Zawartość dodana przez troglodyta
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
Vista złamana!
"Potrzeba matką wynalazku" Musieliby zrobić system, który nie chodzi bez internetu i stale jest podłączony z microsoftem...a jak w centrali wykryje się 2 takie same systemy to od razu są wyłączane do wyjaśnienia sprawy .....ale pewnie i to by się dało obejść..:P
-
Deformacje podczas obrotu obiektu?!
masz tak ustawione "pivorty".
-
Scena 3D: kościółek
mi się podoba, ma klimat..trochę posępny..taki spokój przed burzą...
-
Scena 3D: Kuchnia-wersja dzienna skonczona!!
Ciemno bo prądu ni ma, nie widzicie świeczki na stole :D camera correction - po to żeby nie było trzeciego zbiegu i żeby nie było "krzywych ścian". Czekamy na dalsze wyniki... Pozdrawiam..
-
photometric lights - jak urealnic rendering?
Witam :) Może spróbuj oświetlić scenę HDRI o niskiej intensywności żeby elewacja łapała trochę koloru, i może spróbuj pobawić się dodając efekty "Volume Light" - szczególnie na światłach w ziemi, przeważnie w powietrzu są jakieś pyły lub wilgoć na których "osadza" się światło. Pozdrawiam
-
Teczka2d:...Dzordan
Cześć. No niestety muszę przyznać, że też mi się nie podoba. Rysunek ładny..nadaje się na jakąś okładkę. Ale...mam dosyć tych rysowanych banałów....Pół naga dziewoja ratowana przez super-bohatera od złego i strasznego potwora w scenerii ogni i wybuchów....pojęcie kiczu jest indywidualne ale właśnie taki rysunek wpisuje się w ramy mojej definicji tego pojęcia...taka Amerykańska, plastikowa papka dla mas bez wyobraźni. Co do samego warsztatu to trochę z perspektywą nie tak...ta kobieta wygląda jakby miała dwa cycki po lewej stronie klatki piersiowej,jeden pod drugim...I tak jak napisał nicponim, brakuje mi konsekwencji światła i cieni. ..Kreska jest fajna i fajnie rysowane. Ogólnie ładny obrazek, ale raczej nie dla mnie. Pozdrawiam
-
Rendre w szescianie.
Witam. Bawiłem się kiedyś tą panoramą ale nie wychodziła tak jak powinna więc olałem sprawę. A chodzi o błędy oświetlenia: widać łączenia renderowanych widoków...czasem były one mało zauważalne ale przy innych scenach w ogóle nie pasowały do siebie. Teraz spróbowałem (max 9, V-ray 1,5) i to samo, nawet przy różnych metodach GI. Ma ktoś na to jakiś sposób? Pozdrawiam
-
Wiz: Klocek Mieszkalny
Cześć. Mi trochę wykoślawia budynek brak trzeciego zbiegu. I powstaje złudzenie optyczne że ten budynek wraz z wysokością na boki się rozchodzi..i jakiś taki nudny jest.., i materiał jest jakiś mdły...ale otoczenie fajne. pozdrawiam
-
Jak zrobić przekrój 3D przez budynek lub inny obiekt
Jest plugin go maxa który nazywa się "scalpel"..on wszystko załatwi. Ewentualnie możesz do tego co chcesz przekroić użyć modyfikator "symetry" nachylić tak gizmo żeby przecinało twój obiekt potem konwertujesz na "edit poly" i usuwasz odbicie bryły którą Ci zrobił "symetry" dajesz border i zaznaczasz krawędzie przecięcia i "cap" w edit poly - border...ostatniej metody nie próbowałem ale teraz mi wpadła do głowy - może się uda .. pozdrawiam
-
Silver Award : Wiktor
mi się podoba. Może wrzuć zdjęcie synka dla porównania :) pozdrawiam
-
Wiz: Kuchnia
Witam. Światło jak na 6 rano na wiosnę. Ach żeby tylko do wiosny:) podoba mi się taki "senny klimat". Ale jak wrzucisz materiały to podejrzewam że jeszcze Ci się trochę zaciemni scena. Daj na okno światło vraya jeśli nie masz a jeśli masz to może daj mu lekko większego multiplira.. pozdrawiam
-
problem z przycinaniem obrazu w widokach
Witam. Wiem o co chodzi i wiem że te pytanie już ktoś zadawał, ale niestety to chyba błąd programu i nie da się tego zmienić. Mi najczęściej to się dzieje kiedy importuje coś z innych programów w dużej lub małej skali...jedynym mi znanym wyjściem jest przełączyć na "user" zamiast pracować na perspektywie...
-
Wiz: Exterior_Hotel
Witam. Ostatnio przechodziłem sobie obok tego budynku :)...i jeśli moja topograficzna pamięć mnie nie myli za nim jest Wisła ...
-
Silver Award: Wizualizacja – Łazienka
Witam. To co pewnie napisze nie ma zbytniego znaczenia bo szukam dziury w całym...dodam że świetnym "całym". Ale dwa niuanse: dlaczego lustro przy umywalce rozmywa dalsze odbicia.. i druga sprawa związana z samym projektem. Czy ta półka za kiblem nie powinna być wyższa? Ja nie spotkałem się z takimi stelażami z wodą co by miały taka wysokość (może właśnie dla tego że się nie spotkałem mi to nie pasuje) i ten pstryczek do wody za wysoko jest... No ale jak już napisałem czepiam się...praca świetna. Gratuluje i pozdrawiam
-
Postać 3D: Terry Pratchet's Death
I może gdzieś w śród półek w specjalnym miejscu klepsydra Rincenwinda jako okaz wyjątkowy :)...tudzież z czeluści gdzieś z pod szaty JEGO wysunięty byłby nosek śmierci szczurów..:)
-
Dzielenie obiektu w polygonach...
możesz w edit poly zaznaczyć polygony i "slice planem" przetnij. Albo daj obiektowi modyfikator "symetry" i ustaw oś symetrii. Pozdro
-
Postać 3D: Terry Pratchet's Death
Cześć. Ja zawsze sobie tą śmierć wyobrażałem jako bardziej smukłego i wysokiego draba - szklieleta. I ON miał błękitny blask w oczach...A co do tła to mógłby stać w dużym posępnym pomieszczeniu przed modelem świata dysku i coś tam w nim gmerać..:) pozdrawiam
-
Obiekt3d: Świeca
Cześć. Ja proponuje żebyś wrzucił na świece "translucency"...żeby wosk im bliżej światła płomienia absorbował światło..
-
Teczka 2D: Sadowski25
Witam. Uczysz się sam, czy chodzisz na jakieś zajęcia? Rzeczywiście masz problemy z perspektywą i proporcjami. Może jak na początek weź jakieś zdjęcia i staraj się je skopiować obserwując na jakiej zasadzie "działa" perspektywa i jakimi prawami się rządzi. NP: na rysunku z flakonem jest ona wykoślawiona a to dlatego że krawędzie bryły dążą do różnych punktów zbiegu a nie jak powinno być do dwóch leżących gdzieś daleko na horyzoncie. Co do proporcji, i to też może przyjrzyj się różnym portretom, jak skonstruowana jest ludzka twarz. Są pewne stałe zależności. W Twoim rysunku na przykład masz za wysoko osadzone oczy. A ucho najczęściej kończy się na równi z górną wargą albo nosem. Ty masz za wysoko. A co do rycerza to staraj się różnicować kreskę. Żeby nie w każdym miejscu była taka sama. Np elementy które są najbliżej Ciebie rysuj mocniej, niech w niektórych miejscach zanika np tam gdzie świeci światło w innych niech będzie grubsza... Ale najważniejsze żebyś dużo obserwował... Pozdrawiam
-
Max 9 się wysypuje...
Spróbuj przełączyć inny tryb grafiki...może to pomoże..
-
Kurz?
Cześć. Włączasz "envirionment" zakładka "Atmosphere" i "add" i "Volume light" potem wybierasz światło ze sceny "Pick Lihgt" i włączasz "Noise On" w zakładce "noise" i pobaw się ustawieniami żeby mieć pożądany efekt. Pozdrawiam
-
Problem z Direct light
Zobacz czy na zakładce "display" w "Hide by category" masz zaznaczone "direct light"..jak tak to odznacz.
-
Współrzędne względne
Ale po co się tak męczysz? zrób to co masz zrobić innymi metodami. Np zaczynając od podstawowych brył gdzie możesz wpisać parametry a potem edytować np w editable poly. A jak koniecznie chcesz to rysować liniami o konkretnych wymiarach to zrób to w Cadzie lub pokrewnym programie eksportuj do maxa i gitara.
-
przezroczysty materiał wireframe
możesz VrayEdge dać jako mapę opacity w Vray Mtl
-
Obcinanie viewportów przy dużej scenie.
Witam. Nie dawniej jak wczoraj miałem ten sam problem. I nie udało mi się go rozwiązać : (. Próbowałem zmienić tryby grafiki ale nic nie pomogło. Dołączam się do pytania Lucasa ,bo ten problem jest dość irytujący.. Pozdrawiam
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10