Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mrys

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mrys

  1. Dla odmiany coś nowszego niż ostatnio, chociaż lata sześćdziesiąte to i tak dość dawne czasy. Amerykański bombowiec naddźwiękowy Convair B-58 Hustler.
  2. No i model skończony i oteksturowany. Teraz trochę oddechu, i można się brać za finałowa scenę..
  3. Linie łączenia blach mają być prawie niewidoczne. I tak po zadaniu bumpa staną się nieco wyraźniejsze, ale w rzeczywistości w pewnej odległości od samolotu praktycznie ich nie widać. To oczywiście kwestia osobistych preferencji, ale zbyt wyraźne linie podziału blach w modelach lotniczych mnie nieco drażnią.
  4. Nie, osobiście nienawidzę renderera Blendera. Nie ze względu na jakość, tylko systemożerność i niestabilność. Renderowałem w XSI bez cudowania zustawieniami - ot proste światełko, bez GI - tylko zeby pokazać co i jak. Jakieś 1,5 minuty (1024x768) na Athlonie 64 3700+ i 2GB Ram. A tu nowy update. Textury w trakcie robienia. Tym razem rendery w Kerkythei (jak większość w tym topiku).
  5. Bardzo fajny model i świetny detal. Odtwarzanie silnika zawsze jest problemem, ponieważ tak naprawdę można sie oprzeć jedynie na fotografiach - dobre blueprinty to rzadkość. Co do planowanego zdetalowania w aspekcie posiadanego sprzętu, to z doświadczenia wiem, że z RAMem nie powinieneś mieś problemów, dopóki tego nie oteksturujesz. Wtedy mogą się zacząć schody.
  6. - Dla samego cockpitu użyłem kilkudziesięciu tekstur ( i map UV) w wielkościach od 2048x2048 do 256x256. Duże partie - jak ściany kabiny, boczne panele czy główna deska rozdzielcza mają 2048x2048. Tarcze zegarów (mapowane osobno) po 256x256. Dla przykładu unwrap deski rozdzielczej i bocznych paneli: - Maksymalne, dopuszczalne (wymagania klienta) tekstury to 2048x2048. Wszystko w bmp (też wymóg klienta - osobiście preferuję tga) - Unwrap w Blenderze to, być może, jego najmocniejsza strona. Ten Maxowy nawet się do niego nie umywa. Jest to też (Blenderowy) jeden z najprzyjaźniejszych dla użytkownika unwraper. Znam użytkowników Maxa. Mayi, XSI którzy eksportują modele do Blendera w celu ich zmapowania. Jedyny mankament to IMO kompletnie skopane mapowanie cylindryczne. - co do zadrapań to jest to zabawa z warstwami w tym jedną, której zwykle używam jako mapy "brudu" takie mazy czarnym kolorem o dużym stopniu przeźroczystości. Przy odpowiednich ustawieniach zaczynają sie z tego robić zadrapania a nie brudy. Dokładnie to nie pamietam, bo powstało toto w ramach experymentowania.
  7. Ostatnie dwa tygodnie spędziłem walcząc z grypą toteż apdejt jest nieco spóźniony, ale szczery:) oteksturowany cockpit.
  8. To nie NURBS. Zwyczajny Subsurf ze szczyptą ręcznego tweakingu..
  9. Jeżeli przez zriggowanie rozumiesz kości, dummies, constrains, IK i takie tam to... nie. Tylko poustawiane osie obrotów, sparentowane co trzeba i ręcznie animowane. Wymóg klienta. Ponieważ model ma być dostępny w kilku formatach (max. LW etc) zostaje tylko prosta kinematyka bez żadnych cudów. A przewody raczej nie były zbyt grube.
  10. Część mam a cześć "na czuja". Zresztą na czuja bywa często znacznie szybciej :) A teraz czas na mały apdejt:
  11. No to jak się wam podoba, to macie siatkę działka MK 108. Tylko przy dwóch elementach musiałem użyć subsurfa ( ale potem poredukowałem niepotrzebne polygony :) ).
  12. Trochę świeżych zrzutów - komora uzbrojenia.
  13. .... i na dokładkę parę siateczek celownika Revi 16D.
  14. Ufff... skończyłem wreszcie z modelowaniem cockpitu. Jeszcze tylko przedział uzbrojenia i teksturowanie :)
  15. Renderowałem w Kerkythei.
  16. Ile to ma polys - nie wiem, boję się sprawdzać :) Dzięki za komentarze i oto garść nowych zrzutów. Tym razem w kabinie i bez Helgi ;)
  17. No, toście mnie rozszyfrowali ;) floo: kable w Blenderze to dość upierdliwa część modelowania. Robi sie to z krzywej beziera po której puszcza sie przekrój (okrąg beziera). Niestety Blender nie pozwala na stosowanie innych krzywych czy kształtów do wytłaczania po ścieżce. W dodatku co bardziej skomplikowane krzywizny powodują dewastacje i skręcanie siatki. Trzeba to na bieżąco korygować. Wkurza. A ja mam już trochę dość tego podwozie. Na szczęście właśnie je skończyłem (poza teksturowaniem ofkoz) i mogę sie zająć kabiną.
  18. Helga na chwilę zniknęła, więc mogłem dodać co nieco do jej maszyny :) Generalnie Schwalbe wzbogacił sie o wnęki podwozia głównego - prawie gotowe, jeszcze trochę kabli, instalacja tlenowa i takie tam.
  19. Ponieważ przesiadam sie z Blendera na XSI Foundation i czekam na dostawę programu zainstalowałem sobie tymczasem wersję trial i mam takie pytanie: Gdzie w XSI jest odpowiednik Maxowego "Collapse mesh", czyli komenda, która zamienia mesha low-poly z nadanym subsurfem na "zwykłego", czyli hi-poly bez subsurfa?
  20. Hmmm... Pokaż jak to wygląda w low poly, bo tak to trudno coś powiedzieć a i raczej żadna gra sobie z tym modelem nie poradzi...
  21. Włosy straciła w walce, a nie w te stronę, bo kocha swoja maszynę :)
  22. Chcieliście, to macie ;) Niemiecka pilotka odpoczywająca po wyczerpującym locie. To powinno zwiększyć atrakcyjność wątku :)) ---------------------------- Model kobiety pochodzi stąd: http://artist-3d.com/free_3d_models/02anatomy_design.php
  23. I oczywiście typowej, niemieckiej urody ;) A imię jej będzie Helga :) Zaczne od tych... hmm... bimbołów :))
  24. Tu i tak jest nieźle. Na CG Talk jak nie modelujesz gołej baby, samochodu albo potwora to masz szczęście jak ze trzy komentarze złapiesz ;) Za to jak jest 8456 raz temat: "Nude female" to od razu setka odpowiedzi. Może tak wymodelować gołą pilotkę?...
  25. Nałóg jest wtedy, gdy człowiek zaczyna sobie na Święta modelować karpia... :) Może nie aż tak, ale nie wytrzymałbym całych świąt nie podłubawszy sobie przy moim Me 262, więc oto i następny update. Podwozie główne coraz bliżej finału. Troche trwały poprawki i ustawianie osi, ale za to teraz się to wszystko może swobodnie schować...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.