Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Super. Tylko jedna rzecz mnie razi. 2027 i tak odmieniony swiat? Bez przesady - tu by potrzebowali conajmniej tego 2227 :P Poza tym pieknie zapozyczone klimaty z ghost in the shell i innych japonskich dziel. Jakze chetnie bym obejrzal pelny metraz takiej animacji zamiast "Powrotu Shreka", "Zemsty Shreka" i "Shreka kontra Mechagodzilla"...
  2. Swietne - jeszcze zebym wiedzial cos wiecej to by bylo w ogole super ;) Czy to bedzie gra na PC czy konsole, kiedy bedzie, czy bedzie tez po angielsku ogolnie dostepna... itp itd.
  3. Nastepny kozaczek z serii "zaloze nowe konto i teraz im wszystkim wygarne co o nich sadze!". Zieeew.
  4. Zwyczajowo mocna rzecz ale ta wbudowana w burte drabina cos dziwnie wyglada. Moze i tak bylo, moze nie - ja jeszcze takiego cuda na zadnej lajbie nie widzialem. Jedyne co nie do konca mi podchodzi. Reszta mniodzio. Czasem zaluje ze mam daleko.... wszedzie.
  5. zrobil sie jakis czat z tego watku ale.. No jasne ze widzialem :D Assassins Creed z wielu powodow jest dla mnie pozycja kultowa. Juz sie jaram nastepna odslona :D Teraz nie mam czasu na gre to jedynie BARDZO wybrane pozycje sa w stanie ukrasc moj sen. AC jest jedna z nich. A RIO chetnie obejrze.
  6. Chyba sie zamkne w sobie... Konkretnie napackane!
  7. No mistrzostwo swiata - tez uwielbiam cinematik do AC2 i AC1 (gre niedawno skonczylem - genialna :D). A z naszej polskiej dzialki to mega chetnie bym obejrzal pelen metraz wiedzmina takiego jak z intra renderowanego. Tekkena rowniez nie powinni plugawic aktorami bo z gory wiadomo ze bedzie cienko - cinematiki miod pomada. Ech... A RIO chetnie obejrze ;)
  8. Chcialbym cos konstruktywnego walnac ale nie mam sily. Zaj.... mi sie podoba po prostu.
  9. Jak juz sie zalimy i narzekamy to ja bym chetnie zobaczyl pelnometrazowa animacje w jakosci i stylistyce intra do "Starcraft2". Albo tego starszego do "Warhammer-Mark of Chaos", ktore bilo na glowe wszystkie Beowulfy i inne hollywoody. Tutaj jednak mamy do czynienia z inna stylistyka i innym targetem. To tak jakby obejrzec trailer komedii romantycznej i zaczac narzekac ze kiszka bo wolelibysmy mniej randek i gagow a wiecej krwi, walk, strzelanin... WTF? :D
  10. Co do pracki - ta masa wody to jakos jest produkowana w budynku? ;) Bo nie bardzo widze jakas wielka rzeke rzeke za nim. Poza tym spoko - taki matte-speed.
  11. Tortur - zwlaszcza motyw z jedrnym tyleczkiem jest dla dzieci :D
  12. Nezumi

    speed painting

    podczas rozmowy telefonicznej - szkic w Harmony a skoro nikt nic nie wrzuca to jeszcze jedno z Harmony
  13. Studiowalem w tej wsi ;) wiec tez mnie to dziwi. Generalnie ciesze sie, ze nie jest to kolejny sequel czegostam...
  14. BiX - no ale to nie znaczy ze w ogole nie ma wersji 2D tylko ze u ciebie nie ma. A na to juz producenci filmu maja slaby wplyw, przyznasz.
  15. Fajne komentarze - posmialem sie :D. "To tylko bajka" - no tak... a mogli sie pokusic o film paradokumentalny o AIDS w Afryce albo chociaz jakis dramacik, prawda? Cos glebokiego, szaroburego i tragicznego trafiloby w gusta madrych Europejczykow a ci glupi Amerykanie znowu robia czysta rozrywke :( BiX - a slyszales o jakims filmie ktory bylby tylko i wylacznie 3d?
  16. Nezumi

    Podstawy

    Dobra to ja polece po prostu http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=39&pid=2530 Sa tam i NURBSy i polygonki, wszytko wyjasnione tak ze szympans z powodzeniem by zrozumial gdyby tylko znal angielski. Standardowo odpowiadam od razu - tak jest to platne - podobnie jak maya... A jak ktos jeszcze sie waha i nie chce sie nauczyc Mayi konkretnie tylko po prostu modelowania to goraco polecam SILO, ktore jest jak AK-47 - latka leca a wciaz mozna szybko i sprawnie wykonac dzieki niemu robote. Dodatkowo ma teraz na stronie sporo darmowych videotutoriali dla poczatkujacych i nie tylko.
  17. Jak juz sie znajdzie taki ktos to ja go na etat biore - tez za prawie friko :D
  18. No stary - ciuszki bardzo fajnie ci wyszly musze przyznac i zdecydowanie mi sie najbardziej podobaja z tego co pokazales. Niedzwiadek wyglada jak nagi kretoszczur niestety - chyba ze mial taki byc. Jesli nie to moglbys pokusic sie o wyrzezbienie futerka co nie jest zadaniem latwym ale jak dales rade ubraniu to i tutaj podolasz. Kobitka ma wybitnie dziwne proporcje - z tylu niemal nie ma szyi, glowa sporawa chyba.. Z anatomia juz tak jest ze w realnym zyciu to nie takie dziwadla chodza ale jednak w szeroko pojetej sztuce zwykle sie idealizuje sprawy. Ogolnie na plus ale jak mowisz sam - spoooro bedzie do poprawy. Sama poza jest z gatunku sztywnych ale na sieci masz mase referencji: http://bit.ly/bFoG5U (emocje i sila) http://bit.ly/9vdec9 (spojrz na rece) http://bit.ly/9ZQISj (extremalnie - ulozenie ciala) i tak dalej i tak dalej. Niech cie google prowadzi ;)
  19. Mnie razi ta linia odcinajaca gore czaszki. Przypomina mi to, ze jako dzieciak dlugi czas myslalem, ze czaszka na prawde ma taka kosciana przykrywke, bo wszystkie szkielety w szkolach mialy to naciecie :D Malo tego - wydawalo mi sie to logiczne bo przeciez mozg trzeba bylo jakos tam... wlozyc :D
  20. Na poczatek polecam nauke angielskiego - zupelnie powaznie mowie bo zwykle po watkach "od czego zaczac" pojawiaja sie watki "no tak, ale nie ma tego po polsku gdzies, bo ja nie rozumiem do konca". TAK - znajomosc angielskiego jest niezbedna w tym fachu. Jak juz bedziesz znal/znasz angielski polecam ten tutorial na przyklad http://eat3d.com/3dsmax101 Zanim powiesz "hej, ale to jest platne!" dwie rzeczy - raz ze platne ale swietne, dwa - 3ds max tez jest platny. Powodzenia.
  21. Nezumi

    Sculptris

    n-pigeon - ta ja na razie czekam na ten nieszczesny Blender 2.6. Kupili mnie tym darmowym sculptem ktory w dodatku maja zamiar rozwijac ;) Zupelnie przestal mi sie podobac projekt Sintel - jako pokaz co mozna zrobic spoko ale wychodzi z tego jakies takie udawanie anime, postac malego smoczka wybitnie mi sie nie podoba.. Szkoda troche ale pewnie to kwestia gustu. Niektorym podobala sie fabula BBB wiec i tu pewnie nie zabraknie ochow i achow. Bardzo fajnie jednak, ze dzieki temu projektowi rozwija sie sam program. Co do sculptu - bylby genialny gdyby dalo sie laczyc meshe jak dwa kawalki gliny, jak metaballs lub cos w tym guscie - oto nowe wyzwanie dla programistow ;) A odpowiadajac na twoje pytanie bo zdaje sie nikt tego nie zrobil - od wczoraj sie nie bawilem sculptrisem ale z tego co widzialem to nie - nie da sie sculptowac bez podzialu, jednak bez paniki - mozesz w kazdej chwili uzyc wspomnianego przeze mnie "reduce brush" ktory robi dokladnie to co sugeruje nazwa - upraszcza geometrie. Dziala to kapitalnie a przy okazji odwracajac jego dzialanie mozna zagescic sobie siatke gdzie nam sie spodoba. Swietny wynalazek. Tak wiec jak nie chcesz miec na tyle glowy 120k trisow to po prostu traktujesz ja tym brushem i upraszczasz ja - calkiem ladnie zachowuje detal. Poza tym jest przycisk "reduce selected" ktorym mozesz redukowac badz zaznaczona partie obiektu badz caly obiekt (jesli nie zaznaczysz niczego). Daje rade - fajny szkicownik 3d.
  22. Nezumi

    Sculptris

    Ulfar999 - dzieki za linka - wczoraj zerkalem na blender nation i nic ciekawego nie widzialem a tu takie cuda na patyku :D A jeszcze w komentarzach czytam o jakims automatycznym retopo planowanym na google summer of code. Oj dzieje sie dzieje. Morte - ja cholernie lubie szkice a zkulki2 daja mi taki szkicownik 3D. Podobaja mi sie ale moglbym bez nich zyc. Nie mam tez nic przeciwko takiemu jak tu rozwiazaniu - zapewne kwestia przyzwyczajenia. Wciaga mnie to malenstwo :D
  23. Nezumi

    Sculptris

    Morte - o, dzieki! Teraz dziala bez problemu! Do zet kulek bym nie porownywal ale ja jestem fanboyem Zbrusha :D Jako ktos, kto ze zwyklym CSSem sie zmaga jak z misja zalogowa na Marsa, nie ogarniam jak jeden czlowieczek moze takie cuda sam pisac :D Wielki respekt dla takich ludzi - tym wiekszy ze udostepniaja godziny ciezkiej pracy za friko. Z uwag to przydalaby sie wieksza wydajnosc. Juz nie bede porownywal do Zbrusha czy Mudboxa ale w Blenderze bez problemu pracuje sie na moim sprzecie przy ponad 6 milionach poly a sculptris juz zaczal haczyc przy podzieleniu do jakichs niecalych 1.7m trisow. Przy probie kolejnego podzielenia wywalil sie po prostu. Ale skoro juz o ilosci trisow mowa - kapitalny wynalazek z tym reduce brushem.
  24. Nezumi

    Sculptris

    Wszystko dziala bardzo ladnie. Sprawdzalem jakas bardzo wczesna wersje i byla do niczego wlasciwie a teraz calkiem calkiem. Na razie chyba jako szybki, maly szkicownik 3D ale cos mi sie wydaje ze zostanie u mnie na dluzej. [edit] Poki co nie udalo mi sie zmusic go do takiego selektywnego dodawania geometrii na importowanej bazie z obj. Komus to dziala?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności