Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Bzyku odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hihihi :) nie to nie tak ja poprostu mysle mazda a mazda to sie = Wankel :) ja poprostu niewiem dlaczego moze dlatego ze to jedyna corporacja ktora rozwija ten projekt :D
  2. Bzyku odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak nadaje mu charakter jako pierwszy z czyms takim pod maską :D
  3. Bzyku odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no powiem tak elementy podwozia fajniutkie ale tak nadwozie. ten kancik na boku nadwozie leci od przodu az po sam tylek. i ta gorna częsc boku na calej dlugosci ma doslownie ten sam profil i wznios choc niewiem czy rozumiesz a jak potrzebujesz dobre zdjecia to masz tu stronke dla mediów.fadniutkie i duze zdjecia :).http://media.mazda.ch/main/indexD.htm ps. jedno co fajne w RX8 to silnik W(V)ankla :D __edit__ wlasnie Felix-a Wankel-a Fajne :D:D:D
  4. Ze juz dobilo mnie to renderowanie meganki i ze narazie niema sensu kontynuowanie modelowania wnetrza i proby modelowanie poszczegolnych elementów w oddzielnych plikach (tu wina kompa) to chcialem zrobic cos innego gdzie bedzie jakies utrudnienie i padlo na moze i znowu francuza(i jak sie cos nie zmnieni to nastepny tez bedzie zabojad) ale tym razem jest to concept czyli modeling bez zadnych printów rzutow czy jak kto woli jedyne to zdjecia podstawowe wymiary czyli dlugosc, szerokosc, wysokosc,i bardzo pomocne "rozstaw osi" i wymiary ogumienia :) i tak reszta na oko :D. A i jeszcze jedno jest to mieszanka Rhina i studia tools tak dla przyspieszenia modelowania. bedzie brak jakis tam szczegolow chce go szybko skonczyc jak i szybko zaczolem. to co jest to jakies 5-6 dni dlubania...mielem go nie pokazywac w trakcie pracy ale cos mnie skusilo :) tu zdjecia
  5. Bzyku odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    to sie pomysli wtedy jak tyle bedzie ;). a jak sie szukac niechce to niestety ale nic juz nie pomoze i tyle odemnie
  6. Bzyku odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a to moj burdel :)
  7. Bzyku odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → finalRender
    no juz prosciej sie nieda Hdra wystarczy ze wstawisz w localny environment Fr`a a i jesli tlo ma byc biale i skylight tez to musisz wlaczyc "Consider Atmospherics" inaczej wyjdzie tak jakbys ustawil sile skylighta na 2 a w properites plena tylko kidey sie stosuje localne ustawienia
  8. Bzyku odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → finalRender
    jesli chodzi o pozbycie sie odbic frmatte to w properites tego obiektu odznacz "visible in reflection". a jak miec biele tlo hym przy czy w Fr to mozna wyrenderowac obiekt na mette/shadow a potem zapisac do tifa z kanalem alpha i potem w PS czy PSP czy innym poprostu zastąpic tlo
  9. Bzyku odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no ale jak ty to chcesz zrobic skoro masz moze gdzies czarny i inne kolory poprostu w PSie czy innym musisz zrobic maske czarna na te obiekty bitmapy ktore maja byc nnie przezroczyste a reszta biala i wtedy do diffuse dodajesz ta kolorową a w reflact tą maske ...
  10. a jeszcze zapodam to skoro wip zostal znowu odkopany :) poprostu wycieraczki ...
  11. no takie miejsca to w rhino zawsze jest lekki problem a tymbardziej im wieksze i mocniejsze zalamanie :) bo jak takie jak na tu przykladowej atrapie to ladnie wychodzi nawet G1 moze byc :) ale czym mocniej sie dwa surfy zalamują od siebie tym wiekszy problem choc w ST da sie to jakos zrobioc ale rhino kiepsko daje sobie rade brakuje tu czegos przy 2rail co ma wlasnie ST :).
  12. Bzyku odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → finalRender
    to co nazwales wiazka swiatla to nazywa sie caustyka zobacz do helpa FRa jest tam tutorial na ten temat jak dobrze pamietam z czajnikiem :D
  13. taki problem jest wsumie w pdfach dolaczonych do rhina ale tak skrocie obrazkowo to stworzylem mini tutoriala :) choc wip to raczej nie miejsce na zadawanie pytan co do rhina. printy są i to nawet bardzo dobre a nawet odealne :) na smcars tu wersja hires http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=3078 a tu to samo mniejsze ale z tabelką z wymiarami http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=3034
  14. Bzyku odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    customize >> show UI >>1.show command panel i 2.show main toolbar
  15. Bzyku odpowiedział zipper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aleeeeee linia blach jest na tym samym poziomie co tworzy ciaglosc nadwozia z drzwiami jedynie plastiki mają inna wysokosc potem bedzie to brzydko wygladac
  16. Bzyku dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Wlasnie alias wypuscil 30 dniowego triala Alias ImageStudio 2 jest do pobrania na ich stronie jedyne 109mb. Dla tych ktorzy nie wiedzą co to jest. Jest to render oparty na mentalrayu z gotowymi scenami shaderami itd. tylko importuje sie modele oczywiscie a przynajmniej tak bylo w 1 tylko nurbsowe czyli STEP, IGES lub WIRE z Studiatools a wiecej oczywiscie ponizej. http://www.alias.com/eng/products-services/imagestudio/index.shtml
  17. Bzyku odpowiedział __R@K__ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooo :) no narazie bardzo ladnie narzie swietnie czysto i dokladnie mam nadzieje ze reszta bedzie tak ladna jak ten froncik ladnie oj ladnie trzymaj tak dalej...
  18. Bzyku odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wyłącz i wlącz "7" nic wiecej ale nie z numerycznej
  19. Bzyku odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → CAD
    zalezy jak exportujesz czy tez importujesz do maxa czy jako iges czy tez mesh przy meshu jako 3ds to przyczyną obracania i rozwalania modelu jest przekroczenie limitu 65k tri. dla pojedynczego obiektu a jesli jako iges to chyba tylko dzieki Powertranslator mi jakos wiekszych obiektów bez niego i to bezblednie nie udalo sie zaimportowac do maxia taki to urok discreeta
  20. Bzyku odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → CAD
    a co to z brazil bez przynajmniej narazie edytora materiałów tylko jakies podstawowe shadery brazilowskie bez swiatel itd :). Vray pod rhino ja tez chce :D...
  21. no co za kraj kradną wszystko sciagnolem kolo zeby odnowic i pomalowac to mi zaj.....li reszte same zlodzieje ;) a znajac nasza policje to i tak nie znajdą :D. dobra to tak jak onopna jest za ciemna skoro to normalka wszedzie opony a tymbardziej nowe są czarne i sie blyszczą swieca czy jak kto woli, a napis fajny jest :) mi sie podoba
  22. Bzyku odpowiedział Nieszpor → na odpowiedź w temacie → CAD
    a wystarczy zobaczyc tu http://www.rhino3d.tv/ano_2003/august.htm wszystki fillety w rhino jako fillety oczywiscie bo pipe i przy filetowaniu przy pomocy projektowanych krzywych to juz podstawy surfacingu i to jest opisane w http://www.alias.com/eng/support/studiotools/faqs-tutorials/technical_surfacing/TechnicalSurfacing.pdf lub w docuumentacji ST gdzies w tutorialach http://www.alias.com/eng/support/studiotools/documentation/index.html oczywiscie nie mozna brac sobie do serca narzedzi tylko samą technike...
  23. Bzyku odpowiedział Nieszpor → na odpowiedź w temacie → CAD
    no jak jak przeciez bedziesz mial miejsce na czterobocznego surfa wiec 2rail networksurface jak chcesz
  24. a ja tam bym dal 0.1/10 :) bo niewiem czy zaskocze ale niema podwozia zaqwiszenia, silnika a nawet padalu hamulca sprzegla i gazu :( ... no to taki tescik nowych materialów na felgi i opone wiec chyba punkt 1 i 5 mozna pominąc chyba ze cos jest nie tak...???
  25. Bzyku odpowiedział Nieszpor → na odpowiedź w temacie → CAD
    to ja to powiem tak jak masz rozne kąty pomiedzy surfami to fillet edge sie calkowicie nie nadaje trzeba wszstkie filety zrobic samemu edittttt wlasnie pipem a potem blendcurve->2rail i na wyjsciu piekny fillet bez zadnych zanieczyszczeń i to nawet posiadający G2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności