Skocz do zawartości

troglodyta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez troglodyta

  1. troglodyta odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Potrzeba matką wynalazku" Musieliby zrobić system, który nie chodzi bez internetu i stale jest podłączony z microsoftem...a jak w centrali wykryje się 2 takie same systemy to od razu są wyłączane do wyjaśnienia sprawy .....ale pewnie i to by się dało obejść..:P
  2. troglodyta odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz tak ustawione "pivorty".
  3. troglodyta odpowiedział suselus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi się podoba, ma klimat..trochę posępny..taki spokój przed burzą...
  4. Ciemno bo prądu ni ma, nie widzicie świeczki na stole :D camera correction - po to żeby nie było trzeciego zbiegu i żeby nie było "krzywych ścian". Czekamy na dalsze wyniki... Pozdrawiam..
  5. Witam :) Może spróbuj oświetlić scenę HDRI o niskiej intensywności żeby elewacja łapała trochę koloru, i może spróbuj pobawić się dodając efekty "Volume Light" - szczególnie na światłach w ziemi, przeważnie w powietrzu są jakieś pyły lub wilgoć na których "osadza" się światło. Pozdrawiam
  6. troglodyta odpowiedział Dzordan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. No niestety muszę przyznać, że też mi się nie podoba. Rysunek ładny..nadaje się na jakąś okładkę. Ale...mam dosyć tych rysowanych banałów....Pół naga dziewoja ratowana przez super-bohatera od złego i strasznego potwora w scenerii ogni i wybuchów....pojęcie kiczu jest indywidualne ale właśnie taki rysunek wpisuje się w ramy mojej definicji tego pojęcia...taka Amerykańska, plastikowa papka dla mas bez wyobraźni. Co do samego warsztatu to trochę z perspektywą nie tak...ta kobieta wygląda jakby miała dwa cycki po lewej stronie klatki piersiowej,jeden pod drugim...I tak jak napisał nicponim, brakuje mi konsekwencji światła i cieni. ..Kreska jest fajna i fajnie rysowane. Ogólnie ładny obrazek, ale raczej nie dla mnie. Pozdrawiam
  7. troglodyta odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam. Bawiłem się kiedyś tą panoramą ale nie wychodziła tak jak powinna więc olałem sprawę. A chodzi o błędy oświetlenia: widać łączenia renderowanych widoków...czasem były one mało zauważalne ale przy innych scenach w ogóle nie pasowały do siebie. Teraz spróbowałem (max 9, V-ray 1,5) i to samo, nawet przy różnych metodach GI. Ma ktoś na to jakiś sposób? Pozdrawiam
  8. troglodyta odpowiedział Sefer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć. Mi trochę wykoślawia budynek brak trzeciego zbiegu. I powstaje złudzenie optyczne że ten budynek wraz z wysokością na boki się rozchodzi..i jakiś taki nudny jest.., i materiał jest jakiś mdły...ale otoczenie fajne. pozdrawiam
  9. Jest plugin go maxa który nazywa się "scalpel"..on wszystko załatwi. Ewentualnie możesz do tego co chcesz przekroić użyć modyfikator "symetry" nachylić tak gizmo żeby przecinało twój obiekt potem konwertujesz na "edit poly" i usuwasz odbicie bryły którą Ci zrobił "symetry" dajesz border i zaznaczasz krawędzie przecięcia i "cap" w edit poly - border...ostatniej metody nie próbowałem ale teraz mi wpadła do głowy - może się uda .. pozdrawiam
  10. troglodyta odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    mi się podoba. Może wrzuć zdjęcie synka dla porównania :) pozdrawiam
  11. troglodyta odpowiedział maat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Światło jak na 6 rano na wiosnę. Ach żeby tylko do wiosny:) podoba mi się taki "senny klimat". Ale jak wrzucisz materiały to podejrzewam że jeszcze Ci się trochę zaciemni scena. Daj na okno światło vraya jeśli nie masz a jeśli masz to może daj mu lekko większego multiplira.. pozdrawiam
  12. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. Wiem o co chodzi i wiem że te pytanie już ktoś zadawał, ale niestety to chyba błąd programu i nie da się tego zmienić. Mi najczęściej to się dzieje kiedy importuje coś z innych programów w dużej lub małej skali...jedynym mi znanym wyjściem jest przełączyć na "user" zamiast pracować na perspektywie...
  13. troglodyta odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Ostatnio przechodziłem sobie obok tego budynku :)...i jeśli moja topograficzna pamięć mnie nie myli za nim jest Wisła ...
  14. Witam. To co pewnie napisze nie ma zbytniego znaczenia bo szukam dziury w całym...dodam że świetnym "całym". Ale dwa niuanse: dlaczego lustro przy umywalce rozmywa dalsze odbicia.. i druga sprawa związana z samym projektem. Czy ta półka za kiblem nie powinna być wyższa? Ja nie spotkałem się z takimi stelażami z wodą co by miały taka wysokość (może właśnie dla tego że się nie spotkałem mi to nie pasuje) i ten pstryczek do wody za wysoko jest... No ale jak już napisałem czepiam się...praca świetna. Gratuluje i pozdrawiam
  15. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I może gdzieś w śród półek w specjalnym miejscu klepsydra Rincenwinda jako okaz wyjątkowy :)...tudzież z czeluści gdzieś z pod szaty JEGO wysunięty byłby nosek śmierci szczurów..:)
  16. troglodyta odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    możesz w edit poly zaznaczyć polygony i "slice planem" przetnij. Albo daj obiektowi modyfikator "symetry" i ustaw oś symetrii. Pozdro
  17. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Ja zawsze sobie tą śmierć wyobrażałem jako bardziej smukłego i wysokiego draba - szklieleta. I ON miał błękitny blask w oczach...A co do tła to mógłby stać w dużym posępnym pomieszczeniu przed modelem świata dysku i coś tam w nim gmerać..:) pozdrawiam
  18. troglodyta odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Ja proponuje żebyś wrzucił na świece "translucency"...żeby wosk im bliżej światła płomienia absorbował światło..
  19. troglodyta odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Uczysz się sam, czy chodzisz na jakieś zajęcia? Rzeczywiście masz problemy z perspektywą i proporcjami. Może jak na początek weź jakieś zdjęcia i staraj się je skopiować obserwując na jakiej zasadzie "działa" perspektywa i jakimi prawami się rządzi. NP: na rysunku z flakonem jest ona wykoślawiona a to dlatego że krawędzie bryły dążą do różnych punktów zbiegu a nie jak powinno być do dwóch leżących gdzieś daleko na horyzoncie. Co do proporcji, i to też może przyjrzyj się różnym portretom, jak skonstruowana jest ludzka twarz. Są pewne stałe zależności. W Twoim rysunku na przykład masz za wysoko osadzone oczy. A ucho najczęściej kończy się na równi z górną wargą albo nosem. Ty masz za wysoko. A co do rycerza to staraj się różnicować kreskę. Żeby nie w każdym miejscu była taka sama. Np elementy które są najbliżej Ciebie rysuj mocniej, niech w niektórych miejscach zanika np tam gdzie świeci światło w innych niech będzie grubsza... Ale najważniejsze żebyś dużo obserwował... Pozdrawiam
  20. troglodyta odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj przełączyć inny tryb grafiki...może to pomoże..
  21. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. Włączasz "envirionment" zakładka "Atmosphere" i "add" i "Volume light" potem wybierasz światło ze sceny "Pick Lihgt" i włączasz "Noise On" w zakładce "noise" i pobaw się ustawieniami żeby mieć pożądany efekt. Pozdrawiam
  22. troglodyta odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz czy na zakładce "display" w "Hide by category" masz zaznaczone "direct light"..jak tak to odznacz.
  23. troglodyta odpowiedział RobWan → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ale po co się tak męczysz? zrób to co masz zrobić innymi metodami. Np zaczynając od podstawowych brył gdzie możesz wpisać parametry a potem edytować np w editable poly. A jak koniecznie chcesz to rysować liniami o konkretnych wymiarach to zrób to w Cadzie lub pokrewnym programie eksportuj do maxa i gitara.
  24. troglodyta odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    możesz VrayEdge dać jako mapę opacity w Vray Mtl
  25. troglodyta odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. Nie dawniej jak wczoraj miałem ten sam problem. I nie udało mi się go rozwiązać : (. Próbowałem zmienić tryby grafiki ale nic nie pomogło. Dołączam się do pytania Lucasa ,bo ten problem jest dość irytujący.. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności