Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Bomba :) W pierwszym od lewej tło trochę odstaje od pozostałych ilustracji, jeśli miałeś na myśli jakiś spójny cykl.. jak dla mnie to jest naprawdę świetne i nie ma co tu się rozpisywać. Tak trzymaj!
  2. Jaka burzliwa dyskusja :D XSI to soft, który sprawdził się już na wielu frontach i z wielu bitew wyszedł zwycięsko. Mam wrażenie, że ma wszelkie narzędzia jakie są artyście potrzebe by zrealizować swoje najdziksze wizje. A z każdą kolejną werją nabiera większej mocy. Tak trzymać SOftimage! :D
  3. Gratulacje Bobi!!! :) jednogłośnie i bezdyskusyjne pierwsze miejsce :) super.
  4. Może wyjść całkiem wajnie jeśli planujesz tutaj jakiś fajny detalik. Poza zwróceniem szczególnej uwagi na twarz, ja bym się pokusił o dodanie detali, które wychodzą trochę poza koncept... a jak :) W sensie wiesz - żeby te 10mln nie poszło na zmarchy i pory tylko żeby faktycznie coś fajnego wnosiły.. jakieś narośla, wypustki.. coś, co jeszcze ubogaci ten model strukturalnie a nie tylko faktyralnie... ju noł łot aj min ;) POZDRO!
  5. No i czas dobiegł końca ... Pora wyłonić zwycięzcę :) Podrzucam linki do speed animek na temat "POLIGON" Bobi87 http://pl.youtube.com/watch?v=qDwpXbCg1q8 max_1989 http://pl.youtube.com/watch?v=Uxb2ziZp-3M Lumpy
  6. Rewelacyjnie to wygląda Tiger! Kawał pięknego obrazka tu wrzuciłeś. Zaglądaj tu czasami, żebyśmy o Tobie nie zapomnieli :) Wracasz do PL?
  7. Wydaje Ci się ;) To nie zachód ucieka tylko my go gonimy... bo nadal zostaje trochę z przodu. Ale spoko spoko. Jak tak dalej pójdzie to i w Polsce doczekamy się wielu mocnych zawodników. Fajnie jakby się trochę rynek filmowy ożywił i więcej pełnych metraży w PL powstawało. To by można i trochę efektów porobić :)
  8. Spoko - przesunięcie o jeden dzień to nie problem :) Przynajmniej będzie 2 konkurentów jak dokończysz swego dzieła. Miłego wypoczynku.
  9. Najprościej połączyć morfing z kosteczkami. Tworzysz kilka modeli mordki, różne miny, które będą potem wykożystywane w morfingu. Dodatkowo tworzysz kilka punktów.. na brwiach, na policzkach itp, za które będziesz mógł później łapać i deformować nimi twarz. Te "punkty" (kości), podpinasz pod geometrię twarzy modyfikatorem Skin i jazda! ;) Pozdrawiam
  10. Szorcik na CGTalku ostro daje czadu! Masz bardzo dużą umiejętność robienia ciekawych ujęć z wszystkiego co Ci wpadnie w ręce :D Mała kamerka, trochę światła i już można robić kompo do prawie gotowego tła :) Podobnie jak w Arce użyliście z Marcinem makiet tak i w małym szorciku pokusiłeś się o zdjęcia z okolicy Twego domu. Bardzo fajnie. Szybko, oszczędnie. I rezultaty świetne :) Inspirujące. Swoją drogą Tyson Ibele też ostro pojechał! No ale to jakieś złoty talent jest... poza komentarzem :) Pytanie brzmi - na ile udaje Ci się namówić osoby, które spotkałeś na swojej drodze, aby brali udział w realizacji Twoich filmów. Przy Arce już całkiem spory zespół się zrobił. Jaki jest kluczowy argument aby zachęcić ludzi do przyłączenia się do projektu? Zawsze kasa, czy czasami też inne rzeczy przeważają? Pytam z czystej ciekawości i na potrzeby kompletowania zespołu ludzi przy swoich projektach.
  11. Kris_R

    WIP: Kura Fredzia

    Akurat dla Fredzi wygodniej byłoby rzucić tym jajem tak jak kulą od kręgli. Animacyjnie może to wyjść bardziej atrakcyjnie dla Fredzi. Ale to tylko taka moja sugestia :)
  12. Kawał solidnej roboty... naprawdę robi wrażenie. Rig też bardzo fajny. Myślę, że spokojnie by się sprawdził w wielu prostych produkcjach. Myślę, że możesz być z siebie dumny. Wiedza, którą już w tej chwili posiadasz pozwoli Ci bez problemu znaleźć własną drogę w świecie grafiki. Wiesz już mniej więcej czym chciałbyś się zajmować? Taki generalist czy wolisz jakąś specjalizację?
  13. Jak to o jakiego? :) Jak już wspomniano wyżej o A.Z. ;) Tylko jeden taki jest w PI :D Swoimi ścieżkami chodzi i raczej tu nie zagląda. I może lepiej, bo jakby tu wjechał to by niezłą rozpierduchę zrobił.. jak to szatan :p
  14. Oj tak :) Świetny klip... prosty a zarazem genialny pomysł. Z resztą o klipach i ich realizacji można by książkę napisać :) Co do 'salomon dance', to kawał dobrej roboty kolesie odwalili. Przyjemnie się ogląda.
  15. Czołem Grzesiek! Tęsknimy tu za Tobą! Wracaj!! :D Tak na poważnie to gdy patrzę sobie na te makietki od Arki, to myśli chcąc nie chcąc kierują się ku Tobie. Sporo o Tobie było słychać już od jakiegoś czasu a po przejścui do CafeFX zrobiło się głośniej - a po ostatnim Twoim przeskoku już na najwyższą półkę zaczęło po prostu huczeć. Człowiek legenda ;) Chciałbym Ciebie zapytać jako człowieka, który niejedno już widział - animowałeś praktycznie w większości softów na rynku. Łącznie z Messiahem, Mayą, Maxem, XSI i sam jeden wiesz w czym tam jeszcze. Wiem, że na XSI zdecydowałeś się w dużej mierze ze względów na finansową przystępność wersji Foundation. Czy jednak był to jedyny argument? Czy nie znalazłeś w XSI specyficznej wygody jaką daje ten program? Pytam czysto z ciakawości, bo wkręcam się dość mocno w XSI i muszę przyznać, że mnie wciąga i na swój sposób urzeka. Inne pytanie, na które nie musisz odpowiadać, jeśli zbyt mocno wdepnę w Twoje prywatne życie. Ciekaw jestem jak wygląda Twoje życie poza pracą. Czy realizując tak duże projekty zostaje trochę wolnego czasu dla Ciebie? Jakieś wypady ze znajomymi, jakieś inne pasje poza CG... po prostu - Grzesiek prywatnie i po pracy :) Jak tam się żyje za oceanem? Wpadnij kiedyś choć przelotnie ;) Miło byłoby się spotkać. Pozdrawiam serdecznie
  16. Super Łukasz :) Bardzo fajnie, że kilka tutków animacyjnych spod Twojej ręki ujrzy światło dzienne. Myślę, że Twoja technika animacji z czasem jeszcze ewoluuje ale już teraz widać wprawne oko animatora :) Tak trzymać!
  17. Kawał solidnej roboty w tym kraju odwalasz Zbyszku :) Oby więcej takich animatorów nam tu wyrastało, bo ostatnio jakaś posucha.... animujcie ludzie! Nie bójcie się... animacja jest fajna i nie gryzie! Serio! ;) Myślałeś kiedyś o wyjeździe za granicę do większych produkcji jak to zrobił Grzesiek J.? Czy nie ciągnie Cię za karierą światową? To demko to tak zrobione na pokaz, bez chęci szukania pracy? Bo raczej na brak zajęć nie narzekasz, prawda? :> Pozdrawiam serdecznie
  18. W Compound objects jest coś takiego jak Boolean.. to tutaj możesz tworzyć animowane sekwencje wycinania. Przy zastrzeżeniu, że Booleany pracują na obiektach geometrycznych a nie na splinach.. zatem potrzebujesz co najmniej dwóch obiektów... i do dzieła :) Problem jest ciut bardziej złożony niż by się można spodziewać, ale mam nadzieję, że trochę naprowadziłem. W razie czego jak gdzieś po drodze utkniesz to pisz śmiało... Pozdrawiam serdecznie
  19. Maj się kończy.. a tu.. CO?! puski... wrzucać co tam macie... bo inaczej nie będzie sensu robić nawet głosowania - zwyczajnie nie będzie na kogo głosować :)
  20. No i witamy w świecie maxa ;) Nie chcę być złośliwy... ale widać jak na dłoni, dlaczego max tak sporadycznie jest wykożystywany w dużych produkcjach. Tego tpyu problem nie ma prawa bytu. Miejmy nadzieję, że niedługo autodesk to zrozumie. Z drugiej strony patrząc, takie właśnie są uroki pracy w 3d. Jest to środowisko pracy, w którym trzeba czasami przestrzegać zasad i respektować ograniczenia konkretnych programów. W maxie najlepiej zamknąć cały etap modelowania zanim się przejdzie do animowania... w innym przypadku można wdepnąć po same uszy :) pozdrawiam
  21. Kris_R

    Animacja 3D:Alien

    No idzie :) jakby trochę dopracować jeszcze to by nawet zaczął przyzwoicie łazić.. mocno razi to o czym wspomniał ogórek... czyli te pięty... no i jeszcze kolano.. zauważ, że gdy stawiasz stopę na wykroku to kolano jest proste. Po uderzeniu pętą o ziemię kolano się ugina. To dość ważne... Co do samej realizacji i różnych postępów to śmiało wrzucaj swoje testy, szkice, animki... na pewno doradzimy co i jak. Powodzenia
  22. Jesteś zjawiskiem samym w sobie... Twoje prace chwytają za mordę i nie chcą puścić :) Wiem, że czasami to proste chwyty i zabiegi kolorystyczne - ważne, że działają :) Mi się BARDZO ale to BARDZO podoba Twój styl i już :)
  23. Jesteś jakimś cholernym magikiem tego swojego Paint Shopa Tomku!!... ale wiem jedno - Wychodzą te lata spędzone przed sztalugami z pędzlem w ręku... Z dużą radością podziwiam Twoje osiągnięcia. Wspaniałe prace.
  24. W trailerze leją się po pyskach i wrzeszczą na siebie non stop :) Piękna bajeczka, w sam raz dla małych dzieci :D rozkoszne..
  25. Fajnie fajnie... mocno nierówno.. niektóre animki wyglądają całkiem nieźle... niektóre wykonane za mocno po macoszemu - zbyt szkicowo. I to razi niestety. Widzisz michał... to nie do końca tak. Co innego zrobienie szkicu, a co innego jego wykończenie. Dobry szkic to połowa sukcesu... i to zarówno w malarstwie jak i w animacji. Szybkie złapanie dobrego kadru... zaplanowanie ruchu.. ustawienie timingu. To już sporo. A co do "speed animating" to na każdego speeda jest miesiąc... to chyba nie jest mały deadline jak na szybką animkę ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności