Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym postawił za oknem plajna z widokiem nocnym, a najlepiej hadeera jakiegoś. Z zewnątrz trochę za mocne światło, bo ramy okien przepala za mocno. Włącz TV. mkeruj
  2. mkeruj odpowiedział Skubaniec → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Ja dodaję widok za oknem na plajnie jakims i gotowe 2. Poczytaj o mapowaniu. UVWMap lub UVW Unwrap.
  3. mkeruj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ekkhhh omg...
  4. mkeruj odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, Klicek, ktoś Cię skopiował, zwłaszcza zęby... http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=63794&page=1&pp=15
  5. mkeruj odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dodaj vertex na srodku i zmien go z corner na smooth albo bezier. Nie mam tu maxa.
  6. mkeruj odpowiedział wajhman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bolean Probolean
  7. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jeśli ma być noc, to bez suna raczej, a ze światłami punktowymi. Rolety bym wywalił, wtedy trochę światła z zewnątrz światłami miejskimi wpadnie.
  8. mkeruj odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeczytaj kolejno wszystkie posty i pomyśl, czy czasami nie ma w nich cennych rad. Po co wystawiasz prace, jeśli odbijasz krytykę? Odpal gogla i zobacz, jak wygląda żarzące się drewno. PZDR mekruj
  9. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chcesz wieczorny klimat, to rolety bym sobie darował, a za okno wstawił plejna z nocnym jpgiem. Daj kinkiet na ścianę i IESa albo 2 wrzuc. Zastanów się, skąd w tej scenie ma pochodzić swiatło, bo tak jak jest to raczej nierealnie. Fajnie że są kable, wszyscy o nich zapominają... PZDR mkeruj
  10. mkeruj odpowiedział Haszyn → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem, jak jest w blenderze, ale np w maxie stawiasz plajna i zmieniasz mu potem ilość segmentów w prawym panelu. Tą ilość można pewnie ustawić domyślnie, dlatego pojawia się kratka.
  11. mkeruj odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten zegar to chyba jakiś ponury żart... Drewno sie nie pali, telewizor za bardzo odbija.
  12. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszcze ProCutter może ci sie przydać.
  13. mkeruj odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja sie nie znam na Białymstoku, się dostosuję się./
  14. mkeruj odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak się miesza dyskami to się tak dzieje. Nie trzeba reinstalowac maxa, trzeba plik podmienic ktorys Nie pamietam w tej chwili, ale pewnie dzisiaj sobie przypomne. __________________________________- Chyba już... Otóż zajrzyj w folder documents and settings \ user \ dane aplikacji \ macromedia \ adlm i stamtąd wywal wszystko. Potem będziesz musiał tylko przejść aktywacje maxa od początku i powinno zadziałac. ______________________- w Viscie ten katalog to pulpit / user / Documents / ADLM
  15. mkeruj odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzesła wyglądają jak wrośnięte w podłogę i to nie jest chyba błąd renderu. Żyrandole troche inaczej są zawieszone w realu. Halogeny w suficie nie mają oprawek i w ogóle tworzą artefakty. Dla zwiększenia efektu łał zastosowałbym raczej IESy. Ciekawi mnie rozkład pomieszczenia, bo z tego, co widzę na żyrandolach, jest ciekawy. Co do kominka - nie wiem czy ma to być atrapa, czy real. Ja przy wizkach z kominkiem musiałem najpierw dowiedzieć się o wymogi techniczne takowego (wbrew pozorom dość rozległa dziedzina wiedzy). Kominka z wizki powyżej raczej żaden szanujący się fachowiec nie wybuduje. Może się czepiam. Pochwa za listwę przypodłogową. Daj jeszcze przysufitową.
  16. mkeruj odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne modele, ale vizka zrobiona nieuważnie. Porównaj wielkość książek i telewizora. Stolik wnika w dywanik. Kwiatkowi na ścianie chyba nie wiedzie się najlepiej.
  17. mkeruj odpowiedział Bombel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyznam, na razie niekulawo... PZDR mkeruj
  18. mkeruj odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Fotek nie ma, bo okazało się że nikt nie wziął aparatu... :(
  19. mkeruj odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Customize ---> preferences --->viewports ---> configure driver
  20. mkeruj odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    To o której planowo start już na miejscu??
  21. mkeruj odpowiedział strong → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może nie ma co odbijać więc odbija czerń...
  22. mkeruj odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    No i OK, przynajmniej wiem o której mam wyjechać...
  23. mkeruj odpowiedział purple → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    My to byśmy dojechali na miejsce od razu, tylko powiedzcie o której.
  24. mkeruj odpowiedział Lord0 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No okna robić na opacity to trochę przegięcie.
  25. mkeruj odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeluj w maxie. Pracuj na maxowych warstwach. Używaj "Array" i snapów. Złe mapowanie na drzwiach. Ogólnie jesteś na dobrej drodze Teksturę przesuwasz: UVW Map --> Gizmo --->Move PZDR mkeruj

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności