Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 655 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Dzieciak w helmie jak zwykle rewelka! Gratulacje. 7 lat ale w koncu bedziesz moc pocrunchowac przy AAA 😄 Szkoda, ze juz nic nie pokazesz bo bedzie NDA na 20 lat podpisane 😄
-
Spore zmiany w Cycles - cos co kazdy lubi - przyspieszenie. Ale tez future-proofing, wspominaja tez o mozliwosci dodania nowych rzeczy takich jak kaustyka, lightmixer, light linking, mozliwosc zatrzymania renderu i wznowienie go pozniej etc... Wywalaja tez zabawe z tilesami bo faktycznie juz nie potrzebne to przy dzisiejszych sprzetach. Zdecydowanie pozytywna sprawa. Projekt planowany na wiele miesiecy ale juz sa efekty, przypomina mi sie jaranie sie Cycles kiedy sie pojawil 🙂 Wystarczylo ze sie zaczalem Mayi uczyc i juz fajne rzeczy do Blendera wchodza. To jak z tym, kiedy podleje rosliny w ogrodku na bank bedzie tego dnia padac... 😄
-
Z serii "daily builds of ZBrush" 😄 - wersja 2021.6.4: Updated LightBox will now also show folders with a period in the name. Fixed Resolved issue reported with brushes not working consistently when using a stored Undo History. Dots display mode. SliceRect and TrimRect brushes now work as they did in previous versions.
-
Dzieki @le_chu za czas poswiecony na wyjasnienie sytuacji w studio i motyw ktory rozwalil mi mozg bo nigdy o tym nie pomyslalem. To z inwestycja w Blendera jako karte przetargowa z Autodeskiem. Im wiecej czlowiek wie o danej sprawie tym mniej czarno-biale wszystko sie wydaje. A z tymi platnosciami faktycznie jest niezla jazda. Mase razy juz widzialem przepelnione szczesciem Tweety jak to ktos dostal prace w takim badz innym duzym studio, wszyscy gratuluja, osoba jest "excited" itd. a za jakis czas bum, studio zamykane albo masowe zwolnienia, ludzie szukaja pracy na szybko bo sie boja ze im wize zabiora... Makabra jakas. Kiedys nawet koleszka jeden dostal prace zdaje sie w Kanadzie, wywrocil swoje zycie do gory nogami zeby sie przeprowadzic i jeszcze ZANIM zaczal to zmienili zdanie i niemal w dzien kiedy mial przyleciec powiedzieli mu ze jednak nie ma tej pracy, sorki... Te sytuacje dotycza zarowno VFX jak i branzy gier. Chore to jakies, dziki zachod.
-
@alex3dczytalem, czytalem. Nawet abstrachujac od Blendera ciekawa historia z nim. Co do kasy to jasne, ze malemu zawsze trudniej i wszystko ma znaczenie. Na biznesie sie nie znam, mowie o duzych produkcjach bo to one zadecyduja ewentualnie o kierunku rozwoju Blendera (choc i tak pewnie Ton zrobi cos wedlug swojego widzimisie 😛 ). Next-Gen rzezbione bylo w ZBrushu chociazby a i pewnie tych animatorow i riggerow do Mayi nie zatrudniaja tak sobie zeby siedzieli i patrzyli jak reszta dziubie w Blenderze. Ze wspomnianych juz powodow - malo jest animatorow na swiatowym poziomie z doswiadczeniem w Blenderze. Z czasem to sie pewnie zmieni ale poki co jest jak jest.
-
Sie zescie czepili tego tysiaka 😄 Chodzilo tylko o naswietlenie pomijalnego kosztu licencji, przy duzych produkcjach. A dlaczego mowie o duzych tylko? Bo fakt, ze (wymyslona 😛 ) firma "GrafPol" z Grudziadza oszczedza na licencjach dla wszystkich swoich 15 pracownikow i robi sobie reklamy batonow na Blenderze z dokupionym pluginem FlipFluids zeby lac czekolade ma zerowy wplyw na jego globalna popularyzacje i wytyczanie kierunku rozwoju. W kazdym razie zgodze sie, ze sobie mozemy pogdybac jedynie. Chyba ze jest tu ktos kto pracuje dla Tangentow i moze cos powiedziec wiecej bez tracenia pracy 😄
-
Ja tu klotni nie widze 😄 Ot zastanawiam sie jaka jest jego rola/przyszlosc w zaproponowanych pipeline. Wiadomo, ze Maya glownie pod animacje, Houdini pod symulacje, calosc renderowana na stand alone Cycles badz jego forku i Blenderek tam dorzucony plus "inne". Wiem ze to przyklad tylko, ale zastanawiam sie do czego sie Blender mogl przydac komus kto juz ma Maye i Houdiniego, co takiego oferuje zeby oplacalo sie dodawac go do pipeline. Myslalem, ze jakis spec mi to powie po prostu. Jak juz to wielokrotnie mowilem, nie nadaje sie do pracy zespolowej - wole dlubac w domu. Ale przez to nie mam wielkiego pojecia o bardziej zlozonych produkcjach i stad pytanie. Mozna je z reszta obrocic - skoro pracujesz na Blenderze glownie to po kiego ci Maya? To sa dwa pakiety ktore w teorii robia to samo. Jak Blender wystarcza to nie trzeba Mayi platac niepotrzebnie. A jesli nie wystarcza i musisz miec Maye to pytanie jest - co ma Blender takiego, ze Maya go nie zastapi po prostu. Nie wiem juz jak to pytanie zadac jasniej. I byc moze nikt tutaj nie ma na to odpowiedzi po prostu. Slysze ze tu i owdzie, jak @Destroyernapisal Blender jest uzywany do jakichs mniejszych dupereli. Ale w Tangent sytuacja jest inna. Jesli animuja w nim to czego mu brakuje zeby sie podpierali Maya. I co takiego ma, ze Maya go nie moze zastapic. Powtarzam sie ale mam nadzieje ze pytanie jest jasne teraz. Co do Darka to mysle ze poza szybkoscia oferuje zaje...sta jakosc ktorej ci z nizszej polki nie osiagneliby chocby im dac miesiac 😄. Z reszta to byl tylko przyklad zeby uswiadomic, ze koszt licencji softu przy produkcjach gdzie sie zatrudnia taka smietanke i odpowiednio im placi jest pomijalny. Dla mnie te tysiace "dularuf" to jest ogrom kasy, a dla takiego Marvela czy innego Warnera to sa nawet nie drobne.
-
@le_chu W przedstawionych scenariuszach Blender jest czescia pipeline'a i nie zastepuje innych softow tylko z nimi wspolistnieje. Nie dlatego wymyslaja pipeline do wymiany plikow pomiedzy roznymi softami, zeby uzywac jednego 😉 Wiec oszczednosc, nawet jesli jakas jest, to jest duzo mniejsza bo inne softy i tak trzeba kupic. Badzmy powazni - Blender nie jest w stanie zastapic w 100% Houdiniego, Mayi, ZBrusha i czego tam jeszcze. Zadne wieksze produkcje nie sa robione na jednym sofcie i nigdy nie beda. Tangent tez nie robi wszystkiego w Blenderze. Rzezbia w ZBrushu, wiele rzeczy robi sie w Mayi - nawet teraz szukaja riggerow, layout artystow pracujacych na Mayi... Wazna sprawa - dotad Blender nie istnial praktycznie jesli chodzi o duze produkcje. W zwiazku z czym brakuje ludzi z odpowiednim doswiadczeniem. Nawet jak znajdziesz setke, ktora zna rewelacyjnie Blendera to malo kto bedzie mial doswiadczenie w produkcji. I lezysz z takim teamem. Robote trzeba oddac dzis a nie jak sie poduczy team, Blender dojrzeje czy co tam jeszcze. Poza tym sprawa tcyh oszczednosci... Osobiscie nie pracowalem przy niczym duzym, ale kumpel pracuje dla Marvela - temat oszczednosci nam malutkim sie moze wydawac bardzo wazny, przy duzych produkcjach mowimy o na prawde ogromych budzetach. Temat kosztu licencji jest pomijalny jako groszowa sprawa. Licencja wydaje Ci sie droga? Topowe nazwiska za JEDEN DZIEN pracy licza sobie ponad $1k 🙂 I co? Oszczedzisz dajac prace jakiemus kolesiowi z co pracuje na GIMPie zeby nie placic za licencje Photoshopa? 😉 Ale, schodze z tematu - pytanie jest innej natury zupelnie. Jesli ktos ma w pipeline softy takie jak Maya i Houdini - do czego mu w ogole potrzebny Blender? Co Blender ma czego nie maja tamte softy, a co za tym idzie w jakim kierunku Blender powinien sie rozwijac? Bo w jakims konkretnym - czy sie to komus podoba czy nie - musi. Albo zostanie takim scyzorykiem z wieloma ostrzami co to jest przydatny, ale jak trzeba cos powaznego zrobic, to nikt go nie uzywa zamiast srobokreta normalnego...
-
A dodatkowo jeszcze wiedza czego chca i co im jest potrzebne. Nie chodzi mi o to, ze to mialoby jakos oslabic Blendera. Coraz czesciej wydaje mi sie, ze potencjal Blendera jest marnowany by nie powiedziec sztucznie powstrzymywany. Nie celowo - Ton i ekipa chca dobrze. Ale chca na sile sami, jakby bali sie stracic na znaczeniu... Jest cala masa otwartych narzedzi, ciekawych rozwiazan, pluginow z ktorych Ton i spolka nie czerpia tylko bawia sie w pisanie swoich rzeczy od zera. Obym sie mylil.
-
Niestety nie jest to zgodne z wizja Tona. On tam kreci wszystkim i znajac go bedzie dalej robil soft do wszystkiego bo "FREEDOM!". Ale ciekawie to wyglada. Ruch w interesie jest, Blender nic nie kosztuje wiec czemu nie. Tylko sie zastanawiam (i to nie jest zlosliwosc, na serio sie zastanawiam) jak ktos ma Maye i Houdiniego to na cholere mu Blender? Na pierwszym wykresie jest Cycles, ale standalone a w tym drugim jest ich wersja Cyclesa. Jaka miala by byc rola Blendera programu w tym calym przedsiewzieciu? Mysle tutaj o roli, ktora mialaby wplywac na kierunek rozwoju Blendera, nie o "se mozesz wymodelowac cos, assety porobicm podejrzec...". Bo to slabo moze wytyczyc jakis konkretny rozwoj, chyba ze przyszlosc Blendera to zostanie przegladarka do USD 🤭 Jeszcze a propos tego BlackBirda - fork Cyclesa? Rozwiazania sprawdzowne w produkcji moglyby wejsc do cyclesa i tyle... Czy znowu beda sie bawic w udawane open source, z ktorego i tak nikt nie korzysta (jak w przypadku rewelacyjnych pluginow z ktorych zrodel sie nie korzysta bo nie wypada...). Tego od dawna nie jestem w stanie zakumac - po co to bajdurzenie o otwartych zrodlach i jednoczesne olewanie swietnych rozwiazan i wieczne odkrywanie kola na nowo. Z jednej strony wszyscy pieja z zachwytu nad "komjunity" a z drugiej kazdy sobie rzepke skrobie. Zamiast pracowac nad jednym, zajebistym Blenderem beda robic specjalistyczne forki i bedzie Blender rownie dominowal rynek co linux ze swoim pierdyliardem dystrybucji...
-
W sumie to moze powinienem to wrzucic do "Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne".. 😅
-
Tez mysle podobnie. Z jednej strony sentyment, stare czasy, silo i wings3D... Z drugiej sobie mysle "na cholere mi to" 😄 Jakby jeszcze bylo w jakiejs zabawnej cenie typu max $30 to moze bym kupil "zeby miec". Ale tak to takie to troszke bez sensu. Nie wiem jak ten "Milo" sie ma do efektow osiaganych w Unrealu bo jesli dobrze oddaje to co w silniku bedzie pozniej to moze byc fajny. Wole miec mala "ogladarke" zainstalowane niz caly ogromny silnik. Ale chyba na sile troche szukam przydatnosci tego 😄
-
Silo po raz kolejny powstaje z martwych. Tym razem dostaje jeszcze "Milo" ktore jest osobna apka real time do wizualizacji modeli, zgodna z Unrealem. Czy Silo za $150 ma racje bytu w czasach kiedy darmowy Blender daje tak duzo w kwestii modelowania? Moze..? Koniec koncow Silo to tylko lekki modeler, co w sumie jest spoko - nie musze walczyc z gigantycznym UI (ktore dodatkowo sie zmienia caly czas...). Z drugiej strony fajnie jest podejrzec sobie od razu jak bedzie wygladal render zamiast skakac pomiedzy apkami... Tak czy owak - tutaj link do stronki: https://nevercenter.com/silo/
-
Po cichu, po wielkiemu cichu... wyszla wersja 2021.6.3 Pewnie i tak wam to ZBrush powie jak wlaczycie ale co tam 🙂 Lista zmian/dodatkow: ---------------------- This version includes updates that affect the ZBrush experience, as well as introducing new features: New A dot has been added to DynaMesh Resolution, offering a different skinning mode. When off, ZBrush will use classic skinning for DynaMesh operations. When on, DynaMesh will automatically increase resolution for smaller objects. PolyGroup Select Growing. This will allow the user to select a few faces of a PolyGroup and grow only to the border of the selected PolyGroup. Curve Flat and Curve Flat Snap brushes have been added. These brushes are perfect for drawing out hair cards for games or creating a ribbon. Curve Tube and Curve Tube Snap brushes can now support gradient PolyPaint color. Updated Set lasso Stroke “Smoothness” to zero by default (to allow for improved accuracy). SpotLight will no longer readjust all images when adding more images. PolyGroup color ID Assignment improved. GoZ has been updated to work with Maya 2022. GoZ has been updated to work with 3DSMAX 2022. Decimation Master has been improved to handle decimating meshes up to 100 million polygons. Stored Undo History will now display a red bar when the undo is stored on a SubTool that is not the selected SubTool. Changed The Material Diffuse and Specular sliders updated to high exponential (in order to increase accuracy when using small values) . The default ZModeler welding tolerance to be 5. The Brush Modifiers slider to show values from -100 to 100. The IMM Selector will only be shown if the brush has more than one mesh. With this change, ZModeler will not show the default included mesh in order to conserve space. Raytracing AO default Samples slider will be set to 256 by default. Fixed Keyboard value entry in sliders when CTRL or SHIFT key is pressed. ZIntensity / RGB / Draw Size values not being stored when typing in the values. Deleting the first curve when using brushes with Curve Mode enabled will no longer produce unexpected results. Projects with active Gizmo Deformers will now load properly. Fixed stability issues related to NanoMesh. The “As Line” brush curve mode now works as expected. Selection Marquee is now as accurate as with previous versions. Double option for Arrow3d primitive now updates the mesh. Using the Gizmo on 3D primitives now works as expected. Crease Lvl will be retained when making adjustments to the mesh with ZModeler. DragRect stroke works as expected in 2.5D mode. Eliminating spikes in geometry when using layers + triangles + crease. Decimation Master progress bar is now displaying properly. LIVE Boolean Show Issues will now display correct results when used on meshes created with the Folder>Make Boolean option. MaskRect and Mask Square strokes no longer shrink when used.
-
Dlugo by pisac bo roznic troche jest ale Lux ma na prawde fajne opcje - niektore troche zamotane jak uzywanie SSS ktory wyglada super ale setup z jakichs przyczyn uzywa volume... Ale na przyklad to, ze kazdy obiekt moze miec 2 wersje materialu zapisane - wersje pod cycles i pod LuxCore. I nie musisz zapisywac 2 scen pod osobne silniki. Mozna sie uzupelniac - na przyklad LuxCore zdaje sie nie ma noda do AO. Nie ma sprawy, robisz sobie pass w Cycles. Znowu Cycles nie ma kaustyki - nie ma sprawy robisz ja sobie LuxCore. Sa bardzo fajne filmiki do LuxCore ale niestety te najfajniejsze ktore mi pomogly sa po Hiszpansku... Tym niemniej jak ktos "umi" to tutaj jeszcze jeden link: Gosc bardzo fajnie tlumaczy podstawy, chyba na kanale ma tez jakies filmiki po Angielsku, nie jestem pewien. Jeszcze z ciekawych motywow - LuxCore ma wbudowana... biblioteke obiektow pod archviz. Jest tam kilka modeli za darmoszke, mozna dokupowac tez zeby wspierac rozwoj renderera. Juz wiecej nie agituje ale poprobojcie bo warto 🙂
-
Z ich stronki: "LuxCoreRender started particularly thanks to all involved in the development of LuxRender v1.x, to Matt Pharr and Greg Humphreys and their excellent book and project. We are LuxRender v1.x’s child and PBRT’s grandchild". Moze kiedys byl powolny ale to przeszlosc 🙂
-
LuxCoreRender 2.5 wydany! Ostatnia dyskusja uswiadomila mi jak malo mowi sie o tym znakomitym rendererze. Kilka dni temu wyszla nowa wersja i to chyba dobra okazja zeby troszeczke wypromowac ten darmowy silnik. Glownie powinni sie nim zainteresowac ludzie tworzacy wizualizacje bo oferuje szeroka game rozwiazan przydatnych w tej branzy. Silnik jest darmowy, swietnie zintegrowany z Blenderem, rozwija sie bardzo ladnie (trwaja prace nad wtyczka do 3ds Maxa). Tutaj mozna sie przyjrzec liscie nowosci: https://luxcorerender.org/new-features-in-v2-5/ LuxCore jest bogaty w opcje jakich brakuje Cycles (wspomniana wczesniej kaustyka chociazby, teraz dostepna rozniej jako AOV), jest szybki, wspolpracuje z GPU. Moze nie jest najlepszy do wszystkiego, ale do pojedynczych renderow a juz na pewno do wizek jest genialny. Wielbiciele Corony powinni znalezc conajmniej kilka podobienstw. Z cala pewnoscia ludzie tworzacy wizki powinni przynajmniej dac mu szanse bo efekty jakie mozna na nim uzyskac sa rewelacyjne. Zachecam Blenderowcow do testowania, na Cycles sie swiat nie konczy 😉 Tutaj jeszcze link do discorda: https://discord.com/invite/chPGsKV PS. Super jakby dalo sie z tego zrobic wiekszego newsa, jesli czegos temu silnikowi brakuje to promocji.
-
@alex3dJestem w absolutnej zgodzie. Soft to nie malzenstwo. Dodalbym, ze nie jest to tez religia - o czym czasami mozna zapomniec sluchajac podcastu Pablo 😄 . Nigdy nie sugeruje, ze ktos kto sie przesiada w druga strone na Blendera zle robi. Zwlaszcza taki facet z Tangent Animation, ktory zdaje sie wrecz pracowal przy tworzeniu Mayi jesli mnie pamiec nie myli - chyba ze to jakas urban legend... Postawilbym sprawe tak - jaj bym do tego nie mieszal jednak, bo mam poczucie ze z moimi wszystko ok 😉 ale umiejetnosci w sofcie na bank taki facet ma wieksze jak ja. I z pewnoscia on moze wyciagnac z Blendera wielokrotnie wiecej niz ja z Mayi. Przesiadam sie na Maye bo widze, ze niektore rzeczy po prostu moge osiagnac latwiej. I trafiasz w sedno z tym "permanent experimental" - nic mnie tak nie meczy w Blenderze jak ten dynamiczny rozwoj i poczucie, ze czytam ksiazke, w ktorej ktos zaczyna watek i go porzuca po chwili, zaczynajac inny. Skoro tu o renderach mowa - po tylu latach Cycles dalej nie ma tego, co na przyklad taki LuxCore ma - kaustyki. I moze teraz Brecht zrobi jakies cuda do Cycles, a moze nie - zobaczymy. Miejmy nadzieje ze tak - Blender byl przez lata zaistalowany u mnie i nadal bedzie. Tylko chcialbym dozyc momentu, w ktorym ten soft rozwinie sie na tyle, ze sie ustatkuje. O ile taki momemnt nastapi bo latka leca a jakos nie widze tego - permanentna rewolucja trwa. Ze wezma za leb tematy bardziej fundamentalne zamiast gonic za nowosciami, ktore po entuzjastycznym przyjeciu sa uzyte "pinc razy" do "testow" na Tweeterze i na tym w zasadzie sie konczy podjarka. Cycles byl powodem dla ktorego przesiadlem sie na Blendera. Autodesk pomogl zabijajac Softimage... A wspominam o LuxCore bo jest fajny - to zadna "prowokacja" 😄 Luxrendera sprobowalem po raz pierwszy jakos dwa lata temu, nie wiem jaki byl wczesniej. Byl wolniejszy bo jest bardziej precyzyjny jak Cycles. Teraz uzywa GPU, ma fajny denoiser i smiem twierdzic ze jest szybszy od Cycles. Poza tym mozna w nim renderowac rzeczy ktore w Cycles sa niemozliwe (o ile wiem) - jak wspomniana kaustyka, mozliwosc uzycia roznych LUTow, mozesz sobie zatrzymac render i kontynuowac pozniej (nawet na innym kompie bo mozna zapisac stan renderu) albo robic takie cuda jak Light Groups gdzie sobie renderujesz raz a potem mozesz bawic sie swiatlami na jednym renderze. Tu masz filmik: Rewelka opcja do wizek. Osobiscie wole jak LuxCore operuje swiatlem - jak mialem scenke z pokojem i okno bylo jedynym zrodlem swiatla LuxCore na prawde fajnie to robil, czego nie moge zarzucic Cycles. Tu masz jeszcze takie porownanie: Pomijam fakt, ze duzo szybszy, ale zobacz o ile ladniej doswietlona scena przy uzyciu light cache w luxcore, kolorki fajne, swiatla, widac lampy, polkule sa polkulami... A w cycles polkule wygladaja jak jajka przez te cienie, swiatla sa jak wielkie kule i sie gubi zupelnie ksztalt lampy, cienie sa mocne przez co odbior calosci jest duzo gorszy i nie ma w ogole cieplego swiatla odbitego na suficie... Ja lubie wszystko co za darmo (nie chodzi o kase tylko ilosc wlozonej pracy) daje mi fajne efekty. Jak musze sie grzebac w nodach zeby poudawac cos co mam jako feature gdzie indziej to wole ta druga opcje. W Arnoldzie jestem totalnym noobem, nie wiem jak mi pojdzie ta przesiadka na Maye. Ale jesli wroce na stale do Blendera to bede renderki robil w LuxCore. Po prostu efekty renderu sa duzo milsze dla mojego oka i ma wiecej fajnych opcji jak Cycles. Dlatego totalnie nie kumam skad to fanatyczne oddanie Cycles a ostatnio fetyszyzowanie Eevee. Kazdy nagle chce wszystko real time smigac 🙂 Bo jest szybko. I niewazne, ze sensowne ustawienie Eevee zajmie dwa razy tyle czasu 😄
-
Jako ze zaczalem niedawno (z pewnoscia autodestrukcyjna) przesiadke z najlepszego (i D-A-R-M-O-W-E-G-O!!!!) softu 3D na Maye 😛 musze powiedziec, ze Arnold jest bardzo ok, smiga na mojej wysluzonej 1070ce ale... Albo jest wyraznie wolniejszy od Cycles albo ja nie umiem go jeszcze porzadnie ustawic. Wciaz rzeczy do pracy renderuje w Blendku - do wyboru 3 rozne odszumiacze, puszczam render i nawet herbaty nie zdaze zrobic 😄 Zawsze jak mowili o przyspieszeniu Cycles nie odczuwalem tego jakos znaczaco. Ale przez lata uzbieralo sie tych malych przyspieszaczy i teraz jak porownam czasy sprzed kilku lat to jest na prawde ok. Z Arnoldem mam troche tak jak z ZBrushem - mozna rzezbic w roznych softach ale jakos ZBrush ma najfajniejszy "feeling". Najbardziej mi sie podobaja rendery z Arnolda i tyle 🙂 I mimo ze ludzie mowia "mozesz miec TO SAMO w Cycles czy RedShift" czy co tam jeszcze odpalaja to renderery maja dla mnie wlasnie ten swoj "feeling", male duperele ktore skladaja sie na to, ze koniec koncow podoba mi sie ten konkretny renderer bardziej niz inny. Jakby byl Arnold y xgen pod Blendera to by byl dla mnie ideal chyba. Szkoda ze LuxCoreRender nie jest bardziej popularny w Blenderowym swiatku. Nie mam pojecia dlaczego. Mozna osiagnac lepsze efekty jak w Cycles... (TEZ JEST ZA DARMOOOO!!!! 😛 ). I tez bardzo fajnie sie rozwija.
-
Siersc wyglada super, juz go gdzies widzialem na Artstation. A jako stary narzekacz musze dodac "aaaaaale zabawne te zarty primaaprilisowe.. U ha ha.. Sie usmialem! Metapet Creator! Ale sie dalem nabrac! Ha, ha, ha..!" 🙄
-
Takie male pytanko do starych wyjadaczy - macie jakis patent na szybkie rozlozenie w rownych odstepach edgy/vertexow? Jedyne czego sie dogooglalem to skrypt ZhCG_PolyTools ale moze jest jakies rozwiazanie w waniliowej mayi? Jak znacie inne skrypty albo miejsca gdzie takich skryptow mozna szukac to tez bede wdzieczny, bo jak chodzi o Maye jestem jeszcze zielony.
-
A dodatkowo ceny Maya indie sa dostosowane do zarobkow w roznych krajach. Mnie w Meksyku wychodzi za Maye Indie jakies $170 wiec przy tym cena Modo delikatnie mowiac nie zachwyca. A do samego modelowania i renderu to na prawde mozna bez najmniejszych problemow uzyc Blendera i masz za free... Maja spoko narzedzia do modelowania ale nie moga po prostu konkurowac z takimi cenami... I pelna zgoda z tym, ze zamiast dodawac animacje, czasteczki, rigi powinni sie skupic na modelowaniu, zmniajszyc cene i byloby super. A tak jest... jak jest.
-
@drakul - badzmy szczerzy, wiekszosc freelancerow uzywajacych maxa jechala na piracie tak czy siak. Dopiero oferta indie sprawia ze zwykly koleszka jak ja moze sobie pozwolic na Maye czy Maxa. Wiec nie wiem jak to mialo wplynac na sprzedaz, a w koncu to sie tylko liczy dla korpo - kaska. Co do Blendera to nie slabi mnie sam soft tylko sekciarskie, fanatyczne "komjunity" 😄 Sofcik jest w porzadku, geometry nodes wygladaja ciekawie. Ale osobiscie do pasji mnie doprowadza niedopracowanie ficzerow. Wezmy narzedzie polybuild. Zaczeli super. Porownaj sobie go teraz z tym co moze Quad Draw w Maya. Zamiast dopracowac fajny tool sie Pablo wzial za robienie falbanek do spodniczek dla swoich laleczek... Przeciez to jest niepowazne... Albo to jak zaczeli z Extrude Manifold. Zaczeli, zrobili baze w zasadzie i olali bo juz czekaja nowe przygody z geometry nodes. Dlaczego, kurde? Dlaczego nie moze to dzialac tak jak to maxowe Smart Extrude? Nie dlatego, ze nie potrafiliby tego zrobic, ale sa jak dzieci, ktore szybko sie nudza i chca sie bawic w cos nowego. Eevee jest teraz mocno rozwijane i spoko. Jedna z najlepszych rzeczy w Blendku ktorej nie ma ani Max ani Maya. Ale co z Cycles? Zobacz co oferuje darmowy LuxCore - efekty zwlaszcza pod wizki sa rewelacyjne. Az sie dziwie, ze nie jest bardziej popularny. Przy okazji pierwsze kroki integracji LuxCore w Maxie zostaly poczynione. Na prawde fajny renderer: https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=5&t=1010 Dlatego Blender jest taki niedorobiony na wielu plaszczyznach. Ludzie jaraja duperelami-falbankami, devovie w duzej mierze drobia na co maja ochote a porzadne narzedzia sa niepodokanczane. No i oczywiscie caly czas chca zostac "wielkymy artystamy" tworzac filmy... Zamiast dogadac sie ze studiami, ktore zeby zjadly na robieniu animacji, zeby sie dowiedziec czego potrzeba w pipeline, oni sami tworza film po swojemu i wymyslaja pod to narzedzia... Potem bedzie zdziwienie dlaczego nadal Blender nie wpasowuje sie w pipeline. Teraz sam kurde pisze o Blenderze w watku o maxie zawsze mnie to wkurza u innych 😄 Sorki. Taki max jak dodaje funkcje to dodaje porzadnie przemyslana, super to wyglada. Wole takie podejscie. Zamiast pierdyliona duperelek z ktorych na codzien uzyje dwie moze albo wcale (nie wiem po cholere tak napieraja z grease pencil - moze chca zdominowac produkcje Anime... Jesli tak to przynajmniej jest jakis kierunek..) fajne jest takie maxowe, dopracowane narzedzie ktore przyda sie o niebo bardziej. Max chyba nie dostal obslugi USD? Czy juz ma? Fajne by bylo porownanie softow jak wyglada ta obsluga w roznych.
-
Teraz to juz nie wiem czy myslisz na serio ze mowilem na serio czy co... 😄 Zeby wyjasnic sprawe - chodzi mi o to, ze nie wazne jak dobry update, kazdego roku tu i owdzie slyszy sie jaki to kiepski update, jak to bez sensu jest Autodesk itd. Sam nie uzywam maxa ale uwazam ze juz od jakiegos czasu ma na prawde fajne rzeczy dodawane. Pamietam legendy o jakims mistycznym sofcie nieistniejacym co to mial wedlug niektorych zastapic maxa a wedlug innych zarowno maye jak i maxa. Ale jakos temat ucichl kilkanascie lat temu 😄 . -------------------------- A moze zrezygnowali z planu bo teraz juz i tak kazdy soft na planecie zastapi Blender... 😉😉😉^^^^^^^ I R O N I A ^^^^^^^ 😉😉😉
-
Nie moge przestac ogladac tego 😄