Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Dzieki za odpowiedzi - po pracowitej sobocie sobie cos moze w nocy przysiade. Tak jak wczesniej sie zmuszalem do Blendera tak teraz z nowym UI calkiem przyjemnie sie w tym bawi. Jeszcze takie mnie meczy pytanie - co z game engine blenderowym, jak myslicie? Beda jeszcze go rozwijac czy to raczej slepy zaulek? Szalu na razie nie robi ale wczesniej podobnie bylo ze sculptem a tu dostal porzadnego kopa. Moze i game engine za jakis czas (po filmie i po 2.6?) podciagna?
  2. Tak sobie zmarnowalem noc na zabawe blenderem nowym i mam pytanie do wyjadaczy - czy w tej wersji nie ma czegos takiego jak "bridge" zeby dwa face'y polaczyc ze soba? "F" dziala tylko na krawedzie. Druga sprawa to jakis nozyk zeby facey pociac - tez sie nie doszukalem. I ostatnia sprawa - jak zaznaczyc krawedzie/face'y w dwoch roznych obiektach zeby polaczyc je w jeden? A moze najpierw trzeba te obiekty jakos polaczyc? Takie tam noobowe pytania ;)
  3. Creator - wielkie dzieki! Bez problemu najmniejszego Blender (sam nie wierze w to co pisze - Blender? Ten darmowy, nasto-megowy sofcik..?) wskoczyl na ponad 6 milionow i dziala po prostu pieknie :O Plynnie jak cholera - a mam przeczucie ze moze wskoczyc jeszcze wyzej ale teraz nie przetestuje. Sculpt z prawdziwego zdarzenia. Na bank przyjrze mu sie blizej. Dla ciebie leci repik. Robilem ten podstawowy blad o ktorym mowia w tym tutorialu :)
  4. Wczesniej blenderowy sculpt to byl zart w zasadzie. Teraz - chyle czola przed programistami. Roznica jest OGROMNA (nie sprawdzam zadnych buildow tylko oficjalne, w miare pelne wersje, wiec bylo to dla mnie duzym zaskoczeniem). Niestety wchodzi u mnie tylko na 1.5+ miliona i nastepnego kroku jakos nie chce zrobic (Zbrush na 6+milionach smiga bez problemu). Mam wrazenie ze moze powinienem cos poustawiac z pamiecia, ale nie znam blendera na tyle. Patrzac jednak jak plynnie i bezproblemowo smiga na tym 1.5M zakladam ze moglbym wejsc wyzej. Ten aspekt najpardziej mnie interesowal i nie zawiodlem sie. Za darmo, maly objetosciowo programik potrafi robic cuda na patyku z na prawde zaskakujaco dobrym rezultatem. Ciekaw jestem czy jeszcze cos zmienia w tym rzezbieniu czy skupia sie na innych aspektach programu - jakby ktos cos slyszal to bede wdzieczny za info.
  5. Nezumi

    Sculptris

    Luki Luki - ja nie zaprzeczam ze trzeba zapomniec o przyzwyczajeniach z innych softow (przeciez juz sam fakt ze zapisanie dokumentu nie zapisze obiektu na ktorym pracujesz jest magicznym rozwiazaniem a la Pixologic :D). Nie przeszkadza mi ta wyjatkowosc - przywyklem do niej. Tak, zdecydowanie mi przeszkadza wydawanie kilku okulawionych wersji zanim panowie z Pixologic dojda do wersji finalnej, ktora zapowiedzieli na zeszly rok ;) Ale juz sama nawigacja, manipulowanie obiektem - wole wersje Zbrushowa. I tak - jest to dziwny soft - ale jest wyjatkowy nie tylko w tych dziwactwach. Jest wyjatkowy rowniez w tej wspomnianej juz wolnosci tworczej ktorej nie daje zaden inny soft do sculptu (na dzien dzisiejszy - zobaczymy co tam mudbox pokarze. Jakos nie sadze zeby doszly sensacje rewelacje. Obym sie mylil ale juz po ostatniej odslonie spodziewalem sie konkretnej alternatywy zbrusha a tu jest jak jest). Co do mudboxa - wprowadzil kilka nowosci i nie neguje tego softu. Wrecz mam nadzieje na zazarta walke miedzy ZB i Mudem :D Ale tej nie ma - na razie Zbrush za cene dziwactw oferuje ogrom mozliwosci ktorych nie daje inny soft. Nazywanie go "ch...." to absurd i tyle. Ale, mecze to samo w kolko wiec dam juz spokoj ;)
  6. Adek - napisalem o tym wyzej ;) Nie jest to jakis ogromny zakup chyba, nie? Napisales tak jakby kryl sie za tym jakis spisek :D (chyba ze tak to odebralem tylko).Moze po prostu kolejny zakup pluginu, nie ma o czym krzyczec na lewo i prawo.
  7. Nezumi

    Sculptris

    Zbrush wymyslil kolo jesli chodzi o rzezbienie w 3D :D W jednym z pewnoscia sie z Toba zgodze - Pixologic zachowuje sie w sposob dziwny, usuwa opcje by pozniej je dodac, za kazda niemal wersja zmienia sposob dzialania niektorych brushy i potem ludziska szukaja jak tu zrobic tak, zeby dzialalo jak wczesniej itd. Jako wisienke na torcie moge dodac moje ulubione olewanie przez nich terminow wydania nowych wersji - standardowa sytuacja to podanie jakiegos terminu, wrzucenie filmiku prezentujacego nowe opcje po czym olanie tego terminu zupelnie i nie odpowiadanie na zadne pytania zwiazane z tematem opoznienia. ALE Zbrush przy wszystkich swoich wadach jest swietnym programem. Jego niestandardowy interface i rozwiazania sa dla mnie - i dla wielu osob - bardziej intuicyjne jesli chodzi o sculpting. Siadajac do Zbrusha siadam do rzezbienia - nie oczekuje ze bedzie dzialal jak Maya na przyklad tylko dlatego ze to tez 3D. Probowalem Mudboxa ale po Zbrushu czulem sie jakby Mudbox byl wykastrowanym kuzynem pelnojajecznego krewniaka. Juz dziesiatki razy wymienialem funkcje Zbrusha ktorych nie ma u konkurencji. Osobiscie jestem fanem zspheres - to cholernie przyspiesza proces budowania bazy a zsketch odpowiednio wykorzystany potrafi zaskoczyc (na przyklad http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=79160&page=3&pp=15 ). Nie zawsze chodzi tylko o budowanie bazy - czasami chce stworzyc zarys sylwetki, ustalic proporcje, pobawic sie forma, poza (polecam tutorial Ryana Kingsliena 'ZSketching Workflow for Character Maquettes' ) - tutaj klekaja wszystkie softy. Zbrush oferuje mi tworcza wolnosc za cene niestandardowego UI do ktorego z reszta latwo przywyknac. Mudbox jest w porzadku ale ja na przyklad modelujac w nim mam wrazenie jakbym probowal biegac ze zwiazanymi nogami. 3dcoat jest obiecujacy ale nie ma tej lekkosci - zaden soft nie ma tego "feelingu" jesli chodzi o oddzialywanie brusha na material co Zbrush. Oczywiscie to wszystko sa odczucia subiektywne - zareagowalem tylko dlatego ze sprowadziles jeden z najlepszych softow do czegos "ch...." tylko dlatego ze tobie nie pasuje. Tak czy owak powodzenia. Czasami to, ze zbrush odstaje od schematow to dobra sprawa - zwlaszcza w takich przypadkach jak zspheres, zsketch, transpose... Wystarczy przestac udawac ze jest sie w innym sofcie i nauczys sie zbrusha a wszystko stanie sie prostsze. A jesli nie? No to zawsze zostaja alternatywy - tylko nie rzucajmy tak kategorycznych sadow na podstawie tego, ze nam akurat cos nie pasuje.
  8. Jak ktos chce sobie ponarzekac ZNOWU na Autodesk, ze nie wywazaja otwartych drzwi i nie pisza sami czegos co juz inni napisali - tutaj macie nowy powod: http://www.npowersoftware.com/AutodeskSAT.htm
  9. dac77 - sek nie w tym ze nie wiedzialem o co chodzi. Sek w tym ze chcesz brzmiec uczenie i uzywasz slow ktorych znaczenia nie znasz. Cwaniaczyc tez trzeba umiec. A twoja historia wyglada tym bardziej na wymyslona jesli piszesz o "pewnej operacji niezbędnej do ukończenia projektu". Napisalbys po ludzku co to za "operacja" - gdzie jak gdzie ale tutaj ludzie zrozumieja o co ci chodzi. I coz to byl za blad ze musialbys sie cofnac niemal do poczatku? Ciezko mi sobie wyobrazic cos co przy animacji wymagaloby cofniecia sie z niemal ukonczonego projektu do poczatku (znaczy co - do modelowania? Do rigowania?). (nadal rozdajesz repy na minusa kiedy jestes bezsilny w dyskusji? I co, pomaga to w czyms? :D)
  10. Nezumi

    ZBRUSH - kącik porad

    Fajna? Dla mnie to najwieksza rewolucja od czasow wynalezienia hamburgera! ;) A zobacz co mozna wystrugac w zsketch, na ktory masa ludzi narzekala ze to taki dodatek nie wiadomo po co itd: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=79160&page=1&pp=15 Przejrzyj kolejne strony watku az do finalu - jak dla mnie super. Dodatkowo majac ten szkielet z zsheres mozna latwo zmieniac pozy. Genialna sprawa.
  11. Niektorzy chyba odbieraja zwykla wiadomosc w sposob histeryczny. Nikt tu nie mowi "zobaczcie jakie rewolucje dodalismy niesamowite!" - ot pokazalo sie pare filmikow na zasadzie "w razie gdybyscie sie zastanawiali to pracujemy nad tym a tu maly dowod". Pisza wyraznie w mailu "This is just a small sample of what we have in store for you" a tutaj oczywiscie robienie z igly widel. Informacja to maly sneak peek a nie prezentacja wszystkich ficzerow.
  12. Nezumi

    ZBRUSH - kącik porad

    Masz tez poprzekrecane wzgledem siebie z-kulki - staraj sie dodawac je starannie a nie w takim chaosie bo ci zawsze beda babole wyskakiwac (widzisz jak ta siatka sie przekreca?). Nie wiem jak je dodawales ale od tej pierwszej najlepiej dodac jedna na gorze i druga na dole (czy po bokach - w kazdym razie ta pierwsza ma byc w centrum. wlacz sobie symetrie i dodaj po jednej z kazdej strony). Ustaw tez sobie ta pierwsza w jakiejs ladnej pozycji (z shiftem) bo jak zaczniesz dodawac na poprzekrecanych kulkach to ci sie predzej czy pozniej cos gdzies rozleci. Tu masz tutorialik pierwszy z brzegu o zspheres - zwroc uwage w jakim sa polozeniu wobec siebie i jak sa przesuwane zeby nie niszczyc siatki. Powodzenia.
  13. Nezumi

    Sculptris

    Rozwiniesz swoja gleboka mysl?
  14. Nie ma sprawy - fajnie ze sie zareklamowales tutaj bo stronki nie znalem. Bedzie co poczytac. Co do Andrew Kramera to NIGDY nie trafilem na zadne tutoriale prowadzone w tak jasny, pewny i przy tym zabawny sposob. Wliczajac w to wszystkie Gnomony, DigitalTutorsy i inne platne. Wielki szacunek dla tego pana.
  15. No fajnie tylko poprawcie sobie na twitterze w opisie - nie 'serwiZ' tylko 'serwis'...
  16. Nezumi

    Sculptris

    dac77 - mylisz mnie z kims, kogo obchodzi twoje zdanie.
  17. Nezumi

    Sculptris

    plasti - kamien z serca.. Stary, jakie ja juz brednie czytalem wypisywane na serio to glowa mala :D Czasami ciezko wyczuc jak sie nie zna piszacego. Bywa, ze chcialbym by co najmniej polowa z tego co czytam byla sarkazmem... W dobie dyslektykow, dysgrafikow, dyskalkulikow i innych "dysfunkcjonalikow" cholera wie kto co ma na mysli. Za stary juz na to jestem ;)
  18. Nezumi

    Sculptris

    plasti - nawet lepiej sie zapowiada od Photoshopa i After Effects! Ale bzdury wypisujesz :D
  19. Adek - sporo czasu na amigowej scenie bylem 'swapperem'. Ciekawe ile osob pamieta w ogole co to bylo :D. Potem wszystkich nas swapperow zabil internet :D
  20. Caly problem z CS4 jest taki ze albo muli niemilosiernie albo pedzi jak szalony - zalezy od kompa. Pracowalem na kompie na ktorym CS4 po prostu ledwo ciagnal a CS3 smigal. Ale na przyklad w domu CS4 mam wyraznie wydajniejszy od CS3 nie wspominajac o tym, ze odpala sie blyskawicznie. Dziwnie namieszali z tym ze raz dziala tak a raz inaczej...
  21. Nezumi

    zbrush czy mudbox

    M@Ti - ostatnio nie sprawdzalem ale kiedy mudbox pojawil sie w pierwszej autodeskowej odslonie to owszem, dalo sie z niego wyciagnac te subdivy ale na konkretnej maszynie, podczas gdy Zbrush na prawde byl w stanie zadowolic sie byle czym w zasadzie. Od tamtego czasu wyszly poprawki, nowa wersja i service pack do niej wiec moglo to ulec zmianie. Milosnikom blotka ktorzy jakims cudem jeszcze nie znaja polecam strone http://www.mudboxhub.com/s/videos
  22. Nezumi

    zbrush czy mudbox

    dakih - nikt nie mowi ze Mudbox jest zly. Zadawanie tego pytania jednak jest rownie bezsensowne jak pytanie o to czy lepszy jest Max czy Maya. Zbrush ma cala mase opcji ktorych nie ma mudbox - zspheres, mozliwosc szybkiego pozowania, retopo, cala masa nowych brushy umozliwiajacych wykonywanie ostrych krawedzi, opcje dzialajace jak "booleans" (jak to po polsku powiedziec :/ ) itd. Jest tego troche. Poza tym Zbrush jest mniej wymagajacy jesli chodzi o sprzet, swietnie wspolpracuje tez z Maya. Mudbox ma mniej opcji ale moze wielu pasuje - to po prostu jest kwestia wyboru, kwestia tego na czym ci wygodniej wiec nie wiem jakiej odpowiedzi oczekujesz, Nie rozumiem co miales na mysli mowiac "Softu chciałbym używać głównie do obrabiania lowpoly mesh'ów"... Co jak co ale obydwa softy nie nadaja sie do low poly (a jesli juz to Zbrush bo ma retopo..). Obydwa to sculptery... Chyba ze miales na mysli tworzenie normali na potrzebe pozniejszego wykorzystania z low poly... Jak chcesz jeszcze bardziej sobie skomplikowac zycie to mozesz do tych dwoch dorzucic preznie rozwijajacego sie 3dcoat ;) Kazdy ma swoje preferncje i kazdy bedzie mowil tutaj ze swojego punktu widzenia - ty sam musisz wyprobowac w czym ci sie lepiej pracuje, bo tak to pytanie wyglada podobnie do "co jest lepsze - coca cola czy pepsi?". peace
  23. No fajnie ze pokazales zdjecie pulapki. To teraz pokaz jak tam ci wyszlo w 3d. ;) super jest
  24. AccessX - to kup sobie cs5 za dwa lata i wszyscy beda zadowoleni ;) A to "niedlugo" to wygladalo tak: CS3 - 16 kwietnia, 2007 CS4 - 15 pazdziernika, 2008 Jakby mieli te kilka miesiecy wiecej to i tak by sie znalazl ktos kto powiedzialby ze za szybko wydaja...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności