Zawartość dodana przez Nezumi
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Wiekszosc bajerow viewportowych - czy to w ZB czy MB czy nowym maxie jest w samej pracy raczej kula u nogi niz pomoca. Ktos bedzie rzezbil z wlaczonym DOFem i spectacularem? Ktos bedzie modelowal/animowal w Maxie z wlaczonym jakims fancy podgladem a la szkic? Mnie sie wydaje ze to sa bajerki tak samo zbedne w kazdym sofcie. Ale nie slysze zeby komus to wadzilo w MB... Moze dlatego ze wszyscy i tak uzywaja ZB i tylko strasza przesiadka na swietnego MB :D Co do tego jak to bedzie rozwiazane to to sa screeny z PRE-Bety .... Co do Z5 to tak sobie mysle ze ekonomia nie jest jakos specjalnie laskawa dla nikogo teraz i jakby zrobili platny update z ta baza klientow ktora maja to nawet jakby to byla niewielka kwota - zapewne bylaby pomocna. Jesli nie zrobia to pewnie dlatego zeby nie musieli trzymac sie terminow bo zawsze moga powiedziec "jestesmy rok pozniej ALE ZA FREE ;) lucek - Vega ma racje ale nie kiedy mowi ze mudbox sie skupia na konkretach :D - Basemesh - W MB zero opcji do tego. - Sculpt - MB dzwiga spore siaty, fajnie juz smiga. Jednak iloscia mozliwosci budowania formy do ZB nawet sie nie zbliza, bazujac na podejsciu w stylu "a to mozna zawsze sobie w mayi zrobic". Mozn tez w ZB od razu :D - Retopo - zero opcji. Kolejny raz "zrob to w naszej innej aplikacji". - Export - jakby jeszcze to kulalo to by sie nie dalo uzywac MB do niczego :D Co do "powaznych" zastosowan to nie wiem jakie przyjmujecie kryteria powaznosci. Dla mnie soft ktory pomaga mi zarobic na zycie jest wystarczajaco powaznym zastosowaniem. Ludzie - na prawde nie kazdy jest trybikiem w wielkiej maszynie pipelinowej i nie wszyscy klienci na swiecie rzadaja renderu jakosci kinowych produkcji. Jeez. Ja rozumiem ze punkt widzenia zalezy od punktu siedzenia ale zrozumcie ze nie tylko duze produkcje i duze firmy sie licza. Co do 64 bitow to o ile sie nie myle kiedys cos na forum padlo pomiedzy wierszami ze pracuja nad tym. Pixologic stworzyl takiego potwora - na prawde myslicie ze dadza sobie bez walki odebrac klientow slamazarnie sie rozwijajacemu MB? Ide o zaklad ze kolega od sculptrisa nie zostal tam przyjety w charakterze przycisku do papieru... Luki Luki - zupelnie powaznie mowie, a propos intuicyjnosci - nie potrafie sie przyzwyczaic do ultra intuicyjnego mudboxa po pracy w ZB :/ Przyznaje jednak ze sieganie prawa reka do lewej kieszeni przez nogawke to filozofia UI promowana przez Pixologic :D
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
kengi - R2 bedzie wciaz za free ;) Przynajmniej tak zapowiedzieli. Ale nie sadze zeby udzwigneli jeszcze Z5 za free ...
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
A ja widze, ze napisali "Both LightCaps and MatCaps, can be utilized by the real-time preview renderer, this means that you will be able to use 'fancy' lights, backdrop and materials while sculpting your mesh!" Vega - sprobuj wyobrazic sobie swiat w ktorego centrum nie znajdujesz sie Ty i sa jeszcze inni uzytkownicy ;) Powiedz, co mnie moze obchodzic ze TY nie uzyles niczego nowego? Ja uzylem i uzywam ;) Nie twierdze ze moja racja jest bardziej mojsza niz twojsza - po prostu wprawia mnie w oslupienie jak kazdy patrzy tylko na czubek swojego nosa. I powtarzam pytanie - w mudboxie wypasiony viewport ci nie przeszkadza jak rozumiem ale proba podrasowania go w ZB jest juz zla? :/ Co do renderu - mowisz ze "od tego sa inne programy". Na czym to opierasz? Na tym ze wedlug ciebie tak byc powinno? Moze Messiah nie powinien miec renderu zatem bo to program do animacji? Modo tez bez sensu ze ma render - toz to modeler. Itd... Zbrush to program - jedyny tak oryginalny. Za kazda jego nowsza wersja pojawia sie jek ze powinno byc inaczej, za kazda nowa wersja kilkanascie osob deklaruje ze tym razem to juz na pewno sie przesiadzie na mudboxa i... A, szkoda gadac :P Widac historia sie musi powtorzyc. Czekam tylko z niecierpliwoscia jak ktos odkryje w R2 ze mu znowu jakis brush kropkuje - bedzie sie dzialo :D Rozumiem wasze racje - jak jestescie uwiklani w jakies wieksze pipeline'y i wk...urza was ze cos nie pali. Ale czy na prawde pogorszy sie wam sytuacja jesli dla takich free-dlubaczy jak ja dodadza fajniejszy render? Mnie sie polepszy, wy nie stracicie. Cos wam przestanie dzialac przez to? :/ Jestescie wazniejszymi uzytkownikami? Macie jakies GOLD licencje? :P Poza tym ludzie - toz to rzut okiem na jedna zmiane - nie wiemy co tam jeszcze chca zmienic/dodac a tu juz placz. Moze zrobia tak ze wilk bedzie syty i owca cala.
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Morte - a po mudboxie sie spodziewasz czegos rewolucyjnego do sculptingu? :D Podziwiam twoj optymizm po tym jak wypasiony update ficzersow zwiazanych ze sculptem znalazl sie w wersji 2012... Wypasiony viewport w mudboxie nikomu nie przeszkadza ale jak maja wzbogacic go w Zbrushu to juz jest zle? :/ Nie kumam. Co do wspanialosci mudboxa - proponuje sobie w nim wymodelowac cos podobnego do: http://eat3d.com/blog/eat-3d/new-dvd-release-zbrush-hard-surface-techniques Powodzenia. Argument, ze hard surface robicie w innym sofcie nie przemawia na korzysc MB ;) Sam zrobilem kilka konceptow w Zbrushu za ktore zabralem sie wylacznie dlatego ze ma shadow boxa i brushe do hard surface bo nie lubie grzebac sie w poly (a przy konceptach topologia ma niemal zerowe znaczenie). Ostatnio robilem koncept dosc zakreconej butelki - musialem zrobic maly over-paint w shopku. Z tym nowym renderem juz bym nie musial. Zdarzylo mi sie smignac szybko kilka konceptow sygnetu - nawet bym sie za to nie zabieral w innym sofcie bo nie lubie grzebania sie w kupie. Warto pamietac ze to iz WAM sie cos nie przyda nie znaczy ze innym tez nie. Wam zsketch moze wydawac sie bezsensownym dodatkiem a tutaj gosc robi konkretne zlecenie za jego pomoca (rowniez polecam fanom mudboxa probe wymodelowania tego w nim :D) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=125046 Mnie ten render bardzo sie przyda. Zycze milego narzekania :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ogladajac ten render nasuwa mi sie tylko jedno.... duh! WINNING!
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Pojawily sie pierwsze screeny pochodzace z nadchodzacej aktualizacji Zbrusha. Jesli ktos zazdroscil Mudboxowi wypasionego viewportu to moze byc szczegolnie zainteresowany tym co przygotowuje Pixologic. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=127664&page=1&pp=15
-
Teczka 2D: 88grzes
Te dwie okladki i koncepty postaci sa na naprawde konmicznym poziomie. Mozna tam sie czepiac szczegolow ale po co. Dla mnie rewelka. Gratuluje - swietne prace!
-
Świnie w Kinie
A mnie na przyklad tez nie dziala..
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ja uwielbiam ksiazki ale... nie do nauki programow. Wideotutoriale pokazuja cala akcje - dla mnie uczenie sie programu z ksiazki to jak uczenie sie karate ogladajac fotki. Co do tego, ze tam jest wszystko po lebkach - na poczatku raczej nie potrzebujesz mega zaawansowanych zagadnien ;). Poza tym sa tez te platne tutoriale ktore oparte o konkretny projekt wykonywany od poczatku do konca pokazuja wszystko czego mozesz potrzebowac by zaczac. Ksiazka czy wideo - nic nie zastapi czasu poswiecoonego na samodzielna prace w programie. Do blendera jest sporo materialow w miare uporzadkowanych. Zbierz to co masz w blendercookie, blender guru, cgmasters... moc. Juz bym raczej zyczyl sobie rownie bogatego i uporzadkowanego zbioru tutkow do Wings3D. Tam to dopiero jest jazda. Tutoriale to nagrane bez dzwieku, przyspieszone, wyrwane z kontekstu, pokazujace jedna opcje kawaleczki a instrukcja jak ostatnio sprawdzalem byla bardziej zapozniona wzgledem ostatniej wersji niz ja sam :D Szkoda bo lubie szybki, lekki modeler. Wciaz najlepszym tutorialem pozostaje tutorial Klicka majacy wiele wiosen - niestety doszlo tyle opcji ze musialbym brnac w ta porozwalana na mikro kawaleczki baze.. Ania, Mookie - spece mogliby zrobic jakis konkret do Blendera ale tez trudno od ludzi wymagac zeby poswiecali swoj czas za darmo. Ogolnie jak patrze na sytuacje to na prawde nie ma co narzekac - soft jest za free, MASA materialow jest za free, sa pomocni ludzie... Jest dobrze ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
n-pigeon - nie wiem czego mozna chciec wiecej niz jest za free na blendercookie. Mowie o poczatkujacych.
-
studia
Nie moge oprzec sie zarcikowi - rownie dobrze mozna wstapic do armii :D A zeby nie bylo ze nic nie wnioslem - moze sie juz pojawily a moze nie. Linki do kalkulatorow pozwalajacych zorientowac sie w stawce godzinowej okreslonej na podstwie wielu parametrow. Nigdy nie korzystalem, wiem na ile sie moge cenic, ale taka ciekawostka na przykladzie stawek dla ilustratora: http://www.payscale.com/research/US/Job=Fine_Artist%2c_Including_Painter%2c_Sculptor%2c_or_Illustrator/Hourly_Rate http://www1.salary.com/Painter-Illustrator-Salary.html Linki pochodza z calkiem ciekawego wpisu na blogu Daarkenadotyczacym freelancerskich stawek: http://daarken.com/blog/2011/03/10/gimme-money/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ksiazka to moze za duzo, ale krotkie video tutoriale jak najbardziej. Moze nawet nie koniecznie za darmo - skilla ci nie brakuje. Problem z tutorialami pod Blendera jest tez taki, ze pokazywane efekty sa czesto bardzo slabej jakosci. Wezmy taki tutorial dotyczacy wlosow - bodajze na blendercookie. Tytul mowi "jak zrobic SWIETNE, REALISTYCZNE wlosy w Blenderze" ale kiedy docierasz do konca tutoriala staje sie jasne ze tytul lze. Z drugiej strony patrze na twojego szczurka i mysle sobie ze da sie DUZO lepiej. Owszem jest jeden tutorial na prawde fajnie sie zapowiadajacy - http://www.cmivfx.com/tutorials/view/209/Blender+Shading+and+Fur - ale tez 30 dolcow za cos czego nawet nie moge sciagnac? Rozumiem walke z piractwem i chec zarobku ale bez przesady. W kazdym razie widac ze da sie osiagnac w Blenderze bardzo duzo. Tutoriali nie brakuje - ale tych na prawde dobrych jest jak na lekarstwo. btw - zawsze mi sie morda cieszy jak widze nasze 3 awatary obok siebie :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ho ho ho! Dzieki za opis i tutka. Jakos mi umknal chociaz sledze twoje poczynania w miare uwaznie (mimo ze stalking jest podobno przestepstwem :D). Faktycznie brak blenderowych poweruserow troche zeby zasypywali fora mega pracami. Byc moze przeadzam ale chyba zaczyna sie to zmieniac.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
ApocalYpto. Miasto bylo Majow a nie Aztekow.
-
GoZ Update 1 - Photoshop Support
Q: Which software is supported? A: Maya 2009, 2010, 2011, 2012 3DSMax 2009, 2010, 2011, 2012 modo 401 SP4-5, 501 SP1-SP2 Cinema4D R11, R12 Photoshop CS4 Extended, CS5 Extended Q: What about "X" Software? A: We currently only support the programs listed above. Expect new supported software in the future!
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
mookie - to "przyzwoicie" spokojnie wystarcza na to by legalnie zarabiac pieniadze na zycie. Osobiscie nie robie w wizkach ale naogladalem sie sporo wizualizacji, ktore wygladaly zalosnie mimo uzycia softu za grube tysiace i platnych modeli. O to mi chodzi - nie o to, ze zobaczylem najlepsze na swiecie wizki bijace na glowe wszystko ;). Co do drzewek to umowmy sie - BARDZO SLABO to jednak lekka przesada. Jasne ze recznej roboty nie przebije zaden automat, tutaj pelna zgoda. Jak juz sobie poogladalem to wyslalem nawet do niego sugestie zeby w finalnych tutorialach zawarl tez 100% blenderowe drzewka o porownywalnej jakosci. Nie chce byc zalezny od softu ktory nie jest rozwijany od 2009 roku (Arbaro)... Twoje drzewka swietne - zdradzisz kilka rzeczy? Jak rozmieszczasz liscie, jaki patent na snieg i jak wygrzebales recznie tyle tych zwisajacych galazek :D Widzisz ogolnie moj zachwyt powinien miec dopisek "...Blendera kazdy moze miec w kazdej chwili za darmo i legalnie". Wiem - wiekszosc ma to w d.... ale jak pozniej beda zakladac firme ktora niekoniecznie od razu bedzie robic mega zlecenia giga jakosci (za to kontroli moze podlegac od razu...) to moze zmienic ich perspektywe. Jasne, widzialem rewelacyjne wizki skladane w maxie, renderowane w vrayu, z uzyciem zieleniny z xfroga wspomagane dodatkowo vue XStreamem. Tylko jaki jest koszt tych softow? Nie jestem fanatycznym piewca legalnosci, mam na sumieniu to i owo ;) Wiem ze co drugi leci na piracie i moralnosc tego nie zajmuje mnie jakosc szczegolnie. Chodzi mi o to ze na blenderze da sie. Podejrze takiego Andrew, moze mookie mi cos podpowie, sam poglowkuje i jestem do przodu. Moj kumpel zakladal firme i staral sie o dotacje z Unii. Dostal ja, kupil sprzet - z programow kupil niezbedne minimum a 3D oparl na blenderze. Nie robi jakichs super wypasionych rzeczy, nie blyska na forach swoimi pracami. Zarabia na zycie. Legalnie. Nie martwi sie o kontrole. Czasami Blender wystarczy. A z ta trawa? Nic nie wspomniales - widzialem mase trawek robionych na maksie, ktore wygladaly jak przyciety rowno, dziwaczny, plastikowy dywan :D. Szarpnalbys sie kiedys na jakis wiekszy tutek - mam jakis twoj wiekowy ze szczurkiem na mikrofonie, ostatnio trafilem na making of larwy... A te drzewka znakomicie ci wyszly. Pusc no pary - moze chociaz opisz proces ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To teraz ja taki spamik bo opadla mi szczeka. Od jakigos czasu obserwuje blenderowe rendery na prawde kapitalnej jakosci. Wczesniej wspominalem juz o na prawde konkretnych wizkach pomieszczen, ktore spokojnie moga konkurowac z niejedna produkcja wypuszczona z 3dsmaxa a na pewno wystarcza by moc na nich zarabiac. Pozniej zobaczylem kolejne - tym razem exteriory: http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=5&t=3999 Ale to co wprawilo mnie w autentyczne zdumienie zobaczylem przed chwila. Andrew znany z Blender Guru przygotowuje serie platnych tutoriali do blendera pod zbiorcza nazwa The Nature Academy. Rzuccie okiem na efekty - to nie jest juz jakies byle co - niejeden tego nie zrobi nawet majac maxa z vrayem i pluginami. Spojrzcie na trawe - kiedys tutaj ogladalem dyskusje na temat trawy w maxie i ludzie meczyli sie niezle a efekty nieraz byly mizerne a tu 100% legalny soft, darmowy, na ktorym mozna zarabiac nie wydajac grosza a efekty znakomite. Do drzewek zdaje sie uzyl darmowego generatora Arbaro w kombo z Blenderem. Dla mnie bomba. Tutaj link do bloga: http://andrewprice.tumblr.com/ (sprawdzcie tez starsze wpisy - nie chce linkowac do obrazkow bo sa na tyle duze ze sie rozjezdza forum ;))
-
GoZ Update 1 - Photoshop Support
Czekalem na update GoZa dla Modo 501. Jak zwykle Pixologic nie puszczal pary z ust kiedy cos sie ukaze. Az tu nagle wydali uaktualnienie GoZ i nie byloby to moze warte wspomnienia w newsie gdyby nie fakt, ze poza uaktualnieniami rozszerzyli funkcjonalnosc tegoz o wspolprace z... Photoshopem. Teraz mozna malowac bezposrednio po obiekcie w Photoshopie (wersje extended CS4 i CS5) niezaleznie od rozdzialki modelu. Ciekawa sprawa. Krotki filmik i linki do aktualizacji GoZ znajdziecie ponizej. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=819276#post819276
-
Finished 2D - Purge - speed paintings
Danie ktore najbardziej mi smakuje - niedopowiedziane, pozostawiajace detale wyobrazni speedy. Rewelacja na tylu poziomach ze nie ma tu sensu ich wymieniac. Chyle czola po kolana.
- Jaki jest skrót klawiszowy od "orbit"
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
inne nowosci http://www.blendercookie.com/2011/04/13/blender-2-57-is-released-video-overview/
-
Blender 2.57
Jak jeszcze raz przeczytam "czy jest juz b-mesh" to mi zylka peknie :D Od miesiecy wiadomo ze nie mialo byc w tej wersji... Jeszcze nie testowalem ale widze ze sa juz opcje importu ktorych mi brakowalo. Ze splash screenem ladnie pojechali po bandzie :D Fajnie ze juz jest stabilny. Teraz 2.58 i zacznie sie jaranie nowymi featuresami do 2.6. Moze mi ktos przypomniec co to byla za dziwaczna filozofia z numeracja? Cos tam bylo ze Blender3 to mial byc jakis ultimate killer czy tez ze mieli sie zblizac do numeru 3 ale go nie osiagac czy... Nie pomne - moze zmeczony jestem i opowiadam jakies bzdury.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Juz oficjalnie http://www.blender.org/download/get-blender/ To tez cieszy "If all goes well, the 2.58 version then can be the final release of the 2.5 series, with a massive amount of new projects to be added for an exciting cycle of 2.6x versions. Target is to release updates every 2 months this year." Ambitnie.
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
Vue 9.5
Wczesniej mnie bawilo a teraz mnie wkurza jak producenci softu po tym jak wymienia WSZYSTKO co jest warte uwagi dodaja "AND LOT MORE"... Yeah, right... Programik jest swietny i mozna uzyskac na prawde rewelacyjne rezultaty. Mogliby moze przestac juz meczyc te chmury i poglowkowac nad jakas ciekawa woda ktora podazalaby rzezbionym korytem i tworzyla wodospady.. Tyle lat rozwoju tego fajnego softu i nadal nie ma narzedzi do tego. Ale przynajmniej daja za darmo aktualizacje do wersji posredniej. Halo! Adobe! Widzicie? Da sie :P