisach, nie trzeba na nie poswięcać aż tyle czasu co na książkę, sa więc szybkie i łatwe. Ściągnąłem sobie fragment ksiązki w pdf'ie i nagle dowiedziałem się o istnieniu Slate Editora, nie szukałbym go nawet gdyby nie ta książka bo we wcześniejszej wersji Maxa z której korzystałem, go nie było. Podobnie z Graphite Tools. Co do czytania, (posiwięcania kasy i czasu) kolejnych wydań, np. "kupiłem sobie Biblię2009, potem 2010", rzeczywiście nie ma to sensu, ale juz taki sens widzę po dwóch latach. Lezy u mnie na półce Biblia2009, i kupię sobie wydanie 2012, bo może odnajdę tu jakąś inspirację, napewno przypomnę sobie o możliwościach, funkcjach, poznam jakieś nowe. Tutoriale strasznie zawężają pole widzenia, a książka poszerza horyzonty, moze dziwnie to brzmi, myśleniowe o własnym stylu w tworzeniu grafiki, myślę też że może pobudzać także rozwój.
  22. Pawlito odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też mnie to zastanawia, od dwóch tygodni nie można się dostać... szkoda by było jakby zawiesili działaność, bo jednak najlepsza taka tematyczna strona i baza printów przeogromna.
  23. Pawlito odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jest coś takiego jak Biblia 2012/11? Z tego co wiem, ostatnia wersja która się ukazała nakładem Helionu jest do Maxa 2010. Dział o renderowaniu jest o Mentalu tylko.
  24. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w którym to miejscu jest (step ring)? Widzę jakiegoś Step loop w Modify Selection, ale nie działa, jakby działał to zrobiłnym w odwrotnej kolejności, tzn. najpierw co drugi loop, później ring. edit: już znalazłem. Dzieki, mirach.
  25. Pawlito dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich. Modeluję uzwojenie żarówki, wykonałem je ze splajna Helix, ustawiłem najmniejszą możliwą interpolację dla obiektu, a na końcu zostało dużo segmentów. Jak uprościć w tym miejscu model (wyrzucę teraz co najmniej 2/3 tych segmentów, to pójdzie potem pod MS/TS)? Z góry dziękuję za pomocne wypowiedzi. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności