Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi

    ZBrush - 3.5 już jest

    Ludzie pisza w zasadzie tylko o kulkach, nowych brushach i noise a sa inne interesujace opcje ktore w koncu dzis sam chyba przetestuje jak skoncze projekt i przestane prokrastynowac na forum :P. Mam na mysli (kopiuje z opisu Z3.5 to co mnie ciekawi): - Each Subtool can now have it's own Texture, Displacement, and Normal Map - Brush Depth Masking - Ability to merge all visible SubTools and optionally weld the seams - New Gradient polypainting option to give a dynamic transition between colors - New ambient occlusion masking, which can create an AO texture for use in other applications Plus zobaczyc jak sie zachowuje ten export do mayi. Chcialbym wlasnie zeby jakas kompetentna osoba przedstawila swoje zdanie na przyklad na te tematy. A tak to na Zbrush central mam "OMG! AWESOME! Look, I did a shrimp alienoid from Mars! Took me 2 minutes!!!!!! LOVE YOU PIXOLOGIC!!!!" a tutaj mam "kuuurna, w zasadzie to sam szit dodali poza noisem moze... pffff..." ;)
  2. Nezumi

    ZBrush - 3.5 już jest

    Zeby mi to bylo przedostatni raz! Egzektli to mialem na mysli ;) Chodzi mi o krytyczna ocene jakiegos mentora danego programu, kogos kto od lat w nim siedzi i z powodzeniem pracuje. Tego na prawde brak - nawet w magazynach trafiaja sie jakies dziwactwa w stylu "program jest chu..wy, ale za to za darmo w zwiazku z czym otrzymuje note 8.5 na 10". Mnie interesuja realne, techniczne mozliwosci, plusy i minusy ktore mozna spotkac w pracy na programie, przyklady zastosowania nowych tooli itd. Wszelka reklamowa papka i glupoty w stylu "stosunek wartosci do ceny" mnie nie interesuja.
  3. TOTALNIE zgadzam sie i glosuje wszystkimi czlonkami za opcja ktora wspomnial ktos na tamtym forum: "How many people would agree that you would love a game that looked as good as the above screenshots but did away with (sigh) guns and combat. Give me a spear, and a fishpole and let me go play an ultra relaxation, exploration "cast away" game." DOKLADNIE! Wymyslaja cudownie wygladajace enginy a potem wrzucaja tam ufo i zolnierzy (aaaale oryginalnie -,-) zeby "sie strzelali", podczas gdy moznaby zrobic roleplaya wszechczasow.
  4. Nezumi

    ZBrush - 3.5 już jest

    Luki Luki - wszystko zalezy od osob. Z wypowiedzi wielu noobow nie wyciagne wiecej niz z wypowiedzi jednego PRO. Wychodze z zalozenia - moze dziwnego - ze tematyczny vortal tworzony jest przez grupe ludzi znajacych swoj fach. Forum to forum - kazdy moze napisac byle sieczke. To co szukam to ciekawego artykulu napisanego przez kogos kto zna sie na temacie. Ni mniej ni wiecej. To juz offtop nieco i pewnie powinno sie to znalezc w pomyslach bardziej niz w watku Zbrusha. Powiem tylko ze zawsze z przyjemnoscia czytam recenzje softu, testy nowego sprzetu i rzucilo mi sie w oczy ze poza papierowymi magazynami bardzo niewiele tego w sieci (a nawet jesli sie trafia - w tym wypadku chodzilo mi o uatrakcyjnienie max3d.pl). Morte - Nezumi nie rozumiec o co chodzic. Wytlumaczyc ty? :P
  5. offline writing environment - kartka papieru i cos do pisania :D Nie neguje ze moze lepiej zorganizowac prace ale napompowane to niesamowicie. Cos jakby program do pisania ksiazek. Dobrego pomyslu nie zastapi zaden program. Tu wychodza z takim bezdusznym, technicznym podejsciem i ok - moze sie to komus tam przydac ale nie ma sie co ludzic ze dzieki temu potworkowi powstana nagle lepsze scenariusze. Jak dla mnie taki gadzet, potrzebny rownie bardzo jak biegaczowi migajace swiatelka w butach i numerek na koszulce.
  6. Moze beda w jakichs platkach sniadaniowych... W przypadku tych produkcji bardziej mnie interesuje historia niz to, zeby mi sie wydawalo, ze ludek wyszedl mi z monitora na biurko.
  7. A czy dodaje tez pasji scenarzystom, wspomaga powstawanie oryginalnych pomyslow, eliminuje dluzyzny i sugeruje inteligentne dialogi?
  8. Nezumi

    ZBrush - 3.5 już jest

    Mnie wciaz zastanawia dlaczego do tej pory nie pojawil sie oficjalny news na glownej. Moze jakies krotkie testy - chyba ktos w redakcji ma dostep do Zbrzucha ;) Nie pokusilby sie o ktos o jakis fachowy artykulik "rzut oka na nowe opcje Zbrusha"? Takich wlasnie artykulow brakuje mi na tym i innych vortalach a nie watpie, ze sa tutaj fachowcy ktorzy sa w stanie napisac cos wartosciowego. Nie tylko na temat Zbrusha ale tez innych softow ktore sie pojawiaja. Newsa moze napisac nawet taki Nezumi ;) ale juz jakies konkretne testy, oceny - cos na ksztalt tych pojawiajacych sie chocby w 3DWorld. Na CGsociety pojawiaja sie zwykle tylko jakies artykuly sponsorowane, producenci w oczywisty sposob jedynie AWESOME-uja na temat swoich softow - a rzetelnych ocen (poza forumowymi dyskusjami) brak. Taaaaki tam luzny pomysl.
  9. "..a projekt dla odmiany będzie dostępny w sieci" No nareszcie bo to moje jedyne okno na swiat.
  10. Nezumi

    ZBrush - 3.5 już jest

    W poprzednim Zbrushu mialem przy wlaczonym multi thread przyrost predkosci o niecale 50% (Q9400 2.66 niekrecony). W Z3.5 przyrost ten wynosi.... 180%. To tak a propos dopracowania kodu i wydajnosci. Nowa perspektywa tez bardzo fajna plus lightbox... Niby drobnostki ale... Co sie tyczy nowych brushy - na razie oniesmiela mnie ich ilosc. Mam wrazenie ze nawalili ich za duzo :D Ale nie bede ocenial ich przydatnosci w tym momencie bo pamietam pewna wzruszajaca historie z czasow poczatkow Z3.1 :D. Nikt praktycznie nie robil modeli z twardymi krawedziami. Pewnego razu jeden z moich idoli zbrushowych - Sebastien Legrain - zaczal eksperymenty (chyba na pierwszy ogien wymodelowal auto, pozniej jakas bron...) I okazalo sie pomalu, kiedy kolejni zapalency zaczeli probowac isc w tym kierunku ze mozna w Zbrushu rowniez robic calkiem zgrabne futurystyczne zbroje o twardych krawedziach, stylizowane modele o ostrych rysach itd. Calkiem sporo potem sie wysypalo wszelkiej masci cyborgow i innych "twardokrawedziowcow". Mysle ze trzeba dac troche czasu mistrzom w tym fachu i oczywiscie samemu probowac zeby ta ewentualna przydatnosc ukazala sie w pelnej krasie. Ani chybi mamy do dyspozycji nowe, niedostepne wczesniej narzedzia - od nas zalezy czy i jak zaczniemy ich uzywac. Z kulki nowe... Maja cos w sobie. zawsze podobala mi sie opcja kulek zbrushowych bo jakos nigdby nie mialem cierpliwosci do boxmodelingu a tutaj baze raz raz mozna bylo smignac. Teraz mozna ta baze lepiej zdefiniowac na wejsciu no i pozy z uzyciem "szkieletu" szybko machnac. Taki brush jak "armature" w nowych kulkach tez daje sporo mozliwosci przy ktorych bym sie pewnie pocial w poprzedniej wersji (na szybko przychodza mi do glowy kosmyki wlosow). Na razie irytujacy jest wysyp kulkowych kalamaro-osmiornico-pajako-alienow i statkow kosmicznych z czolkami ale widzialem kilka szkicow postaci i wygladaly kapitalnie ( nie tak znowu kapitalny przyklad ale pokazuje o co mi chodzi :D) . W photoshopie tez mozna tym samym pedzelkiem machnac jakies g.... albo dzielo sztuki ;). Noise bezsprzecznie pozwala na superszybkie osiagniecie fajnej faktury ale nie mnie o tym przesadzac - rzadko wchodze w az takie szczegoly jak pory na skorze. Czy inne takie detaliki. Co mnie troche martwi to to, ze ZDAJE MI SIE nie ruszyli niczego w retopo... Moze w 4ce.. Sporo nowosci nie bylem jeszcze w stanie sprawdzic ale ogolnie to bardzo solidny update.
  11. Najladniejsze technicznie wedlug mnie MazaQ ale glos na Bedyka bo mnie rozwalil pomyslem :D
  12. Nezumi

    Nasze pociechy

    Zdaje sie ze wystepuje w tym watku nieoczekiwana zamiana miejsc slow POCIECHA i PUPIL... Ciekawe kto w ogole teraz wstawi zdjecie swojego dziecka pomiedzy skaczacego psa i gitare - ja nie ;)
  13. Super. Modziaz ze mnie zaden ale powalczylbym w tym momencie z wielka checia. Jedyne czego mi brakuje w CoJ to mozliwosc zanurzenia sie pod wode - bedzie to kiedys mozliwe? Woda przy brzegu wyglada oszalamiajaco btw.
  14. psdmag - poluzuj tam gdzie cie cisnie. Keraj, Noe czy jak mu tam ma prawo zamieszczac posty bo od tego jest forum, a my mamy prawo je komentowac bo.. od tego jest forum. Podoba ci sie jego making of? Bo jesli tak to winszuje. Co do postu Klicka (ktorego szanuje miedzy innymi dlatego, ze dzieki jego wideotutorialom moje postaci zaczely miec wargi zamiast dwoch parowek...) - jesli trzymanie poziomu forum ma polegac na tym, ze ucisza sie ludzi ktorzy staraja sie jak moga wypracowac rzezbe "z kulki", ktorzy po nocach przesuwaja werteksy i maja do tego emocjonalny stosunek bo jest to ich pasja - a z drugiej strony pozwala sie panoszyc ewidentnemu pajacowi ktory zamieszcza jakas aberracje posklejana z czesci zassanych w sieci to osobiscie nie dostrzegam tego, w jaki sposob ma to podniesc poziom forum. Chyba, ze za podniesienie poziomu mam rozumiec dorownanie do zachodnich forow gdzie nie wolno skrytykowac niczego bo sie jeszcze biedny autor zamknie w sobie a 99% postow to "awesome! keep up good work!"... Proponuje zatem w regulaminie dodac punkt: "Więc dlatego z punktu mając na uwadze, że ewentualna krytyka może być, tak musimy zrobić żeby tej krytyki nie było. Tylko aplauz i zaakceptowanie".
  15. Nezumi

    ZBrush - 3.5 już jest

    Juz wyszlo nieco niedorobek skoro wydali w tepie ekspresowym nastepna wersje R2. Ale na takie zachowanie nie ma co narzekac - niech dopracowuja i uploaduja nowsze wersje tak czesto jak tylko chca :D
  16. Wzruszony twoja praca pozwole sobie zaproponowac ci inny text do making-of: - Lets start. First I am trying to tweak poser ripped head to somehow fit my photo reference. Moving eyes closer should do the trick, but I am heading for photo realism here! Flattening nose tip, lowering eye corners and erasing any signs of lips are my weapon of choice! At this point I am not too worry about that massive, square jaw bone, too low and too big chin and finally about straight neck that I have no idea what to do with... Need to be more careful cutting them poser models next time... - Sculpting time! Inflate or standard brush? Even if I dont really like it I need to use something else then just "move" once in a while... Lets see what will work good enough to get that gorilla brows and baggy eyes. It doesnt match reference? I am getting CREATIVE here! Helloooo! Just last look on the model.. Even I can see that it still looks pretty much like tweaked poser original. F**k! - Professionals dont panic - after all I am planing cover all that with photo! Lets add a few subtle wrinkles here and there. Importand is to make them straight. Why? I dont know - I guess I read it somewhere... - Anyways - at this point what I am worry about is that fake "making of" I am doing. Looks to short... I KNOW! I will add some different material to make it look like I am actually playing with lights. Pretty neat, ha? Making neck wider should mask a bit that damn poser look and help in matching reference a bit better. I am guessing here - I dont remember that photo anymore. Was it Bruce Willis I was trying to do?.. - Final touches... Neck looks really bad. Worse with every touch actually... Stupid Zbrush! How to make those wrinkles!? Now this neck looks like its owner got some throat cancer... Only thing I can do is cover that sh*t with 3 centimeters thick rim that some half blind person can take for a collar. Lets hope for the best. Hopefully they will look at my picture copied eyes instead. - Next step - open my template and delete existing head (heads are my favorite! I did some landscape once but wasnt that cool as FACES!). Importing, rendering. Adding that free cigarette I have found 1 day. Lets go as dark as possible! - Hmmmm... That doesnt look good at all... Looks like my Bruce Willis... Help me photoshop! - What can cover that poor thing? SMOKE!!! I am genius! Surely noone will notice that this smoke looks more like building burning then cigarette. Who is taking care about such details - pfff! And here it is - another masterpiece! Enjoy! And dont ask me why my De Niro is bold. That is a whole another story and I need to start making another head...
  17. Lokalny patriotyzm jezykowy ssie batona :P Nadrzedna funkcja jezyka jako takiego jest wzajemne porozumiewanie sie. Jesli tlumaczenie na jezyk polski czy jakikolwiek inny nie pomaga a wrecz utrudnia zrozumienie o co wlasciwie chodzi to kloci sie to ze zdrowym rozsadkiem. Zawsze mnie bawi nieodmiennie polska wersja narzedzia CROP - "SZPAROWANIE" -,- "Suuuper"
  18. Nowy Zbrush 3.5 doczekal sie w tym rekordowo krotkim czasie od jego wydania kilku poprawek w zwiazku z czym Pixologic udostepnil wersje Release 2 ( cokolwiek to by nie znaczylo - wyglada jak szybki service pack po prostu). Konkretniej tutaj: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=608695#post608695
  19. Oba - jeden byl wiekszy a drugi mniejszy. Nie sadzisz ze tu raczej chodzi o oddanie wrazenia ogromu tego stworzenia a nie udokumentowanie rozmiaru w centymetrach jakiegos konkretnego wieloryba? Taka ciekawostka po prostu...
  20. Szkoda - ale nie wyobrazam sobie zrobienia takiej foty zywemu wielorybowi.
  21. Jakby ktos chcial zobaczyc sobie wieloryba w skali 1:1 to prosze bardzo: http://www.wdcs.co.uk/media/flash/whalebanner/content_pub_en.html
  22. Swietna sprawa ale dokladnie co sie dzieje (ze on tam macha urwana lapka) zauwazylem na koncepcie dopiero bo mi te swiatla przeslonily wszystko. JEDYNA uwaga to co do nich wlasnie - za duzo, za jasno, za bardzo. Reszta rewelka.
  23. Nezumi

    ZBrush - 3.5 już jest

    Po tym wszystkim ktos jeszcze oczekuje ze Pixologic sie wyrobi w tych zapowiedzianych dwoch dniach z wysylaniem maili? Podziwiam latwowiernosc i optymizm zatem :D
  24. Nezumi

    Zbrush4-news

    No i jeszcze wiecej tutoriali tym razem z gatunku hard surface brushes. Adres ten sam: http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
  25. Nie ma sensu zwracac uwagi na takich jak ten zbanowany juz frustrat. Nauka wszystkiego trwa - nawet jazdy na rowerze, pisania czy korzystania z toalety badz wiazania sobie butow. Nie powinno to nikogo powstrzymac przed probowaniem ;) Roznica pomiedzy softami najbardziej odczuwalna jest w roznej filozofii pracy, podejsciu prowadzacemu do osiagniecia danego efektu, wygodzie (bo animowac mozesz w kazdym i zawsze bedzie cos w jednym czego nie ma w drugim). Jednemu odpowiada Softimage a inny za nic nie zamienilby Maxa. Mysle ze warto zobaczyc chocby pobieznie demka softow zeby przyjrzec sie jaki ci odpowiada najbardziej. W razie gdybys chcial kiedys pracowac w tym zawodzie proponuje sprawdzic na poczatek takie "pewniaki" jak Max i Maya. Zobacz czym sie roznia, jakie jest podejscie do pracy na kazdej z tych aplikacji, jaki UI ci bardziej odpowiada i zacznij prace w jednym z nich. Nie zniechecaj sie, kiedy na poczatku rezultaty nie beda przypominac twoich wyobrazen - to tylko brak doswiadczenia. Napieraj. Powodzenia. PS. Polecam tutoriale Digital Tutors - sa co prawda platne ale wyjasniaja wszystko tak dokladnie i powoli za nawet szympans by zrozumial. Zakladajac ze znalby angielski oczywiscie ;) ----------- Aspirin (AKA Chrupek...) - ty takiego pojecia jak "generalist" nie slyszales? Nie widziales nigdy jak budowane sa ksiazki do softow - ze wprowadzaja cie delikatnie w kazdy aspekt aplikacji (a ty sam mozesz juz sobie wybrac czy kreci cie najbardziej modelowanie czy animacja czy efekty, symulacje - cokolwiek...) Gosc chce robic animacje - jakim cudem na Silo pozna cokolwiek zwiazanego z animacja? Wlasnie jak sie zabierze za 15 softow na raz to sam nie bedzie wiedzial juz o co chodzi i sie zniecheci. Zeby moc wybrac co nas kreci najbardziej trzeba sprobowac wszystkiego i najlepiej zrobic to w jednym pakiecie zamiast probowac opanowac kilka roznych. On mowi o animacji a ty dajesz przyklady modelerow jako punkt wyjscia... Nikt nigdy i nigdzie nie zaczyna od specjalizacji - ta sie klaruje po latach. Wiedzialbys to gdybys skonczyl jakies studia na przyklad albo zastanowil sie nad szeroko stosowana zasada "od ogolu do szczegolu"...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności