Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 655 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Szczerze? Mysle ze mu podziekowali za wspolprace po prostu. Zrobil co mial zrobic na tyle na ile potrafil, wypstrykal sie z pomyslow, spedzal wiecej czasu ze swoimi laleczkami jak z kodem i tak sie skonczyla zabawa.
-
Czy ja wiem czy ucieszy... O ile fajnie jest powiedziec "a nie mowilem?" to wolalbym jednak zeby rozwoj tego softu nie zalezal od kaprysow przypadkowych kolesi ktorym sie dzis zachce a jutro odechce. Ale reakcja fanow jest jednoznaczna - sa w wiekszosci szczesliwi ze ich idol bedzie sobie robil cos innego niz soft dla nich 😄 Powaga nie kumam tych ludzi - to juz religia prawie. Nie wazne jak cos jest kiepskiego dla nich - trzeba sie klaniac w pas idolom z Blender Institute. To co - teraz czekamy na nastepnego przypadkowego koleszke, ktoremu moze pewnego dnia sie zachce cos popracowac nad sculptem/teksturami? Bo przeciez byloby zbyt normalne i sensownie gdyby po prostu oglosili ze szukaja kogos do tego i zatrudnili go jak normalna firma...
-
To prawda - w sumie ciezko o cos takiego. Sporo jest skupiajacych sie na samej twarzy ale ogolnie do anatomii to tez nie znam. Pamietam, ze Ryan Kingslien zawsze traktowal bardzo powaznie anatomie ale nie wiem co on tam porabia teraz...
-
"Pablo naprawi sculpt, pozniej sie wezmie za teksturowanie - bedzie super!" A jak mowie, ze rozwoj Blendera jest chaotyczny i nieprzewidywalny to mi nie wierza. I jak mowilem, ze wyglada na to, ze Pablo sie znudzil juz tez mi nie wierzyli. No coz.
-
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Nezumi odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
@DestroyerNie naleze do osob co swoje fotki zamieszczaja ale musze uaktualnic na profilach bo mam jakies sprzed dekady... Tak ze KIEDYS podrzuce 😄 Najpierw byloby dobrze zrzucic pare kilo ale nic to... Co do Hudego to sie nie wypowiem bo nie znam softu. W mojej wyobrazni figuruje jako "krol symulacji", widzialem troche groomingu tam ale to tyle. A co do Blendera... no wez mnie nie prowokuj, nooo... 😉 -
MARDINI - Houdini Daily Art Challenge
Nezumi odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
Eeee no panie, to widze ze nie tylko ja pandemie wykorzystalem jako pretext do zapuszczania sie. Znaczy wlosow, mialem na mysli. Do Hudego - jak do barbera - sie nie zblizam 😉 Zbyt techniczne to wszystko jak dla mnie, chociaz grooming kiedys bym obczail jak juz beda mialy dni po 72h... A poza tym slyszalem, ze juz nie bardzo jest sens w Houdiniego czas inwestowac bo wychodzi Blender 3.0 i teraz to juz na serio wszystko zmiazdzy 😛 -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Bylem w szoku ze Nioh jest za free. Bedzie grane! -
"Coraz bardziej się starzeję i zmieniam się w Nezumiego z tym narzekaniem" Now wiesz?!?!?!?!? Masz racje 🤣. Jedynka byla rewelacyjna. Dwojka i trojka progresywnie coraz slabsze. Na trojce doslownie wyszedlem z kina. Uwazam, ze kolejne czesci sa zwyczajnie niepotrzebne.
-
Klasa robota! Z ciekawosci - modele tez twoje? Tak czy owak swietna sprawa. Mam nadzieje ze jakis... samorzad, czy kto tam jest odpowiedzialny za to, zaplacil. Bo warto!
-
Troche lepszy od tego, bo to sa wymagania minimalne Maxa: Hardware CPU 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set Graphics Hardware Refer to 3ds Max Certified Hardware for a detailed list of recommended systems and graphics cards RAM 4 GB of RAM minimum (8 GB or more recommended) Disk Space 9 GB of free disk space for install Pointing Device Three-button mouse
-
¯\_(ツ)_/¯
-
Troche sie dziwie ze to nie jest zautomatyzowane w sofcie po prostu. Moze to tez kwestia przesiadki i przyzwyczajenia. Sam nie umiem napisac nawet prostego skryptu wiec sobie tego nie zautomatyzuje ale spoko ze jest rozwiazanie. Cos czuje ze przy Mayi przyjdzie mi sie nauczyc jakichs prostych rzeczy w MELu czy pytongu... Na razie nie ten poziom jeszcze.
-
W starych Arnoldach mix sie chyba nazywal CombineFloat? Czy cos mi sie pokrecilo? Jako ze nie renderuje animacji to mi dlugie czasy nie przeszkadzaja jakos bardzo. Wazne ze efekt renderu w Arnoldzie jest na prawde miodzio.
-
Dzieki za pomoc! Ja juz nawet nie pamietam o co poszlo (sleep deprivation ryje mozg). Czasem mnie poniesie niepotrzebnie tez w mojej ironiczno-sarkastycznej naturze. Kto sie czubi ten sie lubi itp 😉 Sprobuje dzisiaj. Maya ma sporo zajebistych rzeczy, ale cos za cos - ma kilka tak "swietnych" rozwiazan, ze glowa mala. W Blenderze cos takiego sie w viewporcie z automatu pokazuje po prostu. Dzieki jeszcze raz.
-
Ja chcialem Mke ale dostalem kiedys Ske i sie przyzwyczailem 😄 Z reszta nigdy nie lubilem machac reka jak szalony. Nadal jade na wysluzonym Intuosie 4, nigdy nawet nie myslalem o Cintiq. Po prostu lubie zwykly tablet. A skilla i tak mi nie przybedzie od ekranu dodatkowego 😄 Zerowe mam problemy z trafianiem precyzyjnym w co chce na malym tablecie. A jak wiadomo niektore koleczka i literki w ZB sa bardzo male 🙂
-
Wyglada jak "prawie prawie to mamy ale jeszcze nie" 😄 Nie narzekam, na prawde syty updacik 🙂
-
Miodnie to dziala. Zadziwia mnie, ze mimo niezaprzeczalnie rewelacyjnego noza nadal nie mozna wyciac nim dziury. Juz mozna pokroic bryle na osobne kawalki, od brzegu do brzegu wyciac kawalek bryly - genialnie to dziala. Ale zakreslenie nozem kolka nadal nic nie robi. Moze w nastepnej wersji... To by uczynilo to narzedzie idealnym.
-
Nie znasz, mowisz, mentorshipow? https://www.vertexschool.com/creature-sculpting-w-marcin-klicki-waitlist 😉 Do portretow to z pewnoscia mozna polecic lekcje z Krisem Costa: https://www.flyonthewall.studio/ Z ogolna anatomia to gorzej troche. Do glowy przychodzi mi Spicer McLeroy - czesto ogladam jego streamy. Jajcarz i moze wygladac niepowaznie ale swoje wie jesli chodzi o anatomie: https://www.xmdacademy.com/courses/character-creation-for-collectibles Na YT mozesz poszukac "ZBHO Dojo" to znajdziesz jego streamy. Tutaj masz probke a propos anatomii wlasnie:
-
Dzieki! Na razie nie mam jeszcze update a JUZ jest 6 rano! 😄 Oszukali mnie! 😉 Ide spac, mam nadzieje ze po przebudzeniu bedzie mozna ZUpgradernac.
-
Trudno o lepsza prezentacje 😄:
-
Dobrze gada! Polac mu! 😉 Przegapilem pare rzeczy bo nie nadazam za Michaelem 😄 Mrugnalem i juz nie widzialem jak ustawil to, ze nozem kasowal cale paski w siatce. Do roznych paneli to bedzie miodzik.
-
Rewelacyjne toole dodane. Takie updaty lubie - same konkrety. Interpolate, knife i zapis stanu modelu gdzie sobie mozna na powiekszeniu pracowac... Nie moge sie jutra doczekac 😄
-
Mam taki prosty shader - mix dwoch aistandardsurface o roznych kolorach, alfa z obrazka odpowiadajaca za ten mix. Renderuje sie wszystko miodzik, ale w viewporcie albo pokazuje powierzchnie szara po prostu (uzyte kolory to niebieski i bialy) albo jak dam "use all lights" to material jest kompletnie czarny. Na sieci znalazlem tylko "pewnie sa zle normale" (sa ok) albo "sproboj wlaczyc two sided lighting" (nic to nie zmienia). I teraz nie wiem czy ja cos zle robie, czy Maya tak wyswietla w viewporcie by design, czy jest to bug ze tak wyswietla... Jakies pomysly?
-
Mocne obydwa przyklady. Jakby piora mialy ksztalt pior a nie szpikulcow to bylby czad i skrzydlo nie byloby takie poszarpane. Ale respekt dla lepiacego. Osobiscie nie mam zdrowia do takich technicznych zabaw, a wyglada to super.
-
Ja sie zastanawiam czy ten update przed Summitem oznacza ze na summicie juz nie bedzie updatu czy bedzie 2022 zaprezentowany ale moze jeszcze nie wydany tylko teaser? Bo tak dziwnie nowa wersja przed koncem roku i ich duza impreza...