Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R

    Enabled IK

    OK :) MAM!! Jest to prostsze niz moznaby przypuszczac... Tworzysz Custom Attribute Boolean Check Button w Twoim Dummy... lub w dowolnym innym obiekcie w scenie. Nastepnie w Curve Editor znajdujesz kontroler Enabled dla IK Solvera. Kopiujesz go i wklejasz jako Instance dla Custom Attribute w obiekcie Dummy. pozdrawiam i powodzenia :)
  2. Kris_R

    Enabled IK

    nie jestem w tym asem przestworzy... probawalem na kilka razy, ale uzywajac narzedzi jakimi dysponuje max.... bez wykozystania skryptow. I tez mi nie wychodzi. Pomimo, ze jest taki atrybut jak "Enabled:Boolean Controller" domyslnie tworzony gdy swstawaisz lancuch IK do sceny, to jest on automatycznie podpinany pod przycisk w panelu Motion. Nie mozna nadac innego kontrolera dla on/off niz ten, ktory jest domyslnie tworzony ani przepiac tego kontrolera pod inny przycisk on/off... probowalem nawet przy pomocy Reaction Managera i zastanawialem sie co ja wlasciwie robie :D Na chwile obecna nie udalo mi sie jeszcze... I szczerze nie widze glebszego sensu.... no ale skoro potrzebujesz takiej pomocy, to postaram sie jakos to zalatwic.
  3. No postęp jest! :) oceniam :) Teraz jest już dużo ciekawiej... wiecej detali. Rakiety, kokpit, małe "skrzydełka" na górze... coś się zaczyna dziać. Jednak kształt pojazdu się nie zmienił. I nadal wygląda bardziej jak jakaś łódź głębinowa albo batyskaw niż statek kosmiczny. Może się przełamiesz i pomalujesz pojazd pędzelkami? Dodasz jakieś nalepki na skrzydła itp. Może nie wyjść za pierwszym razem, ale świadome używanie bitmap może bardzo rozwinąć Twoje umiejętności. pozdrawiam
  4. Nie wiem na ile swobodnie sie czujesz w maxie ADI 24, ale poruszasz wazne sprawy i zadajesz trafne pytania. Wytlumacze troche podstawy. Masz racje, ze w maxie mozna sporo namieszac, polaczyc, ustawic... itp. Jednak cala tematyka ustawiania rigów jest bardzo obszerna, dlatego zacznę od ogółów. Może na przykładzie dłoni. Możesz animować każdy palec osobno, aby zacisnąć pięść. Ale możesz postawić Slider, przy którego pomocy będiesz kontrolować stopień otwarcia/zamknięcia dłoni. I gdy masz taki slider, to nie ma sensu babrać się w animację paluszków. Oczywiście możesz postawić kilka takich Sliderów i przy ich pomocy ogromnie dużo zdziałać. Pytasz mnie czego masz nie robić, aby nie popełniać błędów w rigowaniu... to bardzo trudne pytanie. Ale może uda mi się po krótce odpowiedzieć... Przemyśleć animację. Zastanowić się co będize się działo. Nad jakimi elementami będziesz potrzebował dodatkowej kontroli, a jakie możesz zanimować przy pomocy FK z ręki. I dopiero potem, po przemyśleniu sprawy, zabrać się za ustawienie kontrolerów. Wyobraź sobie sytuację, gdy koleś riguje postać.. tak z biegu. Ustwia IK na nogi, ustawia rączki, kręgosłup, itp. Oddaje model animatorowi, który ma w scenariuszu, że postać ma się rozciągać. Musi mieć sprężyste nogi i wydłużające się ręce. I co? I postać wraca do riggowania. Podobna sytuacja jest z twoim samochodem. Masz zrigowaną furę. I chcesz ją zanimować po swojemu. A obecny rig Ci na to nie pozwala. Więc masz dwa wyjścia. Albo dostosować rig do ujęcia (czasami w animkach jedna postać może mieć kilka rigów i zależnie co ma ona w danym ujęciu wykonać, stosuje się zamiennie kilka ustawień), albo dostosować animkę do istniejącego już rigu. ok. na razie wystarczy :)
  5. Podpinasz wszystko logicznie, od najmniejszych gowienek w kierunku obiektow nadrzednych, az po korpus statku, a nawet obiekt pozorny (Dummy) ktory moze kontrolowac ruch calosci pojazdu. Czyli kable z jednego konca do wiezyczki, z drugiego konca do pojazdu, wierzyczka, do pojazdu... itd. Jesli jakis obiekt (np. wierzyczka) ma byc kontrolowany przez inny obiekt (np. pojazd), to linkujesz wierzyczke do statku. Tak lopatologicznie :) Prosciej sie nie da:)
  6. Kris_R

    Szarpanie animacji.

    Wyglada na zle dobranego kodeka. Daj divixa albo xvida. Jesli nadal bedzie szarpac, to zobaczymy co dalej.
  7. Kris_R

    animacja postaci - 3,25 sec

    Hmmm... kilka uwag PILNUJ KRZYWYCH i TRAJEKTORII ruchu... juz na poczatku opstac dziwnie drga, potem rece skacza, sporo nieczystosci jest. Dlatego pewno Dave odebral animke jako chaotyczna. PILNUJ tez TEPA jesli pracujesz ze sciezka dzwiekowa. Na samym poczatku spojrz na lewa noge krowy i posluchaj muzy... gdzie jest akcent, a gdzie noga... a tak, to w miare oki.
  8. czy jest czy nie ma, to zależy od wersji maxa KajtomatO. Skoro Generał Tatarin pytał o efekt szmacianej lalki, to przypuszczam, że pytał właśnie o Rag Doll i że u niego jest.
  9. F/X... proszę uprzejmie, żebyś spuścił trochę z tonu. Stwierdzenia typu "zmniejsz czcionkę" , "samochou się nie rigguje", są co najmniej nie na miejscu. Mam nadzieję, że mnie rozumiesz. Jeśli nie, zapraszam na priv. Masz jednak rację co do tego, że dużo prościej będzie postawić kilka kluczy, niż babrać się w skrypty. Widzisz ADI 24 - takie "automatyczne" zachowania są oparte na matematycznych zależnościach obiektów w scenie. I każdy taki przypadek należy traktować osobno. Twój rig samochodu został stworzony z myślą a animacji z ręki a nie o automatycznej animacji po ścieżce. Masz zależność... jeśli kierownica się kręci, niech się skręcą koła. I ta zależność nadal działa. Jak puścisz samochód po ścieżce, to wciąż możesz kręcić kołami przy użyciu kierownicy. Jeśli chcesz, aby podczas ruchu po ścieżce automatycznie kręciły się koła, a dzięki obrotowi kół kierownica, należałoby ustawić zupełnie inne kontrolery. Sprawa wcale nie jest aż tak skomplikowana, ale jedno jest pewne. Bez przebudowy rigu i grzebania w bebechach się nie obejdzie. Warto zawsze przemyśleć ujęcie, zanim się zacznie rigować i animować, aby ustalić, co będzie potrzebne, jakie kontrolery, itp. Mam trochę wrażenie, że dla Ciebie ciut za szybko na takie rzeczy, ale jeśli uznasz, że koniecznie chcesz wiedzieć, proszę napisz, to postaram się w miarę przystępnie opisać, jak takie ustawienie zrobić. pozdrawiam
  10. Sprawa wcale nie jest taka prosta F/X.... Już wyjaśniam. Nie jestem pewien, czy sam robiąc coś takeigo nie zrobił bym tego inaczej, bo można zkożystać z kilku kontorlerów animacji jednocześnie. Najprościej tak >>> Dla pojazdu dać normalny Eluler XYZ dla pozycji a dodaktowo Path Constraint. Dzięki temu możesz kluczować ruch statku na ścieżce przy jednoczesnej możliwości animowania go z ręki. Przy Twoim ustawieniu, gdy po ścieżce porusza się obiekt dummy i on ma przejąć kontrolę, to musiałbyś pobawić się w Link Constraint dla statku.. podepnij go pod ruch obiektu Dummy ustawiając na Link Constraint w której klatce ma się statek pod niego podpiąć. Co do kilku ścieżek, to możesz spokojnie je dodać do Path Constraint i potem zmieniać wagę dla poszczególnych ścieżek (Weight). Odpowiednio stawiając klucze uzyskasz zamierzony efekt bez problemu... w razie wątpliwości śmiało pisz. pozdrawiam
  11. Kris_R

    Alpha

    możesz użyć materiału Matte/Shadow do wymaskowania. Ma on możliwości maskowania kanału Alfa, tworzenia kanału Alfa i łapania cieni przez obiekty. pozdrowionka
  12. Kris_R

    Animacja: winda

    troszke za duzy chaos... tak, jakby kamera nie nadazala... fruwa wszedzie i ledwo lapie to, co sie dzieje. Lepiej dobrze rozegrac animacje w czasie... zawsze... bo nie wiem jaki byl powod dla takiego tepa? Uznaliscie, ze musicie sie zmiescic z minucie czterdziesci? Ja bym wolal, zeby to mialo nawet 5 minut, a bylo bardziej czytelne. Tak, czy siak, gratuluje obrony pracy dyplomowej :)
  13. 1) jest to kwestia kilku rzeczy... po prierwsze collision tolerance w ustawieniach skali symulacji, po drugie ilość próbek,sampli (Substeps) no i po trzecie sposób przeliczana kolizji obiektu... (np. Convex Hull, Concave Mesh) 2) polecam poczytać o rag doll w helpie 3) - przypisujesz do obiektu modyfikator reactor Cloth - dodajesz go do kolekcji tkanin (Cloth collection) - jakieś obietky z którymi ma kolidować, ew. obiekty kontrolujące ruch szmatki - odpalasz symulację :)
  14. bardzo słusznie! :D niech ta presja Cię mocno mobilizuje :)
  15. Dobrze jest poznać scanline'a i mocno się w niego wgryźć, bo uczy myśleć o śietle. Teraz jest taka tendencja, że ludzie myślą czasami, że renderer sam wszystko zrobi. Wrzucają jednego Skylighta i już niby jest pięknie. Nic błędnego... trzeba kombinować ostro, żeby scenka miała klimat. A światło jest niezmiernie ważnym czynnikiem atmosfery, charakteru sceny. Czy jest super realistyczny? zależy jak spojrzeć... da się z niego sporo wycisnąć, to na pewno.
  16. Kris_R

    Animacja: robot

    Przeszkadzają te zatrzymania. Gdy kamera się tak miękko porusza, to dobrze na przenikaniach kontynuować taki ruch, zamiast szarpać i zatrzymywać. Co do animacji. Szkoda, że robot nie przenosi ciężaru ciała. Bez tego wygląda to mocno podejrzanie. Cóż więcej można powiedzieć? Zobaczymy co będzie dalej...
  17. Layer > Switches > Frame Blending.... dla plikow video i sekwencji plikow.
  18. Zapowiada sie niezwykle smakowicie :D Bede sledzil uparcie ten watek :) I od czasu do czasu troche ponarzekam, zeby nie bylo Ci za dobrze :) pozdrowionka
  19. hehe :D jagoda... pelna interpolacja jest niemozliwa w After Effects. Do tego sluza takie programy jak ReTimer... "wrysowuja" sprytnie to, co mialoby sie znalezc na klatce posredniej gdyby ona tam byla... After Effects potrafi robic taki blengind na przenikaniu. I to wszystko.
  20. Zapowiada się bardzo smakowicie! Może pomysł mało ciekawy.. szkoda, że nie uruchomicie trochę bardziej swojej wyobraźni, ale mam nadzieję, że wizualnie scenka tak powali, że nikt nię będzie marudził, że nudne :D
  21. Jak jakoś ładnie go upozujesz to jeszcze coś z tego będzie. Jakoś w kadrze postaraj się gu ulokować i ustaw mu te płetwy na kościach... postaraj się wyciągnąć z tego jakąś fajną scenkę... bo taki model dla modelu to nie wiem... jak na sam model to kiepsko. A scenka jeszcze może z tego wyjsć :)
  22. ŁOOO! Nawet Hulk nie ma tak pojechanych proporcji! co za paker :) szkoda, że nie posiedziałeś ciut dłużej nad konceptem postaci. Ciekawe jak TO się będzie ruszać...
  23. Kris_R

    diffuse glow

    Możesz bardzo łatwo to zrobić "z ręki"... kopiujesz warstwę... dajesz Poziomy tak ostro (Levels), żeby została prawie sama biel. Przełączasz na tryb miezania screen i dajesz lekkiego Gaussian Blura... no i jest Twój sexy glow. A dlaczego nie działa Twój filtr to nie mam pojęcia. Nie kożystam.
  24. Kris_R

    Animacja "Zapała i Paczka"

    I może coś wymyślisz, żeby paczka bardziej biegała, a mniej jeździła na łyżwach... to by bardzo pomogło... a tak to zapowiada się milutko :)
  25. Yyy... brzydkie przejścia tonalne... to znaczy, e ta Twoja animacja jest jakoś mocno skompresowana, że kolory siadły? możesz użyć jakiegoś smart blura z lekkimi ustawieniami Treshold... powinno pomóc... ale to jest troszkę patologiczna sytuacja i już tego nie odkręcisz żeby było tak NAPRAWDĘ dobrze... no chyba że to nie jest kwestia kompresji..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności