Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział bartolomeo → na temat → Animacje
    -uwam Bardzo ładnie, za mało komórek :D
  2. mkeruj odpowiedział KLIK → na temat → Hardware
    25 minut to nie jest długo. A jak kupisz quada to łączenie go z tym laptopem straci sens raczej.
  3. mkeruj odpowiedział Majas → na temat → 3ds max
    To "pytanie" to monit, czy zachować materiały dla poszczególnych polygonów, czy zastąpić. Do modelu to nie ma nic.
  4. Prawdopodobnie brakuje ci pamięci, bo system 32bitowy adresuje do jednego procesu 1,5 czy 2 GB (nie pamietam dokładnie) Obadaj rendering BackBurnerem, powinien ci tymczasowo pomóc.
  5. yeroo server
  6. A rolka sie nie wciska? Pytam bo nie mam.
  7. no TAK siedze na serwerze
  8. ja moge zagrać
  9. mkeruj odpowiedział plasti → na temat → 3D
    Fajna, tylko poly sporo. Ciekawy sposób.
  10. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Raczej tak: Material library -- open, wybierasz zessany material courtain Pamiętaj żeby wskazać mu tekstury: w diffuse, reflect, opacity i gdzie tam jeszcze ma (odświeżyć ścieżki) Jak nie będzie przepuszczał światła: Tworzysz nowy materiał 2sided material, do obu slotów przeciągasz materiał curtain Bawisz się transluency, żeby odpowiednio światło przepuszczał. Edit: Akurat ta firanka jest na opacity, nie będzie potrzeby 2sided material
  11. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Zaznacz "Area shadow", daj sphere 20-25cm Jasność łatwo regulować, jeśli sią korzysta z kamery fizycznej vraya, na razie zostań przy tej, pokręć trochę multiplierem światła. Dla takich detali bym GI nie ruszał, ewentualnie minimalnie np. podłogę, żeby rozświetlić. Ściągnij jakiś materiał zasłon z vraymaterials de i daj trochę opacity albo nawet 2sidedmtl, całkiem odmieni się to wnętrze.
  12. Pewnie było, ale przypomnę. Facet codziennie fotografuje swoją twarz. Po nim już było kilka takich projektów, ale on chyba najlepszy. Muza dorabia klimat...:
  13. mkeruj odpowiedział noted → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwszą wizkę to super. Tylko trochę za świetliście, wygląda jakby ściany za kamerą nie było.
  14. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Spróbuj zwiąkszyć rozmiar sampla w LC do 0,02, może znikną te grzyby pod sufitem. Zakładam że model jest tam poprawny. Jak nie pomoże to podbij hsph subd trochę. Skala jest bardzo ważna, ponieważ reakcje światła, odbicia, rozmycie itd zależą od odległości. Pomieszaj w opcjach VrayShadow we właściwościach światła - nie wiem jakie tam masz. Ustaw miękkie cienie shadow bias czy coś podobnego, nie mam tu maxa. No i materiały - daj jakieś atrakcyjne odbijające itp
  15. mkeruj odpowiedział keeper → na temat → Blender
    Nie wiem, jak to zrobić w blenderze, ale taka mała rada: N_I_G_D_Y nie rób animacji do żadnego gotowego pliku. Rób pojedyncze klatki, potem scalisz w AE albo czymś. Zapiszesz do czego chcesz, danych nie stracisz.
  16. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    No, zaczyna to wyglądać lepiej. Jaki czas renderu? Teraz pora na materiały. To droga trochę na skróty, ale możesz skorzystać ze stronki http://vraymaterials.de/ Pamiętaj, żeby wszystkie materiały użyte w scenie były vray`owe, oszczędzisz sobie kłopotów z renderingiem. Mam nadzieję, że pracujesz w jednostkach metrycznych w skali 1:1, to dość ważne przy renderingu. Pokazuj postępy. mkeruj
  17. Urlop stanowczo za krótki i pogoda nie rozpieszczała:
  18. Podobno ford sobie nie życzy. Dlatego w większości modeli w necie nie ma loga.
  19. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Streaker zrobił kiedyś niezły tutek, obczaj to: http://streaker.thetastudio.pl/tutorial6.html Mi kiedyś wyszło z niego coś takiego: (tak, wiem, skopana perspektywa)
  20. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Do oteksturowania blatu, podłogi i tym podobnych prostych obiektów wystarczy UVW Map, informacje na jego temat zawarte w helpie są w zupełności wystarczające. Pamiętaj, żeby w edytorze materiałów zaznaczyć sobie podgląd tekstury w viewporcie, taki sześcian w niebiesko-białą kratkę.
  21. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Dark i Bright multiplier to rozswietlenie ciemnych i jasnych miejsc. Poeksperymentuj sobie. Gamma to nateżenie kolorów. Tekstury musisz podpiąć w kanale Diffuse w odpowiednich materiałach.
  22. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Trochę długo, ale można skrócić: 1. Zakladka Settings ---> DMC sampler ---> Global sub. mult - daj na 1,0 2. Zakladka Indirect Ill. ---> Light Cache daj z 700 3. Zakladka Indirect Ill. ---> Number of passes - daj tyle ile masz rdzeni w procku 4. Zakladka Indirect Ill. ---> Irradiance map - daj medium, bez wnikania na razie 5. W Adaptive DMC spróbuj dać 0,02 6. Zakladka settings, Vray: System - Dnamic memory limit na razie na 400. Pokaż jaki masz Color Maping, spróbujemy rozjaśnić scenę. Vray domyślnie korzysta ze 100% zasobów proca, więc nie obawiaj się :D
  23. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    No dobra, tylko ten materiał (jest OK) musisz teraz przypisać obiektom. Możesz na nie przeciągnąć go z kulki, możesz też przeciągnąć go w slot "Override Material" pod F10. Widzę, że masz tam podpięty jakiś materiał, ale nie jest to TEN (6-default) materiał, który zrobiłeś pod M EDIT: Pod F10: 1. Nie licz na obu silnikach Light Cache. Na pierwszym daj IRR Map, na razie na LOW 2. Wyłącz default lights. Reszta na razie może być. W GI możesz zaznaczyć oba boxy.
  24. mkeruj odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    Vray włączony? GI włączone? Nadajesz Vray˛owy materiał? Klikasz w to pole "standard" i z listy wybierasz "VrayMaterial", potem zmieniasz mu diffuse Pokaż co masz na razie, razem ze screenem z "M" oraz "F10"
  25. Żeby wygładzić model używasz MeshSmoot TurboSmooth lub "Use nurms subdivision" Dawaj siatki bez tego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności