Zawartość dodana przez Nezumi
-
ZBrush - 3.5 już jest
W poprzednim Zbrushu mialem przy wlaczonym multi thread przyrost predkosci o niecale 50% (Q9400 2.66 niekrecony). W Z3.5 przyrost ten wynosi.... 180%. To tak a propos dopracowania kodu i wydajnosci. Nowa perspektywa tez bardzo fajna plus lightbox... Niby drobnostki ale... Co sie tyczy nowych brushy - na razie oniesmiela mnie ich ilosc. Mam wrazenie ze nawalili ich za duzo :D Ale nie bede ocenial ich przydatnosci w tym momencie bo pamietam pewna wzruszajaca historie z czasow poczatkow Z3.1 :D. Nikt praktycznie nie robil modeli z twardymi krawedziami. Pewnego razu jeden z moich idoli zbrushowych - Sebastien Legrain - zaczal eksperymenty (chyba na pierwszy ogien wymodelowal auto, pozniej jakas bron...) I okazalo sie pomalu, kiedy kolejni zapalency zaczeli probowac isc w tym kierunku ze mozna w Zbrushu rowniez robic calkiem zgrabne futurystyczne zbroje o twardych krawedziach, stylizowane modele o ostrych rysach itd. Calkiem sporo potem sie wysypalo wszelkiej masci cyborgow i innych "twardokrawedziowcow". Mysle ze trzeba dac troche czasu mistrzom w tym fachu i oczywiscie samemu probowac zeby ta ewentualna przydatnosc ukazala sie w pelnej krasie. Ani chybi mamy do dyspozycji nowe, niedostepne wczesniej narzedzia - od nas zalezy czy i jak zaczniemy ich uzywac. Z kulki nowe... Maja cos w sobie. zawsze podobala mi sie opcja kulek zbrushowych bo jakos nigdby nie mialem cierpliwosci do boxmodelingu a tutaj baze raz raz mozna bylo smignac. Teraz mozna ta baze lepiej zdefiniowac na wejsciu no i pozy z uzyciem "szkieletu" szybko machnac. Taki brush jak "armature" w nowych kulkach tez daje sporo mozliwosci przy ktorych bym sie pewnie pocial w poprzedniej wersji (na szybko przychodza mi do glowy kosmyki wlosow). Na razie irytujacy jest wysyp kulkowych kalamaro-osmiornico-pajako-alienow i statkow kosmicznych z czolkami ale widzialem kilka szkicow postaci i wygladaly kapitalnie ( nie tak znowu kapitalny przyklad ale pokazuje o co mi chodzi :D) . W photoshopie tez mozna tym samym pedzelkiem machnac jakies g.... albo dzielo sztuki ;). Noise bezsprzecznie pozwala na superszybkie osiagniecie fajnej faktury ale nie mnie o tym przesadzac - rzadko wchodze w az takie szczegoly jak pory na skorze. Czy inne takie detaliki. Co mnie troche martwi to to, ze ZDAJE MI SIE nie ruszyli niczego w retopo... Moze w 4ce.. Sporo nowosci nie bylem jeszcze w stanie sprawdzic ale ogolnie to bardzo solidny update.
-
Tygodniowy Speedpainting 70: Nevada - SONDA
Najladniejsze technicznie wedlug mnie MazaQ ale glos na Bedyka bo mnie rozwalil pomyslem :D
-
Nasze pociechy
Zdaje sie ze wystepuje w tym watku nieoczekiwana zamiana miejsc slow POCIECHA i PUPIL... Ciekawe kto w ogole teraz wstawi zdjecie swojego dziecka pomiedzy skaczacego psa i gitare - ja nie ;)
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
Super. Modziaz ze mnie zaden ale powalczylbym w tym momencie z wielka checia. Jedyne czego mi brakuje w CoJ to mozliwosc zanurzenia sie pod wode - bedzie to kiedys mozliwe? Woda przy brzegu wyglada oszalamiajaco btw.
-
Postac 3D: Robert De Niro
psdmag - poluzuj tam gdzie cie cisnie. Keraj, Noe czy jak mu tam ma prawo zamieszczac posty bo od tego jest forum, a my mamy prawo je komentowac bo.. od tego jest forum. Podoba ci sie jego making of? Bo jesli tak to winszuje. Co do postu Klicka (ktorego szanuje miedzy innymi dlatego, ze dzieki jego wideotutorialom moje postaci zaczely miec wargi zamiast dwoch parowek...) - jesli trzymanie poziomu forum ma polegac na tym, ze ucisza sie ludzi ktorzy staraja sie jak moga wypracowac rzezbe "z kulki", ktorzy po nocach przesuwaja werteksy i maja do tego emocjonalny stosunek bo jest to ich pasja - a z drugiej strony pozwala sie panoszyc ewidentnemu pajacowi ktory zamieszcza jakas aberracje posklejana z czesci zassanych w sieci to osobiscie nie dostrzegam tego, w jaki sposob ma to podniesc poziom forum. Chyba, ze za podniesienie poziomu mam rozumiec dorownanie do zachodnich forow gdzie nie wolno skrytykowac niczego bo sie jeszcze biedny autor zamknie w sobie a 99% postow to "awesome! keep up good work!"... Proponuje zatem w regulaminie dodac punkt: "Więc dlatego z punktu mając na uwadze, że ewentualna krytyka może być, tak musimy zrobić żeby tej krytyki nie było. Tylko aplauz i zaakceptowanie".
-
ZBrush - 3.5 już jest
Juz wyszlo nieco niedorobek skoro wydali w tepie ekspresowym nastepna wersje R2. Ale na takie zachowanie nie ma co narzekac - niech dopracowuja i uploaduja nowsze wersje tak czesto jak tylko chca :D
-
Postac 3D: Robert De Niro
Wzruszony twoja praca pozwole sobie zaproponowac ci inny text do making-of: - Lets start. First I am trying to tweak poser ripped head to somehow fit my photo reference. Moving eyes closer should do the trick, but I am heading for photo realism here! Flattening nose tip, lowering eye corners and erasing any signs of lips are my weapon of choice! At this point I am not too worry about that massive, square jaw bone, too low and too big chin and finally about straight neck that I have no idea what to do with... Need to be more careful cutting them poser models next time... - Sculpting time! Inflate or standard brush? Even if I dont really like it I need to use something else then just "move" once in a while... Lets see what will work good enough to get that gorilla brows and baggy eyes. It doesnt match reference? I am getting CREATIVE here! Helloooo! Just last look on the model.. Even I can see that it still looks pretty much like tweaked poser original. F**k! - Professionals dont panic - after all I am planing cover all that with photo! Lets add a few subtle wrinkles here and there. Importand is to make them straight. Why? I dont know - I guess I read it somewhere... - Anyways - at this point what I am worry about is that fake "making of" I am doing. Looks to short... I KNOW! I will add some different material to make it look like I am actually playing with lights. Pretty neat, ha? Making neck wider should mask a bit that damn poser look and help in matching reference a bit better. I am guessing here - I dont remember that photo anymore. Was it Bruce Willis I was trying to do?.. - Final touches... Neck looks really bad. Worse with every touch actually... Stupid Zbrush! How to make those wrinkles!? Now this neck looks like its owner got some throat cancer... Only thing I can do is cover that sh*t with 3 centimeters thick rim that some half blind person can take for a collar. Lets hope for the best. Hopefully they will look at my picture copied eyes instead. - Next step - open my template and delete existing head (heads are my favorite! I did some landscape once but wasnt that cool as FACES!). Importing, rendering. Adding that free cigarette I have found 1 day. Lets go as dark as possible! - Hmmmm... That doesnt look good at all... Looks like my Bruce Willis... Help me photoshop! - What can cover that poor thing? SMOKE!!! I am genius! Surely noone will notice that this smoke looks more like building burning then cigarette. Who is taking care about such details - pfff! And here it is - another masterpiece! Enjoy! And dont ask me why my De Niro is bold. That is a whole another story and I need to start making another head...
-
Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
Lokalny patriotyzm jezykowy ssie batona :P Nadrzedna funkcja jezyka jako takiego jest wzajemne porozumiewanie sie. Jesli tlumaczenie na jezyk polski czy jakikolwiek inny nie pomaga a wrecz utrudnia zrozumienie o co wlasciwie chodzi to kloci sie to ze zdrowym rozsadkiem. Zawsze mnie bawi nieodmiennie polska wersja narzedzia CROP - "SZPAROWANIE" -,- "Suuuper"
-
Zbrush 3.5 RELEASED
Nowy Zbrush 3.5 doczekal sie w tym rekordowo krotkim czasie od jego wydania kilku poprawek w zwiazku z czym Pixologic udostepnil wersje Release 2 ( cokolwiek to by nie znaczylo - wyglada jak szybki service pack po prostu). Konkretniej tutaj: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=608695#post608695
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Oba - jeden byl wiekszy a drugi mniejszy. Nie sadzisz ze tu raczej chodzi o oddanie wrazenia ogromu tego stworzenia a nie udokumentowanie rozmiaru w centymetrach jakiegos konkretnego wieloryba? Taka ciekawostka po prostu...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Szkoda - ale nie wyobrazam sobie zrobienia takiej foty zywemu wielorybowi.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jakby ktos chcial zobaczyc sobie wieloryba w skali 1:1 to prosze bardzo: http://www.wdcs.co.uk/media/flash/whalebanner/content_pub_en.html
-
Scena 3D: Tomoto Super Agent
Swietna sprawa ale dokladnie co sie dzieje (ze on tam macha urwana lapka) zauwazylem na koncepcie dopiero bo mi te swiatla przeslonily wszystko. JEDYNA uwaga to co do nich wlasnie - za duzo, za jasno, za bardzo. Reszta rewelka.
-
ZBrush - 3.5 już jest
Po tym wszystkim ktos jeszcze oczekuje ze Pixologic sie wyrobi w tych zapowiedzianych dwoch dniach z wysylaniem maili? Podziwiam latwowiernosc i optymizm zatem :D
-
Zbrush4-news
No i jeszcze wiecej tutoriali tym razem z gatunku hard surface brushes. Adres ten sam: http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
-
Tworzenie animacji 3d - co i jak ?
Nie ma sensu zwracac uwagi na takich jak ten zbanowany juz frustrat. Nauka wszystkiego trwa - nawet jazdy na rowerze, pisania czy korzystania z toalety badz wiazania sobie butow. Nie powinno to nikogo powstrzymac przed probowaniem ;) Roznica pomiedzy softami najbardziej odczuwalna jest w roznej filozofii pracy, podejsciu prowadzacemu do osiagniecia danego efektu, wygodzie (bo animowac mozesz w kazdym i zawsze bedzie cos w jednym czego nie ma w drugim). Jednemu odpowiada Softimage a inny za nic nie zamienilby Maxa. Mysle ze warto zobaczyc chocby pobieznie demka softow zeby przyjrzec sie jaki ci odpowiada najbardziej. W razie gdybys chcial kiedys pracowac w tym zawodzie proponuje sprawdzic na poczatek takie "pewniaki" jak Max i Maya. Zobacz czym sie roznia, jakie jest podejscie do pracy na kazdej z tych aplikacji, jaki UI ci bardziej odpowiada i zacznij prace w jednym z nich. Nie zniechecaj sie, kiedy na poczatku rezultaty nie beda przypominac twoich wyobrazen - to tylko brak doswiadczenia. Napieraj. Powodzenia. PS. Polecam tutoriale Digital Tutors - sa co prawda platne ale wyjasniaja wszystko tak dokladnie i powoli za nawet szympans by zrozumial. Zakladajac ze znalby angielski oczywiscie ;) ----------- Aspirin (AKA Chrupek...) - ty takiego pojecia jak "generalist" nie slyszales? Nie widziales nigdy jak budowane sa ksiazki do softow - ze wprowadzaja cie delikatnie w kazdy aspekt aplikacji (a ty sam mozesz juz sobie wybrac czy kreci cie najbardziej modelowanie czy animacja czy efekty, symulacje - cokolwiek...) Gosc chce robic animacje - jakim cudem na Silo pozna cokolwiek zwiazanego z animacja? Wlasnie jak sie zabierze za 15 softow na raz to sam nie bedzie wiedzial juz o co chodzi i sie zniecheci. Zeby moc wybrac co nas kreci najbardziej trzeba sprobowac wszystkiego i najlepiej zrobic to w jednym pakiecie zamiast probowac opanowac kilka roznych. On mowi o animacji a ty dajesz przyklady modelerow jako punkt wyjscia... Nikt nigdy i nigdzie nie zaczyna od specjalizacji - ta sie klaruje po latach. Wiedzialbys to gdybys skonczyl jakies studia na przyklad albo zastanowil sie nad szeroko stosowana zasada "od ogolu do szczegolu"...
-
Zbrush4-news
Nie tylko Maya skoro mowili tez o Modo i o Cinema4d ;)
-
Zbrush4-news
Jak sie wyrobia w miesiac to mi wyrosna kaktusy na obu posladkach :D Te ich zapowiedzi sa rownie wiarygodne jak zapowiedzi polskich politykow - i jednym i drugim juz nie wierze, obojetnie co by nie mowili. deshu - kurna, czlowieku ;) Mial byc od ilustam miesiecy i tak przekladaja te daty ze sie rzygac chce. A napisalem, ze sa bliscy wydania bo bylo pozno i COKOLWIEK sie ruszylo w temacie. To bardziej pobozne zyczenie ;)
-
Zbrush4-news
Wszystko albo prawie wszystko o nowych zspheres w tutorialach ktore pojawily sie na stronie Pixologic: http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/ [edit] Dodano video tutoriale dotyczace nowej opcji "noise". Wszystko wskazuje na to ze Pixologic bliski jest wydania Z3.5 ale wciaz nie mam potwierdzenia tego faktu.
-
Disney kupił Marvela!
Sprzatneli mi tego Marvela sprzed nosa... No nic... Dozbieram i kupie Autodesk.
-
Chc17. GŁÓD by dezzed - koniec
Przerazajacy... Rewelka jesli o mnie chodzi.
-
Tygodniowy Speedpainting 69: HISTORIA JAPONII - SONDA
crayfish84 - jakos mnie ujal ten styl i kolorki
-
Chc17. GŁÓD by RaVirr
"A gdy otworzył trzecią pieczęć, słyszałem trzecie zwierzę mówiące: Chodź, a patrzaj! I widziałem, a oto koń wrony, a ten, co na nim siedział, miał szalę w ręce swojej. I słyszałem głos z pośrodku onych czworga zwierząt mówiący: Miarka pszenicy za grosz, a trzy miarki jęczmienia za grosz; a nie szkodź oliwie i winu." Ja rozumiem - interpretacja.. Ale tutaj nie ma nic z glodu tylko jakis potwor cthulhu na masie czaszek. Potwornosc glodu polega na cierpieniu niedostatku a nie na tym, ze sie umiera - te wszystkie czaszki to pasuja do ostatniego jezdzca - Smierci. Najbardziej podoba mi sie pierwszy szkic, bo teraz to ewoluuje w jakas coraz mniej ksztaltna mase kosci i miesa..
- ZBrush 3.5 - darmowa aktualizacja już na dniach!
-
Tygodniowy Speedpainting 69: HISTORIA JAPONII
Mam nadzieje ze zdazylem jeszcze. Skoro Japonia i japonskie mity to... Nezumi :D Czasu nie liczylem ale chyba sie zmiescilem. Na tlo poszlo kilka brushy Daarkena.