Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 246
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    59

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Wektorowe tekstury w formacie ilustratora? Zamiana ciezkich bitmap na lekkie jak piorko, skalowalne bez straty jakosci wektory? Byc moze stanie sie to rzeczywistoscia za sprawa Letterbox Animation Studios. Sama technologia juz istnieje ale producent zastanawia sie jeszcze czy wydac calosc jako produkt czy moze korzystac z tej technologii jedynie dla wlasnych potrzeb (oby nie ;) Ale jesli nawet to skoro pomysl juz sie pojawil pewnie niedlugo ktos wpadnie na blizniacze rozwiazanie). Tak czy owak - wiecej mozecie przeczytac tutaj: http://www.letterboxanimationstudios.com/
  2. Ta, renderer jest, tylko olali tutoriale. Takie niby nic, ale "umila" mi korzystanie z XSI. Daje taki posmak undergroundu :D Chyba jeszcze tylko brakuje mi odpalnia XSI na linuksie, zeby w pelni poczuc sie WYJATKOWO ;) Dlatego wlasnie czekam na ten siggraph z nadzieja na XSI7 z Moondustem, ktory przekonalby szeroko pojete masy do tego softu, zebym nie czul sie juz jak ktos drugiej kategorii ;) Bo slyszec ze XSI to swietny program to jedno a potem napotykac takie "umilacze" to zupelnie cos innego...
  3. @SYmek - pewnie jest sporo racji w tym "jak sie umie go uzywac"... Kiedy zaczalem sie nim bawic poustawialem wszystko tak "ladnie" ze mi renderowalo 3 sekundowy przelot kamerki w relatywnie prostej scenie ponad...16 godzin. Pozniej pomalu zszedlem do... godziny (jakosc byla wystarczajaca na to czego potrzebowalem). ale juz z tym ze jest "rownie szybki jak inne renderery" to przesadzasz zdziebku. Albo inaczej - blagam, podaj mi takie jego ustawienia zeby rendrowal rownie szybko i z taka jakoscia jak rendition holomatix'a, fprime pod LW czy ten renderer z Modo... Jeszcze w temacie niejednokrotnego olewania XSI - kolejny przyklad tym razem z rendererem Indigo. Wchodze na stronke Indigo, do tutoriali a tam co widze? Max, Blender, Cinema, Maya - oooo, a XSI? Znowu wielkie nic, nawet w swiecie free... :(
  4. mrys - skoro juz o tym - rozmyslalem nad polaczeniem XSI i pozniej renderu z Modo ale jesli mam byc szczery to nie wiem jak to rozwiazac, jak wyglada sprawa z materialami i swiatlami, jak wyeksportowac animacje z XSI zeby ja wyrenderowac w Modo... chodza sluchy ze sie da, ale ... powiem tak - bede wdzieczny za wszelkie wskazowki w materii "praca w XSI a render w Modo".
  5. SYmek - Zgodze sie co do jakosci mentala - bez watpienia to znakomity renderer z tym ze przydaloby mi sie cos... szybszego po prostu. Nie zawsze potrzebuje super hiper jakosci, pomine tez fakt ze MR to ogrom opcji ktorych - przyznaje bez wstydu - nie mam jakos w malym palcu.. Na Maye wciaz oplaca sie robic renderery pomimo ze ma mentala (jesli sie nie myle nowszego niz ten w XSI z reszta), ze ma... w cholere wszystkiego tak na prawde. Z reszta mowilem nie tylko o rendererach - pluginy do integracji VUE na przyklad byly gotowe dla wszystkich chyba popularnych aplikacji a XSI bylo wciaz "niebawem" (i nie dam glowy czy wciaz nie jest...)... @Streaker Moze i nie potrzeba wielu ale nie mam tych co potrzebuje :D Niech juz cos puszcza pary z geby co bedzie w 7 bo moze nie tracilbym czasu i przeskoczyl na Maye... Wczoraj ukazalo sie nowe demko Rendition Holomatixa (tak tak, wiem ze nie da to takich efektow jak porzadny render w MR, ale jest diabelnie szybkie a przy tym wcale nie takie zle i wiele razy by mi wystarczylo) ale sytuacja znow sie powtarza - na Maye juz jest a na XSI "ma byc"...
  6. Tego typu instrukcje jak dla mnie nie przedstawiaja zadnej praktycznej wartosci - "gdzie to bylo jak sie te normale odwraca...zaraz zaraz..eeee... a ta! racja - strona 3241!" :D Nie ma jak skondensowane "reference guide" albo po prostu help.
  7. Powiem tak - digitaltutors.com wiele mi pomoglo - moze efekty ich tutoriali nie powalaja ale sa swietne jesli chodzi o pokazanie samej mechaniki pracy w XSI i maja pokazna kolekcje tychze. Ja sie nie przesiadalem - ja zaczalem od XSI, w perspektywie rozmyslam nad Maya ale w glebi duszy mam nadzieje na XSI7 z Moondustem i konkretnie zintegrowanymi renderami. Osobiscie z rzeczy HIPER wygodnych w XSI wymienilbym modeling. Rownie wygodnie i sprawnie modeluje mi sie chyba tylko w Silo. Nastepna swietna rzecz to FX Tree - zintegrowany "compositor" (wybacz, nie znam polskiego fachowego odpowiednika a nie bede uskutecznial slowotworstwa ;) w ktorym bez opuszczania XSI mozesz po renderze zlozyc w calosc poszczegolne przejscia, dodac efekty typu DOF itd. Swietna sprawa. Oczywiscie zintegrowany Syflex rowniez na duzy plus. Co mnie wkurza? Archaiczny juz nieco system czasteczek, brak rozwiazan typu symulacja miesni (tylko jakies wiekowe pluginy o ktorych juz chyba sam tworca nie pamieta), wieczne czekanie na pluginy (dziwnym trafem zawsze czytam "wkrotce rowniez XSI" i... czekam) ktore raczej sie nie pojawiaja poza kilkoma sredniej klasy renderami... XSI ma cos w sobie - to kawalek solidnego softu przy na prawde korzystnej cenie. Warto sprobowac, przysiasc i zamemu zobaczyc. W koncu to Ty musisz zadecydowac co ci odpowiada - ja jestem pelen podziwu dla efektow osiaganych na maxie na przyklad, ale samego softu nie trawie, choc masa ludzi czuje sie w nim jak ryba w wodzie. Mam nadzieje ze nie zagmatwalem za bardzo ;)
  8. Nezumi

    chatka góralska

    Jako, ze te bale zwykle wcale nie sa az tak okragle, moze narysowac krzywa profilu takiego bala "po przecieciu" i utworzyc z jej pomoca obiekt? Nie wiem jak w maxie ale w xsi mozesz potem calosc skopiowac i zmienic delikatnie krzywa zmieniajac tym samym obiekt. Calosc powtorzyc "x" razy i masz rozne bale. Potem reczne modyfikacje.
  9. Panowie, musi wam sie nieludzko nudzic jesli potraficie ciagnac tak glupie rozmowy po jednym wyrazie przez godzine :D Jak rozmowa z uposledzonym - "eee, potrzebuje.. Potrzebuje.. Model eee Samochod... Audi.. eeee" - co to do cholery jest?! :D Nie no, podziwiam. Koles mowiacy pojedynczymi wyrazami nie zaskarbil by sobie zaufania nawet jakbym wlasnie zatopil robaka solidnie... Za to gosc od Eminema znacznie lepiej, z tym, ze przegial z obiecywaniem zlotych gor... Ogolnie pytanie o spisanie konkretnej umowy konczy takie bzdety.
  10. @marcin wuu AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! *biega w kolko panikujac* Zadowolony? To zajmijmy sie moze czyms na co mamy wplyw :D
  11. Skoro jest fprime, Holomatix Rendition, renderer z Modo to czemu nie vray. To powinien byc standard w zasadzie, skoro juz dysponujemy technologia tak wydajnego renderu. Osobiscie nie moge sie doczekac konkretnej integracji takiego cuda do XSI czy Mayi. @makbol - nie wiem czy bardziej "zle przypuszczasz" czy "jestes w bledzie". Chyba po trochu tego i tego :P. Slyszales kiedys o wymienionych wyzej rendererach? ;)
  12. Szczena opada. Niesamowita sprawa.
  13. Ja niestety tez z problemem. XSI przestal otwierac mi sceny nad ktorymi pracowalem. Doszukalem sie ze pomaga w command prompt okienku uruchomienie runonce.bat. Na prawde pomoglo. Problem jednak jest tej natury ze ostatnio nie moge otworzyc okienka komend - pojawia sie na ulamek sekundy i znika... runonce.bat moge uruchomic niezaleznie tym niemniej ta niemoznosc uruchomienia okna komend na prawde jest meczaca. Moze sie ktos juz spotkal z problemem?
  14. Czyzby kopia pomyslu z Zbrusha? Jesli tylko dziala to niech kopiuja...
  15. Nezumi

    modo 302

    mokramyszka666 - Cos mi sie wydaje ze modo sie tak nadaje do animacji postaci jak lotnia do podrozy przez Atlantyk ;) Nawet ze skryptami.
  16. Ta, pieknie dziala na macu jak jasna cholera. Tak mi pieknie dzialalo przez dwa lata pracy na tym sprzecie, ze po kolei wszystkie mity padly - i stabilnosc i szybkosc a juz na samym poczatku odpadla ta opiewana wygoda. Jak ktos lubi to super, ale jak czytam jaki to mac jest PRO to mnie krew zalewa ;). Mac jest tak samo PRO jak te nowe materialy PRO z maxa 2009, co to mialy sie nazywac BASIC ale malo medialnie bylo...
  17. A jak znasz blendera tez stoisz sam, tyle ze w kolejce po zasilek.
  18. Tylko i wylacznie ten rig robi na mnie wrazenie dobre - reszta niestety kwas... Mysle ze bardziej wynika to z faktu ze ludzie zajmujacy sie zawodowo 3d raczej nie korzystaja z Blendera, bo doba ma tylko 24 godziny, klient placi i wymaga a jeszcze wypaaloby miec jakies swoje zycie poza praca. Ma spore groo fanow ale to nie zmienia faktu ze jednak stanowi takiego GIMPa w swiecie 3d - moze i mozna, tylko po co sie szarpac z alternatywami..? Z calego open source przemawia do mnie tylko FF i Wings3d - reszta jakas taka... Jak ta animacja z watku - sztywna i niedopracowana.
  19. Uuuu panowie - animka bardzo w porzadku! Dzieki za linka! Troszeczke moze off ale jak sie ma sprawa renderu normal map na na low poly? Powedzmy takich z Zbrusha?
  20. Przesada panowie - akurat w zaprezentowanych projektach uzycie XSI bylo podstawa. Chociaz bawi mmnie takie Sin City gdzie najpierw bylo bardzo XSI a potem sie okazalo ze jeszcze bardziej LightWave... Ciekawe jak bylo na prawde - w sensie procentowego udzialu softow. Filmek spoko ale co mnie bardziej ciekawi "uots tu kom" czyli jakies wiesci o XSI7 i Moondust. Reszta to bicie piany i odcinanie kuponow od juz wykonanych prac... Wiem wiem, reel... Ale na Siggraph mam nadzieje na XSI7 i Mudbox 2.0. Inaczej kiszka stolcowa.
  21. Robcie sobie jaja! Wesole!
  22. Nezumi

    mudbox czy zbrush?

    Zbrush - niesamowity soft. Czekam zeby zobaczyc Mudboxa w nowej odslonie 2.0, ale szczerze mowiac nie wyobrazam sobie jak moglby przebic Zbrusha... Do teraz taka opcja jak MatCap w Zbrushu mnie po prostu rozwala - ci programisci to magicy :D Z tutoriali polecam Klickowe videotutoriale ktore znalezc mozna na tutejszym forum. Co prawda do Z2.0 ale swietne!
  23. nielot007 - powinienem byl napisac MNIE ciezej poszalec w f2f bez referki ;) Nigdy nie lubilem puzli ;)
  24. Heh, nie ma o co sie klocic - kazdy robi tak jak mu wygodnie. F2f jest... dziwniejsze :D. Z bryly, od ogolu do szczegolu przypomina tradycyjne rzezbienie i dlatego tez bardziej mi odpowiada. Poza tym ciezej poszalec w f2f bez referki. Pazdrawlajem.
  25. Wings3D walczy u mnie o lepsze z Silo2. Silo wygrywa poki co ale wings nie jest wcale daleko. Musowo trzeba sprawdzic co w tej wersji nowego. Kiedy w koncu ta 1.0 bedzie LOL. Ale numerek niewazny, byle smigal ladnie - fajnie ze po przerwie tak ostro sie za niego deweloperzy wzieli! Dzieki za newsa. Co do modelowania to nie wyobrazam sobie jak ktos moze uznac poly by poly za wygodne, ale rozumiem ze to juz prywatne preferencje..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności