Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 653 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Co do interface'a Blendera to prosze bardzo:
-
100 darmowych modeli roślij i drzew XFrog/Greenworks do Autodesku
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
100? Niezle! Wielkie dzieki za info! -
Morphe - masz racje ze nad komercja nie ma co siedziec tyle ;). Niestety nie widzialem nic innego w tym temacie a sam myslalem o jakims uzyciu mayowych paint effects do tego celu (a przy wizkach glownie 3ds max wiec...). Byc moze zrobienie swoich lisci nadaloby wiecej charakteru tym pnaczom. Ale generalnie olej to - calosc jest wystarczajaco dobra. Szkoda ze panowie (panie?) od drzewek nie wypuscili jakiegos swojego generatora pnaczy.
-
Swietnie sie prezentuje, pomimo ze nieco bajkowo. Gratulacje. Jedyne o czym mysle to ta winorosl. Po pierwsze zaskakuje mnie, ze nikt chyba nigdzie nie uzywa do winorosli czegos innego jak ivy generator, przez co opatrzyl sie juz na maksa i wszystkie winorosle swiata wygladaja tak samo :( Po wtore - srednio mi tu pasuje winorosl na tej snieznobialej scianie - kazde drzewko zadbane, trawniczek slicznie przyciety, domek nowiutki jak z obrazka i nagle... wije sie bezposrednio po scianie wino jak w jakichs ruinach... Czy aby nie jest tak ze winorosle niszcza sciany? Ktos tak dbajacy o swoj dom - jesli juz bardzo chcialby winko to pewnie dalby mu jakas kratownice po ktorej mogloby sie wspinac. A moze tylko ja bym tak zrobil ;) Przepraszam - jeszcze trawa. Lepìej sie prezentuje z dala niz na zblizeniach. Poza tym wypasik.
-
mala refka tutorial Google twoim przyjacielem. Powodzenia.
-
Nawet jesli jest mozliwe przy jakiejs "gumowatej" bluzce (w co smiem watpic) to bardziej chodzi tu o to, ze poleciales po bandzie robiac nieciekawe ubranko metoda "zamaskuje sobie niby bluzke (bez rekawow bo latwiej) i 'extract mesh' - gotowe". Zeby nie bylo ze tylko zrzedze - tu masz link do TUTORIALA jak to fachowo powinno wygladac. Alternatywnie mozesz uwazac, ze jestes najlepszy a my jestesmy po prostu glupi lub wystawic pracke na jakims zagranicznym forum - tam z pewnoscia uslyszysz same "AWESOME!".
-
Wyluzuj przystojniaku ;) Widze ze haslo z modlitwa dotknelo Cie do zywego - no ale jakbys mial plaska glowe to.... no niewazne :P Wazne, ze wcale nie jest tak zle jak na to wyglada. Mnie sie widzi tak na szybko: Czyli - nos do poprawy. Nie widze na modelu tej wypuklosci, czegos co staralem sie zaznaczyc jako "krople", nozdrza tez sprawiaja wrazenie nieco zbyt "kwadratowych". Najwieksza bolaczka w calym tym dziele to linia wlosow - nie dosc ze super wyrazna to jeszcze ma ten ostry ksztalt. Oczywiscie same wlosy tez do poprawy. Co do oka - to pewnie kwestia materialow, troszke tekstury... Uszy - na refce sa zdecydowanie bardziej "miesiste", grubsze. Widac to zwlaszcza po obrzezu. Na modelu tez - co juz mowilem - wyszly plasko. Brwi - na refce maja delikatniejszy luk i nie sa az tak wyrazne. Na koniec przyda sie cos zrobic z tym swiatlem ale to juz jak uda ci sie wyeliminowac inne niedorobki. Napieraj ;) Ja sie pojde pomodlic - za sukces ;)
-
finished 2d Tygodniowy Speedpainting 56: "Egzorcysta" - SONDA
Nezumi odpowiedział leander → na temat → Work in progress (WIP)
mant-raz. Ujelo mnie raczej wykonanie niz przedstawienie tematu. -
Dzieki Kuba - uwielbiam pierwsza czesc...
-
Zanim zaczniesz sie bawic we wloski, rzeski, shaderki, duperelki - dopracuj bryle i proporcje. Zakladam ze docelowo mialo byc realistycznie wiec wez zesz chlopie popatrz na to raz jeszcze, bo nie wierze ze potrzebujesz rady innych co do plaskiej glowy pokrytej sierscia... minuta w szopie - tylko plaska glowe wyciagnalem ale masz tam do zmiany sporo rzeczy - jak chocby nos... Potem moze obejrzyj jakis tutorialek o modelowaniu galki ocznej, bo twoje mi sie wydaja lsniacymi kulkami z teksturka. Tutaj chociazby masz jeden taki prosty: EYE MODELING Zeby dodac zycia modelowi nie dawaj mu takiego maslanego wejrzenia w nicosc i wyrazu twarzy jakby ktos mu wsadzil palec w tylek - sproboj przekrecic nieco glowe a same oczy skieruj na kamere na przyklad. prezentacja bardzo duzo daje. Pobawilbym sie tez oswietleniem - nie musi swiatlo walic jak lampa na sali operacyjnej. Nie lam sie i napieraj ale miej tez odrobine samokrytyki albo... zamiesc referke, ze ktos tak faktycznie wyglada to sie przestane czepiac i... zaczne za niego modlic :P
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
Nezumi odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
Kawalek fajnej roboty - faktycznie praca kamery dziwna (te przeskoki BARDZO widac niestety), faktycznie swiatlo przez witraz mogloby sie kolorowac a ja bylbym zachwycony widzac w tym swietle wirujace drobinki kurzu - dodaloby to troche zycia tej krystalicznie czystej scenie. Koniec koncow jednak gratulacje skonczonego projektu! Generalnie bardzo na plus! -
Choc morph targety chyba daja najwieksza kontrole to jeszcze moznaby poeksperymentowac z clothem cos, jesli juz o symulacjach mowa.
-
Widzac jaki syty update i ile zmian w maxie 2010 pozostaje mi z niecierpliwoscia oczekiwac co pokarza w przypadku Maya 2010 i kolejnym Mudboxie, ktory ma szanse ukazac sie jeszcze przed ZB3.5 jesli Pixologic nadal bedzie milczal (wlasnie zawalili termin... podania terminu. To juz na prawde monumentalny FAIL...)
-
Ania - no prosze... Przypomnialy mi sie czasy kiedy mialem budowlane zapedy - chcialem budowac mosty, ale nie dla jakis romantycznych powodow w stylu "bo lacza ludzi" tylko po prostu - to piekne konstrukcje i pieknie pracuja. Niestety moje matematyczne umiejetnosci zdecydowanie nie chcialy sie poddac probom podniesienia ich i poleglem. Do dzis jednak budze sie z krzykiem posrod nocy bo wydaje mi sie ze mam sprawdzian z wytrzymalosci materialow i tych przekletych kratownic... Co do kurczaka z palcami :P - rzucisz kilka klatek na pozarcie, zeby zobaczyc efekt?
-
Kurczak juz jest - teraz tylko poczekac na temat i podpasowac animke (zaleznie od tematu bitwy "kurczak po ciemnej stronie lustra" czy "ostatnia sekunda kurczaka" LOL ;))
-
ogryzam paznokcie w oczekiwaniu (a feeee :P)
-
Spoko spoko - po prostu dziwnie mi te palce wygladaly (wciaz z reszta dziwnie wygladaja ale jaky udalo sie takie kury wychodowac to pewnie zmieniloby na zawsze obraz KFC). Mam wielka nadzieje ze znajdziesz na to sposob bo lubie obserwowac jak Blender przezwycieza kolejne problemy.
-
A mnie ciekawi dlaczego ten kurczak ma palce... Jakby to byl nietoperz to jeszcze, ale kura? Kiedy ostatni raz jadlas skrzydelka, Aniu? ;) Z rozwazan ogolnych (jako ze za cienki jestem w Blenderze zeby cos tu pomoc konkretnie) - na ptaku rosnie sobie wiele rodzajow pior. Nie wszystkie sa jednakowe i nie jest tez tak ze te mniejsze to miniaturka tych duzych. Lotki wygladaja inaczej, te z ogona wygladaja inaczej, podobnie te z podbrzusza i te kryjace cala sylwetke (LINK1, LINK2). Te wieksze - jak lotki na skrzydlach czy te z ogona faktycznie mozna podpiac do osobnych kosci, te na podbrzuszu to praktycznie puch wiec pewnie hair ladnie zalatwi sprawe i odpadnie kawal roboty. Najwiekszy problem z tymi konturowymi na ciele (az prosi sie o jakis skrypcik, jak ten do mayi LINK albo takie cudo do skrzydel jak to do XSI ). Powodzenia - moze jakos koncepcyjnie pomoglem chociaz ;)
-
Osobiscie pomagalo mi Silo. Podobnie opcje "unify normals" i jesli potrzeba to "flip normals". Zalezy od modelu - czasem pomoze, czasem nie w 100% ale zawsze jakos wybrnalem. 30 dniowy trial masz TUTAJ wiec co ci szkodzi sprobowac ;)
-
finished 2d Tygodniowy speedpainting 55: "Bracia Grimm" - SONDA
Nezumi odpowiedział leander → na temat → Work in progress (WIP)
lordbiernac. Kubasa tez swietnie no ale mozna zaglosowac tylko na jedna osobe. BTW - bloody, z ciekawosci - jaka to bajka? LOL -
Przyjrzyj sie Modo - na stronie luxology w zapowiedzi 401 znajduje sie troche rzeczy stricte pod architekture, na przyklad http://www.luxology.com/modo/401.modeling.part.1/ To w nadchodzacej wersji ale i poprzednia ma bardzo duzo do zaoferowania. Ma swietny i bardzo szybki renderer a tutaj mozesz zobaczyc dwa pierwsze oficjalne dvd treningowe pod modelowanie i rendering architektury: http://www.luxology.com/store/training_materials.aspx Osobiscie pasuje mi tez malenkie Silo ale pozbawione jest jakiegokolwiek renderera.
-
:D Dokladnie. Cos w stylu "TYLKO LINUKS! TYLKO BLENDER! WOLNOSC! Na razie mam co prawda winde z maxem, ale w pelni popieram ruch OS..."
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jesli chodzi o mnie - a trzeba wam wiedziec ze nigdy nie uzywalem 3ds maxa LOL - to wyglada duzo przyjazniej niz dotychczasowe odslony tego softu. "Wstazka" generalnie odpowiada mi jako UI ale rozumiem ze tych ktorzy w tym sofcie siedza od lat moze to frustrowac, powodowac nerwice i moczoped. -
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Widze ze standardowe komenty do KAZDEGO update - "za malo dodali, slabo i w ogole do kitu a Blender jest lepszy. Z Maya to juz w ogole tragedia jesli chodzi o service pack." itd itp Zachodze w glowe jak te softy zdobyly taka a nie inna pozycje na rynku.. Zapewne niczym w przypadku windowsa - ZMUSZALI ludzi do uzywania maxa, co? Co za stek bzdur. Respekt dla trzezwo myslacych. -
teczka 2d teczka 2D: lordbiernac
Nezumi odpowiedział lordbiernac → na temat → Work in progress (WIP)
"Dom Victoria fundamentem pomyslnosci na cale zycie, moja droga.." Przeciez to haslo brzmi jak z lat 70... Albo typowo reklamowe slogany, oklepane juz do bolu albo scenariusz i luzna rozmowa. Wedlug mnie to zdanie ta reklame rujnuje kompletnie... Wizualnie hiper przeslodzone ale ladne - osobiscie chcialbym widziec tak slodkie i kolorowe bajki dla dzieci. BTW, reklama Carrefour tez z jezykiem i wiewiorka... Maja tam jakies inne pomysly moze? :P