Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Bruno? To juz dzis by zwrocic uwage na problem nie mozna uzyc porozumiewawczego spojrzenia tylko trzeba wyraznie go wskazac i to najlepiej nie palcem a penisem? Dziekuje za taki "artyzm".
  2. CzAk1 - a pamietasz program Plasma? Bardzo szybko olany przez Discreet/Autodesk? Weszyc zarobek moga tu i tam ale nie wszystko i nie zawsze wypala. Swoja droga dziwi mnie ze nikt na dobra sprawe nie stworzyl konkretnego 3D w przegladarce... Jest tego sporo ale porozwalane to jak dystrybucje linuksa i jeszcze mniej kompatybilne. Tu papervision3D, tu alternativa i 101 innych engine'ow a 3D z prawdziwego zdarzenia w sieci to wciaz jeszcze rzadkosc. Ze nie wspomne o "przyjaznosci" dostepnych enginow...
  3. Nezumi odpowiedział Zarathos666 → na temat → Lightwave 3D
    Produkcje filmowe uzywaja czesto bardzo roznych programow - czesto tez swoich wlasnych softow ktore nie wychodza poza studio (o jednym z takich softow wspominal chociazby Grzegorz Jonkajtys pracujacy w ILM). Przy Wall-E czytalem, ze jedynym softem "out of the box" jakiego uzyto przy produkcji byl Modo.. W 3D nie chodzi chyba o poznanie techniczne jakiegos konkretnego softu a bardziej o zasady rzadzace tego typu produkcja. Wezmy na przyklad urywek wywiadu z Grzegorzem rowniez: " DT: What sort of tools do you use? GJ: I use Lightwave, Messiah, XSI, Zbrush and Body Paint. Those are the tools I work with for my personal projects. For professional work, I sometimes use Maya and 3ds Max as well. " Do tej listy mozna jeszcze doliczyc wewnetrzny soft ILM, na ktorym pewnie Grzegorz pracuje. Jak wiec zaczac? Po prostu wyszukaj sobie softu ktory najbardziej ci odpowiada i nie ogladaj sie na to ze "tutaj Maya jest lepsza a tu XSI a w ogole to wymiata Houdini, chociaz modeluje sie fajnie w Modo.." bo w ten sposob nigdy nie zaczniesz ;) Programy moga sie roznic wachlarzem dostepnych opcji ale nie ma to - zwlaszcza na poczatku - tak ogromnego znaczenia. Jesli bedziesz znakomicie modelowal w Silo i przesiadziesz sie pozniej na powiedzmy Modo to nie bedziesz sie uczyl modelowania od poczatku a tylko ogarnial niedostepne wczesniej opcje i klawiszologie. Podoba ci sie Lightwave? No to jedziesz z Lightwave! Ten soft tez byl uzyty przy wielu produkcjach filmowych - jesli to ci jakos pomoze sie zdecydowac. Chociazby "Sin City" i "300" o ile dobrze pamietam. Powodzenia.
  4. pressenter - oczywiscie ze tak. Mase razy pisze cos pozytywnego (chocby ostatnio zachwycalem sie polskim enginem wykorzystanym w Call of Juarez :D). Wtedy kiedy napisze cos pozytywnego tez sie znajdzie ktos zeby napisac ze np. "bez sensu sie jaram" -___- Tak na prawde nie ma znaczenia co sie napisze - zawsze jakas czesc sie zgodzi a jakas bedzie przeciwko. Mnie nie przeszkadza ze powstaja nowe technologie tylko dla niektorych nie widze swietlanej przyszlosci po prostu. Dla kontrastu - kiedy pojawila sie technologia "content aware scaling" widzialem tony zastosowan dla tego. Teraz jest to nawet w PS natywnie i uzylem tego... raz chyba. Jak zawsze - czas pokaze.
  5. happy-angel - w skrocie. Ja nie widze NA TYM ETAPIE zadnego sensownego zastosowania tego bajeru. Chetnie wyslucham propozycji do czego (poza podziurawionym modelikiem na stronce) moze sie przydac. Tu i teraz - nie w fantastycznej przyszlosci w ktorej byc moze to linuks opanuje swiat (choc dzis nic tego nie zapowiada).
  6. Widzac 3DSEE ludzilem sie ze pojawi sie odpowiednik ACDSEE do obiektow 3D. To by bylo cos! A to? Nie wiadomo komu i do czego ma sie przydac... (edit..) Wszedlem w galerie i obejrzalem figure Jezusa (wiecej mi sie odniechcialo ogladac...). Tragedia - kwadrylion trojkatow, wszystko podziurawione jakby ktos to ostrzelal z M61... Powinni zrobic konkurs na pomysl do czego takie cus mozna wykorzystac pozniej... -___-
  7. A jakbys tak pchnal maila do wydawcow zamiast tutaj sobie gdybac? ;) Poza tym skupowanie i sprzedaz uzywanych gier tez moze byc jakims pomyslem na biznes ;) Skupic sporo taniej, sprzedac taniej niz nowka i jedziesz bracie :D Chyba Blockbuster tak robi, nie?
  8. Rewelacyjna robota. Mus mi zobaczyc ta giere. Tylko tego wilka wyjacego w dzien nieopodal drogi po ktorej suna wozy mozna bylo sobie darowac jednak ;) A wlasnie - nie byloby zle zobaczyc noc na tym cudzie - jakies ognisko, gdzies w gorach.. te rzeczy ;) Mnie prawde mowiaz zachwyca i technicznie i klimatem... Gratuluje.
  9. M@Ti - spoko, jasne, ze nie wszyscy sa piekni. Ten Hannibal na gorze tez nie grzeszy uroda jako czlowiek ale jako rzezba jest calkiem calkiem. Nie bede ci trul - moze uczylismy sie anatomii z innych ksiazek ;) Tu masz taka propozycje. Nie przecze ze ktos taki jak wymodelowales moglby istniec (choc to ucho to juz ma anatomie z planety X ;)), ale wyglada niezbyt udanie po prostu. A przy okazji - to czarny charakter musi byc brzydki? ;)
  10. mafida - Hopkins ;) M@Ti - zerknij na ujecie z profilu, porownaj z jakas referka i bedziesz wiedzial wszystko ;)
  11. Nie z nami te numery Brunner... A nie - to chyba inne uniwersum.. Anyways.. R E W E L A C J A Zachodze co prawda w glowe jak Brunner dobywa tych sztyletow do rzucania (odrywa je? Sa na przylepce? Sluza ku ozdobie i w ogole ich nie dobywa? Jest twardzielem i zrywa je chwytajac za ostrze? itd.. ;))... Ale to nie wazne bo calosc jest cudowna! Ciekaw jestem jakbys zmajstrowal moje ulubione stworzenie z WH - skavena... Zdarzylo ci sie maznac takiego? A przy okazji - wrzuc kiedys jakis szkic swoj co? Gratuluje - MISTRZowska robota.
  12. Noooo i... nie znalazlem tego numeru 3dWorld ;) Ale tak mniej wiecej to szlo jak mowisz. Pomimo ze w zyciu przygotowalem legion bannerow to nigdy nie trafilem na potrzebe tak dokladnego odwzorowania szczegolu (zawsze te 150-100 a czasem nawet 75dpi wystarczalo). Pogrzebalem troche w sieci i znalazlem takie cus: http://mentalraytips.blogspot.com/2007/06/doing-big-renders-in-max-9.html Powinno ci sie przydac. W komentarzach na tej stronce pojawia sie skrypt uzywajacy tego Blowup ;),
  13. Gdzies w starym 3DWorldzie mialem opis jak renderowac ogromne rozdzialki dzielac render na regiony. Ale to bylo pod XSI. Jak ci zalezy moge poszukac. Nie mam pojecia czy pod maxem da sie podobnie though...
  14. Nezumi odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zapytaj tutaj....: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31445&page=64
  15. Ja nie bardzo kumam po co sie az tak wysilaja ze scenariuszem. Rozumiem byc oryginalnym ale... A co tam, przynajmniej bedzie mozna powiedziec "film o deszczu hamburgerow? Eeeee, to juz bylo!" :D
  16. Nezumi odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Limp Bizkit oczywiscie wie, ze uzyles ich utworu? :D Wierz mi lub nie ale moze sie ktos doczepic o to. Osobiscie totalnie mi ta muza nie pasuje tutaj. Nie wspolgra nijak z animacja - muza sobie a animki sobie. Z reszta caly montaz sprawia wrazenie niestarannego - w momencie gdzie pojawia sie taka postac podswietlona od tylu i kroczaca w strone kamery - pojawiaja sie jakies napisy, ale nagle sa tak "na chama" uciete. To juz trzeba bylo uciac zanim sie pojawily.. Same animacje nie wprawiaja w zachwyt ale tez nie sa zle. Sredniaki (oceniam jako widz a nie animator. Ale tez koles ktory przyjmuje do pracy nie jest animatorem z reguly i ocenia na podstawie tego co widzi ;)) Na koncu podajesz adres nieistniejacej strony i mail na poczta.fm... hmmm... Zgadnij czy to podnosi twoja wiarygodnosc w oczach potencjalnego klienta ;)
  17. Piekna sprawa. Nie wiem kiedy mialbym znalezc na to czas ale trzeba bedzie zobaczyc ta gierce...
  18. Nezumi odpowiedział Jacob B → na temat → Hardware
    Mam bardzo podobny tylko z intelowskim Q9400. Daje rade poki co.
  19. Nezumi odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    To chyba ten jeden powinien byc zainteresowany wlasnie skoro nie ma swojego ogona ;)
  20. Dzieki za postaci - przedostatni zolnierz - klasyk! Rispekt :D
  21. Kosisz stary! Maznales tez jakies postaci moze? Jak dla mnie rewelacja - jak masz cos wiecej, chce ci sie i mozesz - wrzucaj bez wahania!
  22. Nezumi odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Morte - raczej nie sposob dyskutowac o jednym z tych softow bez uciekania sie do porownan skoro na rynku tak na prawde funkcjonuja jedynie te dwa tytuly (plus moze 3DCoat ale tego znam - i tu mialby racje Reanimator :D - jedynie z materialow marketingowych...). Reanimator - no, to merytorycznie podszedles do sprawy... ;) Pisalem juz, ze nie widze powodu pytania sie ludzi z forum czy dana prywatna praca jest OK, dopoki sam widze niedorobki. Dodatkowo przez ostatni rok-dwa trzaskam tylko komercje (jak sie zostaje tata to doba sie skraca i na nic nie ma czasu...), a komercja ma podobac sie klientowi i tylko jego zdanie mnie interesuje. Jaki ma wplyw niezamieszczanie prac na znajomosc softow - nie mam pojecia prawde mowiac ;) Idac tym tropem - nigdy mnie nie widziales, wiec moze ja nie istnieje? :/ Mudboxa nie znam dobrze bo mi totalnie nie podszedl po prostu. Poznalem go jednak na tyle zeby wiedziec ze mi nie pasuje :D W z-brush transpose jest dla mnie zbawienne bo jesli chodzi o rig to jestem cienias nad cieniasy. Poza tym jest szybkie. Retopo - moze nie jest jakies najlepsze ale zdecydowanie mi wystarcza a Z-kulki sprowadzaja czesto base mesha do kilku klikniec. Zadnej z tych opcji nie mam w mudzie. Nie odbierz tego jako zacheta do klotni - po prostu rozmawiajmy o programach a nie o sobie nawzajem. Zupelnie inaczej sobie wyobrazalem moj 666 post... :D
  23. Nezumi odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Reanimator - jakos rozwiniesz czy zawarles juz wszystko co miales do powiedzenia? Bo nie wiem czy sie nie zgadzasz z tym ze mudbox odstaje od zbrusha, czy moze urazilo cie porownanie do niepelnosprawnych czy jaka cholera.. A moze uwazasz ze nie powinno mnie ciekawic co tam zmienili/dodali w Z4? Pelnym zdaniem i nie z pelnymi ustami prosze :P. W razie czego - nie chce nikogo obrazac, to tylko porownanie. Sportowiec bez nogi - chocby nie wiem jak pieknie tego nie ujac - pozostaje mniej sprawny niz sportowiec co ma te nogi dwie. Mowimy o praktycznych wynikach bez uciekania sie w dyskusje o czlowieczenstwie i sratatata polityczna poprawnosc. Mudbox chocby nie wiem jak go lubic nie ma takich opcji jak transpose, tworzenie UV czy retopo. Jest tak czy nie? Gotham - filmik byl podkrecony - zwlaszcza to "rzezbienie koncepcyjne" (co nie znaczy ze nie dalo sie tego wykonac podobnie, ale na pewno nie tak ladnie i latwo jak na filmiku), ale nie rozbiegal sie z rzeczywistoscia tak bardzo. Pamietam ze matcap i transpose zrobily na mnie najwieksze wrazenie. To czego bym chcial nie ma znaczenia bo i tak dostane to co oni tam dodali (wishlist w tym momencie? Nie sadze...). I nie narzekam - jestem ciekaw po prostu. Nawet jakby 4ka nie wychodzila w ogole to wciaz jest to program z najlepszym "feelingiem" jesli chodzi o rzezbe.
  24. Nezumi odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Ciekawe co wymyslili jesli chodzi o samo rzezbienie. Malowanki fajne, GoZ super pomysl ale... gdzie jakis sculpt? :D Pamietam kiedy zobaczylem pierwszy raz wideo "NEXT STEP" do Z3 (do dzis je mam gdzies na dysku) to mi szczena opadla - ilosc ficzerow wymiatala (nawet jesli filmik byl podrasowany nieco ;)). Watpie zeby tym razem tez dodali az tyle nowosci, ale chcialbym juz zobaczyc co tam za cuda chowaja w zanadrzu :P Swoja droga az mi zal Autodeska z tym Mudboxem - przypomina mi takiego zawodnika z paraolimpiady - robi co moze i chwala mu za to, ale jednak niepelnosprawny...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności