Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Update, tył kadłubu, statecznik, lotki i klapy. Trzeba jeszcze do nich dorobić zaczepy.
  2. Lucas odpowiedział Fatum → na temat → Wolne dyskusje
    Albo Dj Miles Davis, Dj Duke Elington...:D
  3. Lucas odpowiedział Kazan_HB → na temat → Work in progress (WIP)
    No co wy, Yak jest ładny:). Ale jak chcesz dobre printy do IAR-80 to prosze bardzo: http://www.airwar.ru/other/draw_fw.html#14
  4. Z tymi chamferami to sam się zastanawiam, bo na dobrą sprawę efekt podziałów blach można zrobić na etapie textur, więc jeszcze się zastanowię.
  5. Dziękuję za opinie. Nieloot, mógłbyś powiedzieć o jakie błędy chodzi- nie to, że podważam twoje zdanie, ale może po prostu nie jestem ich świadom ;) O, Kazan, a skąd żeś się tu wziął? Pozdro:)
  6. Deus, przecież toż to klasyk Bee Gees - Stayin' Alive
  7. Drobny update, kółka i te dynksiki pod skrzydłami, teraz zrobię lotki, klapy i dalszą częśc kadłuba.
  8. Są skrzydełka i siatka, miejscami pewnie do poprawy, ale niektóre nierówności na skrzydłach to chyba nawet zostawię, bo ułożone wzdłuż dodają nieco realizmu:)
  9. To co tygrysy lubią najbardziej, czyli lekki bombowiec z IIWW:). Będzie wersja G z dwoma dziłakami 37mm. Narazie dziób i kawalek kadłuba.
  10. Aż bałem się co napiszesz:], A oto szary + siatka, do złożonych (i w pełni poprawnych) nie należy, ale sam samolot raczej prosty jest:). Piloci jak widać są, może i mocno uproszczeni ale jednak:).
  11. Ej, ale pioci są, nawet po dwóch w kabinie:) Tylko ujęcie jest lekko z tyłu więc ich słabo widać. Co do ciepłego powietrza to chyba faktycznie dodam, a tło wolałbym jednak tak zostawić, na pewno nie będę robił ziemi bo to nie to ujęcie, a chmury... sam nie wiem.
  12. Zaczęty dość dawno ale z pewnych względów porzucony i zapomniany... Znalazłem czas więc odkopałem i skończyłem scenę:) Wyrenderowane w Brazilu + parę poprawek w PS. Komentarze jak zwykle mile widziane.
  13. Widzę, że coś nie idzie nam to tłumaczenie, w sumie mam teraz czas więc mógłbym przetłumaczyć coś jeszcze.
  14. Już nie narzekajmy tak, nasze forum trzyma poziom, dzisiaj się o tym przekonałem http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=381271&postcount=2 Pozdro nielooot007:)
  15. Spoko, lepsza konstruktywna krytyka niż ściemnianie:), a co do samego komentarza - coż, nie będę się bronił, bo pewnie w wielu kwestiach masz rację.
  16. Wymęczyłem go w końcu no i jest:). Zdają sobie sprawę, że raczej mało jest tu cech dobrego concept cara, ale czemu niby nie spróbować. Widać, że samochody to chyba jednak nie moja dziedzina, idę wymodelować jakiś samolo:]. Wszelkie komentarze, krytyka i mieszanie z błotem mile widziane. Edit: Mam wrażenie, że zostanę oficjalnie pojechany... nie szczędźcie sobie:]
  17. No ja zrobiłem Distributed Rendering i Ci wysłałem, odebrałeś?
  18. Eh, a ja już zacząłem;] dobra, skończę to i wezmę coś z tych wymienionych wyżej.
  19. Ja mogę np. Distributed Rendering tak na początek. Edit: w jakiej formie to robić? Tzn. sam text a potem ktos to do kupy zbierze czy od razu jako html?
  20. Lucas odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    Widze, że chyba lubisz niemiecką myśł inżynierską;). Narazie wygląda obiecująco, powodzenia.
  21. Lucas odpowiedział BizU → na temat → Modeling
    Spróbuj z obiektem Star, manipulując parametrami można np. dwunastościan foremny uzyskać.
  22. Ja pracuję na v7, na dobrą sprawę mystarczyłaby mi nawet v4...no dobra v5, ale że sprzęt nowy w pewym momencie zakupiłem to jakaś progresja musiała być:)
  23. Ferguson: to "yeah, yeah" na końcu kojarzy mi się z Lenny Kravitz - Fly Away, zobacz, może to to. PS: a jakoś moich utworow nikt nie zna:/
  24. Generalnie nie używam V-raya i nie wiem o nim dużo, ale mogę się do tłumaczenia przyłączyć - taki czyn społeczny, a może i przy okazji się czegoś nauczę:)
  25. Lucas odpowiedział Philips → na temat → 3ds max
    Ja tam zawsze robię SuperSpraya z dużymi kulistymi cząsteczkami i na to matowy, bardzo przeźroczysty materiał z fallofem, żeby krawędzie były miękkie + jakaś tam mapa, żeby bardziej "kłębowato" wyglądało, np Smoke. Jest pewnie wiele, lepszych sposobów, ale ja jakoś zazwyczaj właśnie wg tego schematu robię wszelkia dym czy kurz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności